libro de calculo james stewart calculo de una variable es un libro muy comun y muy utilizado para aprender todos los principios del calculo y sus diversas variaciones y aplicaciones que llega tener esta en los problemas matematicos
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
3. Descarga del instalador
• El primer paso es descargar la última versión
(actualmente la 10) de Code::Blocks de la página
oficial: http://www.codeblocks.org/downloads.Aquí se
debe elegir la opción “Download the binary release”, y
luego seleccionar la distribución de acuerdo al sistema
operativo (en el caso deWindows elegir la opción que
incluye el compilador GCC y el depurador GDB de
MinGW).
4. Instalación de Code::Blocks
•Una vez descargado el instalador
(setup), se procede con la instalación de
Code::Blocks. Seguir el proceso de
instalación paso a paso dejando las
opciones como están
5. Primera vista del entorno
• Si el proceso de instalación fue satisfactorio, al abrir el entorno debería
verse una interfaz similar a la siguiente figura
6. Creación de un nuevo proyecto
• Para crear y compilar un programa en Code::Blocks es necesario primero
crear un proyecto. Para esto se deben seguir los siguientes pasos:
• a. En primer lugar se debe seleccionar File -> New -> Project…, como lo
indica la siguiente figura:
7. b. En el siguiente paso aparecerá una
ventana como la siguiente:
8. • c. A continuación, el entorno muestra una serie de
opciones que se deben completar. Ingresar el nombre
del proyecto, elegir “GCC Compiler” como compilador
y “C” como lenguaje. El resto de las opciones pueden
quedar con sus valores predeterminados.
9. Análisis del proyecto
• Una vez creado este proyecto de prueba, el entorno
muestra en la parte izquierda las carpetas y los
archivos del proyecto en forma de árbol. Aquí se
puede observar que el proyecto tiene un solo archivo
llamado “main.c”
10. Compilación del proyecto
• Para ejecutar un programa es necesario previamente compilarlo y
enlazarlo. Para hacer esto en Code::Blocks se utiliza el menú “Build” y
luego se selecciona la opción “Build”.También es posible usar los
botones del panel como lo muestra la figura más abajo. Una tercera
opción es utilizar las teclas Ctrl+F9 como atajo rápido con el teclado.
11. • Para poder seleccionar las opciones del compilador y
el debugger se debe hacer clic en la opción “Settings”
del menú y luego “Compiler and debugger…” del
menú desplegable.
12. • Una opción importante que se debe marcar es la que habilita todos los
warnings. En la imagen debajo se muestra la activación de la opción –Wall.
13. • Al ejecutar el comando “Build”, se procederá con la compilación y
enlazado de los archivos del proyecto (en éste caso uno sólo, “main.c”).
Por debajo de la pestaña que contiene los archivos fuente se encuentra
una sección llamada “Logs & Others” donde es posible encontrar, entre
otras cosas, información sobre la compilación y enlazado del proyecto
14. Ejecución del proyecto
• Si la compilación fue exitosa ahora será posible ejecutar el programa. Para
basta con ir al menú “Build” y luego “Run”.También es posible utilizar los
botones del panel o presionar Ctrl+F10. En el ejemplo de este tutorial, al
ejecutar aparecerá la consola con el texto antes mencionado.
• También es posible encontrar el archivo ejecutable en el directorio
nombreDelProyectobinDebug o nombreDelProyectobinRelease,
dependiendo el objetivo elegido.
15. Otra forma de crear un proyecto
• Como opción al punto 4, es posible crear un proyecto vacío (Empty
Project, ver 4.b), y luego agregar los archivos que se crean al proyecto.
Para crear un archivo se ingresa al menú File -> New -> File…. El entorno
mostrará una imagen indicando qué tipo de archivo se quiere crear,
como se puede ver en la siguiente figura
• Para crear un archivo fuente de C elegir la opción “C/C++ source”. Otra
posibilidad es crear un archivo vacío y luego guardarlo con extensión “.c”.
16. Pasaje de argumentos a la función main
• La función main puede recibir argumentos. Para ello debe dirigirse a la
opción “Project” del menú y elegir la opción “Set programs’
arguments…”, como se muestra en la imagen debajo.
17. • En primer lugar seleccione entre las opciones “Debug” y “Release” de
acuerdo al modo en que esté trabajando. Luego ingrese los valores de los
argumentos en la sección “Program arguments:”. Por último, clic en
“OK”.
18. Ventana Proyectos
• En esta ventana aparecerán los archivos y
proyectos en los que estamos trabajando. Los
proyectos tienen una carpeta en la que siempre
aparecerá un archivo main.c, que es donde
podremos escribir el código de nuestro
programa.
20. Ventana Logs
• En esta ventana aparecerán los errores de compilación
o depuración cuando ejecutemos esos procesos. Para
verlos se debe seleccionar la pestaña correspondiente.
Útil cuando se compile o depure un código.
21. VentanaWatches
• Esta ventana no aparece por defecto, deberemos activarla
nosotros en el menu indicado. En esta ventana apareceran las
variables declaradas y los parámetros de la función en
ejecución. Sólo serán visibles mientras estemos depurando
nuestro código.
22. Crear un proyecto
• Para hacer una prueba seleccionaremos Crear un nuevo proyecto. Esto
disparará una ventana nueva donde se nos preguntará que tipo de
código deseamos crear. En principio seleccionaremos la opción "Console
application" y pulsamos en Next
23. • La siguiente ventana será un Asistente para un nuevo proyecto. La
primera ventana poco más pregunta que si queremos o no que aparezca
la próxima vez. En principio dejaremos que se ejecute este asistente
siempre así que dejaremos la casilla sin marcar. Next.
• Seleccionamos el lenguaje que queremos utilizar.Next.
24. • La última ventana del asistente preguntará el compilador y los objetivos del programa.
C:B permite compilar un código para la depuración (Debug) o para la versión definitiva
(Release). Las opciones por defecto funcionarán correctamente.También informará de
los directorios donde se crearán los archivos ejecutables, tanto en la versión de
depuración como en la definitiva.Al acabar este asistente, nos aparecerá nuestro
proyecto con un sencillo hola mundo listo para depurar y ejecutar. Será en este archivo
main donde podremos escribir nuestro código.
25. Adición de scripts en destinos de
compilación
• CodeBlocks ofrece la posibilidad de utilizar acciones de menú en scripts.
El guión representa otro grado de libertad para controlar la generación
de su proyecto
26. Dependencias de área de trabajo y
proyecto
• En CodeBlocks, varios proyectos pueden estar abiertos. Al guardar
proyectos abiertos mediante "Archivo" → "Guardar espacio de trabajo",
puede recopilarlos en un solo espacio de trabajo bajo <nombre>
.workspace. Si abre <nombre>.Workspace durante el próximo arranque
de CodeBlocks, todos los proyectos se mostrarán de nuevo.
Los sistemas complejos de software consisten en componentes que se
administran en diferentes proyectos CodeBlocks.Además, con la
generación de tales sistemas de software, a menudo hay dependencias
entre estos proyectos.
27. Incluyendo archivos Assembler
• En la ventana Administración de la vista de proyecto, los archivos
Ensamblador se muestran en la categoría Fuentes ASM. El usuario puede
cambiar la lista de archivos en categorías (ver sección 1.1 en la página 2).
Haciendo clic con el botón derecho del ratón en uno de los archivos
Assembler mostrados se abrirá un menú contextual. Seleccione
"Propiedades" para abrir una nueva ventana. Ahora seleccione la pestaña
'Construir' y active los dos campos
28. Editor y Herramientas
• Las Reglas de Codificación de la compañía requieren que los archivos
fuente tengan un diseño estándar. CodeBlocks hace posible incluir un
contenido predefinido al principio de un archivo automáticamente al
crear nuevas fuentes y encabezados de C / C ++. Este contenido prefijado
se denomina código predeterminado. Este ajuste se puede seleccionar
en 'Stettings' → 'Editor' Default Code. Si crea un nuevo archivo, a
continuación, una expansión de macros de variables, p. Se define
mediante el menú 'Ajustes' → 'Variables globales'. Se puede crear un
nuevo archivo a través del menú 'Archivo' → 'Nuevo' → 'Archivo'.
29. Abreviatura
• Una gran cantidad de mecanografía se puede guardar en CodeBlocks
definiendo la abreviatura. Esto se hace seleccionando 'Ajustes' → 'Editor'
y definiendo las abreviaturas bajo el nombre <nombre>, que puede ser
llamado por el atajo de teclado Ctrl-J (ver Figura 1.3 en la página 7).
• La parametrización también es posible incluyendo las variables $
(NAME) en las abreviaturas.
• #ifndef $ (símbolo Guard) #define $ (símbolo Guard) #endif // $ (símbolo
Guard)
31. Alusiones personales
• Los valores de CodeBlocks se guardan como datos de aplicación en un archivo
llamado <user> .conf en el directorio codeblocks. Este archivo de con fi
guración contiene información como los últimos proyectos abiertos, ajustes
para el editor, visualización de barras de símbolos, etc. De forma
predeterminada, se configura la personalidad 'predeterminada' para que la
configuración se almacene en el archivo default.conf. Si CodeBlocks se llama
desde la línea de comandos con el parámetro --personality = myuser, los ajustes
se almacenarán en el archivo myuser.conf. Si el perfil ya no existe, se creará
automáticamente. Este procedimiento permite crear los perfiles
correspondientes para diferentes pasos de trabajo. Si inicia CodeBlocks desde
la línea de comandos con el parámetro adicional - personality = ask, se
mostrará un cuadro de selección para todos los perfiles disponibles.
32. Archivos de configuración
• La configuración de CodeBlocks se almacena en el archivo defecto.conf en el
directorio codeblocks de su Application Data
• Los detalles de configuración se almacenarán en el fichero <personalidad>
.conf.
La herramienta cb share conf, que se encuentra en el directorio de instalación
de CodeBlocks, se utiliza para administrar y almacenar estas configuraciones.
Si desea definir la configuración estándar para varios usuarios de una
computadora, el archivo de configuración default.conf debe almacenarse en el
directorio Documents and Settings Default User Application Data
codeblocks. Durante la primera puesta en marcha, CodeBlocks copiará los
preajustes de 'Default User' a los datos de aplicación de los usuarios actuales.
33. Navegar y buscar
• En CodeBlocks hay diferentes formas de navegación rápida entre
archivos y funciones. La configuración de marcadores es un
procedimiento típico. A través del atajo Ctrl-B, un marcador se establece
o elimina en el archivo fuente.Vía Alt-PgUp usted puede saltar al
marcador anterior, y vía Alt-PgDn usted puede saltar al bookmark
siguiente.
• Si selecciona el espacio de trabajo o un proyecto en el espacio de trabajo
en la vista de proyecto, podrá buscar un archivo en el proyecto.
Seleccione 'Buscar archivo' en el menú contextual, luego escriba el
nombre del archivo y el archivo se seleccionará. Si pulsas return, este
archivo se abrirá en el editor
34. Pasos previos y posteriores a la
construcción
• CodeBlocks hace posible realizar operaciones adicionales antes o
después de compilar un proyecto. Estas operaciones se denominan
Etapas preconstruidas o Postbuilt. Los pasos Postbuilt típicos son:
• • Creación de un Hexformato Intel a partir de un objeto finalizado
• • Manipulación de objetos por objcopy
• • Generación de archivos de volcado por objdump
35. Crear proyectos desde destinos de
generación
• En los proyectos es necesario disponer de diferentes variantes del
proyecto. Las variantes se llaman BuildTargets. Difieren con respecto a
sus opciones de compilador, información de depuración y / o selección de
archivos. Un objetivo de compilación también se puede subcontratar a
un proyecto independiente. Para ello, haga clic en 'Proyecto' →
'Propiedades', seleccione la variante de la pestaña 'Crear objetivos' y
haga clic en el botón 'Crear proyecto desde la meta'
36. Metas virtuales
• Los proyectos pueden estructurarse aún más en los bloques de código
mediante los llamados objetivos virtuales. Una estructura de proyecto de
uso frecuente consta de dos objetivos de compilación, un objetivo de
"depuración"
37. Notas para Proyectos
• En CodeBlocks, las llamadas notas se pueden almacenar para un
proyecto. Estas notas deben contener breves descripciones o
sugerencias para el proyecto correspondiente. Al mostrar esta
información durante la apertura de un proyecto, se proporciona a otros
usuarios una rápida encuesta del proyecto. La visualización de notas se
puede activar o desactivar en la ficha Notas de las Propiedades de un
proyecto.
38. Plantillas de proyecto
• CodeBlocks se suministra con una variedad de plantillas de proyecto que
se muestran al crear un nuevo proyecto. Sin embargo, también es
posible almacenar plantillas personalizadas para recopilar sus propias
especificaciones para los conmutadores del compilador, la optimización
que se va a utilizar, los conmutadores específicos de las máquinas, etc.
en las plantillas. Estas plantillas se almacenarán en el directorio
Documents & Settings <usuario> Application Data codeblocks
UserTemplates. Si las plantillas deben estar abiertas a todos los usuarios,
deben copiarse en un directorio correspondiente de la instalación de
CodeBlocks. Estas plantillas se mostrarán en el próximo arranque de
CodeBlocks bajo 'Nuevo' → 'Proyecto' → 'Plantillas de usuario'.
39. Configuración
• Para acceder al panel de configuración del plugin deThreadSearch, haga clic en
• 1. Botón Opciones en Cuaderno de mensajes Panel de búsqueda de
subprocesos.
2. Botón Opciones en la barra de herramientas de búsqueda de subprocesos.
3. Elemento de menú Configuración / Entorno y, a continuación, en el elemento
Búsqueda de hilos en las columnas de la izquierda.
40. Conjuntos de variables
• A veces, desea utilizar diferentes versiones de la misma biblioteca o desarrollar
dos ramas del mismo programa. Aunque es posible llevarse bien con una
variable de compilador global, esto puede resultar tedioso. Para este propósito,
CodeBlocks admite conjuntos de variables. Un conjunto de variables es una
colección independiente de variables identificadas por un nombre (los nombres
de conjuntos tienen las mismas restricciones que los nombres de variables).
Si desea cambiar a un conjunto diferente de variables, simplemente seleccione
un conjunto diferente en el menú. No se requiere que los conjuntos di- ferentes
tengan las mismas variables, y no se requiere que las variables idénticas en
conjuntos diferentes tengan los mismos valores o incluso los mismos miembros
personalizados
41. Estadísticas de código
Basándose en las entradas de la máscara de configuración, este sencillo
complemento detecta las proporciones de código, comentarios y líneas en
blanco de un proyecto. La evaluación se llama a través del comando de
menú 'Plugins' → 'Code statistics'
42. Buscar código fuente disponible
• Este plugin hace posible seleccionar un término dentro del editor y
buscar este término a través del menú contextual 'Buscar en Koders' en
la base de datos [, → Koders]. El diálogo ofrece las posibilidades
adicionales de filtrar los idiomas y licencias del programa.
Esta búsqueda en la base de datos le ayudará a encontrar código fuente
procedente de otros proyectos mundiales de universidades, consorcios y
organizaciones comoApache, Mozilla, Novell Forge, SourceForge y
muchos otros que pueden ser reutilizados sin tener que reinventar la
rueda cada vez .Tenga en cuenta la licencia del código fuente en cada
caso individual.
44. Plugin de tabla de símbolos
• Este plugin hace posible buscar símbolos en objetos y bibliotecas. Las opciones
y la ruta del programa de línea de comandos nm se definen en la pestaña
Opciones
• Al hacer clic en las estadísticas de 'Buscar', los resultados del programa NM se
muestran en una ventana separada caleld 'SymTabs Result'. El nombre de los
objetos o bibliotecas que contienen el símbolo se enumeran bajo el título 'NM's
Output'.
45. ExpansiónVariable
• CodeBlocks distingue entre varios tipos de variables. Estos tipos sirven
para con fi rmar el ambiente para crear un programa, y al mismo tiempo
para mejorar la mantenibilidad y la portabilidad. El acceso a las variables
CodeBlocks se logra a través de $ <nombre>.
46. Variable ambiental
• Se establecen durante el inicio de CodeBlocks. Pueden modificar las
variables de entorno del sistema, como PATH. Esto puede ser útil en los
casos en que un entorno de fi nido es necesario para la creación de
proyectos. Las configuraciones para las variables de entorno en
CodeBlocks se realizan en 'Settings' → 'Environment' → 'Environment
Variables'.
47. Las variables personalizadas
• Son variables definidas por el usuario que se pueden especificar en las
opciones de construcción de un proyecto.Aquí puede, por ejemplo,
definir su derivada como una MCU variable y asignarle un valor
correspondiente. A continuación, establezca la opción de compilador -
mcpu = $ (MCU) y CodeBlocks reemplazará automáticamente el
contenido. Mediante este método, los parámetros de un proyecto
pueden parametrizarse adicionalmente
48. Las variables globales
• Se utilizan principalmente para crear CodeBlocks desde las fuentes o
desarrollos de las aplicaciones wxWidgets. Estas variables tienen un
significado muy especial. En contraste con todos los demás, si configura
tales variables y comparte el archivo de su proyecto con otros que no han
* configurado este GV CodeBlocks le pedirá al usuario que configure la
variable. Esta es una manera muy fácil de asegurar que el 'otro
desarrollador' sepa qué configurar fácilmente. CodeBlocks le pedirá que
todas las rutas sean normalmente necesarias.
49. Sintaxis
• CodeBlocks trata las siguientes secuencias de caracteres funcionalmente
idénticas dentro de los pasos pre-build, post-build o build como variables:
• • $ (VARIABLE)
• • $ {VARIABLE}
• •%VARIABLE
• Los nombres de variables deben consistir en caracteres alfanuméricos y no son
distingue mayúsculas y minúsculas. Las variables que empiezan con un solo
signo hash (#) se interpretan como variables globales de usuario
50. Conclusión
• Code::blocks ,, es un IDE (Entorno de desarrollo integrado) mas que nada
es un programa que funciona para escribir codigos en algun lenguaje,
compilarlos y ejecutarlos (hacer lo que quieres que un computador haga
),,, este ide funciona para varios lenguajes y plataformas (MAC, LINUX,
WINDO), lenguajes son C++ , Java , C, etc...