Los orígenes de los videojuegos se remontan a la década de 1940 con los primeros programas de ajedrez para computadoras como el ENIAC. En las décadas siguientes hubo varios intentos de crear videojuegos, incluyendo explorar su uso en televisores, aunque la mayoría fueron abandonados por considerarse una pérdida de tiempo. A finales de los 60's Nolan Bushnell y Bill Pitt crearon las primeras máquinas recreativas con videojuegos como Galaxy Game y Spacewar!, dando inicio a la industria de los video
La década de 1950 había sido una época de falsos comienzos para los videojuegos, aunque el ajedrez por computadora era un campo de investigación fructífero. Nolan Bushnell se interesó en introducir Spacewar! en los salones recreativos para generar ganancias, idea que resultaba complicada de implementar. En 1968, al descubrir que el computador Data General Nova costaba solo 3995 dólares, Bushnell vio una oportunidad para crear videojuegos comerciales de forma rentable.
La evolución de las consolas se ha producido a través de 7 generaciones, comenzando con las primeras consolas que dibujaban puntos y líneas simples y llegando a las modernas consolas con gráficos en alta definición y capacidades multimedia. Algunas de las consolas más importantes han sido el Atari 2600, Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, PlayStation, PlayStation 2, Xbox y Wii.
El documento resume las generaciones de consolas de videojuegos, describiendo las consolas clave de cada generación como la Odyssey, Atari 2600, NES, SNES, PlayStation, PlayStation 2 y Xbox 360, y destacando brevemente sus características y éxito comercial.
La historia de los videojuegos comenzó en la década de 1940 con las primeras computadoras programables como el ENIAC. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de 1960 y desde entonces la industria ha crecido gracias a la creatividad de los desarrolladores. Algunos de los hitos más importantes fueron las máquinas arcade de los años 1970 como Computer Space y la Magnavox Odissey, la primera videoconsola doméstica. En la década de 1980, la Atari 2600 y la Nintendo TV Game 6 popularizaron
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta el presente. Comienza con los primeros programas de entretenimiento creados para computadoras primitivas y continúa describiendo hitos como Spacewar!, la creación de las primeras consolas como Atari y franquicias populares como Pac-Man. También discute la guerra de las consolas entre empresas como Sony y Microsoft y el establecimiento del sistema de clasificación ESRB. Concluye que a pesar del gran desarrollo técnico, los videojue
El documento resume las principales consolas de videojuegos desde la primera, la Magnavox Odyssey de 1972, hasta la PlayStation 3 de 2006. Algunas de las consolas más importantes descritas incluyen la Atari 2600, Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, PlayStation, PlayStation 2 y Xbox 360.
El documento resume la historia de los videojuegos desde 1947 hasta la actualidad, destacando hitos como el primer juego electrónico de misiles en 1947, el primer juego gráfico "Tres en Raya" en 1952, "Pong" en 1972 considerado el primer videojuego, y la creación de las primeras consolas como la Magnavox Odyssey en 1972 y las consolas de empresas como Nintendo, Atari y Sega en las décadas posteriores. También menciona algunos de los motores gráficos más utilizados actualmente como Unreal Engine.
La década de 1950 había sido una época de falsos comienzos para los videojuegos, aunque el ajedrez por computadora era un campo de investigación fructífero. Nolan Bushnell se interesó en introducir Spacewar! en los salones recreativos para generar ganancias, idea que resultaba complicada de implementar. En 1968, al descubrir que el computador Data General Nova costaba solo 3995 dólares, Bushnell vio una oportunidad para crear videojuegos comerciales de forma rentable.
La evolución de las consolas se ha producido a través de 7 generaciones, comenzando con las primeras consolas que dibujaban puntos y líneas simples y llegando a las modernas consolas con gráficos en alta definición y capacidades multimedia. Algunas de las consolas más importantes han sido el Atari 2600, Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, PlayStation, PlayStation 2, Xbox y Wii.
El documento resume las generaciones de consolas de videojuegos, describiendo las consolas clave de cada generación como la Odyssey, Atari 2600, NES, SNES, PlayStation, PlayStation 2 y Xbox 360, y destacando brevemente sus características y éxito comercial.
La historia de los videojuegos comenzó en la década de 1940 con las primeras computadoras programables como el ENIAC. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de 1960 y desde entonces la industria ha crecido gracias a la creatividad de los desarrolladores. Algunos de los hitos más importantes fueron las máquinas arcade de los años 1970 como Computer Space y la Magnavox Odissey, la primera videoconsola doméstica. En la década de 1980, la Atari 2600 y la Nintendo TV Game 6 popularizaron
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta el presente. Comienza con los primeros programas de entretenimiento creados para computadoras primitivas y continúa describiendo hitos como Spacewar!, la creación de las primeras consolas como Atari y franquicias populares como Pac-Man. También discute la guerra de las consolas entre empresas como Sony y Microsoft y el establecimiento del sistema de clasificación ESRB. Concluye que a pesar del gran desarrollo técnico, los videojue
El documento resume las principales consolas de videojuegos desde la primera, la Magnavox Odyssey de 1972, hasta la PlayStation 3 de 2006. Algunas de las consolas más importantes descritas incluyen la Atari 2600, Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, PlayStation, PlayStation 2 y Xbox 360.
El documento resume la historia de los videojuegos desde 1947 hasta la actualidad, destacando hitos como el primer juego electrónico de misiles en 1947, el primer juego gráfico "Tres en Raya" en 1952, "Pong" en 1972 considerado el primer videojuego, y la creación de las primeras consolas como la Magnavox Odyssey en 1972 y las consolas de empresas como Nintendo, Atari y Sega en las décadas posteriores. También menciona algunos de los motores gráficos más utilizados actualmente como Unreal Engine.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la actualidad. Comenzó con juegos experimentales como OXO y Tennis for Two, y en la década de 1960 surgieron los primeros juegos de arcade populares como Spacewar! y Brown Box. Los años 70 vieron el lanzamiento de las primeras consolas como Magnavox Odyssey y juegos emblemáticos como Space Invaders. La década de 1980 fue la edad de oro de los videojuegos con títulos clásicos como Pac-Man, Tetris
La primera consola fue la Magnavox Odyssey lanzada en 1972, mientras que Atari popularizó las consolas con su Atari Pong en 1975. Las consolas fueron evolucionando a lo largo de las generaciones, desde las primeras basadas en circuitos hasta las consolas de 16 y 64 bits como la Super Nintendo y la Nintendo 64. Las consolas actuales como la Xbox 360 y la PlayStation 2 ofrecen gráficos avanzados y funcionalidad multimedia.
Linea de tiempo evolucion historica de los video juegosClaudiaVizcaino
El documento presenta una línea de tiempo de la evolución histórica de los videojuegos desde 1952 hasta 2012, describiendo los primeros juegos como Nought and Crosses y Computer Space, y el desarrollo de consolas populares como Atari, Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, PlayStation y Xbox. Cubre hitos importantes como la introducción del primer sistema doméstico de videojuegos (Magnavox Odyssey) y el éxito masivo de juegos como Super Mario Bros y la popularización de los juegos online.
Este documento describe la historia de las primeras consolas de videojuegos desde la Magnavox Odyssey en 1972 hasta las consolas de la generación de 128 bits a finales de los 90 y principios de los 2000. Detalla las consolas pioneras como Odyssey, Atari Pong, Atari 2600, y las consolas que dominaron cada generación como NES, SNES, PlayStation, Nintendo 64, PlayStation 2 y Xbox. También cubre consolas importantes de competidores como Sega, Atari y otras. El documento traza la evolución tecnológica de las consolas a lo largo
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1970 hasta la actualidad. Comienza definiendo los videojuegos y describiendo sus características principales. Luego traza un eje cronológico y describe las principales épocas en el desarrollo de los videojuegos, incluyendo las décadas de 1970, 1980, 1990 y desde el 2000 en adelante, destacando hitos como Pong, las primeras consolas, la era dorada de los arcade y el surgimiento de plataformas populares como Nintendo,
Este documento resume las consolas de videojuegos más importantes desde la década de 1970 hasta principios de los 2000, incluyendo la Magnavox Odyssey, Atari Pong, Atari 2600, Nintendo Game & Watch, Gameboy, Gameboy Color, Gameboy Advance y Nokia N-Gage. Resalta hitos como la creación de la primera consola de videojuegos, la introducción del procesamiento digital y los cartuchos intercambiables, y el desarrollo de las consolas portátiles y de mayor potencia a lo largo de las décadas.
Este documento describe los orígenes y evolución de los videojuegos y las máquinas recreativas. Se menciona que los primeros juegos electrónicos simulaban el lanzamiento de misiles y que el primer videojuego interactivo fue una versión del tres en raya. Posteriormente aparecieron juegos pioneros como Pong, Spacewar y juegos en máquinas recreativas. Finalmente, se describen algunas de las empresas líderes en la industria de los videojuegos como Nintendo, Atari, Sega y otras.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la sexta generación de consolas en la década de 2000. Algunos hitos incluyen el lanzamiento de la primera consola doméstica Magnavox Odyssey en 1972, el éxito masivo de juegos como Pac-Man y Donkey Kong en la década de 1980, y el surgimiento de consolas de 128 bits como PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube en la sexta generación desde 2000-2006.
El documento resume la evolución de las consolas de videojuegos desde la década de 1960 hasta la actualidad. Comenzó con las primeras consolas caseras en la década de 1960 y 1970, como la Magnavox Odyssey y Atari Pong. En la década de 1980 se popularizaron consolas como la Nintendo Entertainment System, Sega Master System y Super Nintendo. En la década de 1990 surgieron las primeras consolas con CDs, como la PlayStation y Nintendo 64. Las consolas modernas incluyen la Wii, Xbox 360 y PlayStation 3.
Exposición sobre consolas de videojuegosJC Aguilar
Este documento presenta información sobre consolas de videojuegos, su diseño e interacción. Explica brevemente qué es un videojuego y una consola, y resume las siete generaciones de consolas destacando algunas de las consolas más importantes como la Nintendo Entertainment System, SEGA Dreamcast, Nintendo 64 y PlayStation 2.
El documento resume la historia de las principales consolas de videojuegos de las empresas Sony, Nintendo y Microsoft. Explica que Sony comenzó con la revolucionaria PlayStation que usaba discos CD-ROM, y luego creó consolas portátiles como la PSP y PlayStation Vita. Nintendo tuvo éxito con consolas como la Nintendo 64 y GameCube de sobremesa, y la portátil Game Boy. Microsoft entró más tarde al mercado con su línea Xbox para competir con Sony y Nintendo.
La evolución de la tecnología VideojuegosDaniLazaro
El documento describe la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en las décadas de 1950 y 1960 hasta la actualidad. Explica cómo los primeros juegos electrónicos para computadoras evolucionaron hacia las consolas de videojuegos y los juegos para móviles. También analiza la influencia de los videojuegos en la sociedad, señalando tanto sus posibles beneficios como riesgos, y concluye describiendo la experiencia personal del autor con los videojuegos a lo largo de su vida.
El documento describe diferentes consolas y dispositivos de videojuegos como Playstation, Playstation 2, Playstation 3, Nintendo, Xbox, Playstation Portátil y Kinect. Explica brevemente las características y especificaciones de cada consola y cómo han evolucionado a través de las generaciones. También incluye una conclusión sobre cómo la tecnología de los videojuegos continúa mejorando.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en 1952 hasta el comienzo del siglo XXI. Detalla los primeros videojuegos creados en las décadas de 1950 y 1960, el surgimiento de la industria en los años 70 con Pong y la Magnavox Odyssey, y la popularización de los videojuegos en los años 80 con consolas como la NES. También describe el salto a la 3D en los 90 y la llegada de nuevas consolas como la PlayStation 2, Xbox y GameCube en el cambio de siglo.
Los primeros videojuegos se desarrollaron en la década de 1940 como simuladores de vuelo, pero no fue hasta 1972 que se lanzó la primera consola de videojuegos doméstica llamada Magnavox Odyssey. Los videojuegos ganaron popularidad en la década de 1970 con juegos como Pong. En las décadas siguientes, las consolas fueron mejorando su potencia y gráficos con cada nueva generación, pasando de 8 bits a 16 bits, 32 bits y más allá, a medida que las compañías como Nintendo, Sega y Sony
Este documento resume la historia y evolución de la industria de los videojuegos desde sus orígenes hasta los años 2000. Comienza describiendo los primeros juegos electrónicos experimentales de la década de 1940 y 1950, y continúa detallando el surgimiento de las primeras consolas y juegos populares en las décadas de 1970 y 1980, impulsados por compañías como Atari, Nintendo y Sega. Finalmente, analiza el auge de esta industria multimillonaria en las décadas posteriores con el lanzamiento de plataformas como PlayStation
Una videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1952 hasta el comienzo del siglo XXI. Se divide en 5 etapas principales: 1) los inicios entre 1952-1970, 2) la eclosión en los 70, 3) la década de los 8 bits en los 80, 4) la revolución de las 3D en los 90 y 5) el comienzo del nuevo siglo en 2000-2002. También describe algunas de las consolas y juegos más importantes como Pong, Super Mario Bros, PlayStation y Xbox.
Presentacion de diapositivas historia de los video juegosFercho UC
Este documento resume la historia de las consolas de videojuegos desde la primera generación en los años 1970 hasta la octava generación actual. Detalla las consolas clave de cada generación definida por el avance tecnológico, desde los 8 bits de la primera generación hasta los 128 bits de la sexta generación. También describe brevemente las características tecnológicas que definieron cada era como la introducción de la multimedia, internet y almacenamiento óptico.
El documento resume la historia evolutiva de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1950 hasta la década de 1990. Destaca los primeros juegos electrónicos como Tennis for Two y Spacewar, así como las primeras consolas como Magnavox Odyssey, Atari 2600, y las consolas de 8 y 16 bits como NES, Master System, Mega Drive y SNES. También describe populares juegos como Pong, Space Invaders, y consolas portátiles como Game & Watch y Game Boy.
Los videojuegos han logrado un gran avance, desde sus inicios hasta el día de hoy, no solamente en el ámbito tecnológico y económico, sino también en el ámbito cultural.
El impacto cultural de los videojuegos, y su expansión a nivel mundial, como consecuencia de la globalización, ha sido tal, que ha marcado a distintas generaciones de jóvenes, niños y adultos con distintos juegos de diversas temáticas, desde las “maquinas arcade” hasta las consolas actuales.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la actualidad. Comenzó con juegos experimentales como OXO y Tennis for Two, y en la década de 1960 surgieron los primeros juegos de arcade populares como Spacewar! y Brown Box. Los años 70 vieron el lanzamiento de las primeras consolas como Magnavox Odyssey y juegos emblemáticos como Space Invaders. La década de 1980 fue la edad de oro de los videojuegos con títulos clásicos como Pac-Man, Tetris
La primera consola fue la Magnavox Odyssey lanzada en 1972, mientras que Atari popularizó las consolas con su Atari Pong en 1975. Las consolas fueron evolucionando a lo largo de las generaciones, desde las primeras basadas en circuitos hasta las consolas de 16 y 64 bits como la Super Nintendo y la Nintendo 64. Las consolas actuales como la Xbox 360 y la PlayStation 2 ofrecen gráficos avanzados y funcionalidad multimedia.
Linea de tiempo evolucion historica de los video juegosClaudiaVizcaino
El documento presenta una línea de tiempo de la evolución histórica de los videojuegos desde 1952 hasta 2012, describiendo los primeros juegos como Nought and Crosses y Computer Space, y el desarrollo de consolas populares como Atari, Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, PlayStation y Xbox. Cubre hitos importantes como la introducción del primer sistema doméstico de videojuegos (Magnavox Odyssey) y el éxito masivo de juegos como Super Mario Bros y la popularización de los juegos online.
Este documento describe la historia de las primeras consolas de videojuegos desde la Magnavox Odyssey en 1972 hasta las consolas de la generación de 128 bits a finales de los 90 y principios de los 2000. Detalla las consolas pioneras como Odyssey, Atari Pong, Atari 2600, y las consolas que dominaron cada generación como NES, SNES, PlayStation, Nintendo 64, PlayStation 2 y Xbox. También cubre consolas importantes de competidores como Sega, Atari y otras. El documento traza la evolución tecnológica de las consolas a lo largo
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1970 hasta la actualidad. Comienza definiendo los videojuegos y describiendo sus características principales. Luego traza un eje cronológico y describe las principales épocas en el desarrollo de los videojuegos, incluyendo las décadas de 1970, 1980, 1990 y desde el 2000 en adelante, destacando hitos como Pong, las primeras consolas, la era dorada de los arcade y el surgimiento de plataformas populares como Nintendo,
Este documento resume las consolas de videojuegos más importantes desde la década de 1970 hasta principios de los 2000, incluyendo la Magnavox Odyssey, Atari Pong, Atari 2600, Nintendo Game & Watch, Gameboy, Gameboy Color, Gameboy Advance y Nokia N-Gage. Resalta hitos como la creación de la primera consola de videojuegos, la introducción del procesamiento digital y los cartuchos intercambiables, y el desarrollo de las consolas portátiles y de mayor potencia a lo largo de las décadas.
Este documento describe los orígenes y evolución de los videojuegos y las máquinas recreativas. Se menciona que los primeros juegos electrónicos simulaban el lanzamiento de misiles y que el primer videojuego interactivo fue una versión del tres en raya. Posteriormente aparecieron juegos pioneros como Pong, Spacewar y juegos en máquinas recreativas. Finalmente, se describen algunas de las empresas líderes en la industria de los videojuegos como Nintendo, Atari, Sega y otras.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la sexta generación de consolas en la década de 2000. Algunos hitos incluyen el lanzamiento de la primera consola doméstica Magnavox Odyssey en 1972, el éxito masivo de juegos como Pac-Man y Donkey Kong en la década de 1980, y el surgimiento de consolas de 128 bits como PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube en la sexta generación desde 2000-2006.
El documento resume la evolución de las consolas de videojuegos desde la década de 1960 hasta la actualidad. Comenzó con las primeras consolas caseras en la década de 1960 y 1970, como la Magnavox Odyssey y Atari Pong. En la década de 1980 se popularizaron consolas como la Nintendo Entertainment System, Sega Master System y Super Nintendo. En la década de 1990 surgieron las primeras consolas con CDs, como la PlayStation y Nintendo 64. Las consolas modernas incluyen la Wii, Xbox 360 y PlayStation 3.
Exposición sobre consolas de videojuegosJC Aguilar
Este documento presenta información sobre consolas de videojuegos, su diseño e interacción. Explica brevemente qué es un videojuego y una consola, y resume las siete generaciones de consolas destacando algunas de las consolas más importantes como la Nintendo Entertainment System, SEGA Dreamcast, Nintendo 64 y PlayStation 2.
