El documento presenta una línea de tiempo de la historia de la informática desde el ábaco en el 3500 A.C. hasta el desarrollo del disco duro en 1973. Algunos hitos importantes incluyen la Pascalina en 1639 como la primera calculadora mecánica, la tarjeta perforada en 1800 para almacenar información binaria, el desarrollo del álgebra booleana en 1854 que es fundamental para la lógica digital, y el primer ordenador digital electrónico creado en la Universidad de Cambridge en 1949. La línea de tiempo también destaca el
La historia de los números es muy antigua. Aparecieron los números desde que el ser humano necesitó palabras y símbolos para expresar cantidades, desde ese momento los números surgieron y se modificaron.
1.- DEFINICIÓN Y CONTEXTUALIZACIÓN DE LA ANTROPOLOGÍA.
2.- ANTROPOLOGÍA Y LAS CIENCIAS
2.1 LA CIENCIA Y LAS CIENCIAS
2.2 CLASIFICACIÓN DE LAS CIENCIAS
3.- HORIZONTES DE LA CIENCIA ANTROPOLOGÍA
3.1 ANTROPOLOGÍA CIENTÍFICA
3.2 ANTROPOLOGÍA FILOSÓFICA
3.3 ANTROPOLOGÍA TEOLÓGICA
La historia de los números es muy antigua. Aparecieron los números desde que el ser humano necesitó palabras y símbolos para expresar cantidades, desde ese momento los números surgieron y se modificaron.
1.- DEFINICIÓN Y CONTEXTUALIZACIÓN DE LA ANTROPOLOGÍA.
2.- ANTROPOLOGÍA Y LAS CIENCIAS
2.1 LA CIENCIA Y LAS CIENCIAS
2.2 CLASIFICACIÓN DE LAS CIENCIAS
3.- HORIZONTES DE LA CIENCIA ANTROPOLOGÍA
3.1 ANTROPOLOGÍA CIENTÍFICA
3.2 ANTROPOLOGÍA FILOSÓFICA
3.3 ANTROPOLOGÍA TEOLÓGICA
que es una computadora.
la pascalina.
la maquina analitica.
el telar automatico.
la maquina tabuladora.
la maquina Mark 1.
La eniac.
Generacion 1 de computadoras
2da Generacion.
3ra Generacion.
4ta Generacion.
5ta Generacion.
QUe es el Tiempo Unix
Cual fue la primera computadora en funcionar fuera de nuestro planeta.
Cual es la pc mas rápida en estos momentos.
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Presentación- PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING .pptxarelisguerra707
PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING
Las plataformas virtuales de e-learning son sistemas en línea que permiten la enseñanza y el aprendizaje a través de internet. Estas plataformas facilitan la gestión de cursos, la distribución de materiales educativos, la comunicación entre estudiantes y profesores, y el seguimiento del progreso académico. A continuación, se describen algunas características y ejemplos de plataformas de e-learning populares:
Características Comunes de las Plataformas de E-learning
Gestión de Cursos: Permiten la creación, organización y administración de cursos.
Materiales Educativos: Ofrecen acceso a documentos, videos, presentaciones, y otros recursos educativos.
Evaluaciones y Tareas: Facilitan la creación de exámenes, cuestionarios, y la entrega de tareas.
Interacción: Incluyen herramientas para foros de discusión, chats en vivo, videoconferencias, y mensajería.
Seguimiento del Progreso: Proporcionan reportes y análisis del desempeño y progreso de los estudiantes.
Accesibilidad: Pueden ser accesibles desde múltiples dispositivos, incluyendo computadoras, tablets y smartphones.
2. El ábaco
(3500 A.C.)
El ábaco es considerado el dispositivo mas
antiguo para realizar operaciones
aritméticas.
3. Los huesos del híper.
(1637)
Costaba de una serie de barritas de madera
que contenían las tablas de multiplicar, de
esta manera evitaba la memorización de las
mismas y era de gran ayuda en la
realización de operaciones de
multiplicación y división con un numero
elevado de cifras.
4. La Pascalina.
(1639)
Fue la primera calculadora que funcionaba
a base de ruedas y engranajes. Este invento
es el antepasado remoto del actual
ordenador.
6. Maquina Analítica
(1830)
Es el diseño de un computador moderno de
uso general que represento un paso
importante en la historia de la computación.
7. Algebra Booleana.
(1854)
Es la teoría matemática que se aplica en la
lógica combinatoria.
Las variables booleanas son símbolos
utilizados para representar magnitudes
lógicas y pueden tener solo dos valores
posibles: 1(valor alto) o 0(valor bajo).
8. Primer Ordenador Digital.
(1938)
El primer ordenador digital del mundo, una
maquina de mas de dos toneladas
bautizada como «the witch» (la bruja).
9. Ordenador digital electrónico.
(1943)
El primer ordenador del mundo fue el
EDSAC, desarrollado en la universidad de
Cambridge por el equipo de Maurice V.
Wilkes y puesto en marcha en abril de 1949.
10. Modem
(1948)
Es el dispositivo que convierte las señales
digitales en analógicas (modulación) y
viceversa (de modulación), permitiendo la
comunicación entre computadoras a través
de la línea telefónica o del cable módem
Este aparato sirve para enviar la señal
moduladora mediante otra señal llamada
portadora.
11. Segunda Generación de
Ordenadores.
(1958)
La segunda generación de las
computadoras reemplazo las válvulas de
vacío por los transistores. Por eso, las
computadoras de la segunda generación
son mas pequeñas y consumen menos
electricidad que las de la anterior.
12. Unidades de Medida Informática.
(1961)
En informática, la cantidad de información
mas pequeña es el bit, que puede tomar los
valores de 0 y 1.
Un bit esta compuesto de 8 bits: 1B= 8 bits
entonces ya que los datos están
compuestos de bits, que pueden tomar dos
valores, las unidades del sistema de medida
en informática están en base 2, y no 10
como con otras unidades de uso común.
13. Código ASCII
(1962)
Este código nació a partir de reordenar y
expandir el conjunto de símbolos y
caracteres ya utilizados en aquel momento
en telegrafía por la compañía Bell.
15. Chips.
(1964)
Estructura de pequeñas dimensiones de
material semiconductor, de algunos
milímetros cuadrados de área, sobre la que
se fabrican circuitos electrónicos
generalmente mediante fotolitografía y que
esta protegida dentro de un encapsulado de
plástico o cerámica.
17. Arpanet Ived de Conexión.
(1969)
El concepto de una red de computadoras,
capaz de comunicar usuarios en distintas
computadoras, fue formulado en agosto de
1962 por Joseph C. R. Licklider.
18. Disco Duro.
(1973)
Es el dispositivo de almacenamiento de
datos que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales.