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EVOLUCION DE LOS
VIDEOJUEGOS
ANA LOACHAMIN
HISTORIA
• Tanto si eres jugador como si no lo eres, esta es una gran oportunidad para
que vayas detrás de la escena y descubras la evolución de las videoconsolas
desde los años 60 hasta nuestros días.
• Por difícil que resulte de creer, los videojuegos dieron sus primeras señales de
vida hacia finales de la década de los 40, concretamente tras el fin de la
Segunda Guerra Mundial, cuando las principales potencias vencedoras
iniciaron un carrera tecnológica para construir las primeras
supercomputadoras programables como el ENIAC, una enorme
computadora que ocupaba una superficie de 167m² y pesaba 27 Toneladas.
1967
• La primera consola de videojuegos debutó como una voluminosa caja
rectangular de madera marrón con dos controladores conectados al mismo, y
por lo tanto el nombre de "Brown Box". Inventado por Ralph H. Baer
(1922), también conocido como "El padre de los videojuegos", desarrolló la
consola de vídeo juego de tal manera que se podía conectar con cualquier
televisor normal. Había sólo seis sencillos juegos para la consola, es decir,
mesa de ping-pong, tenis, balonmano, voleibol, juegos de persecución y un
juego de la luz-gun.
1972
• La demostración de la "Brown Box" dio lugar a la
concesión de licencias de la tecnología por parte de
Magnavox en el año 1972, resultando en el
lanzamiento de la consola oficial de primera vivienda
de videojuegos - Magnavox Odyssey. Así como las
primeras películas no cuentan con sonido grabado, la
primera consola de videojuegos está en silencio, con
los gráficos que nosotros consideraríamos muy
primitivo por la norma de hoy.
1975-1977
• La máquina Atari PONG era tan
popular en 1973 que Atari decidió
comercializar el juego como una
consola de sobremesa dos años
después. En ese mismo año, Magnavox
decidió mejorar su sistema de Odyssey
y no una, sino dos diferentes versiones
mejoradas de la consola original, la
Magnavox Odyssey 100 y 200.
1978-1980
• Nintendo, la compañía que con el tiempo se convirtió en un jugador importante en
la industria de los videojuegos para los próximos tres años, entregó su primera serie
de la consola de videojuegos entre 1977 y 1979. Estas consolas básicamente
siguieron los pasos de Atari y las funciones de estilo Pong-juegos.
• Una vez más, hubo unos pocos recién llegados al mercado, pero se encontraron con
un éxito limitado. Bally Astrocade se creó en 1977 y fue célebre por sus capacidades
gráficas superiores. Por alguna razón, no duró mucho tiempo. Mattel presentó su
consola Intellivision, en 1979, que en realidad se aproximaba a la Atari 2600, con sus
capacidades excepcionales.
1981-1985
• La edad de oro de los videojuegos ha llegado. Con la tecnología de juegos
progresivamente avanzada, la década de 1980 fue un período de innovación cuando
la industria comenzó a experimentar con los no-Pong juegos como la lucha,
plataformas, aventura y juegos de rol. También en esta época tuvo lugar el
lanzamiento de todos los juegos clásicos como Pac-man (1980), Mario Bros (1983),
en 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el
desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo
contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo
simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo
supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final
en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de
juego.The Legend of Zelda (1986), Final Fantasy (1987), Golden Axe (1988), etc.
1986-1990
• A medida que la lucha por la dominación continúa entre Nintendo y Sega,
cada uno de ellos crea nuevas consolas para desafiar a sus respectivas
posiciones. Sega se le ocurrió la de su número uno de todos los tiempos, la
Mega Drive / Genesis en 1988.
• Para contrarrestar la amenaza, Nintendo presentó la Super Nintendo
Entertainment System (SNES) dos años más tarde, la consola siguiente en la
línea después de la NES. Sega lanzó la Master System II en el mismo año
después de obtener un éxito significativo con Mega Drive / Genesis. Esta fue
la guerra de las consolas importante que ocurrió en los años 80.
1991-1993
• En los primeros años de la década de 1990, hubo un cambio notable en el
medio utilizado para el almacenamiento de los juegos en los cartuchos de
discos compactos. Esto significaba que había una mayor capacidad para los
juegos de vídeo, lo que provocó así una transición de gráficos en 2D al de
3D. La primera consola de CD fue lanzada por Philips (1991), el CD-i.
• Lamentablemente, la consola era más comúnmente reconocida como un
fracaso y los controladores de juegos frustrantes.
1994-1997
• En 1994, Sony finalmente hizo su entrada con la Playstation.
Sega, con su inmenso éxito de su MegaDrive/Genesis, pasó a expandirlo en
una serie, con el Génesis 2 (1994) y Génesis 3 (1997). También desarrolló
una consola totalmente nueva, la Saturn, a rivalizar contra el resto de las
consolas basadas en CD. Nintendo, por otro lado, desarrolló su sistema de
cartuchos para su nueva Nintendo 64.
