Flash es un programa utilizado para crear animaciones, diseños web y gráficos interactivos. Ofrece funciones como la creación de aplicaciones interactivas y juegos. Flash CS5 incluye mejoras como el empaquetado de aplicaciones para iPhone, mejoras en video e ilustraciones, y una herramienta de huesos con propiedades de muelle. Flash tiene ventajas como la interactividad que permite en sitios web, pero también desventajas como la falta de indexación por buscadores y compatibilidad limitada en dispositivos.
2. ¿Qué es flash?
Flash ha sido creado para hacer
animaciones, diseños de web y gráficos
interactivos
Con adobe se puede descargar este
programa con un vigencia de 30 días
Este programa ha sido elegido por la
mayoría de los diseñadores web
profesionales.
3. ¿Por qué usar Flash CS5?
Su uso mas frecuente es en animaciones.
Pero tiene muchísimos mas usos como
para crear aplicaciones interactivas.
Con Flash podremos crear de modo fácil y
rápido desde animaciones simples para
lograr algunos efectos visuales, hasta
aplicaciones complejas, como juegos
Flash nos ofrece la posibilidad de ser la
plataforma para aplicaciones web de un
modo real
4. Novedades de Flash CS5
Adobe suele integrar todos sus
productos en una suite única en la que
prima, sobre todo, la compatibilidad
entre ellos. De hecho, podemos usar
herramientas más potentes de dibujo,
como Illustrator, para crear nuestros
gráficos, y después animarlos con Flash.
Algunas opciones mas destacadas son:
6. 2. El panel Fragmentos de código
Este panel nos permite insertar
rápidamente el código ActionScript 3
de las acciones más comunes.
Además, podemos
emplearlo para
almacenar nuestro
propio código, y
así poder
reutilizarlo
cómodamente
7. 3. Empaquetado de aplicaciones
para iPhone.
Flash CS5 nos permite
convertir nuestras
aplicaciones y juegos
creados con el programa,
en aplicaciones
compatibles con iPhone
8. 4. Mejoras del vídeo.
Ahora, podemos añadirlos
directamente desde el
inspector de Propiedades
o mediante ActionScript,
sin necesidad de
recodificar el vídeo.
Se ha mejorado el
componente reproductor
de vídeo, que nos permite
verlo en tiempo real, y nos
ofrece una mayor
colección de estilos
9. 5. Mejora de la herramienta huesos.
Se han añadido
propiedades de "muelle" a
la herramienta de
cinemática inversa (IK).
Con esto, se consiguen
resultados mucho más
ágiles y realistas
11. Los buscadores: Son capaces de indexar el
contenido de nuestra página, el texto, pero no
el contenido del Flash, ya que no lo pueden
leer, lo que afectará negativamente al
posicionamiento de la página
Flash requiere de plugins para poder
visualizarse, y el hecho de no tenerlos
instalados, o de que un navegador tenga los
scripts deshabilitados por seguridad,
impedirán la visualización del Flash.
Compatibilidad con distintos dispositivos.
Cada vez es más frecuente acceder a la web con
teléfonos móviles, SmartPhones y Tablets, y
algunos de ellos no soportan Flash
12. Otro aspecto a tener en cuenta es la
usabilidad de las páginas Flash, a veces se
cae en la tentación de dar demasiada
importancia al diseño y olvidarse de que la
página debe ser fácil de usar, aunque es
más un error de diseño que del propio
Flash.
Tendencia a su desuso en la web. Con la
llegada de HTML5, se solventan muchas
de las carencias de las páginas
tradicionales que nos obligaban a usar
Flash. Por lo que su uso deja de tener tanto
sentido
La web se vuelve muy vistosa y atractiva,
además de añadirle más interactividad.
13. Con un poco de práctica, el desarrollo con
Flash se vuelve rápido
Flash permite comportamientos que de
otra forma no podríamos lograr.
Compatibilidad con navegadores. Uno de
los principales problemas en el diseño web
es que el resultado no tiene por qué verse
igual en todos los navegadores. Con Flash,
nos aseguramos de que lo que hemos
creado es exactamente lo que se verá.
se hace necesario cuando lo que se
necesita es que el usuario pueda
interactuar completamente con el
contenido.
14. Mi primera animación Flash
queremos crear una animación en la que una
pelota realice un movimiento de "bote“.
A primera vista, lo lógico parece ser dibujar la
pelota en cada instante del movimiento, con
Flash bastará con crear 3 fotogramas. Ahora, se
determina el tiempo que durará cada
movimiento y por último se le indica a Flash
que cree una animación de movimiento entre
estos fotograma
16. Barra de menús
Archivo: Permite crear nuevos archivos,
abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la
utilidad Importar que inserta en la película
actual casi todo tipo de archivos. También
permite configurar la impresión de las páginas,
imprimirlas
Edición: Es el clásico menú que te permite
Cortar, Copiar, Pegar. También permite
personalizar algunas de las opciones más
comunes del programa.
Ver: Además de los típicos Zooms, te permite
moverte por los fotogramas y por las escenas.
También incluye la posibilidad de crear una
cuadrícula y unas guías.
17. Insertar: Permite insertar objetos en la película,
así como nuevos fotogramas, capas, acciones,
escenas.
Modificar: La opción Transformar permite
modificar los gráficos existentes en la película,
y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los
gráficos en mapas vectoriales. El resto de
opciones permite modificar características de
los elementos de la animación Suavizar,
Optimizar o de la propia película (Capa,
Escena).
Texto: Sus contenidos afectan a la edición de
texto.
Comandos: Permite administrar los Comandos
que hayamos almacenado en nuestra
animación, obtener otros nuevos de la página
de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.
18. Control: Desde aquí se modifican las
propiedades de reproducción de la película.
Reproducir, Rebobinar, Probar Película.
Depurar: Aquí encontraremos las opciones de
depuración de la película que te ayudaran a
encontrar errores de programación en
ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar,
Pasar, Salir, Continuar.
Ventana: Este menú, además de las opciones
clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas,
incluye accesos directos a todos los paneles y
también la posibilidad de crear tus propios
Espacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc.
Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la
ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual
existente, hasta el diccionario de Action Script,
pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc.