Castro Delgado Miroslava
Informática 3°B
Los botones de flash son objetos gráficos a los que
podemos asignar diferentes estados (normal, sobre,
presionado...) y que cuando los pulsemos (o pasemos
por encima), se ejecuten determinadas acciones.
Para crear un botón podemos primero dibujarlo, por
ejemplo en el estado de reposo, y después
convertirlo en símbolo; para ello, una vez
seleccionado, elegimos el menú: "Insertar-Convertir
en símbolo". Debemos escribirle un nombre, y elegir
el comportamiento de Botón.
Ahora debemos diseñar los diferentes estados
del botón, editando el símbolo. Para ello,
haremos doble clic en el icono del botón (en la
biblioteca), o bien "botón derecho-Editar",
apuntando al botón que aparece en la escena.
En la línea de tiempos veremos que estamos
modificando el botón, no la escena:
Para crear diferentes efectos en cada estado, podemos
hacerlo de una forma fácil pero efectiva, partiendo del
mismo dibujo, y cambiando sólo el tono de color, por
ejemplo.
También podríamos trabajar con diferentes capas para
crear otros objetos dentro de cada estado, por ejemplo,
en "sobre" podemos crear el típico "letrero" de fondo
amarillo, donde aparece una frase explicando el
resultado de pulsar el botón, o una pequeña animación
del mismo botón, por ejemplo, cambiando su tamaño,
rotándolo, etc...
Primero debemos insertar un fotograma clave en
la posición "Sobre".
En la herramienta propiedades, es
donde se cambian las propiedades
de botón que acabamos de hacer
Para programas lo botones tendrán que haber
comprendido a la perfección que son los símbolos---
Ahora el botón en instancias básicas nos sirve para
darle control a una película estos controles son;
->Reproducir
->Detener
->Ir a

Y cambio de programación con el mismo botón
Esta es la estructura clave de un botón cuando lo
programamos...
Luego de abrir el panel de acciones (desde el menú
Ventana), y de seleccionar nuestro botón, se escribe
en panel de acciones
on (instancia){ejecutar si acción se cumple}
la "instancia" es el momento en el que sucede el cambio
en una película... "press" cuando lo presionamos con el
ratón, ejecutara la acción siguiente, que está en
cerrado por "{}"
Instancias Básicas
"press" cuando se presiona
"release" cuando se libera (presiona y deja de presionar)
"rollOver" cuando el puntero simplemente se des-lisa en
el
"rollOut" cuando el puntero sale del rango del área del
botón
"dragOver" arrastra sobre
"dragOut" arrastra fuera
para proceder a insertar un Botón
Flash usted deberá dirijirse al menú
principal del programa y seleccionar la
opción Insertar, inmediatamente
seleccione la opción Media y a
continuación elija del menú emergente
Botón Flash, se muestra el resumen de
esta operación a continuación.

Macromedia flash unidad 4

  • 1.
  • 3.
    Los botones deflash son objetos gráficos a los que podemos asignar diferentes estados (normal, sobre, presionado...) y que cuando los pulsemos (o pasemos por encima), se ejecuten determinadas acciones. Para crear un botón podemos primero dibujarlo, por ejemplo en el estado de reposo, y después convertirlo en símbolo; para ello, una vez seleccionado, elegimos el menú: "Insertar-Convertir en símbolo". Debemos escribirle un nombre, y elegir el comportamiento de Botón.
  • 4.
    Ahora debemos diseñarlos diferentes estados del botón, editando el símbolo. Para ello, haremos doble clic en el icono del botón (en la biblioteca), o bien "botón derecho-Editar", apuntando al botón que aparece en la escena. En la línea de tiempos veremos que estamos modificando el botón, no la escena:
  • 5.
    Para crear diferentesefectos en cada estado, podemos hacerlo de una forma fácil pero efectiva, partiendo del mismo dibujo, y cambiando sólo el tono de color, por ejemplo. También podríamos trabajar con diferentes capas para crear otros objetos dentro de cada estado, por ejemplo, en "sobre" podemos crear el típico "letrero" de fondo amarillo, donde aparece una frase explicando el resultado de pulsar el botón, o una pequeña animación del mismo botón, por ejemplo, cambiando su tamaño, rotándolo, etc... Primero debemos insertar un fotograma clave en la posición "Sobre".
  • 7.
    En la herramientapropiedades, es donde se cambian las propiedades de botón que acabamos de hacer
  • 9.
    Para programas lobotones tendrán que haber comprendido a la perfección que son los símbolos--- Ahora el botón en instancias básicas nos sirve para darle control a una película estos controles son; ->Reproducir ->Detener ->Ir a Y cambio de programación con el mismo botón Esta es la estructura clave de un botón cuando lo programamos... Luego de abrir el panel de acciones (desde el menú Ventana), y de seleccionar nuestro botón, se escribe en panel de acciones on (instancia){ejecutar si acción se cumple}
  • 10.
    la "instancia" esel momento en el que sucede el cambio en una película... "press" cuando lo presionamos con el ratón, ejecutara la acción siguiente, que está en cerrado por "{}" Instancias Básicas "press" cuando se presiona "release" cuando se libera (presiona y deja de presionar) "rollOver" cuando el puntero simplemente se des-lisa en el "rollOut" cuando el puntero sale del rango del área del botón "dragOver" arrastra sobre "dragOut" arrastra fuera
  • 12.
    para proceder ainsertar un Botón Flash usted deberá dirijirse al menú principal del programa y seleccionar la opción Insertar, inmediatamente seleccione la opción Media y a continuación elija del menú emergente Botón Flash, se muestra el resumen de esta operación a continuación.