Tabla de diversidad de lenguajes de programacion orientada a objetosBeydasanchezhernandez
La tabla muestra una lista de lenguajes de programación orientados a objetos, incluyendo ABAP utilizado para productos SAP, Action Script para Adobe Flash, ADA como lenguaje estáticamente tipado, C++ como extensión de C, y Java como lenguaje de propósito general concurrente y orientado a objetos.
Tabla de Diversidad de lenguajes de programacion orientada a objetosariannalizeeth
El documento habla sobre la diversidad de lenguajes de programación orientados a objetos, mencionando varios lenguajes como ABAP, ActionScript, Ada, C++, Clarion, D, Gambas, Eiffel, Java y LEXICO. Cada lenguaje tiene características diferentes y se utiliza para diferentes propósitos y entornos de programación.
Este documento presenta información sobre el lenguaje de programación Python. Explica que Python es un lenguaje multiparadigma y que se puede usar para crear aplicaciones web, de escritorio y más. También describe elementos clave como las estructuras de control, la identación y el encoding. Resalta que Python fue creado por Guido van Rossum y su popularidad ha ido creciendo desde su lanzamiento en 1991.
Este documento describe brevemente varios lenguajes de programación, incluyendo sus propósitos, funciones y entornos de desarrollo. Lenguajes como SDK, Scratch, HTML, Java, SQL, Javascript, C++, CSS, PHP, lenguaje de máquina y ensamblador son discutidos con sus usos comunes y aplicaciones.
Este documento describe los conceptos básicos de los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por las computadoras. Luego clasifica los lenguajes de programación en generaciones, describiendo brevemente los lenguajes de primera, segunda, tercera, cuarta y quinta generación. Finalmente, destaca algunas ventajas y desventajas de los diferentes tipos de lenguajes.
Cuadro comparativo de lenguajes de programaciónK Manuel TN
El documento compara lenguajes de programación según su paradigma, sistema operativo, licencia y otros aspectos. PHP es un lenguaje multiparadigma creado en 1995 por Rasmus Lerdorf principalmente para desarrollar páginas web de forma dinámica y de código abierto. Java es orientado a objetos creado por Sun Microsystems en 1995 siendo multiplataforma y de código abierto bajo licencia GPL. BASIC fue diseñado en 1964 para hacer computadoras más útiles siendo de alto nivel y multiplataforma. C++ es un len
Evolución y clasificación de los lenguajes de programaciónjuanbryanc
El documento describe la evolución de los lenguajes de programación desde los lenguajes de bajo nivel como el lenguaje máquina y el ensamblador hasta los lenguajes de alto nivel modernos. Explica que los lenguajes han pasado por cambios para volverse más abstractos y cercanos al lenguaje humano, haciendo la programación más fácil, legible y portables los programas entre máquinas. También clasifica los lenguajes según su nivel de abstracción, paradigma de programación, generación, uso y método de traducción.
Tabla de diversidad de lenguajes de programacion orientada a objetosBeydasanchezhernandez
La tabla muestra una lista de lenguajes de programación orientados a objetos, incluyendo ABAP utilizado para productos SAP, Action Script para Adobe Flash, ADA como lenguaje estáticamente tipado, C++ como extensión de C, y Java como lenguaje de propósito general concurrente y orientado a objetos.
Tabla de Diversidad de lenguajes de programacion orientada a objetosariannalizeeth
El documento habla sobre la diversidad de lenguajes de programación orientados a objetos, mencionando varios lenguajes como ABAP, ActionScript, Ada, C++, Clarion, D, Gambas, Eiffel, Java y LEXICO. Cada lenguaje tiene características diferentes y se utiliza para diferentes propósitos y entornos de programación.
Este documento presenta información sobre el lenguaje de programación Python. Explica que Python es un lenguaje multiparadigma y que se puede usar para crear aplicaciones web, de escritorio y más. También describe elementos clave como las estructuras de control, la identación y el encoding. Resalta que Python fue creado por Guido van Rossum y su popularidad ha ido creciendo desde su lanzamiento en 1991.
Este documento describe brevemente varios lenguajes de programación, incluyendo sus propósitos, funciones y entornos de desarrollo. Lenguajes como SDK, Scratch, HTML, Java, SQL, Javascript, C++, CSS, PHP, lenguaje de máquina y ensamblador son discutidos con sus usos comunes y aplicaciones.
Este documento describe los conceptos básicos de los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por las computadoras. Luego clasifica los lenguajes de programación en generaciones, describiendo brevemente los lenguajes de primera, segunda, tercera, cuarta y quinta generación. Finalmente, destaca algunas ventajas y desventajas de los diferentes tipos de lenguajes.
Cuadro comparativo de lenguajes de programaciónK Manuel TN
El documento compara lenguajes de programación según su paradigma, sistema operativo, licencia y otros aspectos. PHP es un lenguaje multiparadigma creado en 1995 por Rasmus Lerdorf principalmente para desarrollar páginas web de forma dinámica y de código abierto. Java es orientado a objetos creado por Sun Microsystems en 1995 siendo multiplataforma y de código abierto bajo licencia GPL. BASIC fue diseñado en 1964 para hacer computadoras más útiles siendo de alto nivel y multiplataforma. C++ es un len
Evolución y clasificación de los lenguajes de programaciónjuanbryanc
El documento describe la evolución de los lenguajes de programación desde los lenguajes de bajo nivel como el lenguaje máquina y el ensamblador hasta los lenguajes de alto nivel modernos. Explica que los lenguajes han pasado por cambios para volverse más abstractos y cercanos al lenguaje humano, haciendo la programación más fácil, legible y portables los programas entre máquinas. También clasifica los lenguajes según su nivel de abstracción, paradigma de programación, generación, uso y método de traducción.
HISTORIA Y EVOLUCION DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIONRYAJPS
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de máquina, de bajo nivel y de alto nivel. Explica la evolución de los lenguajes desde la primera generación basada en lenguaje de máquina hasta la quinta generación que usa inteligencia artificial. Los lenguajes de alto nivel como FORTRAN se volvieron populares en los años 60 debido a su similitud al lenguaje humano.
El documento compara y contrasta diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes imperativos, declarativos y orientados a objetos. Explica que los lenguajes imperativos describen el estado del programa y cómo cambia, los declarativos se basan en la lógica y las matemáticas, y los orientados a objetos implementan conceptos de objetos. También compara lenguajes de bajo, medio y alto nivel, lenguajes complicados e interpretados, y lenguajes generales versus específicos.
LOGO fue un lenguaje de programación desarrollado por Seymour Papert para que los niños aprendan a programar ordenadores de forma gráfica y divertida. LOGO proporcionaba un entorno en el que los niños podían controlar el movimiento de una "tortuga" a través de instrucciones sencillas, permitiéndoles aprender conceptos básicos de programación de una manera lúdica y visual.
Este documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de máquina, de bajo nivel, de medio nivel y de alto nivel. Explica que los lenguajes de programación son conjuntos de símbolos y reglas que definen su estructura y significado para controlar el comportamiento lógico y físico de una máquina. También menciona algunas características importantes a considerar al seleccionar un lenguaje de programación como su utilidad, rendimiento, portabilidad, flexibilidad y continuidad
El documento resume las etapas históricas del desarrollo de los lenguajes de programación. Comenzó con lenguajes de máquina donde los programadores codificaban directamente las instrucciones binarias, lo que llevaba a muchos errores. Luego surgió el lenguaje ensamblador para representar de forma simbólica las instrucciones. En los años 1960 aparecieron los primeros lenguajes de alto nivel como FORTRAN para aumentar la productividad. Finalmente, en las últimas décadas han surgido lenguajes orientados a objetos como
Informar y dar a conocer algunos de los lenguajes de programación mas usados, así como algunas características de la programación modular y beneficios que proporcionan los lenguajes de programación.
Los lenguajes de programación son idiomas artificiales diseñados para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Han evolucionado desde lenguajes de bajo nivel como el código máquina hasta lenguajes de alto nivel como C++ y Python. Los lenguajes se clasifican por generaciones, desde lenguajes de primera generación como el ensamblador hasta lenguajes de quinta generación diseñados para inteligencia artificial.
El documento clasifica los lenguajes de programación en tres categorías: lenguaje de máquina, lenguaje de bajo nivel (ensamblador) y lenguaje de alto nivel. Explica que el lenguaje de máquina utiliza ceros y unos directamente entendibles por la computadora, mientras que el ensamblador y los lenguajes de alto nivel son más fáciles de entender para los humanos.
El documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel. Explica que los lenguajes de máquina son los más bajos nivel y difíciles de usar, mientras que los lenguajes de alto nivel como C++, Java, PHP y Python permiten programar de forma más abstracta y fácil. También proporciona breves descripciones de lenguajes populares como FORTRAN, COBOL, C++ y BASIC.
Los lenguajes de cuarta generación son herramientas prefabricadas que permiten crear programas más rápido y con menos esfuerzo que los lenguajes de tercera generación. Algunos ejemplos son Natural, PL/SQL y ADF Oracle. Estos lenguajes tienen ventajas como mayor productividad pero también desventajas como menos flexibilidad y dependencia de proveedores. Los lenguajes de cuarta generación incorporan niveles más altos y simplifican la programación.
Logo es un lenguaje de programación educativo desarrollado en 1968 por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert basado en Lisp. A pesar de no haber sido creado para enseñar programación, Logo puede usarse para enseñar conceptos básicos como manejo de listas, entrada/salida y programación estructurada mediante comandos simples para mover una tortuga virtual. Logo es amigable, extensible, comprensivo, flexible y poderoso, haciéndolo útil para enseñar programación a estudiantes de diferentes
Este documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo nivel, alto nivel y medio nivel. Se enfoca en los lenguajes de bajo nivel, los cuales son totalmente dependientes de la máquina y consisten en combinaciones de ceros y unos para dar instrucciones al hardware. Dentro de los lenguajes de bajo nivel se encuentran el lenguaje de máquina y el ensamblador, el cual utiliza abreviaturas llamadas mnemotécnicos para representar instrucciones.
Este documento resume los principales tipos y lenguajes de programación. Explica que los lenguajes de programación permiten controlar el comportamiento de las máquinas y deben ser precisos y multiplataforma. Describe los primeros lenguajes como el ensamblador y distingue entre lenguajes de alto y bajo nivel. Presenta algunos de los lenguajes más importantes como BASIC, C++, HTML, Java y SQL.
Python es un lenguaje de programación multiparadigma, interpretado y multiplataforma que enfatiza la legibilidad del código. Ofrece ventajas como ser simplificado, elegante, ordenado y portable, además de contar con una gran comunidad y bibliotecas incluidas. Sus desventajas son una curva de aprendizaje más pronunciada para la programación web y que la mayoría de servidores no lo ejecutan.
Cronologia de los Lenguajes de ProgramaciónIris Coronado
Este documento describe la evolución de los lenguajes de programación desde sus inicios hasta la actualidad. Explica que los primeros lenguajes de programación eran códigos especializados según su aplicación y limitados por el hardware disponible. Más adelante surgió la programación estructurada para mejorar la claridad y calidad del código, y la programación orientada a objetos se volvió popular por sus grandes capacidades. Actualmente los lenguajes están evolucionando para soportar programación funcional, concurrente y distribuida.
Este documento describe brevemente la programación de computadoras, los lenguajes de programación y algunos ejemplos de lenguajes. Define la programación de computadoras como la implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación para crear un programa que se ejecuta en una máquina real con limitaciones. Explica que los lenguajes de programación pueden ser de alto, medio o bajo nivel y da ejemplos de lenguajes populares como Java, Python y HTML.
Clasificación de los Lenguajes de ProgramaciónEriick Leon
Los lenguajes de programación fueron creados para comunicarse con las computadoras mediante instrucciones. Existen lenguajes de bajo nivel como el ensamblador que son específicos a cada computadora, y lenguajes de alto nivel como BASIC, C++ y Java que son independientes de la máquina y más fáciles de usar. Los lenguajes de programación se clasifican también por su paradigma como imperativo, declarativo u orientado a objetos.
Python es un lenguaje de programación interpretado, orientado a objetos, tipado dinámicamente y fuertemente, y multiplataforma. Ofrece estructuras de datos de alto nivel a través de su tipado dinámico y admite múltiples paradigmas de programación como imperativo, orientado a objetos, funcional y orientado a aspectos.
Logo es un lenguaje de programación creado para que los niños aprendan matemáticas de forma sencilla y divertida mediante una tortuga virtual que pueden programar. Logo ha evolucionado con la tecnología y ahora ofrece herramientas avanzadas, aunque mantiene su enfoque en la enseñanza para niños. Existen varias versiones de Logo en español que permiten a los estudiantes crear dibujos, juegos y aprender conceptos matemáticos de manera interactiva.
Introduccion a la programacion bajo windowsCarl Er
El documento introduce conceptos básicos de programación bajo Windows como funciones, parámetros, tipos de datos y cuadros de diálogo. Explica funciones importantes como RegisterClassEx() para registrar clases de ventanas, LoadIcon() y LoadCursor() para cargar iconos y cursores, y MessageBox() para mostrar cuadros de diálogo. También describe macros como LOWORD y HWORD para extraer parámetros de funciones de ventanas.
HISTORIA Y EVOLUCION DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIONRYAJPS
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de máquina, de bajo nivel y de alto nivel. Explica la evolución de los lenguajes desde la primera generación basada en lenguaje de máquina hasta la quinta generación que usa inteligencia artificial. Los lenguajes de alto nivel como FORTRAN se volvieron populares en los años 60 debido a su similitud al lenguaje humano.
El documento compara y contrasta diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes imperativos, declarativos y orientados a objetos. Explica que los lenguajes imperativos describen el estado del programa y cómo cambia, los declarativos se basan en la lógica y las matemáticas, y los orientados a objetos implementan conceptos de objetos. También compara lenguajes de bajo, medio y alto nivel, lenguajes complicados e interpretados, y lenguajes generales versus específicos.
LOGO fue un lenguaje de programación desarrollado por Seymour Papert para que los niños aprendan a programar ordenadores de forma gráfica y divertida. LOGO proporcionaba un entorno en el que los niños podían controlar el movimiento de una "tortuga" a través de instrucciones sencillas, permitiéndoles aprender conceptos básicos de programación de una manera lúdica y visual.
Este documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de máquina, de bajo nivel, de medio nivel y de alto nivel. Explica que los lenguajes de programación son conjuntos de símbolos y reglas que definen su estructura y significado para controlar el comportamiento lógico y físico de una máquina. También menciona algunas características importantes a considerar al seleccionar un lenguaje de programación como su utilidad, rendimiento, portabilidad, flexibilidad y continuidad
El documento resume las etapas históricas del desarrollo de los lenguajes de programación. Comenzó con lenguajes de máquina donde los programadores codificaban directamente las instrucciones binarias, lo que llevaba a muchos errores. Luego surgió el lenguaje ensamblador para representar de forma simbólica las instrucciones. En los años 1960 aparecieron los primeros lenguajes de alto nivel como FORTRAN para aumentar la productividad. Finalmente, en las últimas décadas han surgido lenguajes orientados a objetos como
Informar y dar a conocer algunos de los lenguajes de programación mas usados, así como algunas características de la programación modular y beneficios que proporcionan los lenguajes de programación.
Los lenguajes de programación son idiomas artificiales diseñados para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Han evolucionado desde lenguajes de bajo nivel como el código máquina hasta lenguajes de alto nivel como C++ y Python. Los lenguajes se clasifican por generaciones, desde lenguajes de primera generación como el ensamblador hasta lenguajes de quinta generación diseñados para inteligencia artificial.
El documento clasifica los lenguajes de programación en tres categorías: lenguaje de máquina, lenguaje de bajo nivel (ensamblador) y lenguaje de alto nivel. Explica que el lenguaje de máquina utiliza ceros y unos directamente entendibles por la computadora, mientras que el ensamblador y los lenguajes de alto nivel son más fáciles de entender para los humanos.
El documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel. Explica que los lenguajes de máquina son los más bajos nivel y difíciles de usar, mientras que los lenguajes de alto nivel como C++, Java, PHP y Python permiten programar de forma más abstracta y fácil. También proporciona breves descripciones de lenguajes populares como FORTRAN, COBOL, C++ y BASIC.
Los lenguajes de cuarta generación son herramientas prefabricadas que permiten crear programas más rápido y con menos esfuerzo que los lenguajes de tercera generación. Algunos ejemplos son Natural, PL/SQL y ADF Oracle. Estos lenguajes tienen ventajas como mayor productividad pero también desventajas como menos flexibilidad y dependencia de proveedores. Los lenguajes de cuarta generación incorporan niveles más altos y simplifican la programación.
Logo es un lenguaje de programación educativo desarrollado en 1968 por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert basado en Lisp. A pesar de no haber sido creado para enseñar programación, Logo puede usarse para enseñar conceptos básicos como manejo de listas, entrada/salida y programación estructurada mediante comandos simples para mover una tortuga virtual. Logo es amigable, extensible, comprensivo, flexible y poderoso, haciéndolo útil para enseñar programación a estudiantes de diferentes
Este documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo nivel, alto nivel y medio nivel. Se enfoca en los lenguajes de bajo nivel, los cuales son totalmente dependientes de la máquina y consisten en combinaciones de ceros y unos para dar instrucciones al hardware. Dentro de los lenguajes de bajo nivel se encuentran el lenguaje de máquina y el ensamblador, el cual utiliza abreviaturas llamadas mnemotécnicos para representar instrucciones.
Este documento resume los principales tipos y lenguajes de programación. Explica que los lenguajes de programación permiten controlar el comportamiento de las máquinas y deben ser precisos y multiplataforma. Describe los primeros lenguajes como el ensamblador y distingue entre lenguajes de alto y bajo nivel. Presenta algunos de los lenguajes más importantes como BASIC, C++, HTML, Java y SQL.
Python es un lenguaje de programación multiparadigma, interpretado y multiplataforma que enfatiza la legibilidad del código. Ofrece ventajas como ser simplificado, elegante, ordenado y portable, además de contar con una gran comunidad y bibliotecas incluidas. Sus desventajas son una curva de aprendizaje más pronunciada para la programación web y que la mayoría de servidores no lo ejecutan.
Cronologia de los Lenguajes de ProgramaciónIris Coronado
Este documento describe la evolución de los lenguajes de programación desde sus inicios hasta la actualidad. Explica que los primeros lenguajes de programación eran códigos especializados según su aplicación y limitados por el hardware disponible. Más adelante surgió la programación estructurada para mejorar la claridad y calidad del código, y la programación orientada a objetos se volvió popular por sus grandes capacidades. Actualmente los lenguajes están evolucionando para soportar programación funcional, concurrente y distribuida.
Este documento describe brevemente la programación de computadoras, los lenguajes de programación y algunos ejemplos de lenguajes. Define la programación de computadoras como la implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación para crear un programa que se ejecuta en una máquina real con limitaciones. Explica que los lenguajes de programación pueden ser de alto, medio o bajo nivel y da ejemplos de lenguajes populares como Java, Python y HTML.
Clasificación de los Lenguajes de ProgramaciónEriick Leon
Los lenguajes de programación fueron creados para comunicarse con las computadoras mediante instrucciones. Existen lenguajes de bajo nivel como el ensamblador que son específicos a cada computadora, y lenguajes de alto nivel como BASIC, C++ y Java que son independientes de la máquina y más fáciles de usar. Los lenguajes de programación se clasifican también por su paradigma como imperativo, declarativo u orientado a objetos.
Python es un lenguaje de programación interpretado, orientado a objetos, tipado dinámicamente y fuertemente, y multiplataforma. Ofrece estructuras de datos de alto nivel a través de su tipado dinámico y admite múltiples paradigmas de programación como imperativo, orientado a objetos, funcional y orientado a aspectos.
Logo es un lenguaje de programación creado para que los niños aprendan matemáticas de forma sencilla y divertida mediante una tortuga virtual que pueden programar. Logo ha evolucionado con la tecnología y ahora ofrece herramientas avanzadas, aunque mantiene su enfoque en la enseñanza para niños. Existen varias versiones de Logo en español que permiten a los estudiantes crear dibujos, juegos y aprender conceptos matemáticos de manera interactiva.
Introduccion a la programacion bajo windowsCarl Er
El documento introduce conceptos básicos de programación bajo Windows como funciones, parámetros, tipos de datos y cuadros de diálogo. Explica funciones importantes como RegisterClassEx() para registrar clases de ventanas, LoadIcon() y LoadCursor() para cargar iconos y cursores, y MessageBox() para mostrar cuadros de diálogo. También describe macros como LOWORD y HWORD para extraer parámetros de funciones de ventanas.
El lenguaje Logo fue creado en los años 1960 por Seymour Papert para que los niños aprendieran conceptos matemáticos mediante la programación de una tortuga robotizada que dibuja en la pantalla al moverse. MSWLogo permite dibujar, crear sonidos y controlar dispositivos a través de instrucciones como "avanza" y "gira derecha" seguidas de números que indican la distancia o el ángulo, y puede descargarse gratuitamente de la página web indicada.
Logo fue el primer lenguaje de programación diseñado para niños por Seymour Papert. Según Papert, la computadora reconfigura los entornos de aprendizaje y permite nuevas formas de aprender a través de la creación y la resolución de problemas. Logo se basa en el paradigma constructivista de que los estudiantes aprenden descubriendo por sí mismos. Logo tuvo éxito en Uruguay entre 1985 y 1998, aunque su uso ha disminuido. Actualmente, programas como Scratch y Etoys se basan en Logo y se usan com
Logo es un lenguaje de programación educativo desarrollado en los años 1970 para entrenar el pensamiento lógico. MSWLogo es una versión gratuita de Logo para Windows que usa comandos llamados "primitivas" como "adelante", "atrás", "izquierda" y "derecha" para controlar el movimiento de un lápiz en la pantalla. Los usuarios pueden guardar y abrir archivos de Logo con la extensión .log.
Seymour Papert, matemático e investigador del MIT, creó el lenguaje de programación LOGO en los años 1960 para apoyar el aprendizaje constructivista. LOGO proporciona un entorno donde los estudiantes asumen el rol de maestros al enseñar conceptos a la computadora, planificando instrucciones claras y respondiendo a errores. Ha habido varias versiones de LOGO a través de los años que mantienen su enfoque en la creatividad, resolución de problemas y descubrimiento a través de la interacción.
Logo es un lenguaje de programación diseñado con fines educativos basado en Lisp. Aunque no fue creado específicamente para enseñar programación, Logo puede usarse para enseñar los principales conceptos de programación como manejo de listas y E/S. Logo es popular para trabajar con niños y jóvenes. El programa Logo incluye una "tortuga gráfica" que puede usarse para crear dibujos siguiendo instrucciones.
Seymour Papert, un matemático que trabajó con Piaget, cofundó el Laboratorio de Inteligencia Artificial en el MIT a mediados de los 1960. Papert y otros matemáticos crearon la primera versión de Logo en 1967, un lenguaje de programación fácil de aprender preferido para niños y jóvenes que se usa para simulaciones y presentaciones multimedia. Logo es uno de los pocos lenguajes de programación con instrucciones en español e incluye comandos como avanzar, girar a la derecha/izquierda
Logo es un lenguaje de programación creado en los años 1960 para que los niños aprendieran matemáticas de forma divertida mediante la programación de una tortuga robotizada que se mueve y dibuja en la pantalla. Las principales órdenes son "avanza" y "giraderecha" seguidas de un argumento numérico que indica la distancia o el ángulo, y la ventana de trabajo incluye opciones como detener, pausar o reiniciar el procedimiento.
Logo es un lenguaje de programación educativo creado en 1967 para enseñar conceptos de programación a niños. Logo permite manejar gráficas tortuga, listas, archivos y recursividad. Una característica clave es que permite dar instrucciones a una tortuga virtual para crear dibujos. Logo es fácil de aprender y flexible para trabajar con módulos.
Este documento presenta las pautas de identidad y uso de la marca para Developers Community. Establece que la organización busca reunir desarrolladores talentosos para crear productos tecnológicos de alto impacto que puedan cambiar el mundo. También construye iniciativas con y sin fines de lucro para formar más y mejores desarrolladores, con el fin de empoderar a desarrolladores de toda Latinoamérica. Proporciona detalles sobre el uso correcto del logotipo, emblemas, colores y tipografía de la marca.
Logo es un lenguaje de programación de propósito didáctico diseñado en 1967 por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert. Logo se basa en el lenguaje Lisp y utiliza una tortuga virtual para enseñar conceptos de programación de una manera amigable y flexible para estudiantes de diferentes edades. Logo permite programar en diversas áreas como matemáticas, lenguaje, música y robótica.
Tipos y caracteristicas de lenguajes de programacion. ( adolfo elias).Alejandro Perez
El documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de alto nivel, lenguajes de bajo nivel como lenguaje máquina y ensamblador, y ejemplos específicos como FORTRAN, COBOL, BASIC y más. Explica las ventajas de los lenguajes de alto nivel sobre los de bajo nivel y proporciona detalles sobre las características de varios lenguajes populares.
Este documento describe tres tipos de logos: logotipos, isotipos e isologotipos. Los logotipos se basan solo en tipografía, los isotipos usan solo imágenes y los isologotipos combinan tipografía e imágenes. Se proporcionan ejemplos como Google, Coca-Cola y Apple para ilustrar cada tipo.
Este documento describe tres tipos de logos: logotipos, isotipos e isologotipos. Los logotipos se basan solo en tipografía, los isotipos usan solo imágenes y los isologotipos combinan tipografía e imágenes. Se proporcionan ejemplos como Google, Coca-Cola y Apple para ilustrar cada tipo.
El documento describe el lenguaje de programación Logo, incluyendo que nace de la combinación de la cibernética y los principios piagetianos, es un lenguaje derivado de LISP que se caracteriza por el tratamiento de listas, y existe en varias extensiones como Logowriter, LegoLOGO y WinLOGO. Logo es también un entorno de aprendizaje interactivo entre el estudiante y la máquina que permite construir y pensar acerca de conceptos de manera concreta y simple, convirtiendo al estudiante en un pequeño epistemólogo
Este documento define diferentes tipos de logotipos y marcas, incluyendo logotipos, imagotipos e isotipos. Luego describe la estructura y versiones del logotipo principal de la marca "Super Amara", incluyendo especificaciones sobre colores, tamaños mínimos y el espacio protegido. También cubre el uso adecuado del claim de la marca junto con el logotipo.
Python es un popular lenguaje de programación de propósito general creado por Guido van Rossum a finales de los 80. Su sintaxis fácil de usar y su capacidad de ser multiparadigma lo han hecho ganar popularidad recientemente, especialmente para el desarrollo web gracias a Django. Python es un lenguaje interpretado, de tipado dinámico y orientado a objetos que puede ejecutarse en múltiples plataformas.
Este documento presenta una guía sobre los lenguajes de programación más comunes. Describe brevemente a cada uno de los siguientes lenguajes: Java, C, C++, C#, Python, PHP, Visual Basic .NET, JavaScript, Perl, Ruby y Swift. También incluye secciones sobre programación modular e interfaz de usuario.
Este documento describe varios lenguajes de programación comunes. Resume los conceptos clave de los lenguajes de programación, incluidos los lenguajes interpretados, compilados e intermedios. Luego proporciona detalles sobre lenguajes populares como C, C++, Java, Perl, RPG y otros.
Este documento presenta una introducción a los lenguajes de programación. Explica los tipos de datos más comunes, las palabras reservadas, la historia y paradigmas de programación, así como los elementos clave de los lenguajes de programación como la abstracción. También describe traductores como compiladores e intérpretes y sus diferencias.
El documento habla sobre diferentes ramas de la programación informática. Explica que la programación consiste en indicarle a la computadora qué tareas realizar mediante instrucciones lógicas. Luego menciona varios lenguajes de programación como C, Java, Python y PHP. También define los algoritmos como secuencias de pasos para resolver problemas y clasifica diferentes tipos de algoritmos. Finalmente, describe el pseudocódigo como una forma de escribir programas de forma informal y las herramientas PSeInt y Visual Basic.
Este documento describe varios lenguajes de programación orientados a objetos como ABAP, ActionScript, Ada, C++, Java, Ruby, Smalltalk, Python y otros, explicando brevemente sus orígenes, usos y características. Señala que existe una gran diversidad de lenguajes cada uno desarrollado para diferentes ámbitos y programas según su estructura y características.
LibreOffice Impress es un programa de presentaciones que permite crear diapositivas profesionales con elementos como texto, gráficos, videos y sonido. Ofrece características como animaciones, transiciones entre diapositivas, y la capacidad de exportar presentaciones a formatos como PDF e HTML. La ventana principal de Impress contiene un panel de diapositivas, un área de trabajo y un panel de tareas.
LibreOffice Impress es un programa de presentaciones que permite crear diapositivas con texto, imágenes, videos y animaciones en formato ODP o PPT. Sus características incluyen la posibilidad de interactuar durante presentaciones, agregar transiciones entre diapositivas, e incluir notas ocultas. Impress es parte integral de la suite ofimática LibreOffice.
Logo fue creado en 1967 como un lenguaje de programación educativo, especialmente para la enseñanza constructivista. Logo no distingue entre mayúsculas y minúsculas pero mantiene la capitalización para formato. No hay un estándar Logo pero ucblogo es muy bien considerado. Logo tiene tres tipos de datos principales: palabras, listas y matrices.
El documento explica tres tipos de logos: logotipos, que usan solo tipografía; isotipos, que usan solo imágenes; e isologotipos, que combinan tipografía e imágenes. Los logotipos son fáciles de entender pero no se recuerdan bien, los isotipos son memorables pero imprecisos, y los isologotipos son precisos pero más difíciles de recordar.
Python basic slides for beginners to learn pythonnotelodigo5
Python fue creado a finales de los 80 por Guido Van Rossum. Es un lenguaje de programación de alto nivel, orientado a objetos e interpretado que se utiliza ampliamente para el desarrollo web, análisis de datos y más. Van Rossum es conocido como el "dictador benevolente de por vida" de Python y ha liderado su desarrollo hasta 2018.
El documento describe los conceptos básicos de una hoja de cálculo, incluyendo celdas, fórmulas, gráficos estadísticos, macros, funciones, filtros y bases de datos. Explica que una celda es la intersección de una fila y una columna que puede contener texto, números o fechas, y que las fórmulas permiten realizar cálculos con los datos que se actualizan automáticamente cuando los datos cambian.
Este documento contiene información sobre Alemania. Presenta datos sobre el idioma oficial, la moneda y el presidente del país. También describe brevemente a Albert Einstein, un pan típico llamado brezel, y menciona que el deporte nacional ha tenido grandes éxitos a lo largo de la historia de Alemania.
El documento proporciona definiciones de varios conceptos básicos de informática como hardware, software, virus, antivirus, spam, internet, intranet, servidor, dominio, procesador de texto, hoja de cálculo, unidades de medida de la información, navegador, buscador, blog, cibernauta, leecher, DBA y webmaster.
Este documento describe y compara seis herramientas de presentación: PowerPoint, Keynote, Impress, Prezi, Slideshare y Slideboom. PowerPoint, Keynote e Impress son software de presentaciones que permiten crear material para proyectores, mientras que Prezi, Slideshare y Slideboom son aplicaciones web para compartir presentaciones de diapositivas de manera no lineal o en línea.
Este documento ha sido elaborado por el Observatorio Ciudadano de Seguridad Justicia y Legalidad de Irapuato siendo nuestro propósito conocer datos sociodemográficos en conjunto con información de incidencia delictiva de las 10 colonias y/o comunidades que del año 2020 a la fecha han tenido mayor incidencia.
Existen muchas más colonias que presentan cifras y datos en materia de seguridad, sin embargo, en este primer acercamiento lo que se prevées darle al lector una idea de como se encuentran las colonias analizadas, tomando como referencia los datos del INEGI 2020, datos del Secretariado Ejecutivo del Sistema Nacional de Seguridad Pública del 2020 al 2023 y las bases de datos propias que desde el 2017 el Observatorio Ciudadano ha recopilado de manera puntual con datos de las vıć timas de homicidio doloso, accidentes de tránsito, personas lesionadas por arma de fuego, entre otros indicadores.
Reporte homicidio doloso descripción
Reporte que contiene información de las víctimas de homicidio doloso registradas en el municipio de Irapuato Guanajuato durante el periodo señalado, comprende información cualitativa y cuantitativa que hace referencia a las características principales de cada uno de los homicidios.
La información proviene tanto de medios de comunicación digitales e impresos como de los boletines que la propia Fiscalía del Estado de Guanajuato emite de manera diaria a los medios de comunicación quienes publican estas incidencias en sus distintos canales.
Podemos observar cantidad de personas fallecidas, lugar donde se registraron los eventos, colonia y calle así como un comparativo con el mismo periodo pero del año anterior.
Edades y género de las víctimas es parte de la información que incluye el reporte.
Minería de Datos e IA Conceptos, Fundamentos y Aplicaciones.pdfMedTechBiz
Este libro ofrece una introducción completa y accesible a los campos de la minería de datos y la inteligencia artificial. Cubre todo, desde conceptos básicos hasta estudios de casos avanzados, con énfasis en la aplicación práctica utilizando herramientas como Python y R.
También aborda cuestiones críticas de ética y responsabilidad en el uso de estas tecnologías, discutiendo temas como la privacidad, el sesgo algorítmico y transparencia.
El objetivo es permitir al lector aplicar técnicas de minería de datos e inteligencia artificial a problemas reales, contribuyendo a la innovación y el progreso en su área de especialización.
4. ¿ Qué es Logo?
Logo es un
lenguaje de
programación de
alto nivel, en
parte funcional,
en parte
estructurado.
5. Seymour Papert
Es un pionero de la
inteligencia
artificial, inventor
del lenguaje de
programación en
1968.
6. ¿ Para que sirve logo?
Una característica
más explotada de
Logo es poder
producir gráficos de
tortuga es decir,
poder dar
instrucciones a una
tortuga virtual.
8. Características del logo
Las instrucciones se
puedan comprender
en las diferentes
lenguas es lo que
hace al Logo un
lenguaje de
programación tan
fácil.
9. Versiones del logo
El programa Logo
existe en varias
versiones, XLogo,
MSWLogo y LogoES
tienen la
particularidad de ser
además software
libre.