Una tablet es un dispositivo electrónico móvil con una pantalla táctil que permite manejar el sistema con una sola mano. Las tablets tienen tamaños entre 7 y 12 pulgadas y funcionan con sistemas operativos como Windows, Linux o iOS. Cuentan con conectividad Wi-Fi y 3G para acceder a Internet y vienen equipadas con software y accesorios que permiten lectura, escritura, navegación web, juegos y más.
Actividad que puede ser usada en el curso de 1er año del Ciclo Básico. Sencillo resumen de la "prehistoria" e historia de la computadora.
Imágenes e información extraídas del Diccionario de Computación, de Freedman-5ª edición- Elaborada por Elizabeth Díaz (maestra y profesora de Informática)
Actividad que puede ser usada en el curso de 1er año del Ciclo Básico. Sencillo resumen de la "prehistoria" e historia de la computadora.
Imágenes e información extraídas del Diccionario de Computación, de Freedman-5ª edición- Elaborada por Elizabeth Díaz (maestra y profesora de Informática)
Reproductor de música DG Player
Aplicación informática que permite a diversos usuarios la reproducción de canciones que estén almacenadas en uno o varios directorios previamente especificados. DG Player fue programado en el lenguaje de programación Java por medio de capas.
Enlaces del proyecto:
Página web de DG Player:
http://goo.gl/PVMfL2
Código fuente del proyecto:
https://github.com/esdanielgomez/dgplayer
Presentación:
https://youtu.be/Ny9kCXu_5WI
Documento del proyecto:
https://es.scribd.com/document/331334418/dgplayer
Desarrollador:
Daniel Gomez Jaramillo
2016
Evolución tecnológica de las PDAs (personal digital assistant)Camilo Parra Palacio
Antes de Iphone y smartphones existió una serie de dispositivos con aplicaciones, cámara y conectividad pero de alguna manera salieron del mercado, he aquí su evolución.
Charla: Arquitectura, aplicaciones y seguridad en Android, impartida por Antonio Díaz de Informática 64 en el curso de Especialización en Dispositivos Móviles que tuvo lugar en la Facultad de Informática de la Universidad de A Coruña del 20 al 22 de Junio de 2012.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
2. ¿QUÉ ES UNA TABLET?
Es un dispositivo electrónico que no necesita estar
conectado continuamente a la red eléctrica, para
funcionar, es decir es totalmente móvil. Posee además
una pantalla táctil con la cual podemos manejar casi
todos los aspectos del sistema y se puede sujetar con
una sola mano.
3. CARACTERÍSTICAS GENERALES
TAMAÑO:
El tamaño estándar de las
tablets, es habitualmente de
7 a 12 pulgadas.
Ambos tamaños permiten la
lectura de un libro
electrónico, pero los de 7
pulgadas son más
fácilmente transportables y
con los de 10 pulgadas
pueden desarrollarse mayor
número de funciones
4. SISTEMA OPERATIVO:
Las tablets poseen sistemas operativos específicos para
cada una de ellas :
Windows
GNU/Linux
Apple
5. CONECTIVIDAD:
En las tablets es
fundamental la
conectividad, por lo que
la mayoría vienen
equipados con Wi-Fi y
3G, por lo que pueden
conectarse a Internet
desde cualquier sitio, vía
Wi-Fi, módem USB o con
tarjeta SIM.
6. SOFTWARE:
El software permite
numerosas funciones, como
realizar escritura manual,
tomar notas a mano alzada,
dibujar en la pantalla,
lectura de libros
electrónicos, lectura de
comics, navegación web,
videojuegos, consulta de
documentos ofimáticos,
reproducción de vídeo,
reproducción de música,
videoconferencia.
7. ACCESORIOS:
Las tablets cuentan con
diversos accesorios como
por ejemplo: webcam,
conector USB, tarjeta de
memoria SD, lápiz digital
(stylus o puntero), ratón y
teclado auxiliar.
8. USO:
Una tablet puede emplearse
como lector de libros
electrónicos, plataforma
multimedia para visualizar
películas y escuchar música,
jugar con vídeojuegos,
almacenar información,
conectarse a Internet para
navegar y descargar
aplicaciones, etc.