LAS CONSOLASDE VIDEOJUEGOS
ENLA HISTORIA…
Hechopor:JhonSteevenDominguezPérez
Seudónimo:JhonEvans
Consola de video juegos
Una consola de video juegos o videoconsola
es un aparato electrónico echo para el
entretenimiento de las personas atraves de
juegos o video juegos guardados o
almacenados en cartuchos, disquets, discos
duros o memorias portátiles…
Visión general
El objetivo inicial de las videoconsolas era
generar entretenimiento en los hogares pero
al pasar del tiempo las video consolas y sus
juegos se adaptaron a otros medios de uso
como por ejemplo conexiones a internet y
servicios multimedia…
Historiade lasvideoConsolas
Las video Consolas desde el inicio fueron de bus o
de tamaño ancho o alargado puesto que la
capacidad de sus bits era la que decidia de que
tamaño seria la consola al pasar de los años las
consolas se han ido actualizando por la tecnología
adquirida para en cada época, luego de saber que
se podrían ampliar la capacidad de sus bits fue el
momento de hacerlas cada vez un poco mas
pequeñas haciéndolas cada vez mas delgadas o
mas compactas hasta la actualidad haciendo que
se clasifiquen por generacion.
Primera generación:fue la época de lanzamiento de las primeras consolas de
videojuegos y videoconsolas estos no utilizaban videos
analógicos sino pantallas vectoriales.
Segunda generación:
En esta generación resaltaron Atari, Colecovision, TV-
Game 6, etc. y en esta generación se destacaron
el Colecovision con el doble de colores que la 2600
e Intellivision de Mattel que por primera vez en la
historia incluye una CPU de 16 bits.
Tercerageneración:
En esta generación las consolas como la NES o Famicom y
la Sega Master System tenían 8 Bits. La NES solo domina
prácticamente sola hasta la llegada de Mega Drive en 1988.
Cuarta generación:
En 1988 Sega presenta su consola con una CPU de 16
bits conocida como Sega Génesis en América y Sega Mega
Drive en Europa y Asia en 1990 Nintendo saca su consola de
16 bits Súper Nintendo y este mismo año, la productora de
árcades SNK saca Neo-Geo la consola más potente de esta
generación llamada el Rolls Royce de las consolas por su
elevado precio. Esta generación destaca, por los chips
gráficos añadidos al cartucho y las ampliaciones de
hardware.
Quinta generación:
En esta generación se encontraron varios fabricantes de
juegos que presentan en ellos las características de una pc y
hicieron títulos entorno al 3d aprovechando la mayor
capacidad del hardware en los equipos esta generación la
conocieron como la era de los 32 bits pero otros como la de
los 64 bits.
Sexta generación:
En esta generación el diseño de las consolas se hicieron un
poco a la arquitectura de los computadores personales y
además de eso también se les incluyeron además del
almacenamiento interno una memoria de almacenamiento
portable para guardar datos de las partidas de los video
juegos.
Séptima generación:
Esta generación se caracterizo por las videoconsolas con
controladores inalámbricos y a la vez por tener los puertos
para el clásico controlador de cable y por sus nuevas mejoras
de un disco óptico de Blu-ray.
Octava generación:
Esta generación se caracterizo mas que nada por el uso del wifi
o internet como centro para el uso de los videojuegos
incluyendo la capacidad de ver películas series etc. desde la
videoconsola y puesto que en esta generación tardo mas de 6
años para finalizar sus mejoras y actualizaciones.
