Este documento proporciona información sobre varios lenguajes de programación importantes como FORTRAN, COBOL, BASIC, Pascal, Visual Basic, Visual C, Delphi y Java. Describe brevemente el propósito, características y creadores de cada lenguaje. Concluye que los lenguajes y técnicas de programación son importantes para utilizar las computadoras para resolver problemas transformando datos iniciales en resultados finales.
Esta presentación sintetiza los fundamentos de los lenguajes de programación. Espero los sea de mucha utilidad para comprender la importancia de estos programación.
Historia de los Lenguajes de ProgramacionAlex Estrada
La siguiente presentacion explica de manera breve y eficaz, los lenguajes de programacion a lo largo de la historia. Desde sus inicios hasta nuestros tiempos.
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Historia de los Lenguajes de ProgramacionAlex Estrada
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Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
1. CLAVE: 20PES0120V
MATERIA: Informática II
CICLO ESCOLAR: 2015 - 2016
NOMBRE DE LA PROFESOR: Reyna Rosario Montaño Guerra
NOMBRE DE LA ALUMNA: Bacaanda’ Juquila Gómez Esteva
TEMA: Lenguajes de Programación.
INSTITUTO PEDAGÓGICO “JEROME BRUNER”
3. INTRODUCCIÓN
A continuación aprenderemos algunos datos importantes sobre
algunos de los más importantes lenguajes de programación.
Los leguajes de programación no son san simples como parecen
tiene su chiste, y es que con ellos podemos crear programas que
controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para
así expresar algoritmos con precisión, o como modo de
comunicación entre la máquina y el programador.
5. • Desarrollado originalmente por IBM en 1957.
• Es el más antiguo, ha tenido muchas mejoras con el
paso de los años pero sigue siendo de diseño anticuado
e incómodo a pesar de ser muy usado.
• La escritura del programa se hace en hojas de
programación con un formato que no es libre, es fácil de
entender pero no de manejar.
• En cálculos es muy eficaz, dispone de muchísimas
funciones, varios tipos de variables y tiene facilidad de
manejo de subprogramas, en cambio es deficiente en
manejo de textos.
EJEMPLO: CREADOR:
6. • Creado en 1959 por el Short Range Committee,
altamente influenciado por Grace Hopper.
• Este lenguaje está orientado a la gestión y tiene una
sintaxis lógica y estructurada y un vocabulario semejante
al ingles; es muy potente en el tratamiento de textos (el
mejor probablemente).
• Las instrucciones de calculo están reducidas al mínimo,
pero la gestión de ficheros es muy buena, la
transportabilidad no es mala pero presenta problemas,
puesto que muchos ordenadores personales no
disponen todavía de compilador COBOL.
EJEMPLO:
CREADOR:
7. • Fue diseñado en 1964 por John George Kemeny y Thomas
Eugene Kurtz en el Dartmouth College en Nuevo
Hampshire, Estados Unidos, como un medio para facilitar la
programación en ordenadores a estudiantes
• No tiene rigidez en su sintaxis, y el tratamiento de cadenas de
caracteres es muy potente, en calculo es suficientemente
bueno, siendo en algunas versiones tan potente como el
FORTRAN.
• En la gestión de ficheros es donde tiene el BASIC su principal
defecto; la gestión de periféricos es aceptable y la
transportabilidad buena.
EJEMPLO:
CREDORES:
8. • Fue desarrollado por el profesor suizo Niklaus Wirth entre los años 1968
y 1969 y publicado en 1970. Al principio se creó con el objetivo de
facilitar el aprendizaje de programación a sus alumnos, utilizando
la programación estructurada y estructuración de datos. Sin embargo
con el tiempo su utilización excedió el ámbito académico para
convertirse en una herramienta para la creación de aplicaciones de todo
tipo.
• El nombre de Pascal fue escogido en honor al matemático
francés Blaise Pascal.
• A diferencia de lenguajes de programación descendientes de Lenguaje
de Programación C, Pascal utiliza el símbolo := para la asignación en
vez de =. Si bien el segundo es más conciso, la práctica ha demostrado
que muchos usuarios utilizan el símbolo de igualdad para comparar
valores en lugar del comparador de C que es el símbolo ==. Esta
sintaxis conduce a muchos errores o bugs difíciles de rastrear en código
C.
CREADOR:
EJEMPLO:
9. • Fue desarrollado por Alan Cooper para Microsoft. Este lenguaje de
programación es un dialecto de BASIC, con importantes
agregados. Su primera versión fue presentada en 1991, con la
intención de simplificar la programación utilizando un ambiente de
desarrollo que facilitó en cierta medida la programación misma.
• Las sintaxis que utiliza este lenguaje de programación proviene del
conocido BASIC, pero completada con comandos y códigos de
otros lenguajes más modernos. Este lenguaje de programación
Visual Basic tiene un apartado dedicado a la Programación
Orientada a Objetos.
• Es un lenguaje muy apropiado para el manejo de bases de datos.
Muchas empresas lo utilizan para la gestión de sus bases de datos
porque su utilización es sencilla y abundan los programadores de
este lenguaje.
COMPAÑÍA QUE LA CREO:
EJEMPLO:
10. • El lenguaje de programación utilizado por esta herramienta,
de igual nombre, está basado en C++ y es compatible en la
mayor parte de su código con este lenguaje, a la vez que su
sintaxis es exactamente igual. En algunas ocasiones esta
incompatibilidad impide que otros compiladores, sobre todo
en otros sistemas operativos, funcionen bien con código
desarrollado en este lenguaje.
• C++ es una derivación del lenguaje C el cual es creado en
1969 por Ken Thompson y Dennis M. Ritchie en los
Laboratorios Bell, C++ es creado en 1983 por Rick
Masciatti también de los Laboratorios Bell.
El nombre C++ significa "Incremento de C"
COMPAÑÍA QUE LA CREO:
EJEMPLO:
11. • Es un lenguaje de programación que se creo con el propósito de
agilizar la creación de software basándolo en una programación
visual. En el Delphi se utiliza una versión más actual del Pascal
conocida como Object Pascal como lenguaje de programación.
• El Delphi es un lenguaje muy versátil se usa para casi cualquier
proyecto como por ejemplo servicios del sistema operativo,
establecer comunicación entre un servidor web y un programa,
aplicaciones de consola, conectividad con bases de datos, para
realizar aplicaciones visuales, etc.
• Este lenguaje produce aplicaciones en código máquina, por lo
que la computadora las interpreta inmediatamente y no precisa
de un lenguaje interprete como es necesario en otros lenguajes
de programación.
EJEMPLO:
COMPAÑÍA QUE LO CREO:
12. • Java fue diseñado por James Gosling & Sun
Microsystems, en 1990, como software para
dispositivos electrónicos de consumo, como
calculadoras y microondas.
• El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis
de Lenguaje de Programación C y C++, pero tiene un
modelo de objetos más simple y elimina herramientas
de bajo nivel, que suelen inducir a muchos errores,
como la manipulación directa de punteros o memoria.
CREADORES:
EJEMPLO:
13. CONCLUSIÓN
Como puede verse, existen lenguajes específicos para cada tarea diferente.
Muchos de ellos ya no se usan, mientras que las nociones de otros han sido
incorporadas a otros lenguajes.
Los lenguajes y las Técnicas de Programación son importantes para la
utilización de la computadora como una herramienta para resolver
problemas.
En computación, un Problema consiste en la necesidad de transformar un
grupo de datos iniciales en un grupo diferente de datos finales (resultados).
De este modo, una computadora podrá resolver un problema si alguien
desarrolla un programa que contenga las instrucciones adecuadas que
permitan transformar los datos.