This curriculum vitae outlines the qualifications and experience of Ahmed Mohamed Abd Elattiff Ahmed. He has over 10 years of experience working in accounting roles in Saudi Arabia and Egypt. He holds a Bachelor's degree in Commerce from Alexandria University and has obtained several professional accounting certificates. His experience includes roles as a cost accountant, chief accountant, and financial accountant for various companies. He is proficient in English and Arabic and has skills in accounting software like Oracle.
Este documento apresenta informações sobre o poeta português José Régio (1901-1969):
1) Régio se dedicou principalmente à poesia e ficção, abordando temas como o conflito entre Deus e o Homem e as relações humanas.
2) Sua poesia é dramática e lírica, apresentando um debate interno sobre os níveis da consciência.
3) O documento lista algumas das principais obras de Régio, incluindo poemas, contos, ensaios e memórias.
Este documento presenta los pasos para realizar proyectos empresariales, incluyendo definir el problema de investigación, establecer el marco referencial y la metodología, considerar aspectos administrativos como el financiamiento, recursos y tiempo, y citar la bibliografía relevante.
This curriculum vitae outlines the qualifications and experience of Ahmed Mohamed Abd Elattiff Ahmed. He has over 10 years of experience working in accounting roles in Saudi Arabia and Egypt. He holds a Bachelor's degree in Commerce from Alexandria University and has obtained several professional accounting certificates. His experience includes roles as a cost accountant, chief accountant, and financial accountant for various companies. He is proficient in English and Arabic and has skills in accounting software like Oracle.
Este documento apresenta informações sobre o poeta português José Régio (1901-1969):
1) Régio se dedicou principalmente à poesia e ficção, abordando temas como o conflito entre Deus e o Homem e as relações humanas.
2) Sua poesia é dramática e lírica, apresentando um debate interno sobre os níveis da consciência.
3) O documento lista algumas das principais obras de Régio, incluindo poemas, contos, ensaios e memórias.
Este documento presenta los pasos para realizar proyectos empresariales, incluyendo definir el problema de investigación, establecer el marco referencial y la metodología, considerar aspectos administrativos como el financiamiento, recursos y tiempo, y citar la bibliografía relevante.
La felicidad es un estado emocional positivo de bienestar subjetivo que se caracteriza por la plenitud y satisfacción. Desde la perspectiva de la psicología científica, la felicidad es un estado emocional variable que se relaciona con la consecución de metas significativas. Existen dos enfoques principales para entender la felicidad: el enfoque hedonista, basado en el placer, y el eudaimónico, basado en el desarrollo personal y la realización de uno mismo. La felicidad tiene correlatos neuroan
Swanson BJ et al 2006 Dem & Genetic Eval of American Marten Reintroduction J ...Larry Robert Peters
This document summarizes a study evaluating the demographic stability and genetic variation of an American marten population that was reintroduced to Michigan's Upper Peninsula between 1955-1979. The researchers analyzed tissue samples from 94 martens captured between 2001-2003. They found that male to female and juvenile to adult female ratios indicated the population was demographically stable. Genetically, the Michigan marten population had higher allelic diversity and similar levels of heterozygosity compared to average Canadian populations. No significant differences were found between the reintroduced Michigan population and the source population in Chapleau, Ontario. Surprisingly, there was no evidence of a genetic bottleneck in the Michigan population. The researchers suggest the genetic success of the reintroduction was due
Este documento fornece informações sobre uma unidade curricular de Organização do Sistema Educativo ministrada no ano letivo de 2010-2011 no Centro de Competências de Ciências Sociais. O documento lista o nome do docente, Paulo Brazão, e dos alunos, Anabela Gomes e Cátia Teixeira.
Mohamed Ahmed Abd El Salam is an Egyptian medical doctor specializing in andrology, sexology, and STDs. He received his M.B.,B.Ch. degree in 2009 and MSc degree in 2014, both from Cairo University. His work experience includes positions at Kasr Al Ainy School of Medicine from 2010-2014. He is a member of the Egyptian Society of Andrology and has authored or co-authored several publications. He is fluent in Arabic and English and has good computer skills.
Este documento describe cómo usar el programa Surfer8 para crear mapas topográficos a partir de puntos de elevación. Explica los pasos para abrir un archivo de datos, generar curvas de nivel, una malla y una superficie tridimensional. Recomienda guardar los archivos correctamente y enlaza a páginas web con más información sobre Surfer8.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear varios logotipos utilizando herramientas de degradado de color en Adobe Flash. Explica cómo utilizar las herramientas de selección, cambio de color y degradado para modificar formas como círculos, rectángulos y estrellas y combinarlas para recrear logotipos complejos con degradados de color personalizados.
Este documento presenta los fundamentos básicos de ActionScript, incluyendo almacenar información, tipos de datos, constantes, operadores y condicionales. Luego muestra ejemplos de código ActionScript que ilustran el uso de variables, constantes, condicionales if y bucles para contar números entre ciertos valores. Finalmente, presenta ejemplos adicionales de código que suman, restan y multiplican valores.
Este documento describe dos métodos para agregar un clip de película a un escenario en Flash. El primer método implica importar un archivo PNG a la biblioteca y arrastrarlo al escenario. El segundo método usa código para crear una instancia de un objeto en la biblioteca y agregarla al escenario con coordenadas, escala y opacidad especificadas. Ambos métodos permiten agregar clips de película al escenario.
El documento describe dos formas de agregar interactividad a imágenes en Adobe Flash mediante ActionScript 3.0. Primero, se convierte la imagen en un clip de película y se aplica código para que muestre un mensaje cuando se hace clic. Segundo, se convierte la imagen en un botón para que cambie el cursor al pasar sobre ella y se active al hacer clic. En ambos casos se importa la imagen, se convierte en símbolo y se programa el comportamiento deseado en el escenario de acciones.
Este documento proporciona instrucciones para crear un formulario básico en HTML5 utilizando diferentes etiquetas como <label>, <input>, <select>, <option> y <br>. Explica cómo agregar campos de texto, contraseñas, botones de opción, archivos, botones de envío, fechas, colores y números. El objetivo es mostrar los diferentes tipos de campos de formulario que se pueden generar fácilmente con HTML5.
Este documento describe diferentes tipos de puertos utilizados para conectar dispositivos externos a una computadora. Explica que los puertos son puntos de acceso diseñados para interconectar una variedad de dispositivos y permitir el flujo de datos e información. Luego enumera y brinda detalles breves sobre diversos puertos populares como USB, paralelo, serial, RCA, HDMI, jack de 3.5 mm, minidin y VGA.
Este documento describe diferentes tipos de puertos utilizados para conectar dispositivos externos a una computadora. Explica que los puertos son puntos de acceso diseñados para interconectar una variedad de dispositivos y permitir el flujo de datos e información. Luego procede a definir brevemente los puertos USB, paralelo, serial, RCA, HDMI, jack de 3.5 mm, minidin y VGA, detallando sus características técnicas y usos principales.
El documento proporciona códigos HTML para insertar audio y video en una página web. Para audio, se usa el código <audio> y para video el código <video>, especificando la ruta y formato del archivo de audio o video. También explica cómo centrar elementos usando el código <center>.
Este documento explica cómo crear la estructura básica de una página web en HTML. Comienza con la etiqueta <!DOCTYPE> y luego incluye etiquetas como <head>, <body>, <p>, <header>, <nav>, <ul>, <aside> y <footer> para estructurar el contenido. Una vez creada la estructura HTML, se puede ejecutar la página en un navegador como Internet Explorer o Chrome.
El documento describe cómo crear una animación de una bola rebotando en ActionScript 3.0. Primero se crea un símbolo de una bola y se convierte a ActionScript. Luego se escribe código para hacer que la bola se mueva y rebote de un lado a otro del escenario cambiando de color cada vez. Finalmente, se explica cómo crear múltiples bolas rebotando controladas por el puntero del mouse.
Este documento proporciona instrucciones para especificar una clase en un documento Flash y crear un símbolo. Primero, se crea un nuevo documento Flash y archivo de acción (.fla y .as), y se asigna la clase "Documento" al documento Flash. Luego, se crea un nuevo símbolo llamado "Símbolo" en el escenario y se ejecuta presionando Ctrl + Enter para verlo en la biblioteca.
La felicidad es un estado emocional positivo de bienestar subjetivo que se caracteriza por la plenitud y satisfacción. Desde la perspectiva de la psicología científica, la felicidad es un estado emocional variable que se relaciona con la consecución de metas significativas. Existen dos enfoques principales para entender la felicidad: el enfoque hedonista, basado en el placer, y el eudaimónico, basado en el desarrollo personal y la realización de uno mismo. La felicidad tiene correlatos neuroan
Swanson BJ et al 2006 Dem & Genetic Eval of American Marten Reintroduction J ...Larry Robert Peters
This document summarizes a study evaluating the demographic stability and genetic variation of an American marten population that was reintroduced to Michigan's Upper Peninsula between 1955-1979. The researchers analyzed tissue samples from 94 martens captured between 2001-2003. They found that male to female and juvenile to adult female ratios indicated the population was demographically stable. Genetically, the Michigan marten population had higher allelic diversity and similar levels of heterozygosity compared to average Canadian populations. No significant differences were found between the reintroduced Michigan population and the source population in Chapleau, Ontario. Surprisingly, there was no evidence of a genetic bottleneck in the Michigan population. The researchers suggest the genetic success of the reintroduction was due
Este documento fornece informações sobre uma unidade curricular de Organização do Sistema Educativo ministrada no ano letivo de 2010-2011 no Centro de Competências de Ciências Sociais. O documento lista o nome do docente, Paulo Brazão, e dos alunos, Anabela Gomes e Cátia Teixeira.
Mohamed Ahmed Abd El Salam is an Egyptian medical doctor specializing in andrology, sexology, and STDs. He received his M.B.,B.Ch. degree in 2009 and MSc degree in 2014, both from Cairo University. His work experience includes positions at Kasr Al Ainy School of Medicine from 2010-2014. He is a member of the Egyptian Society of Andrology and has authored or co-authored several publications. He is fluent in Arabic and English and has good computer skills.
Este documento describe cómo usar el programa Surfer8 para crear mapas topográficos a partir de puntos de elevación. Explica los pasos para abrir un archivo de datos, generar curvas de nivel, una malla y una superficie tridimensional. Recomienda guardar los archivos correctamente y enlaza a páginas web con más información sobre Surfer8.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear varios logotipos utilizando herramientas de degradado de color en Adobe Flash. Explica cómo utilizar las herramientas de selección, cambio de color y degradado para modificar formas como círculos, rectángulos y estrellas y combinarlas para recrear logotipos complejos con degradados de color personalizados.
Este documento presenta los fundamentos básicos de ActionScript, incluyendo almacenar información, tipos de datos, constantes, operadores y condicionales. Luego muestra ejemplos de código ActionScript que ilustran el uso de variables, constantes, condicionales if y bucles para contar números entre ciertos valores. Finalmente, presenta ejemplos adicionales de código que suman, restan y multiplican valores.
Este documento describe dos métodos para agregar un clip de película a un escenario en Flash. El primer método implica importar un archivo PNG a la biblioteca y arrastrarlo al escenario. El segundo método usa código para crear una instancia de un objeto en la biblioteca y agregarla al escenario con coordenadas, escala y opacidad especificadas. Ambos métodos permiten agregar clips de película al escenario.
El documento describe dos formas de agregar interactividad a imágenes en Adobe Flash mediante ActionScript 3.0. Primero, se convierte la imagen en un clip de película y se aplica código para que muestre un mensaje cuando se hace clic. Segundo, se convierte la imagen en un botón para que cambie el cursor al pasar sobre ella y se active al hacer clic. En ambos casos se importa la imagen, se convierte en símbolo y se programa el comportamiento deseado en el escenario de acciones.
Este documento proporciona instrucciones para crear un formulario básico en HTML5 utilizando diferentes etiquetas como <label>, <input>, <select>, <option> y <br>. Explica cómo agregar campos de texto, contraseñas, botones de opción, archivos, botones de envío, fechas, colores y números. El objetivo es mostrar los diferentes tipos de campos de formulario que se pueden generar fácilmente con HTML5.
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Este documento explica cómo crear la estructura básica de una página web en HTML. Comienza con la etiqueta <!DOCTYPE> y luego incluye etiquetas como <head>, <body>, <p>, <header>, <nav>, <ul>, <aside> y <footer> para estructurar el contenido. Una vez creada la estructura HTML, se puede ejecutar la página en un navegador como Internet Explorer o Chrome.
El documento describe cómo crear una animación de una bola rebotando en ActionScript 3.0. Primero se crea un símbolo de una bola y se convierte a ActionScript. Luego se escribe código para hacer que la bola se mueva y rebote de un lado a otro del escenario cambiando de color cada vez. Finalmente, se explica cómo crear múltiples bolas rebotando controladas por el puntero del mouse.
Este documento proporciona instrucciones para especificar una clase en un documento Flash y crear un símbolo. Primero, se crea un nuevo documento Flash y archivo de acción (.fla y .as), y se asigna la clase "Documento" al documento Flash. Luego, se crea un nuevo símbolo llamado "Símbolo" en el escenario y se ejecuta presionando Ctrl + Enter para verlo en la biblioteca.
Este documento proporciona instrucciones para crear scripts de acción en Adobe Flash. Explica cómo abrir el cuadro de diálogo de acciones, definir variables, modificar símbolos para exportarlos a ActionScript, y escribir código de acción para cambiar el color de un objeto según un número asignado. También muestra cómo crear un archivo ActionScript separado para imprimir un saludo y ejecutarlo desde Flash.
El documento describe los principales fabricantes de microprocesadores, Intel y AMD, e incluye una breve historia de los microprocesadores más importantes de cada compañía desde el Intel 4004 en 1971 hasta el Intel Core i3 y los microprocesadores AMD Sempron, Athlon y Phenom.
Las tarjetas de video, sonido, red y USB permiten que la computadora genere imágenes, sonido, se conecte a otras computadoras y dispositivos. La tarjeta madre es la base física y electrónica de la computadora y soporta al microprocesador y otros componentes mediante ranuras de expansión.
La multimedia se refiere a cualquier medio de comunicación que utilice múltiples formatos como texto, audio, imágenes, video y animaciones. Se clasifica en lineal, interactiva e hipermedia según el nivel de control del usuario. Ofrece ventajas como la interactividad, motivación y aprendizaje. Se puede usar en educación, entretenimiento, negocios y más, requiriendo hardware, software y creatividad para su desarrollo.
Photoshop movimiento de imagen y duplicacion de capastaniamabel
La foto se selecciona y copia en un nuevo documento transparente. Luego se perfeccionan los bordes y se crea una capa. Al rellenar la capa, la imagen puede moverse libremente al hacer clic en los puntos amarillos. La capa se duplica para hacer un montaje, y la transformación libre permite dar forma a la ubicación de la imagen duplicada.