Este documento describe el desarrollo de una aplicación en NetBeans para el mantenimiento de datos en una tabla llamada "marca" en una base de datos. Se crean métodos para conectarse a la base de datos, consultar datos, e insertar, modificar y eliminar registros. Se utiliza un objeto JTable para visualizar los datos. Botones permiten buscar, ver, agregar, modificar, eliminar y cancelar operaciones sobre los registros de la tabla "marca".
El documento describe cómo usar NetBeans para acceder a una base de datos MySQL y manipular datos. Explica cómo crear tablas, insertar y consultar registros, y plasmar los datos en un formulario Java para mostrarlos de manera más visual. También cubre cómo establecer la conexión a la base de datos y programar el formulario para cargar automáticamente los datos al abrirse.
Este documento describe cómo crear una aplicación en NetBeans para el mantenimiento de datos en una tabla llamada "marca" en una base de datos. Se crean métodos para conectarse a la base de datos, ejecutar consultas y actualizar datos. La interfaz usa controles como JTable y JOptionPane. Los botones permiten funciones como buscar, agregar, modificar y eliminar registros de la tabla "marca".
Mantenimiento De Datos Usando Procedimientos AlmacenadosRandy
El documento introduce los procedimientos almacenados y explica cómo se utilizan para mantener datos de un formulario en una base de datos llamada "jugador". Luego describe los pasos para crear procedimientos almacenados para modificar, eliminar y agregar datos y explica cómo el código en el formulario llama a estos procedimientos al hacer clic en los botones.
El documento describe el proceso de creación de menús principales y formularios para el mantenimiento de datos usando varias tablas en MySQL a través de la interfaz gráfica de Java Swing. Se explica cómo agregar menús principales de archivos y mantenimiento, y cómo vincularlos a formularios para bus, ciudad y ruta que permiten buscar, agregar, modificar y eliminar registros en las tablas correspondientes.
El documento describe cómo crear menús principales y formularios para el mantenimiento de datos usando varias tablas en Java Swing. Se explica cómo agregar una barra de menú principal con opciones como "Archivos" y "Mantenimiento", y cómo vincular estas opciones a formularios para buscar, insertar y modificar datos en tablas como bus, ciudad y ruta. También incluye código para métodos como llenar tablas con datos y grabar cambios en las tablas.
Este documento describe el desarrollo de un programa para dar de alta a alumnos en una base de datos. Primero, se realiza una búsqueda para evitar duplicados. Luego, se crea un menú con opciones para consultas, altas y salir. El código para altas reutiliza el código de consultas para realizar la búsqueda, y valida y guarda la información en la base de datos si es nueva.
Este documento presenta varios ejercicios prácticos de Visual Basic que utilizan controles básicos como cajas de texto, barras de desplazamiento y botones. El primer ejercicio muestra una conversión entre grados Celsius y Fahrenheit usando una barra de desplazamiento. Los siguientes ejercicios permiten cambiar el color y posición de una caja de texto y realizar cálculos básicos con una calculadora de cuatro funciones. Finalmente, se explican conceptos como la declaración de variables y el ámbito de las variables en Visual Basic.
El documento describe cómo configurar la validación de datos en Excel para restringir los valores que pueden ingresarse en una celda. Explica que se puede validar que un valor sea un número entero entre 1 y 3, pertenezca a una lista de valores, sea una fecha anterior a una fecha determinada, tenga una longitud de texto específica, o satisfaga una fórmula personalizada. También cubre cómo personalizar los mensajes que aparecen al ingresar un valor válido o inválido.
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Mantenimiento De Datos Usando Procedimientos AlmacenadosRandy
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1. El documento proporciona instrucciones sobre cómo configurar varias propiedades de objetos como cajas de texto, grillas y ventanas en Visual FoxPro.
2. Se explican propiedades como Format, Aligment, Border Style, Visible, Gridlines, HeaderHeight, Width y más para personalizar la apariencia y funcionalidad de los objetos.
