Este documento presenta un cuadro comparativo de las 6 generaciones de computadores, describiendo sus períodos, tecnologías, almacenamiento, ejemplos, utilidad, tamaño y comunicación. Se describe que la primera generación usaba válvulas y tarjetas perforadas, mientras que generaciones posteriores introdujeron transistores, circuitos integrados, microprocesadores y redes, disminuyendo progresivamente el tamaño de las computadoras.
Breve resumen de la historia de la informáticamaamaa
Historia de la informática desde la invención del ábaco hasta nuestros días, pasando por la primera calculadora mecánica de Pascal, el "Artefacto de la diferencia" de Charles Babbage y las posteriores generaciones de ordenadores, que abarcan la invención del ENIAC, el descubrimiento de los microchips integrados o la salida al mercado del primer ordenador personal por la empresa IBM.
Ejercicios de conversión de unidades de almacenamientoCristina Chandoha
Serie de ejercicios para aprender a convertir medidas de almacenamiento - Material para Software I de la modalidad Informática Profesional y Personal - Enseñanza en escuela secundaria.
Actividad que puede ser usada en el curso de 1er año del Ciclo Básico. Sencillo resumen de la "prehistoria" e historia de la computadora.
Imágenes e información extraídas del Diccionario de Computación, de Freedman-5ª edición- Elaborada por Elizabeth Díaz (maestra y profesora de Informática)
Breve resumen de la historia de la informáticamaamaa
Historia de la informática desde la invención del ábaco hasta nuestros días, pasando por la primera calculadora mecánica de Pascal, el "Artefacto de la diferencia" de Charles Babbage y las posteriores generaciones de ordenadores, que abarcan la invención del ENIAC, el descubrimiento de los microchips integrados o la salida al mercado del primer ordenador personal por la empresa IBM.
Ejercicios de conversión de unidades de almacenamientoCristina Chandoha
Serie de ejercicios para aprender a convertir medidas de almacenamiento - Material para Software I de la modalidad Informática Profesional y Personal - Enseñanza en escuela secundaria.
Actividad que puede ser usada en el curso de 1er año del Ciclo Básico. Sencillo resumen de la "prehistoria" e historia de la computadora.
Imágenes e información extraídas del Diccionario de Computación, de Freedman-5ª edición- Elaborada por Elizabeth Díaz (maestra y profesora de Informática)
informacion completa sobre las generaciones de los computadores, microprocesadores y medios de almacenamiento. ALGORITMO 01, JESUS MERCADO Y ANDRES RODRIGUEZ
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. Cuadro Comparativo Sobre las
Generaciones del Computador
1RA
GENERACION
2DA
GENERACION
3RA
GENERACION
4TA
GENERACION
5TA
GENERACION
6TA
GENERACION
PERIODO 1946-1958 1958-1964 1964-1971 1971-1983 1984-1999 2000 a la
actualidad
FUNCIONAMIENTO Y
TECNOLOGIA
Estaban construidos
con electronica de
valvulas, usaban
tarjetas perforadas
para entrar los
datos y los
programas
La tecnologia era a
base de bulbos o
tubos de vacio
Reemplazo las
valvulas de vacio
por los transistores
para procesar
informacion
Los equipos estaban
construido con la
electronica de
transistores
Se utilizan los
circuitos integrados
(abarata costos y
aumentaba la
capacidad de
procesamiento)
Desarrollo de
circuitos integrados
en los que se les
colocaba miles de
componentes
electronicos en una
integracion en
miniatura
La integracion se
realiza sobre los
componentes
electronicos. Lo que
propicio la aparicion
del microprocesador
Esta generacion es
el producto de la
miniaturizacion de
los circuitos
electronicos
Se crea el
multiprocesador
La inteligencia
artificial (los
sistemas expertos,
el lenguaje natural,
la robotica y el
reconocimiento de
voz)
Las computadoras
de esta generacion
cuentan con
arquitecturas
combinadas
paralelo/vectorial,
con cientos de
microprocesadores
vectoriales
trabajando
trabajando al mismo
tiempo
ALMACENAMIENTO Utilizaban cilindros
magneticos para
almacenar
informacion e
instrucciones
internas
Uzaban pequeños
anillos magneticos
para almacenar
informacion e
instrucciones
Se desarrollo la
memoria virtual
Se reemplaza la
memoria de anillos
magneticos por la
memoria de chips de
silicio
Se aumenta la
capacidad de
memoria
La capacidad de
memoria es superior
a la generacion
anterior
3. 1RA
GENERACION
2DA
GENERACION
3RA
GENERACION
4TA
GENERACION
5TA
GENERACION
6TA
GENERACION
EJEMPLOS
UTILIDAD Utilizaban
exclusivamente en
el ambito cientifico o
militar
Utilizada para
sistemas de
reservaciones de
lineas aereas,
control del trafico
aereo y
simulaciones de
proposito general
El campo de
aplicaciones era
muy amplio
Su uso fue
creciendo y se
utilizaban en otros
sistemas
informaticos
avanzados como
impresoras,
automoviles y
aviones
Se utiliza en todos
los campos y a nivel
personal
Se utiliza en todo
TAMAÑO Eran sumamente
grandes, utilizaban
gran cantidad de
electricidad,
generaban gran
cantidad de calor y
eran sumamente
lentas
Son mas pequeñas
y consumen menos
electricidad que las
de la anterior.
Producian gran
cantidad de calor y
eran sumamente
lentas
Gracias a los
circuitos integrados
se reducia el
tamaño de las
maquinas
Se desarrollan las
microcomputadoras,
osea computadoras
personales o PC
Se desarrollan las
supercomputadoras
Las computadoras
disminuyen su
tamaño de manera
significativa
Las computadoras
son mas pequeñas
y versatiles
COMUNICACION Se programaban en
lenguaje de
maquina
Se jutilizaban
lenguajes de alto
nivel o lenguajes de
programacion
Se utiliza la
multiprogramacion
Se incluyen los
lenguajes de
programacion logica
y lenguajes de
programacion
dirigida a objetos
Comienza a
trabajarse con
redes de
comunicación
Las redes de area
mundial crecen
desorbitadamente
utilizando medios
de comunicación a
traves de fibras
opticas y satelites
con anchos de
banda
impresionantes