Usabilidad en móviles y tabletas - Diseño sensiblePercy Negrete
Los dispositivos táctiles con un modelo de interacción y contextos de uso totalmente distintos, influyen en la propia organización de contenidos, sistema de navegación e incluso en su representación visual, generando una nueva experiencia de uso en los sitios web.
En esta presentación podrá encontrar:
- El estallido del mobile.
- Ux mobile =/ Ux Pc.
- Experiencia de uso entre dispositivos táctiles.
- Diseño sensible como alternativa de solución.
- Ventajas y desventajas del diseño sensible.
- Primeras pruebas de uso del Ipad.
- Test de usabilidad para móviles, gestos estándares.
- Consideraciones en el diseño de interacción para móviles táctiles.
- Consideraciones en el diseño de interacción para tabletas.
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Comparto con ustedes una presentación que elaboré para un seminario sobre móviles, donde explico que involucra usar la tecnología móvil en celulares y tabletas dentro de un ecosistema lleno de necesidades en los diferentes contexto de uso. Demostrando que, no solo el tamaño del dispositivo y la forma de interactuar con este son suficientes para resolver una adecuada experiencia usuaria, si no, que el contexto de uso y las consideraciones a tomar a partir de este en el comportamiento de nuestros usuarios (motivaciones y/o frenos) son temas relevantes al momento de conceptualizar nuestro producto y definir sus objetivos rentables.
Temas en la presentación:
- ¿Qué ha remplazado el móvil?
- Contexto Móvil =/ Contexto Tablet =/ Contexto PC
- Marcos mentales
- Contextos de uso
- Consideraciones contextuales para movilizar
- Algunos estudios a nivel mundial sobre el uso de celulares inteligentes
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Usabilidad en móviles y tabletas - Diseño sensiblePercy Negrete
Los dispositivos táctiles con un modelo de interacción y contextos de uso totalmente distintos, influyen en la propia organización de contenidos, sistema de navegación e incluso en su representación visual, generando una nueva experiencia de uso en los sitios web.
En esta presentación podrá encontrar:
- El estallido del mobile.
- Ux mobile =/ Ux Pc.
- Experiencia de uso entre dispositivos táctiles.
- Diseño sensible como alternativa de solución.
- Ventajas y desventajas del diseño sensible.
- Primeras pruebas de uso del Ipad.
- Test de usabilidad para móviles, gestos estándares.
- Consideraciones en el diseño de interacción para móviles táctiles.
- Consideraciones en el diseño de interacción para tabletas.
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Comparto con ustedes una presentación que elaboré para un seminario sobre móviles, donde explico que involucra usar la tecnología móvil en celulares y tabletas dentro de un ecosistema lleno de necesidades en los diferentes contexto de uso. Demostrando que, no solo el tamaño del dispositivo y la forma de interactuar con este son suficientes para resolver una adecuada experiencia usuaria, si no, que el contexto de uso y las consideraciones a tomar a partir de este en el comportamiento de nuestros usuarios (motivaciones y/o frenos) son temas relevantes al momento de conceptualizar nuestro producto y definir sus objetivos rentables.
Temas en la presentación:
- ¿Qué ha remplazado el móvil?
- Contexto Móvil =/ Contexto Tablet =/ Contexto PC
- Marcos mentales
- Contextos de uso
- Consideraciones contextuales para movilizar
- Algunos estudios a nivel mundial sobre el uso de celulares inteligentes
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
este nos hablara sobre que es el cerebro triuno, sus partes, las características, su inteligencia, tipos de inteligencias y la revisión histórica del cerebro
1) ¿Qué es y para qué sirve la Economía Popular y Solidaria?
2) ¿Cuáles son los Principios de la Economía Popular y Solidaria?
3) Diferencias entre Economía Social - Economía Popular y Solidaria?
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
2. ¿QUÉ ES UNA TABLET?
• Es un dispositivo electrónico que tiene un tamaño intermedio entre el
ordenador y el móvil.
Caracterizado por:
• Su ligereza.
• Su manejo intuitivo utilizando las manos.
• Su elevada autonomía de uso .
• No dependencia de otros accesorios complementarios.
3. ANTECESOR
• PDA (personal digital assistant).
En 1994, en el capitulo de los Simpson, “Ice Lisa”,
en una escena se aprecia a dos alumnos
manipulando un artefacto, similar a la primera
Tablet de Apple el 2010.
16 años antes
4. PRESTACIONES DE UNA
TABLET.
Satisfacer las necesidades multimedia:
Reproducir música.
Tomar y reproducir
fotos (marco digital).
Visionar y grabar vídeos. En algunos modelos
incluso ofrece la posibilidad HDMI para poder
ver vídeos en conexión con televisor o monitor.
Sincronización en línea de contenidos multimedia
Proporcionar opciones de
acceso a Internet a través de
WI-FI (conectividad a redes
inalámbricas) o a través de
soporte a redes 3G:
Navegación web, búsqueda.
Navegación por voz.
GPS.
Estación meteorológica.
Envío y recepción de correos
electrónicos
Llamadas por Internet sin
coste.
Acceso a RSS ( Really Simple
Syndication)y foros.
Sincronización de cuentas tipo
Google.
Seguimiento de redes
sociales.
5. SISTEMAS OPERATIVOS
Fue creado en el 2010.
Windows Phone es unsistema
operativoóvil desarrollado por la
empresaMicrosoftteléfonos inteligentes
y otros dispositivos móviles.
Windows Phone presenta
incompatibilidad con los Windows
Mobile anteriores
Windows Phone es una muy buena
opción: es fácil y rápido de usar y ofrece
las cosas básicas
Microsoft lleva unde Xbox Live y la
experiencia Zune (plataforma de
entretenimiento) al teléfono móvil.
mayor integración con Windows Live y
gran énfasis en la utilización del móviles
con los dedos (táctil),.
Fue creado en el 2007.
es un sistema operativo
propiedad de Apple orientado a
sus dispositivos móviles táctiles
como eliPhone, eliPod
touchiPad
Cuenta con actualizaciones
periódicas que están disponibles
para su descarga y actualización
a través de iTunes
iTunes s el software gratuito e
indispensable para manipular y
sincronizar toda clase da
archivos en estos dispositivos.
Orientado específicamente
para su uso mediante
dispositivos móviles con pantalla
Táctil.
Fue lanzado en el 2008.
Android es el Sistema Operativo de móviles
numero 1 en el mundo, gracias a sus terminals
economicos y dispositivos de alta gama.
Es la plataforma mas extendida del
mercado.
De todas las versiones con las que cuenta
Android , la mas utilizada es Lollipop.
Código abierto, esté liberado con licencia
Apache
Androidda completa libertad al propietario
de un terminal a instalar lo que le venga en
gana, sea desdeAndroidMarket como un
ejecutable aparte (apk)
El desarrollo deAndroidno está apadrinado
por determinadas operadoras,
Androides completamente personalizable
tanto por usuarios instalando fondos de
pantalla, animaciones, widgets, skins o temas
6. EDUCACIÓN
La Tablet representa también una
innovadora propuesta vinculada a la
tecnología y los programas interactivos
educativos. La Tablet es una muestra de
esta ya que es beneficiosa para el
Maestro y el Alumnado.
7. LA REVOLUCIÓN TÁCTIL
• Un estudio de The Nielsen
Company muestra el impacto en la vida
diaria de los usuarios de tablets en Estados
Unidos. El uso de estos dispositivos ha
aumentado gracias al lanzamiento de la
Galaxy Tab y la tablet de Motorola, XOOM.
Sin embargo, el dominante en el mercado
sigue siendo el dispositivo de Apple, iPad.
• Podemos observar que el uso de la
computadora de escritorio ha disminuido,
mientras que el de los smartphones se ha
mantenido. Otro dispositivo que está siendo
desplazado por los tablets es la netbook y,
también, las laptops.
https://visualescrita.files.wordpress.com/2012/04/tabletpron2012_20161
g
http://blog.nielsen.com/nielsenwire/wp-
content/uploads/2011/05/ConnectedDeviceschart2.gif
https://conectica.com/2011/05/05/estudio-el-impacto-de-las-tablets/
8. VENTAJAS Y DESVENTAJAS
1. La Tablet nos ofrece Movilidad y Portabilidad.
2. La Tablet suele ser más ligero que la mayoría
de Portátiles u otros dispositivos.
3. La batería del Tablet tiene larga duración, lo
que lo convierte en un dispositivo ideal para
trabajos de campo que requieren tener el
dispositivo abierto durante muchas horas .
4. El Tablet puede utilizar como entrada de
datos un lápiz especial, los propios clics de los
dedos o un teclado virtual; digamos que
podemos aprovechar nuestra propia escritura
como entrada
5. La curva de aprendizaje de utilización del
Tablet s muy rápida ya que el usuario hace lo
que siempre ha hecho de manera natural:
ESCRIBIR.
6. Al permitir ser utilizadas mediante las manos,
1. Las pantallas son muy pequeñas en comparación
con otros dispositivos.
2. No tiene una unidad óptica incorporado
(CD/DVD).
3. No hay facilidades de conexión con dispositivos
multimedia.
4. Requieren algún software para interactuar con el
PC.
5. El área de visualización es muy pequeña debido a
su tamaño.
9. COMERCIO
http://www.puromarketing.com/12/18455/revolucion-tablets-gran-impacto
comercio-electronico.html
• La publicidad en tabletas es un 250% mas rentable a
diferencia de los Smartphone.
• La eficacia de la publicidad en las tabletas se disparo
este ultimo año.
• La cuota de publicidad ha pasado del 9% al 14%.
• Los usuarios de tabletas compran y gastan más.
• Las tabletas se han convertido en el dispositivo más
utilizadas para realizar compras online.
• Las tabletas son usadas un 28% más para compras
online es que otros dispositivos.
10. CURIOSIDADES
• De hecho, al momento de elegir un tableta, el 90% se fija en el rendimiento del equipo,
el 90% en la memoria y el 85% en la duración de batería.
• El 64% de los propietarios de una tableta recibe sus noticias en sus dispositivos.
• El 54% de los usuarios de una tableta ve vídeos en su dispositivo de forma regular.
• El iPad 2 Golden History Edition History es la tableta mas cara con un costo de 8,5
millones de dólares.
• En 1992 la compañía Compaq lanzó al mercado “Compaq Concerto“, considerado el
primer portátil que se convertía en tablet