El documento describe la evolución de las generaciones de hardware y software de las computadoras desde la primera generación en 1951 hasta la sexta generación actual. También define los componentes clave del hardware como la tarjeta madre, CPU, memoria RAM y periféricos, y las categorías principales de software como sistemas operativos, aplicaciones y herramientas de programación.
informacion completa sobre las generaciones de los computadores, microprocesadores y medios de almacenamiento. ALGORITMO 01, JESUS MERCADO Y ANDRES RODRIGUEZ
informacion completa sobre las generaciones de los computadores, microprocesadores y medios de almacenamiento. ALGORITMO 01, JESUS MERCADO Y ANDRES RODRIGUEZ
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
1. GENERACIONES, HARDWARE Y
SOFTWARE
DAVILA RHENALS IRIANYS
PATERNOSTRO ARAGON DEBORA
PIMIENTA MORA LENEIRIS
2. Que es la informática
es la ciencia que estudia el tratamiento
automática y racional de la información,
considerada como
soporte de los conocimientos y las
comunicaciones.
3. Necesidades del Computador y
Evolución
El hombre primitivo empleaba
los dedos de la mano para
contar
La Pascalina (Primer
Calculador) Blaise Pascal
Abaco Romano
1642
Sistema de
Numeración
Decimal
Abaco Portátil
4. Generación de las Computadoras
1ª Generación (1951 - 1958)
: Lascomputadoras estaban construidas con electrónica de
válvulas y se programaban en lenguaje de máquina.
Para el almacenamiento Estimó 50 e
usaban tambores giratorios instaló 1000
UNIVAC – 1950
Generaban IBM 650
mucho calor
Ocupaban
cuartos
completos
IBM tenía
monopolizado COBOL
el mercado Ayudó el atreverse
5. Generación de las Computadoras
2ª Generación (1959 - 1964)
son más pequeñas y consumen menos Para el almacenamiento
electricidad que las anteriores. usaban redes de núcleos
magnéticos
Menos
necesidades de
ventilación
Aún eran
costosas
Computador IBM1401
Ya se
Comercializaba
COBOL
6. Generación de las Computadoras
3ª Generación (1964 - 1971)
Son las computadoras que comienzan a utilizar circuitos
integrados.
IBM = Computadora
Aún más
pequeñas, rápi
das, menos Multiprogramación
calos
Operaciones Se fabricaron 30000
Matemática y
Negocios de
Datos a la vez
IBM 360
7. Generación de las Computadoras
4ª Generación (1971 - 1981)
Se caracteriza por la integración a gran escala de circuitos integrados y
transistores (más circuitos por unidad de espacio).
Intel Corporation
Pequeña empresa
que creaba
Semiconductores
Tamaño reducido
Presenta el primer
del micro
microprocesador o
procesador Microprocesador 4004
chip de 4 bits
Creación de la
PC Se unieron Apple Computer – IBM
8. Generación de las Computadoras
5ª Generación (1982 - 1989)
Las computadoras de quinta generación son
computadoras basados en inteligencia artificial.
Algoritmos
genéticos
Telecomunicaciones
Fibras Ópticas
Redes neuronales
Primera
supercomputadora
con capacidad de
proceso paralelo
El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en
computadoras que tienen la capacidad de trabajar
simultáneamente con varios microprocesadores
9. Generación de las Computadoras
6ª Generación (1999 – Hasta la Fecha)
Arquitecturas
combinadas Robótica
Paralelo / Vectorial
Cientos de Crecen las las redes
microprocesadores de área mundial, por
vectoriales trabajando las fibras ópticas y
al mismo tiempo satélites
Más de un millón de
millones de
operaciones aritméticas
de punto flotante por
segundo (teraflops)
10. Hardware
Es la parte física de
un computador, y
más ampliamente de
Computador Personal
cualquier dispositivo
electrónico Palmtop
funcione con un
software.
Portátiles Estaciones de Trabajo
MP3 – MP4 – – Redes –
Cámaras Dig. Étc.
11. Hardware de PC
Son todos los componentes
tangibles de un computador.
Dispositivo
Tarjeta Madre
Computadora Personal
por dentro (en frío)
Microprocesadores
o CPU Cooler
Memoria RAM Fuentes de Poder
12. Componentes del Hardware
Periféricos de Periféricos de
Almacenamiento Salida
Memorias Flash Monitores Altavoces
Disco Duro
Disquettes Impresoras
Discos Ópticos
13. Componentes del Hardware
Periféricos de Comunicación
Periféricos de Entrada
Escáner
Teclado
Mouse Webcam Joystick
14. Software
Es la parte intangible del computador, que no podemos palpar,
dada por cargas magnéticas o eléctricas que, dispuestas
convenientemente, permiten manejar el hardware
Sistemas Aplicaciones
Operativos de Usuario
Firmware
Office, Editores
Gráficos, Navegado Antivirus
res
15. Clasificación del Software
Herramientas donde el
programador
Software de
desarrolla programas
Programación informáticos.
Herramientas
Lenguajes de
Programación
• Compiladores
• Intérpretes
• Enlazadores
Editores de Texto
Foxpro Visual Basic
16. Clasificación del Software
Permite a los usuarios
Software de llevar a cabo una o
Aplicación varias tareas
específicas.
Es una actividad
automatizada
Control y
Automatización
Industrial Software
Sistema de Médico
Facturación Software
Sistemas de
Asistencias
Educativo
17. Descripción Funcional de un
Sistema Informático
Es un conjunto de
El usuario
partes (hardware
forma parte del
y software)
Sistema Inf.
Objetivo
que funcionan
relacionándose entre sí