3. También se detallan event
Este documento describe una actividad de simulación de Packet Tracer que examina el tráfico web HTTP y muestra elementos de la suite de protocolos TCP/IP. La actividad guía al usuario a través del proceso de solicitud de una página web desde un servidor web mediante un explorador web en una PC cliente. El modo de simulación permite ver el contenido de los datos y cómo se encapsulan en cada capa de los modelos TCP/IP y OSI a medida que se transmiten por la red.
Este documento proporciona un tutorial detallado sobre cómo trabajar con hashtables en C# a través de 5 pasos: 1) crear un formulario y clase Persona, 2) crear una clase HashTable, 3) agregar funciones al formulario como insertar, modificar y eliminar, 4) listar elementos del hashtable, y 5) comentarios finales. El tutorial explica cómo crear, agregar, modificar y eliminar objetos Persona almacenados en un hashtable usando clases y métodos.
Este documento presenta tres párrafos sobre intervalos de confianza y contrastes de hipótesis. El primer párrafo introduce el tema de intervalos de confianza y contrastes de hipótesis. El segundo párrafo explica cómo iniciar el programa R Commander. El tercer párrafo proporciona detalles sobre cómo leer datos desde un archivo externo en R Commander.
Este documento describe cómo crear un formulario para agregar registros a una tabla de base de datos a través de PHP. Explica cómo diseñar el formulario con campos de texto, opciones de selección múltiple, botones de opción y campos ocultos para recopilar los datos. Luego, el script PHP recibirá los datos del formulario, los procesará y los insertará en la tabla utilizando una consulta SQL INSERT.
El documento describe cómo usar el formato condicional en Excel para resaltar y dar formato a celdas en función de ciertas reglas o condiciones. Explica cómo crear reglas para resaltar valores duplicados u únicos, aplicar formato a celdas con valores mayores o menores que un umbral, o entre dos valores. También cubre cómo resaltar fines de semana u otros patrones utilizando funciones.
Este documento describe tres formularios creados en Visual Basic para realizar altas, consultas y modificaciones en una base de datos de alumnos. El primer formulario muestra un menú principal con botones para ir a los otros formularios y salir. El segundo formulario permite consultar registros almacenados y el tercero agrega nuevos registros verificando previamente que la matrícula no esté duplicada. Al grabar los datos, muestra un mensaje de confirmación.
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Este documento presenta un manual sobre el uso del software R-Commander para realizar pruebas de hipótesis. R-Commander proporciona una interfaz gráfica que permite acceder a las funciones estadísticas de R sin necesidad de conocer el lenguaje de comandos. Se explica cómo importar datos desde archivos externos, calcular intervalos de confianza, y aplicarlos para contrastar hipótesis sobre parámetros poblacionales como la media.
La creación de tablas MySQL requiere la sentencia CREATE TABLE y la definición de campos con su tipo, dimensiones y flags. Se debe tener una conexión abierta a la base de datos seleccionada antes de crear una tabla, que define los campos, tipos y otras propiedades. En el ejemplo se muestra la creación de una tabla con campos numéricos, de fecha, cadena y ENUM.
Este documento describe diferentes métodos para ingresar datos en bloques de tablas de búsqueda y funciones de transferencia en Simulink. Estos incluyen el uso de cuadros de diálogo de parámetros, editores de tablas de búsqueda e imports de bloques dinámicos. También describe tres tipos posibles de respuesta transitoria para sistemas de segundo orden frente a una entrada en escalón: sobreamortiguada, críticamente amortiguada y subamortiguada.
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Este documento presenta cuatro ejemplos de programas sencillos en Visual Basic 6.0: 1) un programa que permite mover y cambiar el color de un cuadro de texto, 2) una calculadora básica, 3) un conversor de temperaturas, y 4) un programa para manipular colores RGB. Explica los objetos y propiedades utilizados en cada programa y proporciona detalles sobre el código y funcionalidad.
Este documento describe cómo usar el lenguaje de programación R para realizar análisis estadísticos de datos. Explica cómo cargar datos en R desde archivos o ingresándolos manualmente, y cómo generar tablas estadísticas, gráficos y parámetros estadísticos como la media y desviación estándar para resumir los datos cargados.
Este documento describe cómo usar JTable para organizar y mostrar datos de una base de datos en una tabla editable. Explica que JTable permite visualizar y editar información organizada en columnas. Luego detalla dos formas de llenar un JTable con datos de una base de datos, ya sea usando una matriz o un DefaultTableModel, el cual permite definir el número de filas y columnas de manera dinámica.
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1. El documento proporciona instrucciones sobre cómo configurar varias propiedades de objetos como cajas de texto, grillas y ventanas en Visual FoxPro.
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Giuliano Noci - Il ruolo del social networking a supporto del processo di mar...Personalive srl
Al World Business Forum del 23 e 24 ottobre 2007 Giuliano Noci ha discusso della rilevanza assunta a livello mondiale dai social network e delle possibili sinergie che è possibile instaurare tra i social network stessi e il marketing.
Manel and Maria saw a poster for a ballet in Lisbon and decided to attend. Maria was tired from walking around the city. During the performance, Maria fell asleep and only woke up during intermission. She was embarrassed but Manel assured her that the dancers on stage danced on their tip-toes so as not to wake her up.
The document discusses using social media for business purposes like sales and marketing. It provides tips for focusing social media efforts, speaking authentically on different social platforms like Twitter, LinkedIn and Facebook, and setting goals and metrics for social media activities. Examples of goals included growing audiences and measuring engagement. The presentation concludes with a demo of SocialPandas, a tool for converting social conversations into sales leads.
URBIS GEO la geocodifica è un processo che associa coordinate geografiche (latitudine e longitudine) a intere banche dati di indirizzi, permettendo così di visualizzare su mappa tutti gli assets. Urbis Geo nasce da esperienza specifica nella geocodifica di dati italiani: contrariamente ai più comuni prodotti della stessa categoria, il riconoscimento degli indirizzi on è raggiunto attraverso banali criteri di tipo (algoritmo di Levenshtein) e pattern matching, integrate da un imponente thesaurus centralizzato che cresce via via, raccogliendo i risultati delle analisi che si svolgono nel tempo. Ciò assicura di poter riconoscere in automatico e con alta precisione una percentuale di indirizzi altrimenti impensabile, mentre gli indirizzi ambigui o errati sono risolti dall'operatore con l'ausilio di una interfaccia interattiva semplice e potente.
O documento discute a gestão de estoques nas empresas. A gestão de estoques envolve determinar quantidades de pedidos, quando pedir e quanto manter em estoque para atender clientes. Existem diferentes tipos de estoques como matérias-primas, produtos em fabricação e produtos acabados. Manter estoques de segurança ajuda a lidar com incertezas de fornecimento e demanda.
In Zeiten wachsender Macht des einzelnen, sich via Social Media zu vernetzen und darüber großen Einfluss zu gewinnen, stehen Unternehmen vor der Herausforderung, sich auf einen erweiterten Kundendialog einzustellen und diesen zu managen. PR 2.0 & Hybridmarketing kann hier helfen. Diese Präsentation von http://korus-consult.com und http://miplets.de zeigt Erfolgsbausteine im modernen Hybridmarketing auf.
A escola do 1o ano da Felgueira está prestes a começar um novo ano letivo. Os alunos estão ansiosos para conhecer seus novos professores e amigos de turma. Todos esperam que seja um ano cheio de aprendizado e novas experiências.
El documento describe cómo crear y conectar una base de datos en MySQL usando NetBeans, y luego acceder y manipular los datos en la base de datos a través de un formulario en Java creado en NetBeans. Se explica cómo crear tablas, insertar registros, realizar consultas, y mostrar los resultados en listas en un formulario para mejor visualización.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo recuperar datos de formularios en PHP utilizando la variable $_POST, diseñar un formulario para calcular el volumen de un cilindro, y realizar consultas SQL a una base de datos universidad creada en XAMPP.
Los formularios web permiten recopilar información del usuario de forma interactiva. Se crea un formulario con campos de entrada de datos, que envían la información al servidor para su procesamiento mediante programas como CGI. Esto permite incorporar los datos a una base de datos, enviar respuestas personalizadas al usuario, validar pedidos u otros procesos. Los formularios contienen elementos como cajas de texto, botones de radio, casillas de verificación y más, que recopilan datos asociados a variables con nombres únicos.
El documento explica cómo conectar una base de datos MySQL a una aplicación en Visual C# sin usar ODBC. Primero se define una cadena de conexión en el archivo App.Config y se agregan las referencias necesarias en el código. Luego, en un evento de click de un botón, se extrae la cadena de conexión del archivo de configuración, se abre la conexión, se ejecuta una consulta y se muestran los resultados en cajas de texto.
El documento explica cómo conectar una base de datos MySQL a una aplicación en Visual C# sin usar ODBC. Primero se define una cadena de conexión en el archivo App.Config y se agregan las referencias necesarias en el código. Luego, se crean objetos para la conexión y consulta, se abre la conexión, se ejecuta la consulta y se muestran los resultados en controles TextBox. Finalmente, se cierran y liberan los recursos utilizados.
El SqlDataAdapter representa un conjunto de comandos de datos y una conexión de base de datos que se utilizan para rellenar un DataSet y actualizar una base de datos de SQL Server. Se utiliza como un puente entre DataSet y SQL Server para recuperar y guardar datos mediante los métodos Fill y Update. Fill rellena un objeto DataSet o DataTable, mientras que Update llama a las instrucciones INSERT, UPDATE o DELETE para actualizar la base de datos.
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El lenguaje de manipulación de datos (DML) permite a los usuarios consultar y manipular datos organizados en un modelo de datos. El DML más popular es SQL, usado para recuperar y manipular datos en bases de datos relacionales. Otros ejemplos son los lenguajes usados por bases de datos como IMS/DL1 y CODASYL.
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Pasos Para Conectar Una Base De Datos En Visual Basicguest6a4bfb
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La clase Statement se usa para enviar sentencias SQL a la base de datos. Existen tres tipos de objetos Statement: Statement, PreparedStatement y CallableStatement. Statement se usa para sentencias SQL simples, PreparedStatement para sentencias precompiladas con o sin parámetros, y CallableStatement para ejecutar procedimientos almacenados. Los objetos Statement se crean usando el método createStatement de la conexión y permiten ejecutar consultas y actualizaciones en la base de datos.
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Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
1. Randy Briones http://www.ranjosfox.blogspot.com
JTABLE_ MANTENIMIENTO DE DATOS EN NETBEANS
Tenemos la Base de Datos Transportes, que la cree en el localhost y solo hice la
conexión con el NetBeans.
La Base de Datos transportes no tiene tablas, ahora procederé a crear una tabla
denominada “marca” que tendrá la siguiente estructura:
idmarca int not null autoincrement
descripción varchar(20)
país varchar(20)
Estado bit
idmarca (clave primaria)
Nota: La tabla “marca” será creada directamente desde el NetBeans.
Ya esta creada la tabla con sus campos. (en el entorno NetBeans)
2. Randy Briones http://www.ranjosfox.blogspot.com
Ahora si entremos en detalles con la tabla “marca” creare una aplicación que permita el
mantenimiento de la tabla utilizando el Objeto JTable para la visualización de los datos.
Nos vamos a la pestaña Proyectos donde vamos a crear métodos en la clase
Main, necesarios para la conexión con la base de datos y el enlace con la tabla de
marca.
Es allí en donde ingresaremos el siguiente código.
A continuación (en la llave verde) agregamos los paquetes: java.io, java.sql y
javax.swing.
El paquete java.io contiene clases que soportan entrada/salida. Las clases del
paquete son principalmente streams; sin embargo, se incluye una clase para
ficheros de acceso aleatorio. Las clases centrales del paquete son InputStream y
OutputStream las cuales son clases abstractas base para leer de y escribir a
streams de bytes, respectivamente. Y el javax.swing es necesario para el uso de
los objetos del paquete swing principalmente el JOptionPane para la visualización
de posibles mensajes de error. Estando dentro de la clase Main establecemos las
variables conn del tipo Connection(llave anaranjada), st del tipo Statement y rs del
tipo ResultSet.
También definimos las varibales bd, login, password y url.
(Llave morada) creamos el primer método estático denominado Enlace que
devolverá un objeto del tipo Connection. Este método nos ayudará establecer la
conexión con la base de datos transportes.
3. Randy Briones http://www.ranjosfox.blogspot.com
Seguimos creando métodos. Se crea el método sta que devolverá un objeto del
tipo Statement el cual permite crear el objeto del tipo Statement a partir del objeto
Connection a través del método createStatement (). Finalmente se necesita
tener un método denominado EnlEst que permitirá enlazarnos con la tabla de
marca aplicando el método executeQuery() estableciendo a través del comando
de consulta “select” a todos los campos de la tabla de “marca” solo aquellos cuyo
estado es igual a 1, es decir, las marcas de buses que están habilitados para su
uso. Si observamos en cada uno de los métodos se está usando throws
SQLException, esto quiere decir que los métodos usan excepciones (intercepción
de errores) para los errores que se pueden presentar durante la conexión y acceso
de datos.
Paquete Transportes
Clase Main
4. Randy Briones http://www.ranjosfox.blogspot.com
Nota: La tabla de marca tiene realmente 3 campos, pero el último es para indicar
si el marca de bus esta habilitado para su uso o no lo está, esto quiere decir si
hacemos una eliminación se procederá a cambiar el estado a 0 (eliminación
lógica) y cada vez que grabemos los datos de un nuevo estadio se habilitará.
txtidmarca btnBuscar btnVer btnCerrar
btnCancelar
txtpais
txtdescripcion
btnNuevo
btnEliminar
btnModificar
Tabla
btnGraba
r
5. Randy Briones http://www.ranjosfox.blogspot.com
Importamos los paquetes siguientes paquetes:
java.sql: para acceder a base de datos
javax.swing: para el uso de los controles visuales
javax.swing.table: para el manejo de las clases del paquete table y el paquete
transportes que contiene a la clase Main con lo cual podremos hacer uso de todos
los métodos que tenga.
A continuación realizamos la construcción de la clase frmMantMarca,
estableciendo como variables o atributos conn, st y rs. Como se está utilizando
un objeto JTable se define la variable dtm del tipo DefaulTableModel. En el
método constructor hacemos uso del método activaBotones (esta parte la
veremos más adelante), se establece un vector o arreglo del tipo String donde se
coloca los títulos que serán de cada una de las columnas del objeto JTable. A
partir del método setColumnIdentifiers indicamos los datos del vector títulos al
objeto dtm y con el método setModel vinculamos el objeto dtm al objeto JTable
denominado tablamarca. Los métodos setSize y setLocation es para establecer
el tamaño y la localización del formulario en la pantalla del computador.
6. Randy Briones http://www.ranjosfox.blogspot.com
El método activaBotones es para habilitar o inhabilitar el uso de los botones de
comando, esto dependerá en qué circunstancias que nos encontremos en la
ejecución de la aplicación de mantenimiento de datos de marcas. Con el método
limpiarDatos se limpia los cuadros de textos.
Nombre por las primeras letras n = nuevo, e= eliminar, m= modificar, g= grabar
(“ “) comillas cuadro de texto vacio.
A continuación:
En el botón Buscar:
En el botón de comando btnBuscar si está habilitado después de dar clic en dicho
botón, se procederá a la conexión con la base de datos, luego en la variable rs se
almacenará los datos provenientes de la tabla marca. En la variable b se
coloca el valor ingresado en el cuadro de texto txtidmarca. Se define una variable
booleana para manejar la situación de éxito o fracaso de la búsqueda.
En la sentencia while utilizamos el método next que pertenece al objeto rs, es
decir, es un método de la interfaz ResulSet. El método next devuelve verdadero si
encuentra la primera fila de información, las siguientes veces se desplaza en cada
registro almacenado en el rs. La sentencia if que se encuentra dentro del while, su
condición lógica se hará verdadero cuando encuentre el código de estadio
buscado, haciendo que los cuadros de textos se muestren los demás datos, es
entonces que la variable encuentra recién se hace verdadero.
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Luego en el botón: Ver listas de Marcas de comando btnVer, consiste en aumentar
el tamaño del formulario para visualizar el objeto JTable. Posteriormente se
establece la conexión con la base de datos y en la variable rs se almacena los
datos provenientes de la tabla de Estadio. Se define un vector denominado datos
de tamaño 4 elementos del tipo String que servirá colocar los datos de una fila
para luego agregarlo al objeto dtm que está vinculado al objeto JTable llamado
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tablamarca. Pero antes de agregarlo debemos asegurarnos que no exista fila
alguna de datos en el modelo dtm y por ende en la tablamarca. El bucle de la
sentencia while permite colocar en cada elemento del arreglo los datos extraídos
de una fila que almacena el objeto rs, esto es posible ya que el método getString,
indicando la posición de la columna, podemos obtener el dato de la fila actual.
Con el método addRow logramos crear una fila con los datos del vector datos en
el objeto dtm y como está vinculado a la tablamarca entonces se podrá ver los
registros agregados.
Para el botón de comando btnNuevo, limpiamos los cuadros de textos
con el método limpiarObjetos. Se inhabilita el cuadro de texto txtidmarca y se
envía el cursor al cuadro de texto txtpais. Se inhabilta los botones de comando a
excepción de grabar ya que estamos en el momento de ingresar nuevos datos y
proceder a almacenar.
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En el botón de comando btnGrabar se inicia visualizando un
mensaje de confirmación para proceder a grabar, esto se logra usando el método
showConfirmDialog de la clase JOptionPane. Si la respuesta es Sí entonces la
sentencia if su condición lógica se hará verdadera y por lo tanto establecemos
conexión con la base de datos transportes, pasamos los datos ingresados a
variables como descrip y país. En la variable comando establecemos la
instrucción con el comando INSERT para luego usar el método executeUpdate
quien procederá a grabar los datos. Posteriormente se procede a cerrar la
conexión con el método close del objeto connection conn.
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En el botón de comando btnEliminar, también se procede a través de un mensaje
confirmar si procede la eliminación de los datos de Marcas. Si la respuesta es
afirmativa se procede a conectarse a la base de datos y en la variable de memoria
id se almacenada el código de la marca ingresado a través del cuadro de texto
txtidmarca. Se construye la instrucción usando el comando UPDATE, luego
ejecutamos la eliminación lógica haciendo que el campo estado sea igual a cero y
se cierra la conexión con la base de datos.
En el botón de comando btnModificar, al igual que de grabar o eliminar se
procede a confirmar a través de un mensaje si se procede a la modificación de
datos. Una vez salvados los datos ingresados en los cuadros de textos en
variables de memoria se prepara la instrucción en la variable de memoria
comando. Usamos el comando UPDATE para actualizar los datos. Se procede a
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ejecutar el comando con el método executeUpdate y se cierra la conexión con el
método close.
En el botón de comando Cancelar, luego de dar respuesta afirmativa
se procede a limpiar los cuadros de textos, habilita el cuadro de texto txtidmarca
para su uso y se vuelve a su estado inicial.
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El botón de comando btnCerrar, con el método dispose () se cierra el
Formulario.
Procedemos a ejecutar el formulario, seleccionado Ejecutar archivo.
Observamos el formulario ejecutado.
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Al dar clic en el botón de comando Nuevo podemos proceder a ingresar datos.
Una vez ingresado damos clic en el botón de comando Grabar.
Al dar clic en Nuevo, el cursor nos re direccionara automáticamente al campo de
texto txtdescripcion por que así fue especificado en el código: requestFocus()
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Luego de grabar, al dar clic en el botón de comando Ver Lista de Estadios, el
Formulario se mostrará de la siguiente forma.
Nota: Si gustan pueden realizar las demás funciones, como Buscar por código
poder Modificar o Eliminar un registro, y si no quieren realizar esa función pues
solo seleccionar en cancelar, automáticamente se cancelara la operación.