Este documento describe los cuatro modelos cromáticos principales utilizados en Photoshop - RGB, CMYK, HSB y Lab. RGB utiliza los colores rojo, verde y azul como primarios y su mezcla produce otros colores. CMYK se usa para impresión y utiliza cian, magenta, amarillo y negro. HSB se basa en el tono, la saturación y el brillo. Lab fue desarrollado para lograr colores idénticos independientemente del sistema utilizado.
Prsentacion que habla aserca de la teoria del color y nos relata el como el color cual es su origen y en donde podemos ver sus aplicaciones asi como sus usos
En este reporte se presenta una investigación sobre tres modelos de color distintos: RGB, YIQ y la familia HSI. Se incluyen representaciones matemáticas y gráficas.
En el arte de la pintura, el diseño gráfico, el diseño visual, la fotografía, la imprenta y en la televisión, la teoría del color es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado combinando colores de luz o pigmento
20 slides presentation about the color theory. It includes a brief history about color models and their applications for art, design and painting.
Language: SPANISH.
Prsentacion que habla aserca de la teoria del color y nos relata el como el color cual es su origen y en donde podemos ver sus aplicaciones asi como sus usos
En este reporte se presenta una investigación sobre tres modelos de color distintos: RGB, YIQ y la familia HSI. Se incluyen representaciones matemáticas y gráficas.
En el arte de la pintura, el diseño gráfico, el diseño visual, la fotografía, la imprenta y en la televisión, la teoría del color es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado combinando colores de luz o pigmento
20 slides presentation about the color theory. It includes a brief history about color models and their applications for art, design and painting.
Language: SPANISH.
1. LOS COLORES EN PHOTOSHOP
La representación de los colores se efectúa en función del ojo humano y está
determinada por las ondas luminosas. El blanco se obtiene gracias a la combinación
del conjunto de los colores, mientras que el negro se obtiene por la ausencia de luz.
Estas características se definen en cuatro modelos cromáticos: RGB, CMYK, HSB y
Lab.
La rueda cromática
En una rueda cromática, los colores primarios se definen en un círculo, y los colores
secundarios se sitúan entre los colores primarios. El tono complementario de cada
color se halla en el punto opuesto. Para reforzar un color, hay que sustraer su
complementario.
Cian
Azul Verde
Magenta Amarillo
Rojo
Colores RGB
RGB, de Red, Green, Blue (Rojo, Verde, Azul en castellano), las tres longitudes de
onda que se corresponden con la percepción del ojo humano. La combinación de
estos tres colores, llamados primarios, proporciona los colores de la gama. La adición
de los colores primarios de dos en dos (Rojo- Verde o Azul- Rojo…) da los colores
secundarios, Amarillo, Magenta, Cian. Los tres colores primarios mezclados dan el
blanco. Debido a este modo de composición del color, este sistema recibe el nombre
de síntesis aditiva y es el que se utiliza para la composición y visualización de los
colores en pantalla. En modo RGB, Photoshop atribuye a cada píxel un valor
comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco) para cada uno de los tres componentes.
Colores aditivos (modelo RGB)
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2. Colores CMYK
Este procedimiento, también llamado cuatricromía, está destinado a la impresión de
tinta sobre papel a partir de tres colores primarios: el Cian, el magenta y el Amarillo,
combinados con el Negro. El negro se añade sobre todo para obtener los tonos de
grises, así como un auténtico color negro. En la imprenta, la combinación de las cuatro
tintas reproduce los colores. En modo CMYK, cada píxel queda definido por el
porcentaje de cada color de tinta. Por ejemplo, para obtener un verde claro, hace falta
un 59% de Cian, un 0% de Magenta, un 79% de Amarillo y un 0% de Negro.
Colores sustractivos (modelo CMYK)
Los colores HSB
Este modo no depende del soporte, sino que proporciona la percepción de los colores
por el ojo humano en función de tres parámetros: Tono, Saturación, Brillo.
El Tono corresponde a un ángulo de la rueda cromática:
0 o 360 Rojo
120 Verde
240 Azul
180 Cian
300 Magenta
60 Amarillo
La Saturación establece la pureza y la intensidad del color y se mide con un
porcentaje, de 0% (gris) a 100% (color puro o saturación total).
El Brillo también se mide con un porcentaje y refleja la variación en la intensidad
luminosa del color, de 0% (Negro) a 100% (Blanco)
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3. Ejemplo de saturación y brillo al 50% para un tono verde
Los colores Lab
Este modelo cromático fue desarrollado por la Comisión Internationale d’Eclairage
(Comisión Internacional de Iluminación, CIE) en 1976 para dar respuesta a las
dificultades de correspondencia de colores entre los diversos monitores e impresoras;
se basa en un principio que permite obtener colores idénticos independientemente del
sistema.
El modelo Lab está definido por tres parámetros: la Luminosidad y los componentes
cromáticos a y b:
-La Luminosidad se mide con un porcentaje, de 0% (Negro) a 100% (Blanco).
-El componente a se establece en una escala que va de 127 (Rojo) a -128 (Verde).
-El componente b se extiende de 127 (Amarillo) a -128 (Azul).
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