El documento describe los conceptos básicos de programación en C, incluyendo la estructura de un programa en C, los tipos de datos, constantes, variables, operadores, expresiones y funciones. Explica que un programa en C consta de código fuente, preprocesamiento, compilación y enlace, y que la función principal es main.
Este documento resume diferentes tipos de datos y estructuras de control en lenguaje C. Explica los tipos enteros, reales, lógicos y de carácter, así como operadores aritméticos, relacionales y lógicos. También describe las estructuras de control while, do-while y for para iteraciones, y las bifurcaciones condicionales if/else para la toma de decisiones. Por último, presenta algunas librerías estándar de C y sus funciones.
Este documento describe el uso de funciones en el lenguaje de programación C. Explica que una función es un bloque de código que realiza una tarea específica y puede devolver un valor. Detalla la sintaxis básica de las funciones en C, incluidos los tipos de datos, parámetros y sentencia return. Además, explica conceptos como variables locales y globales, y proporciona ejemplos de funciones definidas por el usuario para ilustrar su uso.
Este documento presenta los conceptos básicos de la programación modular y los subprogramas. Explica que la programación modular divide un programa en módulos independientes que realizan tareas específicas. Luego describe los diferentes tipos de subprogramas como procedimientos, funciones y sus características como parámetros, ámbitos y la forma de invocarlos y definirlos. Finalmente, incluye ejemplos para ilustrar el uso de subprogramas.
Fundamentos de programación: SubprogramasLuis Ortiz
El documento describe los conceptos de variables locales y globales, así como los diferentes métodos para pasar parámetros a subprogramas. Las variables locales están declaradas dentro de un subprograma y solo son visibles allí, mientras que las variables globales están disponibles para todo el programa. Los parámetros pueden pasarse por valor, donde se copian los valores, o por referencia, donde se pasan las direcciones de memoria para permitir la modificación.
Este documento contiene información sobre etiquetas HTML básicas para estructurar un documento web. Explica etiquetas como <head> para la cabecera, <body> para el cuerpo principal, <h1>-<h6> para títulos, y <center> para centrar texto, aunque esta última está obsoleta.
Este documento describe los elementos básicos de la programación en C, incluyendo definiciones clave, estructura de un programa, tipos de datos, variables, constantes, operadores y expresiones. Explica las 32 palabras clave de C, la función principal main(), y las secciones típicas de un programa C. Además, detalla cada tipo de dato fundamental, cómo declarar y definir variables y constantes, y los operadores aritméticos y lógicos.
El documento describe las fases de la puesta a punto de un programa en lenguaje C, incluyendo la edición, preprocesado, compilación y enlace. También describe la estructura básica de un programa en C, los tipos de datos e instrucciones, y conceptos clave como variables, constantes y operadores.
El documento habla sobre preguntas frecuentes relacionadas con conceptos básicos de programación como qué es la programación, los lenguajes de programación, los diagramas de flujo, las variables, los algoritmos y más. Explica cada concepto de manera concisa con ejemplos claros.
Este documento resume diferentes tipos de datos y estructuras de control en lenguaje C. Explica los tipos enteros, reales, lógicos y de carácter, así como operadores aritméticos, relacionales y lógicos. También describe las estructuras de control while, do-while y for para iteraciones, y las bifurcaciones condicionales if/else para la toma de decisiones. Por último, presenta algunas librerías estándar de C y sus funciones.
Este documento describe el uso de funciones en el lenguaje de programación C. Explica que una función es un bloque de código que realiza una tarea específica y puede devolver un valor. Detalla la sintaxis básica de las funciones en C, incluidos los tipos de datos, parámetros y sentencia return. Además, explica conceptos como variables locales y globales, y proporciona ejemplos de funciones definidas por el usuario para ilustrar su uso.
Este documento presenta los conceptos básicos de la programación modular y los subprogramas. Explica que la programación modular divide un programa en módulos independientes que realizan tareas específicas. Luego describe los diferentes tipos de subprogramas como procedimientos, funciones y sus características como parámetros, ámbitos y la forma de invocarlos y definirlos. Finalmente, incluye ejemplos para ilustrar el uso de subprogramas.
Fundamentos de programación: SubprogramasLuis Ortiz
El documento describe los conceptos de variables locales y globales, así como los diferentes métodos para pasar parámetros a subprogramas. Las variables locales están declaradas dentro de un subprograma y solo son visibles allí, mientras que las variables globales están disponibles para todo el programa. Los parámetros pueden pasarse por valor, donde se copian los valores, o por referencia, donde se pasan las direcciones de memoria para permitir la modificación.
Este documento contiene información sobre etiquetas HTML básicas para estructurar un documento web. Explica etiquetas como <head> para la cabecera, <body> para el cuerpo principal, <h1>-<h6> para títulos, y <center> para centrar texto, aunque esta última está obsoleta.
Este documento describe los elementos básicos de la programación en C, incluyendo definiciones clave, estructura de un programa, tipos de datos, variables, constantes, operadores y expresiones. Explica las 32 palabras clave de C, la función principal main(), y las secciones típicas de un programa C. Además, detalla cada tipo de dato fundamental, cómo declarar y definir variables y constantes, y los operadores aritméticos y lógicos.
El documento describe las fases de la puesta a punto de un programa en lenguaje C, incluyendo la edición, preprocesado, compilación y enlace. También describe la estructura básica de un programa en C, los tipos de datos e instrucciones, y conceptos clave como variables, constantes y operadores.
El documento habla sobre preguntas frecuentes relacionadas con conceptos básicos de programación como qué es la programación, los lenguajes de programación, los diagramas de flujo, las variables, los algoritmos y más. Explica cada concepto de manera concisa con ejemplos claros.
El documento describe la programación estructurada, un paradigma que promueve el uso de secuencias, selecciones (if/switch) e iteraciones (bucles for/while) en lugar de instrucciones goto incondicionales. La programación estructurada hace que los programas sean más fáciles de entender, depurar y mantener. El teorema del programa estructurado demuestra que solo se necesitan estas tres estructuras de control para escribir cualquier programa.
El documento describe los principios de la programación estructurada, la cual organiza un programa en secuencias, selecciones e iteraciones para mejorar la claridad y mantenibilidad del código. La programación estructurada surgió en la década de 1960 y fue adoptada ampliamente debido a que produce programas más fiables, eficientes y fáciles de comprender.
investigación de Comandos, Sentencias y/o Paquetes del Lenguaje de Programaci...Arazelii Puentez
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos diseñado para ser independiente de la plataforma, lo que permite que el código escrito en Java se ejecute en cualquier dispositivo. Originalmente fue desarrollado por James Gosling en Sun Microsystems. El código fuente Java se compila a bytecode que es ejecutado por la máquina virtual Java en cualquier sistema, independientemente de la arquitectura subyacente.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos diseñado para ser independiente de la plataforma. Se compila a bytecode que puede ejecutarse en cualquier máquina virtual Java sin importar la arquitectura subyacente, permitiendo "escribir una vez y ejecutar en cualquier lugar". Originalmente fue desarrollado por James Gosling en Sun Microsystems y se ha convertido en uno de los lenguajes más populares, particularmente para aplicaciones web de cliente-servidor.
Capitulo 06 modularidad en c++, phyton, algoritmo
Procedimiento simple
Procedimiento con argumento
Funciones
Funciones recursivas
En Pseudocódigo, C++ y Phyton
Este documento describe los caracteres y la sintaxis en Java. Explica que los caracteres en Java incluyen letras, dígitos, espacios en blanco y caracteres especiales. Luego describe los diferentes tipos de literales en Java como literales numéricas, booleanas, de caracteres y cadenas. Finalmente, resume los elementos básicos de la sintaxis de Java como comentarios, identificadores, palabras clave, expresiones y operadores.
Este documento describe varios comandos y opciones utilizados en Java. Explica comandos como -XDEBUG para depurar código, -CLASSPATH para establecer la ruta de búsqueda de clases, y -JAR para ejecutar programas empaquetados en archivos JAR. También cubre opciones como -XMX/-XMS para establecer el tamaño máximo/mínimo de memoria, y -XNOASYNCGC para desactivar el recolector de basura asíncrono. Finalmente, menciona comandos como JFRAME para crear
El documento habla sobre los elementos básicos de la programación. Explica que se debe separar el diseño del algoritmo de su implementación en un lenguaje específico. Luego enumera los elementos constitutivos básicos de un programa o algoritmo como palabras reservadas, identificadores, caracteres especiales, constantes y variables. También cubre temas como entrada y salida de datos, escritura de algoritmos, declaración de constantes, uso de comentarios y ejemplos de algoritmos y sentencias.
El documento lista 40 comandos y métodos de Java para el desarrollo de interfaces gráficas, manejo de datos, excepciones y depuración. Incluye comandos para crear y personalizar ventanas, botones, mensajes, ingreso de datos, manipulación de cadenas y fechas, y uso de clases como Scanner, Date y JOptionPane. También cubre temas como paquetes, comentarios Javadoc, depuración y manejo de excepciones.
El documento presenta un temario sobre técnicas de programación en Java que incluye fundamentos de Java, métodos como sobrecarga y recursividad, clases Math y String, excepciones, programación orientada a objetos, Swing y JDBC. El docente es el Ing. Pedro Beltrán Canessa y el documento pertenece a la Universidad Católica Los Ángeles de Chimbote.
Este documento introduce conceptos básicos de programación, incluyendo estructura de un programa, tipos de datos, declaración de variables, entrada y salida, instrucciones condicionales y repetitivas, y procedimientos y funciones. Explica el proceso de desarrollo de algoritmos, diseño, codificación, compilación y ejecución de programas.
El documento explica algunos términos clave relacionados con la programación, como programación, lenguajes de alto y bajo nivel, y lenguajes de máquina. Define la programación como establecer una serie de instrucciones para que la computadora ejecute una tarea, y describe los lenguajes de alto nivel como más fáciles de aprender por estar en lenguaje natural, mientras que los lenguajes de máquina usan código binario difícil de entender.
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas y finitas para realizar una actividad paso a paso y llegar a un resultado final. Los algoritmos se usan comúnmente para resolver problemas matemáticos como la división o el máximo común divisor, o para instrucciones como manuales de usuario. Un algoritmo debe ser preciso y no dejar dudas sobre los pasos a seguir.
Este documento contiene definiciones de varios términos relacionados con ADSI. Explica conceptos como abstracción, algoritmo, applet, archivo JAR, API, array, ASCII, bit, booleano, bucle, byte, bytecode, base de datos, caso, calidad de software, cuadro de diálogo, cache de JRE, char, clase, comentario, método, variable, GUI, compilador, caso de uso, comportamiento de objeto, componente, datawarehousing, diagrama de casos de uso, diagrama de clases, diagrama de colab
La modularidad permite dividir un problema en módulos independientes que interactúan a través de interfaces bien definidas. Los módulos pueden ser procedimientos, funciones u otros subprogramas. Esto facilita el desarrollo, mantenimiento y reutilización del código.
Este documento presenta información sobre el lenguaje de programación C, incluyendo las fases para la puesta a punto de un programa en C, los tipos de instrucciones, datos, identificadores, palabras reservadas, variables, constantes y expresiones. También cubre conceptos como compilación, preprocesamiento y tipos fundamentales de datos en C.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo lenguajes de programación, tipos de programación, diseño de algoritmos, tipos de datos, constantes, y las instrucciones básicas de asignación, entrada y salida.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo lenguajes de programación, tipos de programación, diseño de algoritmos, tipos de datos, constantes, y las instrucciones básicas de asignación, entrada y salida.
El documento describe la programación estructurada, un paradigma que promueve el uso de secuencias, selecciones (if/switch) e iteraciones (bucles for/while) en lugar de instrucciones goto incondicionales. La programación estructurada hace que los programas sean más fáciles de entender, depurar y mantener. El teorema del programa estructurado demuestra que solo se necesitan estas tres estructuras de control para escribir cualquier programa.