SNK Neo Geo lanzó en 1994 una consola basada en CD. La consola Neo
Geo CD costaba 300 $, mientras que sus juegos costaban alrededor de 50 $.

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  • 2. HISTORIA • Tanto si eres jugador como si no lo eres, esta es una gran oportunidad para que vayas detrás de la escena y descubras la evolución de las videoconsolas desde los años 60 hasta nuestros días. • Por difícil que resulte de creer, los videojuegos dieron sus primeras señales de vida hacia finales de la década de los 40, concretamente tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, cuando las principales potencias vencedoras iniciaron un carrera tecnológica para construir las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, una enorme computadora que ocupaba una superficie de 167m² y pesaba 27 Toneladas.
  • 3. 1967 • La primera consola de videojuegos debutó como una voluminosa caja rectangular de madera marrón con dos controladores conectados al mismo, y por lo tanto el nombre de "Brown Box". Inventado por Ralph H. Baer (1922), también conocido como "El padre de los videojuegos", desarrolló la consola de vídeo juego de tal manera que se podía conectar con cualquier televisor normal. Había sólo seis sencillos juegos para la consola, es decir, mesa de ping-pong, tenis, balonmano, voleibol, juegos de persecución y un juego de la luz-gun.
  • 4. 1972 • La demostración de la "Brown Box" dio lugar a la concesión de licencias de la tecnología por parte de Magnavox en el año 1972, resultando en el lanzamiento de la consola oficial de primera vivienda de videojuegos - Magnavox Odyssey. Así como las primeras películas no cuentan con sonido grabado, la primera consola de videojuegos está en silencio, con los gráficos que nosotros consideraríamos muy primitivo por la norma de hoy.
  • 5. 1975-1977 • La máquina Atari PONG era tan popular en 1973 que Atari decidió comercializar el juego como una consola de sobremesa dos años después. En ese mismo año, Magnavox decidió mejorar su sistema de Odyssey y no una, sino dos diferentes versiones mejoradas de la consola original, la Magnavox Odyssey 100 y 200.
  • 6. 1978-1980 • Nintendo, la compañía que con el tiempo se convirtió en un jugador importante en la industria de los videojuegos para los próximos tres años, entregó su primera serie de la consola de videojuegos entre 1977 y 1979. Estas consolas básicamente siguieron los pasos de Atari y las funciones de estilo Pong-juegos. • Una vez más, hubo unos pocos recién llegados al mercado, pero se encontraron con un éxito limitado. Bally Astrocade se creó en 1977 y fue célebre por sus capacidades gráficas superiores. Por alguna razón, no duró mucho tiempo. Mattel presentó su consola Intellivision, en 1979, que en realidad se aproximaba a la Atari 2600, con sus capacidades excepcionales.
  • 7. 1981-1985 • La edad de oro de los videojuegos ha llegado. Con la tecnología de juegos progresivamente avanzada, la década de 1980 fue un período de innovación cuando la industria comenzó a experimentar con los no-Pong juegos como la lucha, plataformas, aventura y juegos de rol. También en esta época tuvo lugar el lanzamiento de todos los juegos clásicos como Pac-man (1980), Mario Bros (1983), en 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.The Legend of Zelda (1986), Final Fantasy (1987), Golden Axe (1988), etc.
  • 8. 1986-1990 • A medida que la lucha por la dominación continúa entre Nintendo y Sega, cada uno de ellos crea nuevas consolas para desafiar a sus respectivas posiciones. Sega se le ocurrió la de su número uno de todos los tiempos, la Mega Drive / Genesis en 1988. • Para contrarrestar la amenaza, Nintendo presentó la Super Nintendo Entertainment System (SNES) dos años más tarde, la consola siguiente en la línea después de la NES. Sega lanzó la Master System II en el mismo año después de obtener un éxito significativo con Mega Drive / Genesis. Esta fue la guerra de las consolas importante que ocurrió en los años 80.
  • 9. 1991-1993 • En los primeros años de la década de 1990, hubo un cambio notable en el medio utilizado para el almacenamiento de los juegos en los cartuchos de discos compactos. Esto significaba que había una mayor capacidad para los juegos de vídeo, lo que provocó así una transición de gráficos en 2D al de 3D. La primera consola de CD fue lanzada por Philips (1991), el CD-i. • Lamentablemente, la consola era más comúnmente reconocida como un fracaso y los controladores de juegos frustrantes.
  • 10. 1994-1997 • En 1994, Sony finalmente hizo su entrada con la Playstation. Sega, con su inmenso éxito de su MegaDrive/Genesis, pasó a expandirlo en una serie, con el Génesis 2 (1994) y Génesis 3 (1997). También desarrolló una consola totalmente nueva, la Saturn, a rivalizar contra el resto de las consolas basadas en CD. Nintendo, por otro lado, desarrolló su sistema de cartuchos para su nueva Nintendo 64. SNK Neo Geo lanzó en 1994 una consola basada en CD. La consola Neo Geo CD costaba 300 $, mientras que sus juegos costaban alrededor de 50 $.