2. Es un programa para realizar diseños,
gráficos, animaciones.
desde adobe se puede descargar
flash profesional cs5 en 30 días.
los logotipos de flash son propiedades
de adobe.
3. Su uso mas frecuente es crear
animaciones .
flash permite crear aplicaciones
interactivas que permite al usuario ver
la web como algo atractivo. Con flash
conseguimos modo fácil y rápido de
animaciones para lograr efectos
visuales.
4. Flash CS5 ha cambiado profundamente el
motor de texto que emplea. En nuevo motor
TLF, incluye bastantes mejoras, entre las que
podemos destacar las siguientes:
Nuevos estilos de carácter y párrafo.
Se pueden aplicar efectos y atributos sobre el
texto sin convertirlo a un clip de película.
El texto pude fluir entre varios contenedores
asociados.
5. Este panel nos permite insertar
rápidamente el código Action Script 3
de las acciones más comunes.
Además, podemos emplearlo para
almacenar nuestro propio código, y así
poder reutilizar lo cómodamente.
6. Flash CS5 nos permite convertir
nuestras aplicaciones i juegos creados
con el programa, en aplicaciones
compatibles con iPhone.
7. Los puntos de referencia nos permiten
navegar por el vídeo o reaccionar a
eventos. Ahora, podemos añadirlos
directamente desde el inspector
de Propiedades o mediante Action
Script, sin necesidad de re codificar el
vídeo.
8. .
Se han añadido propiedades de
"muelle" a la herramienta de
cinemática inversa (IK). Con esto, se
consiguen resultados mucho más
ágiles y realistas.
9. El principal uso de Flash se da en el mundo de la
web. Desde la creación de pequeños botones o
banners publicitarios, hasta webs totalmente
basadas en esta tecnología, Internet está repleta
de animaciones Flash.
El tiempo de carga: depende del contenido que
tenga, pero suelen superar los100 KB con
facilidad, y si además incorpora sonidos es fácil
que la cifra se dispare. Al ocupar más espacio, el
tiempo que tardan estar visible el contenido Flash
es mayor y no todos los visitantes están dispuestos
a esperar... simplemente, se irán a otra página.
10. Los buscadores: Son capaces de indexar el
contenido de nuestra página, el texto, pero no el
contenido del Flash, ya que no lo pueden leer, lo
que afectará negativamente al posicionamiento de
la página. Y hoy en día es crucial para una web
encontrarse bien posicionada.
Flash requiere de plugins para poder
visualizarse, y el hecho de no tenerlos instalados, o
de que un navegador tenga los scripts
deshabilitados por seguridad, impedirán la
visualización del Flash.
11. Compatibilidad con distintos dispositivos. Cada vez
es más frecuente acceder a la web con teléfonos
móviles, SmartPhones y Tablets, y algunos de ellos no
soportan Flash (como los Android anteriores a la versión
2.2).
Flash es una tecnología propietaria de Adobe, por lo
que su futuro depende de lo que esta compañía quiera
hacer con él.
Otro aspecto a tener en cuenta es la usabilidad de las
páginas Flash, a veces se cae en la tentación de dar
demasiada importancia al diseño y olvidarse de que la
página debe ser fácil de usar, aunque es más un error
de diseño que del propio Flash.
12. La web se vuelve muy vistosa y atractiva, además de
añadirle más interactividad. El aspecto visual es muy
importante para la web, ya que al visitante, sobre todo
al principio, "le entra por los ojos".
Con un poco de práctica, el desarrollo con Flash se
vuelve rápido.
Flash permite comportamientos que de otra forma no
podríamos lograr.
Compatibilidad con navegadores. Uno de los
principales problemas en el diseño web es que el
resultado no tiene por qué verse igual en todos los
navegadores. Con Flash, nos aseguramos de que lo
que hemos creado es exactamente lo que se verá.
Por tanto, se hace necesario cuando lo que se necesita
es que el usuario pueda interactuar completamente
con el contenido.
13. Una de las características principales de Flash es
crear animaciones de un modo efectivo y rápido.
una pelota realice un movimiento de "bote", es
decir, que baje y suba. Puede parecer un trabajo de
horas, pero nada más lejos de la realidad.
A primera vista, lo lógico parece ser dibujar la
pelota en cada instante del movimiento, de modo
que cuantos más instantes dibujemos, más real
parecerá el movimiento. Pues bien, con Flash
bastará con crear 3 fotogramas.
14. Flash CS5 cuenta con un entorno o interfaz de
trabajo de lo más manejable e intuitiva.
Además, tiene la ventaja de que es casi idéntica a
la de otros programas de Adobe (Photo
shop, Dream weaver, Ilustrador...), todo esto hace
más fácil aprender Flash y más rápido su manejo y
dominio. Esto es lo que nos encontraremos al abrir
Flash CS5 por primera vez:
15.
16. A lo largo de todo el curso trabajaremos con la
versión de evaluación de Flash CS5 en castellano.
Podéis descargar esta versión de forma gratuita
desde la web de Adobe. Estará disponible hasta
que se lance la siguiente eversión.
En la imagen se puede ver la interfaz que nos
encontraremos la primera vez que abramos el
programa Flash. Flash recordará nuestras
preferencias y abrirá el programa tal y como lo
dejamos la última vez que lo utilizamos.
17.
18. La Barra de Menús tiene como propósito facilitar el
acceso a las distintas utilidades del programa. Es
similar a la de cualquier otro programa de diseño web o
gráfico, aunque tiene algunas particularidades. Veamos
los principales Submenús a los que se puede acceder:
Archivo: Permite crear nuevos
archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de
la utilidad Importar que inserta en la película actual casi
todo tipo de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e
incluso otras películas Flash), o la de Configuración de
Publicación desde donde se pueden modificar las
características de la publicación.
19. Edición: Es el clásico menú que te
permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos
como fotogramas; también permite personalizar algunas
de las opciones más comunes del programa.
Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte
por los fotogramas y por las escenas. También incluye
la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías.
Esto se puede seleccionar desde los
submenús Cuadrícula y Guías desde donde también
se pueden configurar sus opciones.
Insertar: Permite insertar objetos en la película, así
como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas...