Este documento describe cómo crear y programar botones en Flash. Explica cómo crear los diferentes estados de un botón (reposo, sobre, presionado, zona activa) y asignarles acciones mediante ActionScript, como abrir una página web o controlar una película en curso al detenerla o reproducirla. También cubre cómo probar los botones mediante la habilitación simple o reproduciendo la escena o película.
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Ingenio es una incubadora de empresas innovadoras y con alto valor agregado perteneciente al LATU (Laboratorio Tecnológico del Uruguay).
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. Unidad 4
4.1 crear botones.
Algo que es realmente básico en los entornos flash es la creación y
utilización de los botones para el control de la película, sobre todo si
es una presentación o un sitio web.
Crearemos el objeto que representara el aspecto por defecto de
nuestro botón con las herramientas que nos ofrece flash 8.
Despues creamos una animación pequeña o lo que seria nuestro
intro o nuestro primer contenido.
Pasamos ahora a los botones:
Inserta> Nuevo símbolo>Boton con esto nos manda un entorno de
botón y con una línea de tiempo un poco diferente.
Aparece en la barra de tiempo cuatro frames:
Reposo, sobre, presionado, zona activa;
Reposo: el estado del botón cuando no esta en uso.
Sobre: como se mostrara el botón cuando pase el raton por el.
Presionado: Cuando se presione sobre el.
Zona activa: El área que cubrirá el botón.
4.2 Programar propiedades de los botones.
MARCO ANTONIO FERRO ARADILLAS
2. Seleccionaremos el objeto y accederemos al menú Insertar-
Convertir en símbolo le daremos el comportamiento botón y
asignaremos un nombre a nuestro nuevo símbolo.
De esta forma ya tenemos transformado el objeto para que se
comporte como un botón. Ahora lo completaremos internamente.
Para determinar como debe reaccionar el botón en función de las
acciones del raton lo editaremos haciendo clic con el botón derecho
del raton sobre nuestro nuevo botón y seleccionando la opción
editar.
Cuando tengamos delante la línea de tiempos del raton
seleccionaremos cada uno de los frame y pulsaremos F6 para crear
un fotograma clave en cada uno de ellos.
Ahora ya podemos modificar el aspecto inicial del botón para cada
posición del cursor y marcar el área de acción del botón en la que
simplemente podremos dejar la misma figura que la inicial o bien
dibujar con las herramientas de dibujos de flash una nueva figura,
en cuya superficie “se sentirá aludido” nuestro botón.
4.3 Programar acciones de los botones.
Puesto que existen multitud de acciones que se pueden aplicar
tanto a los botones, como a otros elementos de flash 8 vamos a
comentar dos de las mas comunes:
1) Abrir una pagina web. Con esto conseguiremos abrir una
pagina cualquiera de internet lo que nos servirá para irnos
desplazando por webs que contengan mas de una pagina o
permitir al usuario descargarse archivos entre otras cosas.
Para añadir una acción a un botón es necesario el uso de
ActionScript. Por lo tanto los pasos a seguir serán los
siguientes:
1. Selecciona el botón haciendo clic sobre el pues es a el que
ira asociada la acción.
2. Abre el panel de acciones haciendo clic en su pestaña o
desde el menú Ventana acciones.
3. Haz clic en el botón Asistente de script.
4. En el marco de la izquierda haz clic sobre funciones:
MARCO ANTONIO FERRO ARADILLAS
3. 5. Al seleccionar el comando GetURL se mostraran sus
respectivas opciones en la derecha del panel. Rellena los
campos URL con la pagina a la cual quieres vincular el
botón y selecciona en que ventana quieres que se abra el
link en el desplegable ventana.
6. Cierra el panel de acciones y el botón estará listo. Has
añadido una acción a tu botón.
2) Controlar una película en curso. Si estamos reproduciendo
una película flash y queremos permitir que el usuario la
detenga, la ponga en marcha avance retroceda.
Por ejemplo para detener unas película en curso simplemente
debemos hacer que nuestro botón en cuestión aparezca en el
escenario de dicha película, seleccionarlo y abrir el panel de
acciones, activando posteriormente la función Stop.
Tras hacer esto, deberíamos cambiar como hicimos en la
animación anterior el momento en el que se debe ejecutar la
función seleccionando el evento presionar.
Arriba mostramos como debería quedar el panel de acciones
del botón.
Ahora cada vez que presionamos este botón se datendra la
película en la que esta incluido.
De forma muy parecida actuaríamos para otras acciones de
control.
4.4 Operar botones.
Utilice uno de los siguientes procedimientos:
Elija Control> Habilitar botones simples. Mueva el puntero
sobre el botón activado para probarlo.
Seleccione el botón en el panel biblioteca y haga clic en el
botón reproducir de la ventana pre visualización.
Los clips de película de los botones no pueden verse en el
entorno de edición de flash.
Elija control> Probar escena o bien Control > probar película.
MARCO ANTONIO FERRO ARADILLAS