Venta de videoconsolas en el mundo
PlayStation 2 (157,68 millones)
Nintendo DS (154,88 millones)
Game Boy (118,69 millones)
PlayStation (104,25 millones)
Wii (101,18 millones)
PlayStation 3 (86,57 millones)
Xbox 360 (85,56 millones)
Game Boy Advance (81,51 millones)
PlayStation Portable (80,82 millones)
Nintendo NES (61,91 millones)
Nintendo 3DS (60,05 millones)
Super Nintendo (49,10 millones)
PlayStation 4 (43,38 millones)
Nintendo 64 (32,93 millones)
Sega Genesis (29,54 millones)
Atari 2600 (27,64 millones)
Xbox (24,65 millones)
Xbox One (22,25 millones)
GameCube (21,74 millones)
PlayStation Vita (14,30 millones)
Wii U (13,36 millones)
Sega Game Gear (10,62 millones)
Sega Saturn (8,82 millones)
Sega Dreamcast (8,20 millones)
Atari 7800 (4,30 millones)
Consolas vendidas en el mundo:

Las consolas de videojuegos

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    LAS CONSOLASDE VIDEOJUEGOS ENLAHISTORIA… Hechopor:JhonSteevenDominguezPérez Seudónimo:JhonEvans
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    Consola de videojuegos Una consola de video juegos o videoconsola es un aparato electrónico echo para el entretenimiento de las personas atraves de juegos o video juegos guardados o almacenados en cartuchos, disquets, discos duros o memorias portátiles…
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    Visión general El objetivoinicial de las videoconsolas era generar entretenimiento en los hogares pero al pasar del tiempo las video consolas y sus juegos se adaptaron a otros medios de uso como por ejemplo conexiones a internet y servicios multimedia…
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    Historiade lasvideoConsolas Las videoConsolas desde el inicio fueron de bus o de tamaño ancho o alargado puesto que la capacidad de sus bits era la que decidia de que tamaño seria la consola al pasar de los años las consolas se han ido actualizando por la tecnología adquirida para en cada época, luego de saber que se podrían ampliar la capacidad de sus bits fue el momento de hacerlas cada vez un poco mas pequeñas haciéndolas cada vez mas delgadas o mas compactas hasta la actualidad haciendo que se clasifiquen por generacion.
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    Primera generación:fue laépoca de lanzamiento de las primeras consolas de videojuegos y videoconsolas estos no utilizaban videos analógicos sino pantallas vectoriales. Segunda generación: En esta generación resaltaron Atari, Colecovision, TV- Game 6, etc. y en esta generación se destacaron el Colecovision con el doble de colores que la 2600 e Intellivision de Mattel que por primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits.
  • 7.
    Tercerageneración: En esta generaciónlas consolas como la NES o Famicom y la Sega Master System tenían 8 Bits. La NES solo domina prácticamente sola hasta la llegada de Mega Drive en 1988. Cuarta generación: En 1988 Sega presenta su consola con una CPU de 16 bits conocida como Sega Génesis en América y Sega Mega Drive en Europa y Asia en 1990 Nintendo saca su consola de 16 bits Súper Nintendo y este mismo año, la productora de árcades SNK saca Neo-Geo la consola más potente de esta generación llamada el Rolls Royce de las consolas por su elevado precio. Esta generación destaca, por los chips gráficos añadidos al cartucho y las ampliaciones de hardware.
  • 8.
    Quinta generación: En estageneración se encontraron varios fabricantes de juegos que presentan en ellos las características de una pc y hicieron títulos entorno al 3d aprovechando la mayor capacidad del hardware en los equipos esta generación la conocieron como la era de los 32 bits pero otros como la de los 64 bits. Sexta generación: En esta generación el diseño de las consolas se hicieron un poco a la arquitectura de los computadores personales y además de eso también se les incluyeron además del almacenamiento interno una memoria de almacenamiento portable para guardar datos de las partidas de los video juegos.
  • 9.
    Séptima generación: Esta generaciónse caracterizo por las videoconsolas con controladores inalámbricos y a la vez por tener los puertos para el clásico controlador de cable y por sus nuevas mejoras de un disco óptico de Blu-ray. Octava generación: Esta generación se caracterizo mas que nada por el uso del wifi o internet como centro para el uso de los videojuegos incluyendo la capacidad de ver películas series etc. desde la videoconsola y puesto que en esta generación tardo mas de 6 años para finalizar sus mejoras y actualizaciones.
  • 10.
    Venta de videoconsolasen el mundo PlayStation 2 (157,68 millones) Nintendo DS (154,88 millones) Game Boy (118,69 millones) PlayStation (104,25 millones) Wii (101,18 millones) PlayStation 3 (86,57 millones) Xbox 360 (85,56 millones) Game Boy Advance (81,51 millones) PlayStation Portable (80,82 millones) Nintendo NES (61,91 millones) Nintendo 3DS (60,05 millones) Super Nintendo (49,10 millones) PlayStation 4 (43,38 millones) Nintendo 64 (32,93 millones) Sega Genesis (29,54 millones) Atari 2600 (27,64 millones) Xbox (24,65 millones) Xbox One (22,25 millones) GameCube (21,74 millones) PlayStation Vita (14,30 millones) Wii U (13,36 millones) Sega Game Gear (10,62 millones) Sega Saturn (8,82 millones) Sega Dreamcast (8,20 millones) Atari 7800 (4,30 millones) Consolas vendidas en el mundo: