El documento explica brevemente los derechos de autor y las licencias Creative Commons. Define las licencias Creative Commons como una organización sin fines de lucro que crea leyes de propiedad intelectual para permitir que los creadores protejan su trabajo mientras permiten que otros lo usen bajo ciertas condiciones como dar crédito. Explica los pasos para usar una licencia Creative Commons en un blog y las diferentes combinaciones de licencias como reconocimiento, sin obras derivadas y no comercial. También lista recursos educativos disponibles bajo licencias Creative Commons.
La licencia de Creative Commons se basa en derechos de autor.
Los tipos de obras protegidas por derechos de autor son los libros, sitios web, blogs, fotografías, películas, videos, canciones y otras
grabaciones de audio
y visuales,
La licencia de Creative Commons se basa en derechos de autor.
Los tipos de obras protegidas por derechos de autor son los libros, sitios web, blogs, fotografías, películas, videos, canciones y otras
grabaciones de audio
y visuales,
Presnetación de las Licencias Creative Commons en el ciclo de conferencias por el Dia de Internet 2008, expone la Dra. Patricia Pacheco miembro del equipo Creative Commons Ecuador
Explicación sobre las distintas licencias para usar productos, imágenes, libros, fotografías y cualquier material de acuerdo a las leyes vigentes de derechos de autor.
Develop a WebRTC Prospect Interaction tool capable for integrated voice, video, chat and screen sharing Primary focus on Product Development teams, Sales teams, consultants, HR Organizations, Recruiters, Real Estate Agents and Remote Workers
Presnetación de las Licencias Creative Commons en el ciclo de conferencias por el Dia de Internet 2008, expone la Dra. Patricia Pacheco miembro del equipo Creative Commons Ecuador
Explicación sobre las distintas licencias para usar productos, imágenes, libros, fotografías y cualquier material de acuerdo a las leyes vigentes de derechos de autor.
Develop a WebRTC Prospect Interaction tool capable for integrated voice, video, chat and screen sharing Primary focus on Product Development teams, Sales teams, consultants, HR Organizations, Recruiters, Real Estate Agents and Remote Workers
Le 13 janvier 2016, l’International Accounting Standards Board (IASB) a publié une nouvelle norme, IFRS 16, Contrats de location. Cette nouvelle norme permet la comptabilisation, par le preneur, de la plupart des contrats de location à l’état de la situation financière selon un modèle unique, faisant disparaître la distinction actuelle entre contrats de location-financement et contrats de location simple. Toutefois, le traitement comptable appliqué par le bailleur demeure essentiellement le même et la distinction entre contrats de location-financement et contrats de location simple reste inchangée.
L’IASB a publié la version définitive de la norme adoptant un modèle unique de comptabilisation par le preneur, alors que le FASB a préféré conserver le modèle double dans sa norme à venir. Toutefois, les deux normes exigent la comptabilisation des actifs et des passifs (à quelques exceptions limitées près).
Management des risques IT, levier de gouvernance de la sécurité des SIPECB
The webinar covers:
a. Pourquoi conduire une gestion de risque dans son organisation
b. Les mesures de contrôles comme corollaire d’une analyse de risque
c. Culture de risque, gage d’une amélioration continue de la gouvernance de la sécurité du système d’information.
Presenter:
Augustin Stéphane MENYE Augustin Stéphane MENYE est un ingénieur des systèmes d’information avec plus de 17 ans d’expérience, fondateur de ASM CONSULTING et Directeur associé chez INTELIZ.
Link of the recorded session published on YouTube: https://youtu.be/G9-I17SrUTw
Presentación utilizada por Activa Sistemas en el marco del e-STAS 2006, Symposium de las Tecnologías para la Acción Social.
La conferencia versó sobre las licencias libres para contenidos Creative Commons, tuvo lugar en el Edificio World Trace Center de Sevilla el 11 de Mayo de 2006 y la impartió Marco Antonio Blanco, Director Técnico de Activa Sistemas.
Todo lo que debes saber sobre las licencias de Creative Commons y un pequeño tutorial de cómo seleccionar la licencia deseada según la necesidad del usuario, además de cómo indexar el código HTML en una página Web
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. INTRODUCCIÓN.
El siguiente trabajo se encarga de dar una breve
explicación e introducción a la temática de los
derechos de autor, que son los que se encargan
de avalar y resaltar el trabajo de alguien si
tomamos como fuente lo que ha creado, escrito,
opinado, etc. Y es de su autoría respectivamente.
3. ¿QUÉ SON LAS LICENCIAS CREATIVE COMMONS?
• Las licencias CC (Creative Commons) son una organización
gubernamental sin ánimo de lucro, que reducen las barreras
legales de la creatividad, por medio de las nuevas
tecnologías. Estas licencias son útiles para lo que es la
expresión 'Todos los derechos reservados.' Lo que hacen, es
crear leyes de propiedad intelectual.
• Trae muchas virtudes, porque permite a los creadores cuidar
su derecho y contenido, y también permite a las otras
personas tomarlo, copiarlo, etc., con su aviso previo y debido.
Esta licencia, del mismo modo, le da la oportunidad a todos los
creadores, ya sean individuales, o compañías, de tener su
propio derecho de autor.
4. PASO POR PASO
¿CÓMO USAR LAS LICENCIAS CREATIVE COMMONS?
1. INGRESAR A LA PÁGINA
CREATIVE COMMONS
2. SELECCIONAR EL TIPO DE
LICENCIA QUE NECESITAMOS.
3. SE LLENAN LOS DATOS
REQUERIDOS
4. ESCOGEMOS EL TIPO DE
BOTÓN QUE QUEREMOS QUE
APAREZCA
5. LUEGO SE SELECCIONA EL
TEXTO DEBAJO DEL BOTÓN Y
SE COPIA
6. HACEMOS CLIC EN
RESTABLECER
BORRADOR.
7. SE DA CLIC EN EL
BOTÓN HTML
8. SE COPIA Y PEGA EL
LENGUAJE HTML AL
BLOG, SE PUBLICA Y
LISTO.
5. • Las combinaciones posibles de Licencias CC son las siguientes:
Reconocimiento: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido
por terceros si se muestra en los créditos.
Reconocimiento - Sin obra derivada: El material creado por un artista puede ser distribuido,
copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se pueden realizar obras
derivadas.
Reconocimiento - Sin obra derivada - No comercial : El material creado por un artista
puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se
puede obtener ningún beneficio comercial. No se pueden realizar obras derivadas.
6. • Reconocimiento - No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido,
copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener
ningún beneficio comercial.
• Reconocimiento - No comercial - Compartir igual : El material creado por un artista
puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No
se puede obtener ningún beneficio comercial y las obras derivadas tienen que estar bajo
los mismos términos de licencia que el trabajo original.
•
• Reconocimiento - Compartir igual : El material creado por un artista puede ser
distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. Las obras
derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.
9. • Algunos enlaces a recursos Creative Commons que podremos usar,
citando la fuente, para elaborar nuestros materiales didácticos con total
tranquilidad.
• Banco de imágenes en castellano con licencias CC: www.pixalia.net
• Buscador de recursos con licencia CC:
http://search.creativecommons.org/
• Musica Creative Commons
• Freesound project , base de datos con sonidos Creative Commons.
• Ya hemos hablado antes de Flickrcc , y podemos añadir las imágenes
Creative Commons de Flickr .
• Recursos Creative Commons en WikiMedia .
• El periódico 20 minutos se publica con licencia Creative Commons.
• Los bancos de imágenes y sonidos del CNICE.
• Recursos bajo licencias abiertas. Guía de estilo para el bachillerato a
distancia de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía