La ley de propiedad intelectual protege las creaciones de la mente como inventos, obras literarias y artísticas, símbolos y diseños. Incluye derechos de autor, que cubren obras como libros y películas, y propiedad industrial como patentes y marcas. Los titulares de propiedad intelectual pueden evitar que otros usen sus creaciones sin permiso.
presentacion sobre derechos de autor tomada de internet
agradecimientos a
CATALINA RUBIANO P.
Directora Biblioteca
universidad central
tomado para educación sin uso comercial
En esta presentación, se explica desde qué es un autor y los derechos que adquiere al publicar o hacer una obra, se explica también a cerca de los derechos de autor en Internet.
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agradecimientos a
CATALINA RUBIANO P.
Directora Biblioteca
universidad central
tomado para educación sin uso comercial
En esta presentación, se explica desde qué es un autor y los derechos que adquiere al publicar o hacer una obra, se explica también a cerca de los derechos de autor en Internet.
La propiedad intelectual y los derechos de autor - Electiva I - Licenciatura en Informática - Universidad de Nariño
- Autores: Juan Camilo Parra - Jhon Alexander Armero
La propiedad intelectual y derechos de autor y el reconocimiento que se le da a los creadores de obras y contenidos que pueden incorporarse en objetos tangibles de los cuales es posible realizar copias no autorizadas o actos de piratería
La propiedad intelectual y los derechos de autor - Electiva I - Licenciatura en Informática - Universidad de Nariño
- Autores: Juan Camilo Parra - Jhon Alexander Armero
La propiedad intelectual y derechos de autor y el reconocimiento que se le da a los creadores de obras y contenidos que pueden incorporarse en objetos tangibles de los cuales es posible realizar copias no autorizadas o actos de piratería
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
Ley de la propiedad intelectual
1.
2. Ley de la propiedad intelectual
La propiedad intelectual, según la definición de la
Organización Mundial de la Propiedad Intelectual
(OMPI), se refiere a toda creación de la mente huma Los
derechos de propiedad intelectual protegen los intereses
de los creadores al ofrecerles prerrogativas en relación
con sus creaciones.
lLa propiedad intelectual tiene que ver con las creaciones
de la mente: los inventos , las obras literarias y artísticos,
los símbolos, los nombres, las imágenes, los dibujos y
modelos utilizados en el comercio.
3. Ley de la propiedad intelectual
lLos derechos relacionados con el derecho de
autor son los derechos de los artistas intérpretes y
ejecutantes sobre sus interpretaciones y
ejecuciones, los derechos de los productores de
fonogramas sobre sus grabaciones y los derechos
de los organismos de radiodifusión sobre sus
programas de radio y de televisión.
lEl Día Mundial de la Propiedad Intelectual se
celebra el 26 de abril.
4. Ley de la propiedad intelectual
Propiedad industrial:
lLas invenciones, patentes, marcas, dibujos y modelos
industriales e indicaciones geográficas de procedencia;
es el derecho exclusivo que otorga el Estado para usar o
explotar en forma industrial y comercial. Esta incluye las
invenciones, marcas, patentes, los esquemas de trazado
de circuitos integrados, los nombres y designaciones
comerciales, dibujos y modelos industriales, así como
indicaciones geográficas de origen, a lo que viene a
añadirse la protección contra la competencia desleal.
l
5. Ley de la propiedad intelectual
lDERECHO DEL AUTOR
lQue abarca las obras literarias y artísticas, tales como
las novelas, los poemas y las obras de teatro, las
películas, las obras musicales, las obras de arte , como
los dibujos, pinturas , fotografías y esculturas, y los
diseños arquitectónicos. Se aplica a las creaciones
artísticas como los poemas, las novelas, las obras
musicales, las pinturas, las obras cinematográficas y los
programas de ordenador. En inglés, a diferencia de los
demás idiomas europeos, el derecho de autor se conoce
con el nombre de “copyright”.
6. Ley de la propiedad intelectual
lSe trata, concretamente, de la realización de copias de
las obras literarias y artísticas, como los libros, las
pinturas, las esculturas, las fotografías y las obras
cinematográficas. Mientras, la expresión derecho de
autor remite a la persona creadora de la obra artística, a
su autor, subrayando así el hecho que se reconoce en la
mayor parte de las leyes, en el sentido de que el autor
goza de derechos específicos en relación con su
creación, como el derecho a impedir la reproducción
deformada de la misma, prerrogativa que solo a él le
pertenece.
7. Ley de la propiedad intelectual
El titular de la propiedad intelectual tiene la
facultad para evitar que cualquier persona tenga
acceso o haga uso de su propiedad sin su
consentimiento.
lLos derechos de propiedad intelectual que otorga
cada país son independientes entre sí, por lo que
una misma idea, invención, obra o carácter
distintivo puede ser objeto de protección en una
pluralidad de Estados, existiendo tantos títulos de
protección como Estados que la hayan otorgado.
(Melgar, 2005)
8. Ley de la propiedad intelectual
lHistoria
lEn 1986, a petición de los Estados Unidos de
América y de otros países en desarrollo, el tema
de la protección de la propiedad intelectual en los
países en desarrollo se planteó como un asunto
que debía formar parte del sistema de comercio
internacional.
9. Ley de la propiedad intelectual
lLa propiedad intelectual tiene que ver con las creaciones
de la mente: los inventos, las obras literarias y artísticas,
los símbolos, los nombres, las imágenes, los dibujos y
modelos utilizados en el comercio.
lLos derechos relacionados con el derecho de autor son
los derechos de los artistas intérpretes y ejecutantes
sobre sus interpretaciones y ejecuciones, los derechos
de los productores de fonogramas sobre sus
grabaciones y los derechos de los organismos de
radiodifusión sobre sus programas de radio y de
televisión.
10. Ley de la propiedad intelectual
lExiste además una corriente, especialmente la
que proviene del movimiento de software libre,
que considera que el término propiedad
intelectual es engañoso y reúne bajo un mismo
concepto diferentes regímenes jurídicos no
equiparables entre sí, como las patentes, el
derecho de autor, las marcas y las
denominaciones de origen, entre otros
12. LICENCIAS OEM
Las licencias OEM son licencias de software que
forzosamente deben ser distribuidas con un
hardware especifico. No esta permitida la
comercialización de software OEM sin que exista
un equipo físico de por medio este tipo de
licencias esta dirigido a fabricantes o
ensambladores de equipo que venden sus
productos con software preinstalado.
13. LICENCIAS ACADÉMICAS.
Las licencias académicas se pueden
adquirir productos con caja tipo retail o
bien simplemente los códigos de
licencia que permite su instalación y
uso.
14. LICENCIAMIENTO GPL.
En este tipo de licencias el autor conserva
los derechos de autor (copyright) y permite
la redistribución y modificación bajo
términos diseñados para asegurarse de que
todas las versiones modificadas del
software permanecen bajo los términos mas
restrictivos de la propia GNU GPL.
15. FREEWARE.
El freeware el software que incluye una
licencia de uso la cual permite que el
programa sea utilizado en forma
gratuita por cualquier persona, pero no
permite la modificación del software, ni
la venta del mismo.