2. ¿QUE ES LA COMPUTADORA Y COMO ESTA
CONFORMADA?
Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de
procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La
estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y
dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la
comunicación entre ellos. La característica principal que la distingue de otros
dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede
realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para
que los ejecute el procesador.
3. GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS
Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando por diversas
generaciones, desde 1939 hasta la actualidad, la historia de las computadoras ha
pasado por muchas generaciones y la quinta, la más reciente, que se viene
integrada con microprocesadores Pentium.
PRIMERA GENERACION
Estaban construidas con electrónica de válvulas. Se programaban en lenguaje de la
máquina. Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectue
alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se
llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún
conjunto de códigos binarios).
SEGUNDA GENERACION
La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los
transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y
consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma de comunicación con
estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de
máquina, los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel" o "lenguajes de
programación"
4. SEGUNDA GENERACION
La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por
los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más
pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma de
comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más
avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de
“lenguajes de alto nivel" o "lenguajes de programación
TERCERA GENERACION
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al
mismo tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el
tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el
desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles
de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El -8 de la Digital
fue el primer y fue propagado en los comercios. A finales de los años 1950 se
produjo la invención del circuito integrado o chip, por parte de Jack S.
Kilby y Robert Noyce. Después llevó a la invención del microprocesador, en la
formación de 1960, investigadores como en el formaban un código, otra forma de
codificar o programar
5. CUARTA GENERACION
Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que
propició la aparición del microprocesador un único circuito integrado en el que se
reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el "chip“
QUINTA GENERACION
Surge a partir de los avances tecnológicos que se encontraron. Se crea entonces
la computadora portátil o laptop tal cual la conocemos en la actualidad. IBM
presenta su primera laptop o computadora portátil y revoluciona el sector
informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad
industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo
del software y los sistemas con los que se manejaban las computadoras. Estas
son la base de las computadoras modernas de hoy en día. La quinta generación
de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth
Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto hecho por Japón a
finales de la década de los 80. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase
de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial
tanto en el plano del hardware como del software,1 usando el lenguaje PROLOG2
3 4 al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas
complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra (del
japonés al inglés, por ejemplo)
6.
7. PRIMEROSCOMPUTADORESDIGITALES
COLOSSUS
Las máquinas Colossus fueron los primeros dispositivos calculadores
electrónicos usados por los británicos para leer las
comunicaciones cifradas alemana durante la Segunda Guerra Mundial.
Colossus fue uno de los primeros computadores digitales
8. PRIMEROS COMPUTADORES COMERCIALES
UNIVAC
La investigación para el proyecto procedió mal y no fue hasta 1948 que el
diseño actual y el contrato se finalizo. Limite máximo para el proyecto de la
oficina del censo. Presper Eckert y John Mauchly fueron preparados para
absorber cualquier rebaso de los gastos con la esperanza de recuperar los
contratos de servicio del futuro, pero la situación económica de los inventores
los llevo al borde de la quiebra.
9. LA INVENCION DEL CIRCUITO INTEGRADO Y EL
NACIMIETO DE SILICON VALLEY
CIRCUITO INTEGRADO
Un circuito integrado (CI), también conocido como chip o microchip, es una estructura de
pequeñas dimensiones de material semiconductor, normalmente silicio, de algunos milímetros
cuadrados de superficie (área), sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente
mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o de cerámica.
SILICON VALLEY
La denominación "Silicón Valley" es una invención periodística de la década del '70 del siglo XX
y se trata de un espacio geográfico de un enorme dinamismo empresarial que abarca la parte
sur de la Bahía de San Francisco, más concretamente el Valle de Santa Clara. La ciudad más
importante en densidad de población es San José, pero Silicón Valley está muy asociada a las
ciudades de Palo Alto y Menlo Park.
10. MINICOMPUTADORES Y SUPERCOMPUTADORES
MINICOMPUTADORES
Actualmente más conocidos como servidores, la conjunción con terminales tontos sin
capacidad de cálculo propia
El declive tuvo lugar debido al menor coste del soporte físico basado en microprocesadores
y el deseo de los usuarios finales de depender menos de los inflexibles terminales tontos,
con el resultado de que los minicomputadoras y los falsos terminales fueron remplazados
por computadoras personales interconectados entre sí y con un servidor.
El cambio fue facilitado no solo por el microprocesador, sino también por el desarrollo de
varias versiones de Unix multiplataforma (con microprocesadores Intel incluidos) como
Solaris, Linux y FreeBSD. La serie de sistemas operativos Microsoft Windows, a partir de
Windows NT, también incluye versiones de servidor que soportan multitareas y otras
funciones para servidores.
11. SUPERCOMPUTADORES
Es una computadora con capacidades de cálculo muy superiores a las comúnmente
disponibles de las máquinas de escritorio de la misma época en que fue construida.
Hoy en día el diseño de supercomputadoras se sustenta en 4 importantes tecnologías:
• La tecnología de registros vectoriales, creada por Seymour Cray, considerado el padre de la
Supercomputación, quien inventó y patentó diversas tecnologías que condujeron a la creación
de máquinas de computación ultra-rápidas. Esta tecnología permite la ejecución de
innumerables operaciones aritméticas en paralelo.
• El sistema conocido como M.P.P. por las siglas de Massively Parallel Processors o
Procesadores Masivamente Paralelos, que consiste en la utilización de cientos y a veces miles
de microprocesadores estrechamente coordinados.
• La tecnología de computación distribuida: los clusters de computadoras de uso general y
relativo bajo costo, interconectados por redes locales de baja latencia y el gran ancho de
banda.
• Cuasi-Supercómputo : Recientemente, con la popularización de internet, han surgido
proyectos de computación distribuida en los que software especiales aprovechan el tiempo
ocioso de miles de ordenadores personales para realizar grandes tareas por un bajo costo. A
diferencia de las tres últimas categorías, el software que corre en estas plataformas debe ser
capaz de dividir las tareas en bloques de cálculo independientes que no se ensamblaran ni
comunicarán por varias horas.
12. LA REVOLUCION DEL MICROPROCESADOR
La cuarta generación arranca con la aparición de los circuitos, hasta la integración
del microprocesador, que consiste en agrupar los circuitos del ordenador en uno
solo. La compañía de Intel Corporation presentó el primer microprocesador, que
contenía 2 300 transitores en un espacio de 4x5 mm, el cual fue bautizado como el
microprocesador 4004. En esa época este microprocesador, al ser el primero del
mundo, presentaba grandes avances en la era de la informática, su principal
avance fue su poco peso ya que no superaba los 30 gramos, y su principal problema
fue la velocidad ya que era de 4 bits.Se trataba de un microprocesador que podía
realizar 4096 posiciones de memoria de 4 bits de ancho. Era capaz de realizar 50
000 operaciones por segundo, sin embargo solo contenía 45 tipos de operaciones.
13. COMPUTADORES CASEROS
El desarrollo tecnológico en las diferentes áreas del conocimiento han
convertido el uso del computador en una necesidad para la industria y el
comercio, so pena de quedar rezagados ante la competencia nacional e
internacional. Este mismo avance y las posibilidades que tiene la informática
han venido creando en las familias de casi todos los estratos la necesidad de
adquirir un computador, tener acceso a Internet, manejar paquetes de
información y en fin, estar a tono con las exigencias del fin de siglo.
14. BREVE HISTORIA DE LAS TELECOMUNICACIONES
La comunicación a distancia ha vivido una importante transformación desde el
siglo XIX. Telégrafos, centralitas manuales, líneas de ocho kilómetros y
teléfonos fijos han evolucionado hasta transformarse en la comunicación
instantánea, permanente y global de la actualidad. En esta exposición, podrás
disfrutar además de una experiencia en realidad virtual: un viaje en el tiempo
a través de El Primer Rascacielos VR.
15. BREVE HISTORIA DEL INTERNET
Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con
4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país ARPANET
siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines
académicos o de investigación podía tener acceso a la red.
16. TELEFONOS INTELIGENTES Y REDES SOCIALES
LA BILLETERA MOVIL
Las consecuencias de perder el celular serán más graves que nunca.Las tarjetas
bancarias, de fidelidad, de embarque y de viaje, saldrán de nuestros bolsillos y
se integrarán a los teléfonos inteligentes.Por un lado, se trata de un punto a
favor de la comodidad y de una mayor transparencia.
CELULARES INNUNDADOS DE PUBLICIDAD
Los consumidores pasan 10% de su tiempo en el celular, pero solo 1% de la
publicidad les llega a través de ellos. Esta tendencia cambiará en 2013, con
grandes repercusiones para el usuario.Se aplicarán nuevos formatos publicitarios
en sitios web móviles y redes sociales que pueden resultar sumamente invasivos,
principalmente los relacionados con promociones locales y mensajes
patrocinados
17. Desde relojes inteligentes controlados a través de teléfonos hasta lentes de
realidad aumentada, será lo que viene este año en móviles, los impulsores de
nuevas tecnologías
La combinación explosiva entre dispositivos móviles y redes sociales protagonizan
una nueva era en la que la conexión virtual está cada vez más al mando de
nuestros hábitos y comportamientos.
Estas son algunas de las transformaciones que los teléfonos inteligentes, de la
mano de redes como Facebook o Twitter, nos traerán en 2013, según el experto
en estrategia digital Nic Newman.
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