El documento resume la historia de las principales consolas de videojuegos de las empresas Sony, Nintendo y Microsoft. Explica que Sony comenzó con la revolucionaria PlayStation que usaba discos CD-ROM, y luego creó consolas portátiles como la PSP y PlayStation Vita. Nintendo tuvo éxito con consolas como la Nintendo 64 y GameCube de sobremesa, y la portátil Game Boy. Microsoft entró más tarde al mercado con su línea Xbox para competir con Sony y Nintendo.
La evolución de la tecnología VideojuegosDaniLazaro
El documento describe la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en las décadas de 1950 y 1960 hasta la actualidad. Explica cómo los primeros juegos electrónicos para computadoras evolucionaron hacia las consolas de videojuegos y los juegos para móviles. También analiza la influencia de los videojuegos en la sociedad, señalando tanto sus posibles beneficios como riesgos, y concluye describiendo la experiencia personal del autor con los videojuegos a lo largo de su vida.
El documento describe diferentes consolas y dispositivos de videojuegos como Playstation, Playstation 2, Playstation 3, Nintendo, Xbox, Playstation Portátil y Kinect. Explica brevemente las características y especificaciones de cada consola y cómo han evolucionado a través de las generaciones. También incluye una conclusión sobre cómo la tecnología de los videojuegos continúa mejorando.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en 1952 hasta el comienzo del siglo XXI. Detalla los primeros videojuegos creados en las décadas de 1950 y 1960, el surgimiento de la industria en los años 70 con Pong y la Magnavox Odyssey, y la popularización de los videojuegos en los años 80 con consolas como la NES. También describe el salto a la 3D en los 90 y la llegada de nuevas consolas como la PlayStation 2, Xbox y GameCube en el cambio de siglo.
Los primeros videojuegos se desarrollaron en la década de 1940 como simuladores de vuelo, pero no fue hasta 1972 que se lanzó la primera consola de videojuegos doméstica llamada Magnavox Odyssey. Los videojuegos ganaron popularidad en la década de 1970 con juegos como Pong. En las décadas siguientes, las consolas fueron mejorando su potencia y gráficos con cada nueva generación, pasando de 8 bits a 16 bits, 32 bits y más allá, a medida que las compañías como Nintendo, Sega y Sony
Este documento resume la historia y evolución de la industria de los videojuegos desde sus orígenes hasta los años 2000. Comienza describiendo los primeros juegos electrónicos experimentales de la década de 1940 y 1950, y continúa detallando el surgimiento de las primeras consolas y juegos populares en las décadas de 1970 y 1980, impulsados por compañías como Atari, Nintendo y Sega. Finalmente, analiza el auge de esta industria multimillonaria en las décadas posteriores con el lanzamiento de plataformas como PlayStation
Una videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1952 hasta el comienzo del siglo XXI. Se divide en 5 etapas principales: 1) los inicios entre 1952-1970, 2) la eclosión en los 70, 3) la década de los 8 bits en los 80, 4) la revolución de las 3D en los 90 y 5) el comienzo del nuevo siglo en 2000-2002. También describe algunas de las consolas y juegos más importantes como Pong, Super Mario Bros, PlayStation y Xbox.
Presentacion de diapositivas historia de los video juegosFercho UC
Este documento resume la historia de las consolas de videojuegos desde la primera generación en los años 1970 hasta la octava generación actual. Detalla las consolas clave de cada generación definida por el avance tecnológico, desde los 8 bits de la primera generación hasta los 128 bits de la sexta generación. También describe brevemente las características tecnológicas que definieron cada era como la introducción de la multimedia, internet y almacenamiento óptico.
El documento resume la historia evolutiva de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1950 hasta la década de 1990. Destaca los primeros juegos electrónicos como Tennis for Two y Spacewar, así como las primeras consolas como Magnavox Odyssey, Atari 2600, y las consolas de 8 y 16 bits como NES, Master System, Mega Drive y SNES. También describe populares juegos como Pong, Space Invaders, y consolas portátiles como Game & Watch y Game Boy.
Los videojuegos han logrado un gran avance, desde sus inicios hasta el día de hoy, no solamente en el ámbito tecnológico y económico, sino también en el ámbito cultural.
El impacto cultural de los videojuegos, y su expansión a nivel mundial, como consecuencia de la globalización, ha sido tal, que ha marcado a distintas generaciones de jóvenes, niños y adultos con distintos juegos de diversas temáticas, desde las “maquinas arcade” hasta las consolas actuales.
en esta presentación damos una breve historia de lo que han sido y como han ido evolucionando las consolas de videojuegos a través del tiempo, desde las primeras consolas hasta las que encontramos hoy en dia...
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1947 hasta la sexta generación de consolas. Comienza describiendo los primeros juegos electrónicos experimentales y cómo estos evolucionaron hacia los primeros arcades populares como Computer Space y Pong. Luego describe el auge y caída de la industria de los arcades y las primeras generaciones de consolas domésticas, culminando con la llegada de la tercera dimensión y la entrada de nuevos competidores como Microsoft en la sexta generación.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde la década de 1970 hasta la actualidad. En los años 70 aparecieron las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600. En los 80 surgieron consolas más avanzadas como la Nintendo Entertainment System y Sega Master System. Los años 90 vieron el auge de las consolas de 16 bits como la Super Nintendo y Sega Genesis. Finalmente, en los 2000 continuó el desarrollo de consolas cada vez más potentes.
Los videojuegos han evolucionado desde las primeras consolas de los años 70 con procesadores de 8 bits hasta las consolas modernas con capacidades similares a las computadoras personales. Se han desarrollado en generaciones sucesivas, comenzando con hardware analógico y pasando a lo digital, con cada generación ofreciendo mejores gráficos, sonido y experiencias multijugador online.
El documento habla sobre la historia de los videojuegos, desde sus orígenes en los años 50 hasta la revolución de los gráficos 3D en los 90. Comienza con los primeros juegos como Nought and crosses y Tennis for Two, y describe los avances en las décadas siguientes, incluyendo el éxito de Pong, las primeras consolas como Magnavox Odyssey, y juegos importantes como Pac-Man, Super Mario Bros y Donkey Kong Country. Finalmente, discute el surgimiento de las consolas de 32 y 64 bits y la transición a los gráf
El documento resume la historia y evolución de la industria de los videojuegos desde sus orígenes en los años 40 y 50 hasta los años 90. Detalla los primeros dispositivos electrónicos experimentales que pueden considerarse precursores de los videojuegos modernos, así como el desarrollo de las primeras consolas domésticas en los años 70 por parte de empresas como Magnavox, Atari y Nintendo. Finalmente, describe las consolas y competencia clave entre Sega y Nintendo en la cuarta generación de los años 90, incluyendo el lanzamiento de la Sega Mega
Historia de los videojuegos (1972-2017)Mateo Javier
Los primeros videojuegos fueron creados en la década de 1950, pero la industria de los videojuegos comenzó a desarrollarse comercialmente en la década de 1970 con la creación de consolas como la Magnavox Odyssey y juegos como Pong. En las décadas siguientes, empresas como Atari, Nintendo y Sega impulsaron la popularidad de los videojuegos con el lanzamiento de exitosas consolas y juegos.
Nintendo comenzó como una pequeña empresa japonesa fundada en 1889 que se dedicaba a la fabricación de naipes. En los años 70, Nintendo se introdujo en el mercado de los videojuegos al asegurarse los derechos de distribución de la consola Magnavox Odyssey en Japón. Nintendo lanzó con éxito varias consolas como la Famicom/NES, Super Famicom/SNES, Nintendo 64, GameCube y portátiles como la Game Boy, estableciéndose como uno de los líderes de la industria de los videojuegos.
Historia de los VideoJuegos - James VillarrealJames12gamer
Esta presentación abarca la historia, evolución y desarrollo de los Videojuegos.
Para mi es interesante saber como fueron las primeras computadoras y videoconsolas, y las evoluciones que se fueron tomando hasta llegar a las de hoy en día.
Espero que les guste!
ESTA HISTORIA ES MUY ENTRETENIDA YA QUE CUENTA SU HISTORIA DESDE UN COMIENZO PON ATENCIÓN A LOS JUEGOS Y CONSOLAS QUE HAN TRASPASADO DE GENERACIÓN A GENERACIÓN
La historia de los videojuegos comenzó en la década de 1940 con los primeros superordenadores programables como el ENIAC. En la década de 1960 aparecieron los primeros videojuegos modernos y máquinas recreativas como Galaxy Game. La Magnavox Odissey fue la primera videoconsola en 1972. Atari dominó la industria en los años 70 con juegos como Pong. En los años 90 hubo una guerra de consolas entre Sega, Nintendo y Sony con su exitosa PlayStation.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes hasta los años 2000. Comienza describiendo los primeros juegos electrónicos experimentales de la década de 1940 y 1950. Luego describe el surgimiento de la industria de los videojuegos en la década de 1970 con las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600, así como las máquinas recreativas populares como Pong y Space Invaders. En la década de 1980 surgen competidores como Intellivision y Nintendo lanza Game & Watch, mientras que en la década
El documento describe la historia de los primeros videojuegos y consolas. El primer videojuego fue creado en 1958 por Bill Nighinbottham y se llamaba Tennis for Two. En 1972, Nolan Bushnell fundó Atari y lanzó el popular juego Pong, que fue el primer juego de arcade de éxito. Las primeras consolas incluyeron la Magnavox Odyssey en 1972 y la Atari Pong en 1975.
El documento describe la historia de los primeros videojuegos y consolas. El primer videojuego fue creado en 1958 por Bill Nighinbottham y se llamaba Tennis for Two. En 1972, Nolan Bushnell fundó Atari y lanzó el popular juego Pong, que fue el primer juego de arcade de éxito. Las primeras consolas incluyeron la Magnavox Odyssey en 1972 y la Atari Pong en 1975.
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
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La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
para programadores y desarrolladores de inteligencia artificial y machine learning, como se automatiza una cadena de valor o cadena de valor gracias a la teoría por Manuel Diaz @manuelmakemoney
2. La historia de los videojuegos tiene sus
orígenes en la década de 1940 cuando, tras el
fin de la Segunda Guerra Mundial, las
potencias vencedoras construyeron las
primeras supercomputadoras programables
como el ENIAC, de 1946. Los primeros
intentos por implementar programas de
carácter lúdico (inicialmente programas
de ajedrez) no tardaron en aparecer
3. En 1950 el 90% de los hogares
norteamericanos disponían de al menos un
aparato de televisión, una cifra que
contrastaba fuertemente con el 9% de la
década anterior. Era natural que diversas
personas relacionadas con ese mundo
comenzasen a preguntarse si era posible usar
esos aparatos para otra cosa que no fuese la
simple recepción de programas .Ya en 1947 la
compañía Dumont había explorado la idea
de permitir a los espectadores jugar con sus
aparatos de televisión; Thomas Goldsmith y
Este Mann
4. La década de 1950 había sido una época
de falsos comienzos para los videojuegos.
Casi todos los que habían explorado la
idea la habían abandonado
inmediatamente convencidos de que era
una enorme pérdida de tiempo. El ajedrez
por computadora era un campo de
investigación fructífero
5. A finales de la década de los 60 Bill Pits, un estudiante de la Universidad de
Stanford fascinado por Spacewar! tuvo la idea de hacer una versión del juego que
funcionase con monedas para su explotación en los salones recreativos.
Desafortunadamente, el precio del hardware requerido para ejecutar el programa era
mucho más elevado de lo que los propietarios de los salones, acostumbrados a pagar
unos 1000 dólares por las máquinas electromecánicas de la época, podían permitirse.
Cuando el nuevo PDP-11 apareció en el mercado al "económico" precio de 20 000
dólares, Pitts pensó que tenía ante sí la oportunidad real de construir su máquina, y
llamó a Hugh Tuck, un amigo del High School para construir un prototipo.
En 1971 ambos formaron Computer Recreations, Inc., con el propósito de construir una
versión operada con monedas de Spacewar!; Pitts se hizo cargo de la programación y
Tuck, ingeniero mecánico, construyó la cabina. Tras tres meses y medio de trabajo
habían finalizado la máquina, pero decidieron cambiar el título del programa a Galaxy
Game. El invento obtuvo cierta resonancia, pero con un precio de 10 céntimos por
partida, no resultaba rentable, de modo que construyeron una segunda versión de la
máquina que permitía a un sólo computador PDP-11 hacerse cargo de hasta ocho
consolas simultáneamente, amortizando así los gastos. La máquina fue instalada en
junio de 1972 en el Coffe House de Tresidder Union, cerca de la Universidad de
Stanford, y allí permaneció con bastante éxito hasta 1979, cuando fue desensamblada
y almacenada en una oficina. De 1997 a 2000 fue expuesta en la Universidad de
Stanford, y desde entonces se exhibe en el Computer Museum History
Center de Mountain View,California.
6. Nolan Bushnell, como Bill Pitts, había
descubierto Spacewar! durante sus
días de estudiante en la Universidad
de Utah, pero a diferencia de Pitts,
Bushnell sí tenía un interés genuino en
el negocio del entretenimiento, lo
que, unido a sus altos conocimientos
en el campo de la ingeniería eléctrica
y su dedicación al mismo, acabó
dirigiéndolo a la misma idea que
había tenido Bill Pitts:
introducir Spacewar! en los salones
recreativos del país podría reportar
una enorme suma de dinero. La idea,
no obstante, resultaba complicada de
poner en práctica. En1968, mientras
Bushnell trabajaba como ingeniero
para Ampex, se percató de la salida
al mercado del Data General Nova,
un computador que costaba
únicamente 3995 dólares
7. La Atari Jaguar es una videoconsola introducida
en 1993 como plataforma de alcance para la siguiente
generación (futuras PlayStation y Sega Saturn). Fue la última
consola lanzada al mercado por Atari.
En principio la Jaguar iba a ser lanzada al mercado un par
de años después de la Atari Panther, pero al final la Panther
no pasó de proyecto y la Jaguar fue un fracaso en ventas,
se estima no vendieron más de 2.5 millones de unidades.
Las características de la máquina eran impresionantes para
la época, funcionaba a 64 bits cuando la competencia
seguía en los 16 bits. En realidad conseguían los 64 bits
usando 5 procesadores de 32 bits contenidos en dos chips
funcionando en paralelo y un coprocesador Motorola 68000,
una GPU a 26,591Mhz funcionando a 26,591 MIPS, un bus de
datos de 64 bits y una memoria DRAM de 2MB.