El documento describe los principios de la programación estructurada, la cual organiza un programa en secuencias, selecciones e iteraciones para mejorar la claridad y mantenibilidad del código. La programación estructurada surgió en la década de 1960 y fue adoptada ampliamente debido a que produce programas más fiables, eficientes y fáciles de comprender.
investigación de Comandos, Sentencias y/o Paquetes del Lenguaje de Programaci...Arazelii Puentez
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos diseñado para ser independiente de la plataforma, lo que permite que el código escrito en Java se ejecute en cualquier dispositivo. Originalmente fue desarrollado por James Gosling en Sun Microsystems. El código fuente Java se compila a bytecode que es ejecutado por la máquina virtual Java en cualquier sistema, independientemente de la arquitectura subyacente.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos diseñado para ser independiente de la plataforma. Se compila a bytecode que puede ejecutarse en cualquier máquina virtual Java sin importar la arquitectura subyacente, permitiendo "escribir una vez y ejecutar en cualquier lugar". Originalmente fue desarrollado por James Gosling en Sun Microsystems y se ha convertido en uno de los lenguajes más populares, particularmente para aplicaciones web de cliente-servidor.
Capitulo 06 modularidad en c++, phyton, algoritmo
Procedimiento simple
Procedimiento con argumento
Funciones
Funciones recursivas
En Pseudocódigo, C++ y Phyton
Este documento describe los caracteres y la sintaxis en Java. Explica que los caracteres en Java incluyen letras, dígitos, espacios en blanco y caracteres especiales. Luego describe los diferentes tipos de literales en Java como literales numéricas, booleanas, de caracteres y cadenas. Finalmente, resume los elementos básicos de la sintaxis de Java como comentarios, identificadores, palabras clave, expresiones y operadores.
Este documento describe varios comandos y opciones utilizados en Java. Explica comandos como -XDEBUG para depurar código, -CLASSPATH para establecer la ruta de búsqueda de clases, y -JAR para ejecutar programas empaquetados en archivos JAR. También cubre opciones como -XMX/-XMS para establecer el tamaño máximo/mínimo de memoria, y -XNOASYNCGC para desactivar el recolector de basura asíncrono. Finalmente, menciona comandos como JFRAME para crear
El documento habla sobre los elementos básicos de la programación. Explica que se debe separar el diseño del algoritmo de su implementación en un lenguaje específico. Luego enumera los elementos constitutivos básicos de un programa o algoritmo como palabras reservadas, identificadores, caracteres especiales, constantes y variables. También cubre temas como entrada y salida de datos, escritura de algoritmos, declaración de constantes, uso de comentarios y ejemplos de algoritmos y sentencias.
El documento lista 40 comandos y métodos de Java para el desarrollo de interfaces gráficas, manejo de datos, excepciones y depuración. Incluye comandos para crear y personalizar ventanas, botones, mensajes, ingreso de datos, manipulación de cadenas y fechas, y uso de clases como Scanner, Date y JOptionPane. También cubre temas como paquetes, comentarios Javadoc, depuración y manejo de excepciones.
El documento presenta un temario sobre técnicas de programación en Java que incluye fundamentos de Java, métodos como sobrecarga y recursividad, clases Math y String, excepciones, programación orientada a objetos, Swing y JDBC. El docente es el Ing. Pedro Beltrán Canessa y el documento pertenece a la Universidad Católica Los Ángeles de Chimbote.
Este documento introduce conceptos básicos de programación, incluyendo estructura de un programa, tipos de datos, declaración de variables, entrada y salida, instrucciones condicionales y repetitivas, y procedimientos y funciones. Explica el proceso de desarrollo de algoritmos, diseño, codificación, compilación y ejecución de programas.
El documento explica algunos términos clave relacionados con la programación, como programación, lenguajes de alto y bajo nivel, y lenguajes de máquina. Define la programación como establecer una serie de instrucciones para que la computadora ejecute una tarea, y describe los lenguajes de alto nivel como más fáciles de aprender por estar en lenguaje natural, mientras que los lenguajes de máquina usan código binario difícil de entender.
