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Nombre: María Gabriela Mendoza García. 
Fecha: 13 de octubre del 2014 
Asignatura: Informática. 
Tema: Generaciones del Computador. 
Parte física 
Tecnología 
Máquina 
Imagen 
1era Generación 
Eran de gran tamaño y muy lentas. Utilizaban grandes cantidades de energía y por tanto generaban mucho calor. Estaban construidas con tubos al vacío y cilindros magnéticos. 
Se usaban tarjetas perforadas para ingresar los datos y la memoria constaba de los cilindros. Representaban datos con el sistema binario. Realizan 5 sumas por segundo. 
Destacan la ENIAC y la UNIVAC. 
2da Generación 
Los bulbos son sustituidos por transistores, disminuyendo el tamaño hasta un 50%. Consumen menos energía y se controla la generación de calor. 
Tienen mayor capacidad de almacenamiento y tienen mayor velocidad. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN. Aparecen dispositivos de almacenamiento externo. 
Destacan IBM 1401 y el BURROUGHS B 200. 
3era Generación 
Se construyen a partir de circuitos integrados (chip). La máquina disminuye de tamaño en todas sus partes. Son más rápidas y consumen menos energía. 
Los circuitos integrados recuerdan los datos almacenándolos como cargas eléctricas. Surge la multiprogramación. Las computadoras llevan a cabo varias tareas a la vez y emerge el "software". 
Ejemplos de esta época son el IBM 360 y el BURROUGHS B- 3500. 
4ta Generación 
El tamaño físico de las computadoras se reduce de un 80 a un 90%. Gastan y generan poca energía y calor. 
Aparece la tecnología VSLI y SLI por tanto el CPU es un solo circuito integrado. Se crean nuevos lenguajes y las redes de interconexión. La velocidad es de nano segundos. Aparece el floppy disk. Se inicia la "revolución informática". 
KENBAK I 8080 (Primer CPU de Intel) ALTAIR 8800 TRS-80
5ta Generación 
Estarán hechas con microcircuitos de muy alta integración, que funcionaran con un alto grado de paralelismo. Disminuyen en tamaño. Están presentes las computadoras personales, supercomputadoras. 
Se emulan algunas características de las redes neurales con las que funciona el cerebro humano. Aparecen las computadoras con Inteligencia Artificial. Interconexión entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes. Existe la integración de datos, imágenes y voz (entorno multimedia) y se utiliza lenguaje natural. Se enfocan más en ser útiles para comunicar. 
Destacan PIM PSI Y CHI DELTA 
6ta Generación 
Todos los componentes de las máquinas se miniaturizan, éstas son pequeñas y con modelos útiles. 
El uso de redes se hace común, con grandes velocidades y la integración de servicios de video de calidad, voz y otros datos multimedia en tiempo real. Con la expansión de las redes, surge el procesamiento en paralelo a niveles masivos en la cual una cantidad infinita de computadoras cooperan realizando una tarea. Internet invade el mundo doméstico generando nuevas alternativas en todas las actividades humanas. 
Ejemplo de esta generación es cualquier computador que utilizamos actualmente. 
Dispositivos de entrada. Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar información a la unidad de procesamiento; algunos ejemplos conocidos por todos son el teclado, el mouse (también llamado ratón), el escáner, la cámara web (webcam), el lápiz óptico y el micrófono; la forma en la que el usuario interactúa con ellos es muy variada y tiene, en cada caso, un propósito diferente, que puede ser la digitalización de un texto o de una imagen, la captura de una secuencia de vídeo o la grabación de una canción, entre tantas otras posibilidades.
Dispositivos de salida. Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Encontramos los monitores y las impresoras, por ejemplo; los primeros emiten información a través de la pantalla, mientras que las segundas lo hacen de forma física y tangible, en hojas de papel. 
Dispositivos de entrada/salida. 
Las placas de red y los módems, son mencionados como dispositivos de entrada/salida, ya que reciben información y la distribuyen a otras unidades de procesamiento. Una definición más precisa deja en evidencia que todos los dispositivos podrían pertenecer a ambas clasificaciones, según la perspectiva desde la cual se miren; el teclado, el mouse y el escáner también envían y reciben señales desde y hacia las distintas partes de un ordenador. 
La pantalla táctil es un claro ejemplo de un dispositivo híbrido, ya que recoge datos cada vez que se pulsa su superficie, pero también imprime constantemente la información procesada, tal y como un monitor tradicional. Es importante aclarar que cada vez que un usuario interactúa con uno de ellos, sus acciones son enviadas al procesador (o los procesadores) para que se evalúen y se genere un resultado; éste puede ser, a grandes rasgos, de tipo visual, auditivo, o una combinación de ambos (al
presionar la tecla de un piano virtual, por ejemplo, se emite un sonido a la vez que se anima el instrumento para simular su movimiento). 
Dispositivos de almacenamiento. Una unidad de almacenamiento es un dispositivo capaz de leer y escribir información con el propósito de almacenarla permanentemente. En la actualidad contamos con muchas clases y categorías de unidades de almacenamiento, pudiendo encontrar en el mercado una amplia variedad de dispositivos internos o externos capaces de almacenar grandes cantidades de datos. 
También llamado almacenamiento secundario, estos dispositivos pueden guardar información en su interior, como en el caso de los discos rígidos, tarjetas de memoria y pendrives, o como en el caso de las unidades de almacenamiento óptico como las lectograbadoras de Blu-Ray, DVD o CD, grabándolas en un soporte en forma de disco. 
Este tipo de dispositivos es la más segura y práctica forma de almacenar muchísima cantidad de información en forma sencilla y permanente, además, los datos que guardemos en ellos siempre estarán disponibles gracias a que no es necesario suministrarles energía eléctrica para que permanezcan almacenados. 
Software de base. En terminología informática el software de sistema, denominado también software de base, consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposición del llamado software de aplicación. Como ejemplos cabe mencionar a las bibliotecas, como por ejemplo OpenGL, para la aceleración gráfica; PNG, para el sistema gráfico; o demonios que controlan la temperatura, la velocidad del disco duro, como hdparm, o la frecuencia del procesador como cpudyn. El software de sistema por antonomasia es Microsoft Windows, que entre todas sus versiones acumula cerca de un 90% de la cuota de mercado.1 Mención especial merece el proyecto GNU, cuyas herramientas de programación permitieron combinarse con el núcleo informático basado en Unix denominado Linux, formando entre ambos las conocidas como distribuciones GNU/Linux. A diferencia de la plataforma de Microsoft u otros ejemplos como Mac OS, es software libre. 
Estos programas realizan diversas tareas, como la transferencia de datos entre la memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento (disco rígido, unidades de discos ópticos, etc.) entre otros. 
Software de aplicación. 
El software de aplicación son una serie de programas que cooperan con los usuarios para hacer una o varias tareas específicas, como por ejemplo redactar un texto. Existen varios tipos de software de aplicación, entre ellos:
Hoja de cálculo: por medio de estos programas el usuario puede trabajar y operar con datos que sean alfanuméricos que se encuentran distribuidos en columnas y filas. Por medio de este programa el usuario logra realizar operaciones aritméticas y también gráficas. Dichas operaciones se llevan a cabo calculando las celdas, refiriéndose a ellas de forma relativa o absoluta. Algunos de los programas de este tipo son Excel, Lotus 1-2-3, Corel Quattro Pro, entre otros. 
Administrador de bases de datos: se entiende por base de datos a un conjunto de archivos que son usados como recursos para los sistemas de información computarizados. Los datos de estas, mediante relaciones establecidas, se hallan integrados. El software de aplicación son los que asisten el almacenamiento, manipulación y recuperación de datos. Dentro de estos se pueden dividir en dos grupos: sistemas administradores de bases de datos (DBMS) que utilizan las capacidades del ordenador para recuperar y almacenar rápidamente datos del almacenamiento tanto primario como secundario. Por otro lado se hallan los programas de llenado que son moldeados por técnicos manuales de llenado. 
Graficador: estos permiten al usuario diseñar cualquier tipo de ilustración. Para realizarlas se valen de mapas de bits o dibujos vectoriales, utilizando píxeles de distintos colores y luminosidad, para así representar las imágenes deseadas. Los graficadores permiten realizar ilustraciones sencillas como logotipos así como también imágenes profesionales y de mayor complejidad. Algunos programas graficadores son Corel, Photo Editor, Photoshop o Publisher. 
Procesador de palabras: aquí se encuentran aquellos que ayudan al usuario en la manipulación y redacción de textos. Los procesadores de palabras cuentan con la opción de modificar el tamaño y color de fuente, cuentan con diccionario, corrector ortográfico, permiten imprimir, dibujar, diagramar, entre otras funciones. Algunos programas que se incluyen dentro de esta categoría son: Word, Amipro y Wordperfect entre otros. 
Webgrafía. 
http://equipo02- computacion.wikispaces.com/6.+Generaciones+de+La+Computadora 
http://es.slideshare.net/grupoborozco/las-6-generaciones-de-computadoras 
http://historacomputadorcaracteristicas.blogspot.com/ 
http://es.slideshare.net/jl30/inventores-y-generaciones 
http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm 
http://www.informatica-hoy.com.ar/hardware-pc-desktop/Generaciones-de-la- computadora.php 
http://generacion-de-la- computadoras.wikispaces.com/cuadro+de+caracteristicas+de+todas+las+generaciones
http://www.monografias.com/trabajos34/generaciones- computador/generaciones-computador.shtml 
http://definicion.de/dispositivos-de-entrada/ 
http://proyectoova.webcindario.com/dispositivos_de_entrada.html 
http://proyectoova.webcindario.com/dispositivos_de_salida.html 
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Dispositivos-de- almacenamiento.php 
http://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_sistema 
http://www.tiposde.org/informatica/515-tipos-de-software-de-aplicacion/

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  • 1. Nombre: María Gabriela Mendoza García. Fecha: 13 de octubre del 2014 Asignatura: Informática. Tema: Generaciones del Computador. Parte física Tecnología Máquina Imagen 1era Generación Eran de gran tamaño y muy lentas. Utilizaban grandes cantidades de energía y por tanto generaban mucho calor. Estaban construidas con tubos al vacío y cilindros magnéticos. Se usaban tarjetas perforadas para ingresar los datos y la memoria constaba de los cilindros. Representaban datos con el sistema binario. Realizan 5 sumas por segundo. Destacan la ENIAC y la UNIVAC. 2da Generación Los bulbos son sustituidos por transistores, disminuyendo el tamaño hasta un 50%. Consumen menos energía y se controla la generación de calor. Tienen mayor capacidad de almacenamiento y tienen mayor velocidad. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN. Aparecen dispositivos de almacenamiento externo. Destacan IBM 1401 y el BURROUGHS B 200. 3era Generación Se construyen a partir de circuitos integrados (chip). La máquina disminuye de tamaño en todas sus partes. Son más rápidas y consumen menos energía. Los circuitos integrados recuerdan los datos almacenándolos como cargas eléctricas. Surge la multiprogramación. Las computadoras llevan a cabo varias tareas a la vez y emerge el "software". Ejemplos de esta época son el IBM 360 y el BURROUGHS B- 3500. 4ta Generación El tamaño físico de las computadoras se reduce de un 80 a un 90%. Gastan y generan poca energía y calor. Aparece la tecnología VSLI y SLI por tanto el CPU es un solo circuito integrado. Se crean nuevos lenguajes y las redes de interconexión. La velocidad es de nano segundos. Aparece el floppy disk. Se inicia la "revolución informática". KENBAK I 8080 (Primer CPU de Intel) ALTAIR 8800 TRS-80
