Este documento habla sobre los derechos de autor y las licencias Creative Commons. Explica que todo contenido creado está protegido por derechos de autor a menos que el creador especifique lo contrario. Las licencias Creative Commons permiten que otros utilicen, distribuyan y modifiquen el trabajo de uno de forma legal siempre que se cumplan ciertas condiciones como dar crédito al autor original. El documento también proporciona ejemplos de cómo funcionan diferentes tipos de licencias Creative Commons y recursos donde se puede encontrar contenido con estas licencias.
Presnetación de las Licencias Creative Commons en el ciclo de conferencias por el Dia de Internet 2008, expone la Dra. Patricia Pacheco miembro del equipo Creative Commons Ecuador
Presnetación de las Licencias Creative Commons en el ciclo de conferencias por el Dia de Internet 2008, expone la Dra. Patricia Pacheco miembro del equipo Creative Commons Ecuador
Este archivo muestra algunos datos interesantes acerca de lo que son las licencias creative commons y bajo que condiciones se puede realizar cada tipo de licencia.
Es un proyecto internacional, el cual se basa en la defensa de los derechos de autor, no en su totalidad, pero si aporta la libertad de cada creador de software.
Este archivo muestra algunos datos interesantes acerca de lo que son las licencias creative commons y bajo que condiciones se puede realizar cada tipo de licencia.
Es un proyecto internacional, el cual se basa en la defensa de los derechos de autor, no en su totalidad, pero si aporta la libertad de cada creador de software.
Material elaborado con fines educativos para el Diplomado en Gestión Efectiva de Medios Digitales del Centro de Innovación y Emprendimiento para el Uso de Tecnologías para la Educación de la Universidad de Los Andes - Mérida
Charla sobre Propiedad Intelectual, orientada a estudiantes y docentes universitarios de semilleros de investigación en Popayán, en el marco del evento Siembra Ciencia, una iniciativa de RedColSI Nodo Cauca y el proyecto InnovAcción Cauca. Viernes 4 de Octubre de 2016.
En esta presentación, se explica desde qué es un autor y los derechos que adquiere al publicar o hacer una obra, se explica también a cerca de los derechos de autor en Internet.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. INTRODUCCION
El hecho de que un cierto documento: música,
fotografías, vídeos, textos, etc. no indique de
forma explícita quién es su creador y bajo qué
licencia permite a los demás usarlo, no significa
que dicho contenido sea de libre uso sino todo
lo contrario, es decir, dicha obra tendría todos
los derechos reservados por parte de su creador,
que en caso de litigio tendría que demostrar la
autoría. Es más, en la mayoría de los países, no
es posible licenciar de forma totalmente libre los
contenidos.
3. LICENCIAS
Las licencias de CC ayudan a
mantener el derecho de autor de
una obra, a la vez que permiten
ciertas excepciones bajo ciertas
condiciones. En resumen, estas
licencias buscan promocionar la
ciencia y las artes aplicadas
ayudando a los autores a ajustar
sus derechos de forma precisa
para que se adapte a sus
preferencia.
Las licencias de CC están inspiradas en la GNU (General
Public License - Licencia General Pública). Todas las Licencias
incluyen la condición de mención o reconocimiento del
autor, y van variando en los permisos de modificación o
distribución según la preferencia del autor. De esta manera,
un estudiante que escribe por hobby, puede extender sus
ideas por el mundo; una diseñadora puede ganar reputación
distribuyendo sus trabajos por Internet; un músico puede
compartir muestras de sus canciones para interesar a los
internautas en sus trabajos totalmente protegidos; y los
ejemplos no tienen fin.
4. COMO UTILIZAR LICENCIAS
Reconocimiento: El material
creado por un artista puede
ser distribuido, copiado y
exhibido por terceros si se
muestra en los créditos.
Reconocimiento - Sin obra
derivada: El material creado
por un artista puede ser
distribuido, copiado y
exhibido por terceros si se
muestra en los créditos. No se
pueden realizar obras
derivadas.
Reconocimiento - Sin obra derivada - No
comercial : El material creado por un artista
puede ser distribuido, copiado y exhibido por
terceros si se muestra en los créditos. No se
puede obtener ningún beneficio comercial. No
se pueden realizar obras derivadas.
Reconocimiento - No comercial: El
material creado por un artista puede ser
distribuido, copiado y exhibido por
terceros si se muestra en los créditos. No
se puede obtener ningún beneficio
comercial.
5. COMO UTILIZAR LICENCIAS
Reconocimiento - No comercial -
Compartir igual : El material creado
por un artista puede ser distribuido,
copiado y exhibido por terceros si se
muestra en los créditos. No se puede
obtener ningún beneficio comercial y
las obras derivadas tienen que estar
bajo los mismos términos de licencia
que el trabajo original.
Reconocimiento - Compartir igual : El
material creado por un artista puede ser
distribuido, copiado y exhibido por
terceros si se muestra en los créditos.
Las obras derivadas tienen que estar
bajo los mismos términos de licencia
que el trabajo original.
La licencia estará expresada en tres formas:
Common Deeds : es la explicación escrita e iconográfica de la licencia a nivel humano
Legal Code : también a nivel humano, es la lectura jurídica de la licencia (código legal)
Digital Code : es el código a nivel tecnológico que pueden leer el ordenador y los buscadores, pudiendo
identificar que la obra está licenciada y sus condiciones de uso.
6. RECURSOS
Buscador de recursos con licencia CC: http://search.creativecommons.org/
Musica Creative Commons
Freesound project , base de datos con sonidos Creative Commons.
Flickrc . Imágenes Creative Commons de Flickr .
Recursos Creative Commons en WikiMedia .
Los bancos de imágenes y sonidos del CNICE.
7. RECURSOS
Recursos bajo licencias abiertas. Guía de estilo para el bachillerato a
distancia de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía
Banco de imágenes en castellano con licencias CC: www.pixalia.net
Morguefiles, imágenes libres para usar
Stock xchng, imágenes libres
Pixelperfectdigital, imágenes libres
Wikimedia Commons (en inglés , en francés)