8. Sega Saturn es la sexta consola de
sobremesa producida por Sega, fue
desarrollada para suceder a
la Génesis/Mega Drive y competir contra
las 3DO de Panasonic,Goldstar (actual L
G), etc.; poco más adelante con
la PlayStation de Sony y más adelante
con la Nintendo 64.
En 2009, el sitio web de
videojuegos IGN calificó a Saturn como la
18ª mejor videoconsola de todos los
tiempos
9. PlayStation es una videoconsola de
sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony
Computer Entertainment el 3 de
diciembre de 1994 en Japón. La
consola fue pionera en el empleo
del CD-ROM como soporte de
almacenamiento para sus juegos,
prescindiendo de los cartuchos
convencionales que eran usados en la
mayoría de videoconsolas de la
época. Sin embargo, no fue la primera
consola que usara CD-ROM ya que
la Amiga CD32 incorporó previamente
dicho adelanto.
10. La Nintendo 64 es la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo,
desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con
la Saturn de Sega y laPlayStation de Sony. Incorpora en su arquitectura un
procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los
juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El
uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja
comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de
producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una
capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.
La Nintendo 64 incluyó en su mando unos botones dispuestos en cruz
diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de
aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales (el control
de la perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron
utilizados por primera vez por el juego Super Mario 64. También incluyó un
stick analógico, el cual permite diferentes grados de movimiento. También
tuvo función de vibración gracias al periférico Rumble Pak.
Fue descontinuada en 2002 y su ultimo titulo fue Tony Hawk's Pro Skater 3.
Fue sustituida por GameCube.
11. El Apple Pippin fue una consola de
videojuegos comercializada
por Apple Computer en el año 1995.
Estaba basada en torno a un
procesador PowerPC 603e a 66 MHz,
un módem de 14400 bps y una
versión limitada del Mac OS. El
objetivo era crear un ordenador
barato dirigido principalmente a
funcionar con títulos multimedia
basados en CD, especialmente
juegos, pero también funcionando
como computadora de red. Disponía
de una unidad CD-ROM 4x y una
salida de vídeo con conexión
normalizada de televisión.
12. La Casio Loopy (subtitulada My Seal
Computer SV-100), fue
una videoconsola de 32 bits creada
por Casio, la consola fue lanzada
exclusivamente en Japón. Lanzada
en octubre de 1995, fue la única
consola de la historia que fue
comercializada únicamente dirigida
al mercado femenino.
Sólo 10 juegos fueron lanzados para
ella, siendo la mayoría en los géneros
GxB y disfraces .
Una característica muy interesante
de esta máquina es que incluía una
impresora incorporada de color
térmica que podría ser utilizado para
crear etiquetas de imágenes del
juego.
13. AmigaCD32 fue la
primera videoconsola de 32
bits con CD-ROM en Europa. Fue
lanzada en Europa en septiembre
de 1993, pero
la bancarrota de Commodore
International en abril de 1994 causan
que sea descatalogada. La CD32
era básicamente unCommodore
Amiga 1200 sin disquetera ni teclado,
teniendo en su lugar, un lector de
CD. Aunque 3DO impulsó el
lanzamiento de juegos para este
formato, quedó rápidamente
obsoleta, y fue la última de las
máquinas que estaban basadas en
la tecnologíaAmiga.
14.
15. Assassins creed es un juego
excelente aparte de sus
buenísimas historias que lo
juegos trae desde la antigua
Italia, la independencia de
estados unidos, piratas y
ahora la revolución francesa.
La mutabilidad es excelente
por el parquear y no solo eso
también por la forma de
asesinar y los grafico
16. fifa es el perfecto
juego a los que les
gustan los deportes
como yo perfecta
jugabilidad y
buenos graficos
18. Tiene una súper historia
que te hace estar
pegado al pc todo el
dia la manera de tomar
decisiones me encanta
por que segun las
decisiones que tomes el
jugo cambia
19. League of Legends es un
juego competitivo en línea de
ritmo frenético, que fusiona la
velocidad y la intensidad de la
estrategia en tiempo real (ETR)
con elementos de juegos de
rol. Dos equipos de poderosos
campeones, cada uno con un
diseño y estilo de juegos
únicos, compiten cara a cara
a través de diversos campos
de batalla y modos de juego.
20. Minecraft es
un videojuego independiente d
e construcción, de tipo «mundo
abierto» o sandbox creado
originalmente por el
sueco Markus «Notch» Persson, y
posteriormente desarrollado por
su empresa, Mojang AB. Fue
lanzado públicamente el 17 de
mayo de 2009 en su versión alfa,
después de diversos cambios
fue lanzada su versión completa
el 18 de noviembre de 2011.x