  • 2. 5ta Generación Estarán hechas con microcircuitos de muy alta integración, que funcionaran con un alto grado de paralelismo. Disminuyen en tamaño. Están presentes las computadoras personales, supercomputadoras. Se emulan algunas características de las redes neurales con las que funciona el cerebro humano. Aparecen las computadoras con Inteligencia Artificial. Interconexión entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes. Existe la integración de datos, imágenes y voz (entorno multimedia) y se utiliza lenguaje natural. Se enfocan más en ser útiles para comunicar. Destacan PIM PSI Y CHI DELTA 6ta Generación Todos los componentes de las máquinas se miniaturizan, éstas son pequeñas y con modelos útiles. El uso de redes se hace común, con grandes velocidades y la integración de servicios de video de calidad, voz y otros datos multimedia en tiempo real. Con la expansión de las redes, surge el procesamiento en paralelo a niveles masivos en la cual una cantidad infinita de computadoras cooperan realizando una tarea. Internet invade el mundo doméstico generando nuevas alternativas en todas las actividades humanas. Ejemplo de esta generación es cualquier computador que utilizamos actualmente. Dispositivos de entrada. Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar información a la unidad de procesamiento; algunos ejemplos conocidos por todos son el teclado, el mouse (también llamado ratón), el escáner, la cámara web (webcam), el lápiz óptico y el micrófono; la forma en la que el usuario interactúa con ellos es muy variada y tiene, en cada caso, un propósito diferente, que puede ser la digitalización de un texto o de una imagen, la captura de una secuencia de vídeo o la grabación de una canción, entre tantas otras posibilidades.
  • 3. Dispositivos de salida. Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Encontramos los monitores y las impresoras, por ejemplo; los primeros emiten información a través de la pantalla, mientras que las segundas lo hacen de forma física y tangible, en hojas de papel. Dispositivos de entrada/salida. Las placas de red y los módems, son mencionados como dispositivos de entrada/salida, ya que reciben información y la distribuyen a otras unidades de procesamiento. Una definición más precisa deja en evidencia que todos los dispositivos podrían pertenecer a ambas clasificaciones, según la perspectiva desde la cual se miren; el teclado, el mouse y el escáner también envían y reciben señales desde y hacia las distintas partes de un ordenador. La pantalla táctil es un claro ejemplo de un dispositivo híbrido, ya que recoge datos cada vez que se pulsa su superficie, pero también imprime constantemente la información procesada, tal y como un monitor tradicional. Es importante aclarar que cada vez que un usuario interactúa con uno de ellos, sus acciones son enviadas al procesador (o los procesadores) para que se evalúen y se genere un resultado; éste puede ser, a grandes rasgos, de tipo visual, auditivo, o una combinación de ambos (al
  • 4. presionar la tecla de un piano virtual, por ejemplo, se emite un sonido a la vez que se anima el instrumento para simular su movimiento). Dispositivos de almacenamiento. Una unidad de almacenamiento es un dispositivo capaz de leer y escribir información con el propósito de almacenarla permanentemente. En la actualidad contamos con muchas clases y categorías de unidades de almacenamiento, pudiendo encontrar en el mercado una amplia variedad de dispositivos internos o externos capaces de almacenar grandes cantidades de datos. También llamado almacenamiento secundario, estos dispositivos pueden guardar información en su interior, como en el caso de los discos rígidos, tarjetas de memoria y pendrives, o como en el caso de las unidades de almacenamiento óptico como las lectograbadoras de Blu-Ray, DVD o CD, grabándolas en un soporte en forma de disco. Este tipo de dispositivos es la más segura y práctica forma de almacenar muchísima cantidad de información en forma sencilla y permanente, además, los datos que guardemos en ellos siempre estarán disponibles gracias a que no es necesario suministrarles energía eléctrica para que permanezcan almacenados. Software de base. En terminología informática el software de sistema, denominado también software de base, consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposición del llamado software de aplicación. Como ejemplos cabe mencionar a las bibliotecas, como por ejemplo OpenGL, para la aceleración gráfica; PNG, para el