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas y finitas para realizar una actividad paso a paso y llegar a un resultado final. Los algoritmos se usan comúnmente para resolver problemas matemáticos como la división o el máximo común divisor, o para instrucciones como manuales de usuario. Un algoritmo debe ser preciso y no dejar dudas sobre los pasos a seguir.
Este documento contiene definiciones de varios términos relacionados con ADSI. Explica conceptos como abstracción, algoritmo, applet, archivo JAR, API, array, ASCII, bit, booleano, bucle, byte, bytecode, base de datos, caso, calidad de software, cuadro de diálogo, cache de JRE, char, clase, comentario, método, variable, GUI, compilador, caso de uso, comportamiento de objeto, componente, datawarehousing, diagrama de casos de uso, diagrama de clases, diagrama de colab
La modularidad permite dividir un problema en módulos independientes que interactúan a través de interfaces bien definidas. Los módulos pueden ser procedimientos, funciones u otros subprogramas. Esto facilita el desarrollo, mantenimiento y reutilización del código.
Este documento presenta información sobre el lenguaje de programación C, incluyendo las fases para la puesta a punto de un programa en C, los tipos de instrucciones, datos, identificadores, palabras reservadas, variables, constantes y expresiones. También cubre conceptos como compilación, preprocesamiento y tipos fundamentales de datos en C.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo lenguajes de programación, tipos de programación, diseño de algoritmos, tipos de datos, constantes, y las instrucciones básicas de asignación, entrada y salida.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo lenguajes de programación, tipos de programación, diseño de algoritmos, tipos de datos, constantes, y las instrucciones básicas de asignación, entrada y salida.
La programación informática o programación algorítmica, acortadaAeChm-MgMs-NnNm-OpSe
El documento presenta información sobre programación informática. En menos de 3 oraciones, resume lo siguiente: La programación involucra diseñar, codificar y mantener código para crear programas que exhiban comportamientos deseados. Esto requiere conocimientos de lenguajes de programación, algoritmos y lógica formal. El documento también presenta ejemplos de lenguajes de programación como C# y Python, así como conceptos como variables, funciones matemáticas y estructuras de control.
Para convertir un algoritmo en un programa en C, se deben seguir las siguientes etapas: 1) edición para convertir el algoritmo a instrucciones en C, 2) preprocesamiento para realizar modificaciones, 3) compilación para traducir el código a lenguaje máquina, y 4) enlace para crear un archivo ejecutable que incluya funciones de la biblioteca estándar. Un programa en C está compuesto de uno o más funciones e incluye datos, identificadores, constantes, expresiones y operadores.
El documento describe los conceptos básicos de la programación en C, incluyendo la estructura de un programa con funciones como main, las diferentes instrucciones como de expresión y control, y los tipos de datos como enteros, reales y caracteres. Se incluye un ejemplo de un programa Hola Mundo para ilustrar estos conceptos.
El documento habla sobre los conceptos básicos de la programación. Explica que la programación es un conjunto de instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora para realizar una tarea. Luego describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguaje de máquina, de alto y bajo nivel. También cubre temas como programación estructurada, modular, orientada a objetos y declarativa. Finalmente, define conceptos clave como algoritmos, diagramas de flujo, tipos de datos, constantes y operaciones de asignación, entrada y salida.
El documento proporciona una introducción a la programación, describiendo que es la programación, los tipos de lenguajes de programación como lenguaje de máquina, de alto y bajo nivel. También describe diferentes estilos de programación como programación estructurada, modular, orientada a objetos y declarativa. Finalmente, cubre conceptos clave como algoritmos, diagramas de flujo, tipos de datos, constantes, sintaxis, asignación, entrada y salida.
Este documento describe la estructura básica de un programa en C, incluyendo la función principal main y cómo escribir un programa simple que imprime un mensaje. También explica conceptos como la inclusión de bibliotecas, el uso de comentarios, y cómo cada sentencia termina con un punto y coma.
Este documento contiene varias preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación. Explica que la programación es establecer instrucciones para que una computadora ejecute una tarea, y que los lenguajes de alto nivel son más fáciles de aprender porque usan elementos de lenguajes naturales. También define los lenguajes de máquina, de ensamblador y orientados a objetos, así como conceptos como algoritmos, diagramas de flujo y variables.
El documento describe la estructura básica de un programa en C. Un programa C simple contiene solo la función principal main entre llaves. Un programa más complejo incluye la biblioteca stdio, imprime un mensaje de bienvenida usando printf dentro de main, y devuelve 0 al finalizar. La estructura general de un programa C consiste en un encabezado, la función principal main, y posibles funciones auxiliares.
El documento describe los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo las etapas del desarrollo de software como la definición del problema, el diseño del algoritmo, la implementación y el testing. También describe diferentes lenguajes de programación como C++, Java, Python y sus usos. Finalmente, explica conceptos como algoritmos, diagramas de flujo y los diferentes tipos de lenguajes de programación.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo los tipos de lenguajes de programación, las fases del proceso de programación, y conceptos clave como variables, constantes, algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo. También explica la diferencia entre bits y bytes como unidades básicas de almacenamiento de datos en un computador.
El documento describe la estructura básica de un programa en C++. Explica que un programa en C++ debe incluir cabeceras, la función principal "main", y las sentencias de código dentro de llaves. También detalla cada parte como las librerías, parámetros de la función main, y que el programa termina cuando se cierra la función main.
El documento describe la estructura básica de un programa en C++. Explica que un programa en C++ debe incluir cabeceras, la función principal "main", y declarar variables y sentencias dentro de llaves. También detalla cada parte como incluir librerías, declarar variables, realizar operaciones y retornar valores.
El documento define conceptos clave relacionados con algoritmos, pseudocódigos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema, y que los pseudocódigos y diagramas de flujo son herramientas para representar algoritmos de forma clara. También define conceptos como entrada, proceso, salida, condiciones e iteraciones que son elementos comunes de los algoritmos.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje de propósito general, de sintaxis compacta y portable. También describe las características estructuradas de C como funciones, bloques de código y tipos de variables. Finalmente, introduce conceptos básicos como operadores, entrada y salida por consola y la forma general de un programa en C.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación. Explica que la programación implica escribir instrucciones en un lenguaje de programación para dirigir las operaciones de una computadora y resolver un problema. También describe los pasos para desarrollar un algoritmo, incluyendo la definición del problema, el análisis, diseño e implementación. Finalmente, presenta diferentes paradigmas de programación y tipos de lenguajes como compilados e interpretados.
1) El documento describe el uso de funciones en el lenguaje de programación C. 2) Explica conceptos como variables locales y globales, parámetros formales y actuales, y cómo las funciones permiten dividir un programa grande en subprogramas más pequeños. 3) También incluye ejemplos de sintaxis básica de funciones y ejercicios prácticos de funciones que operan sobre vectores.
Este documento proporciona una introducción básica a la programación en C, explicando los componentes clave de un programa C como la función principal main, el uso de bibliotecas como stdio.h, y cómo los comentarios y terminadores de línea ayudan a estructurar el código. También describe cómo los programas C grandes pueden dividirse en múltiples archivos y cómo el compilador y enlazador convierten estos archivos en un programa ejecutable.
1. Universidad Nacional Experimental Politécnica
“Antonio José de Sucre”
Vr. “Luis Caballero Mejías”
Núcleo Charallave
Asignatura: Computación II
Prof.: Autor:
Gioconda Echenique Rodríguez P. Eloy A.
Exp.: 2009247031
Charallave, Edo. Miranda
2. Los programas pueden utilizar
funciones de la biblioteca
estándar de C, tales
como scanf o printf. De cada
una de ellas existe un código
objeto que debe ser enlazado
(unido) al código objeto del
programa que las utilice
En esta primera fase, el
programador debe convertir el
algoritmo que haya diseñado
en instrucciones escritas en C.
Para ello, se debe hacer uso de
un editor de textos, con el
cual se obtendrá el llamado
El pre proceso sirve para código fuente del programa.
realizar modificaciones en el
código fuente obtenido en la
Una vez que el código fuente ha sido preprocesado, fase de edición. Es el
el compilador traducirá ese código fuente programador quien, mediante
(modificado) a código máquina, también llamado directivas del preprocesador,
código objeto, siempre y cuando, el propio "dice" al preprocesador las
compilador no detecte ningún error en dicho modificaciones que éste debe
código fuente ya preprocesado. llevar a cabo. 0
3.
4. Sirve ara leer datos desde el
teclado.
Es la palabra
reservada que va
escrita antes de
“main”
Sintaxis “Básica”
Su misión es marcar el inicio
int main()
y fin de la ejecución de cada
{
uno de los programas; es la
<bloque_de_instrucciones>
función principal, la primera
}
que se ejecuta. La
función main contiene al
bloque de instrucciones
principal de un programa,
dentro de los caracteres abrir
llave ({) y cerrar llave (}).
5. Siempre alberga, entre llaves ({...}), también conocidas como
a un <bloque_de_instrucciones> instrucciones simples o
este puede estar compuesto por una elementales, son aquellas que
o más instrucciones, que, a su vez, representan a las acciones más
pueden ser instrucciones de pequeñas (elementales) que se
expresión, de control y/o pueden ejecutar en un programa, y
compuestas nuevamente. siempre van seguidas de un
carácter punto y coma (;), el cual
indica que la instrucción ha
terminado
Existen de distintos tipos, y todas sirven para modificar
el flujo de control de un programa. Veremos que,
algunas de ellas deben ir seguidas del carácter punto y
coma (;), pero otras no.
6. Son aquellos que pueden
tomar por valor una Es aquel que puede tomar por
secuencia de caracteres. valor un número perteneciente al
En lenguaje C, el valor de conjunto de los números enteros
un dato de tipo cadena se (Z), el cual está formado por los
Es aquel que puede tomar por debe representar entre números naturales, su opuestos
valor sólo uno de los dos comillas dobles ("). (números negativos) y el cero.
siguientes: {verdadero, falso} Z = { ..., -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, ... }
Los valores verdadero y falso
son contrapuestos, de manera
que, un dato de tipo lógico
siempre está asociado a que
algo se cumpla o no se cumpla.
Es aquel que puede tomar
por valor un número
perteneciente al conjunto
de los números reales (R),
el cual está formado por
los números racionales e
Es aquel que puede tomar irracionales.
por valor un carácter
perteneciente al conjunto de
Es un dato que no puede
los caracteres que puede
tomar por valor ningún valor,
representar el computador.
es decir, es un dato vacío
En lenguaje C, el valor de un
(nulo).
dato de tipo carácter se debe
representar entre comillas
simples (').
8. Es aquella que
Es aquella que
representa a un valor
representa a un valor
(dato) perteneciente al
(dato) perteneciente al
subconjunto de R
subconjunto de Z
representable por el
representable por el
ordenador.
ordenador.
Algunos ejemplos Es aquella que representa a un Es aquella que representa a un Algunos ejemplos
de constantes de valor (dato) perteneciente al valor (dato) de tipo cadena, es son:
tipo entero son: conjunto de caracteres que puede decir, representa a una secuencia
representar el ordenador. de caracteres. 8.12
-32000 000.333
0 Estas constantes están expresadas Estas constantes están expresadas +1111.809
+1111 en su valor: en su valor:
'a' "Alejandro"
'T' "Lucerna"
'5' "Barcelona 2000"
9. Una expresión es una
Un operador indica el tipo
secuencia de operandos y
de operación a realizar sobre
operadores escrita bajo unas
los operandos (datos) que
reglas de sintaxis.
actúa. Los operandos pueden
una expresión puede ser:
ser:
• Aritmética (devuelve un
• Constantes (expresadas
número entero o real).
por su valor o con un
• Lógica (devuelve un valor
nombre (identificador)).
lógico: verdadero o
• Variables
falso)
• Llamadas a funciones.
• De carácter (devuelve un
• Elementos de formaciones
carácter representable por
(arrays).
el ordenador).
• De cadena (devuelve una
cadena).