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LAS VIDEO CONSOLAS
HISTORIA
• en la Industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas
generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología
existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en
determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado, algunas
generaciones están señaladas por un número determinado de bits, los cuales determinan
el ancho de bus del procesador, (de la segunda generaciónhasta la sexta generación).
• Las primeras videoconsolas que aparecieron en el mercado llevaban procesador de 8
bits. A partir de la segunda generación algunos fabricantes ya presentaban equipos de 16
bits. A partir de esta cantidad, se fueron realizando las siguientes generaciones de
consolas. Una consola de generación superior no tiene que poseer necesariamente un
procesador de ancho de bus de datos de más bits, al contrario que la creencia popular
que piensa que en cada generación se dobla el número de la anterior, ya que la potencia
de un procesador está determinada además de por su ancho de bus por su estructura y
velocidad.
PRIMERA GENERACIÓN
• Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1950, éstos
utilizaban pantallas vectoriales, no vídeo analógico. No fue hasta 1972 cuando se lanzó
la primera videoconsola de sobremesa por la compañía
electrónicaMagnavox.1 La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado
como el padre de los videojuegos.2 La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo,
con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los
videojuegos, el público comenzó a mostrar interés ante la nueva industria. En el otoño
• de 1975, la compañía Magnavox
SEGUNDA GENERACIÓN
• En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision, Atari
5200, SG-1000 y la TV-Game 6 El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos
dos rivales destacables. Colecovision con el doble de colores que la 2600
eIntellivision de Mattel que por primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits.
Algunas empresas japonesas hoy consideradas míticas como Sega o Nintendo, hacían
sus tímidas incursiones a nivel doméstico.

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  • 2. HISTORIA • en la Industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un número determinado de bits, los cuales determinan el ancho de bus del procesador, (de la segunda generaciónhasta la sexta generación). • Las primeras videoconsolas que aparecieron en el mercado llevaban procesador de 8 bits. A partir de la segunda generación algunos fabricantes ya presentaban equipos de 16 bits. A partir de esta cantidad, se fueron realizando las siguientes generaciones de consolas. Una consola de generación superior no tiene que poseer necesariamente un procesador de ancho de bus de datos de más bits, al contrario que la creencia popular que piensa que en cada generación se dobla el número de la anterior, ya que la potencia de un procesador está determinada además de por su ancho de bus por su estructura y velocidad.
  • 3. PRIMERA GENERACIÓN • Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1950, éstos utilizaban pantallas vectoriales, no vídeo analógico. No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónicaMagnavox.1 La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos.2 La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar interés ante la nueva industria. En el otoño • de 1975, la compañía Magnavox
  • 4. SEGUNDA GENERACIÓN • En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6 El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. Colecovision con el doble de colores que la 2600 eIntellivision de Mattel que por primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits. Algunas empresas japonesas hoy consideradas míticas como Sega o Nintendo, hacían sus tímidas incursiones a nivel doméstico.