sistema gráfico; o demonios que controlan la temperatura, la velocidad del disco duro, como hdparm, o la frecuencia del procesador como cpudyn. El software de sistema por antonomasia es Microsoft Windows, que entre todas sus versiones acumula cerca de un 90% de la cuota de mercado.1 Mención especial merece el proyecto GNU, cuyas herramientas de programación permitieron combinarse con el núcleo informático basado en Unix denominado Linux, formando entre ambos las conocidas como distribuciones GNU/Linux. A diferencia de la plataforma de Microsoft u otros ejemplos como Mac OS, es software libre. Estos programas realizan diversas tareas, como la transferencia de datos entre la memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento (disco rígido, unidades de discos ópticos, etc.) entre otros. Software de aplicación. El software de aplicación son una serie de programas que cooperan con los usuarios para hacer una o varias tareas específicas, como por ejemplo redactar un texto. Existen varios tipos de software de aplicación, entre ellos:
  • 5. Hoja de cálculo: por medio de estos programas el usuario puede trabajar y operar con datos que sean alfanuméricos que se encuentran distribuidos en columnas y filas. Por medio de este programa el usuario logra realizar operaciones aritméticas y también gráficas. Dichas operaciones se llevan a cabo calculando las celdas, refiriéndose a ellas de forma relativa o absoluta. Algunos de los programas de este tipo son Excel, Lotus 1-2-3, Corel Quattro Pro, entre otros. Administrador de bases de datos: se entiende por base de datos a un conjunto de archivos que son usados como recursos para los sistemas de información computarizados. Los datos de estas, mediante relaciones establecidas, se hallan integrados. El software de aplicación son los que asisten el almacenamiento, manipulación y recuperación de datos. Dentro de estos se pueden dividir en dos grupos: sistemas administradores de bases de datos (DBMS) que utilizan las capacidades del ordenador para recuperar y almacenar rápidamente datos del almacenamiento tanto primario como secundario. Por otro lado se hallan los programas de llenado que son moldeados por técnicos manuales de llenado. Graficador: estos permiten al usuario diseñar cualquier tipo de ilustración. Para realizarlas se valen de mapas de bits o dibujos vectoriales, utilizando píxeles de distintos colores y luminosidad, para así representar las imágenes deseadas. Los graficadores permiten realizar ilustraciones sencillas como logotipos así como también imágenes profesionales y de mayor complejidad. Algunos programas graficadores son Corel, Photo Editor, Photoshop o Publisher. Procesador de palabras: aquí se encuentran aquellos que ayudan al usuario en la manipulación y redacción de textos. Los procesadores de palabras cuentan con la opción de modificar el tamaño y color de fuente, cuentan con diccionario, corrector ortográfico, permiten imprimir, dibujar, diagramar, entre otras funciones. Algunos programas que se incluyen dentro de esta categoría son: Word, Amipro y Wordperfect entre otros. Webgrafía. http://equipo02- computacion.wikispaces.com/6.+Generaciones+de+La+Computadora http://es.slideshare.net/grupoborozco/las-6-generaciones-de-computadoras http://historacomputadorcaracteristicas.blogspot.com/ http://es.slideshare.net/jl30/inventores-y-generaciones http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm http://www.informatica-hoy.com.ar/hardware-pc-desktop/Generaciones-de-la- computadora.php http://generacion-de-la- computadoras.wikispaces.com/cuadro+de+caracteristicas+de+todas+las+generaciones
  • 6. http://www.monografias.com/trabajos34/generaciones- computador/generaciones-computador.shtml http://definicion.de/dispositivos-de-entrada/ http://proyectoova.webcindario.com/dispositivos_de_entrada.html http://proyectoova.webcindario.com/dispositivos_de_salida.html http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Dispositivos-de- almacenamiento.php http://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_sistema http://www.tiposde.org/informatica/515-tipos-de-software-de-aplicacion/