Este documento describe los pasos para crear y desarrollar un proyecto en el entorno de desarrollo Code::Blocks, incluyendo la creación del proyecto, la edición del código, la compilación, ejecución y depuración. Explica también cómo usar funciones de entrada y salida de texto con formato en C y cómo establecer puntos de ruptura para depurar el código.
El documento describe los pasos para crear un programa en C utilizando el entorno de desarrollo Code::Blocks, incluyendo la edición del código, compilación, enlazado, ejecución y depuración. Primero, se escribe el código fuente en el editor. Luego, se compila el código para generar un ejecutable. Finalmente, se puede ejecutar el programa y depurarlo paso a paso para corregir errores.
Este documento proporciona una guía para instalar y utilizar el entorno de desarrollo integrado Code::Blocks. Explica cómo descargar e instalar Code::Blocks, crear un proyecto de prueba, compilar y ejecutar el código, y utilizar las diferentes ventanas y herramientas del entorno como el editor, el depurador y las configuraciones de usuario.
Este documento proporciona instrucciones para crear y manejar proyectos en Code::Blocks. Explica cómo descargar e instalar el software, crear un nuevo proyecto seleccionando el lenguaje C++, y compilar y ejecutar el código dentro del entorno de desarrollo integrado. También cubre la creación de archivos .h y .cpp, el uso del depurador para inspeccionar variables, y el soporte para diferentes compiladores como GCC.
Este documento proporciona instrucciones para instalar y utilizar el entorno de desarrollo integrado Code::Blocks para crear y depurar programas en C/C++. Explica cómo descargar e instalar Code::Blocks, crear un proyecto nuevo, editar el código fuente, compilar y ejecutar el programa, y usar las herramientas de depuración para solucionar errores.
Code::Blocks es un entorno de desarrollo integrado libre y de código abierto que permite programar en C y C++ en Windows, Linux y macOS. Ofrece características como compilación, depuración y resaltado de sintaxis de manera gratuita. El documento explica cómo instalar y utilizar Code::Blocks, incluyendo la creación de proyectos, compilación de código, depuración y pasaje de argumentos a funciones main.
Este documento describe las cinco partes principales de Code::Blocks: menús y barras de herramientas, área de trabajo principal, área de manejo de proyectos, área de notificaciones y barra de estado. También explica cómo crear un nuevo proyecto en Code::Blocks seleccionando "File > New > Project", seleccionar el tipo de aplicación, introducir un título de proyecto y configurar las opciones.
Code::Blocks es un IDE de código abierto multiplataforma que soporta múltiples lenguajes como C, C++ y Fortran. Utiliza un sistema de complementos para ampliar sus funcionalidades. Permite crear y administrar proyectos de manera fácil, y cuenta con herramientas para compilar, depurar y ejecutar programas de manera sencilla.
Visual C++ es un entorno de desarrollo integrado que permite programar en C++ de forma orientada a objetos. Incluye herramientas como un editor de texto, compilador, enlazador y depurador. El depurador permite ejecutar el programa paso a paso, establecer puntos de interrupción y ver el valor de las variables para detectar errores.
El documento describe los pasos para crear un programa en C utilizando el entorno de desarrollo Code::Blocks, incluyendo la edición del código, compilación, enlazado, ejecución y depuración. Primero, se escribe el código fuente en el editor. Luego, se compila el código para generar un ejecutable. Finalmente, se puede ejecutar el programa y depurarlo paso a paso para corregir errores.
Este documento proporciona una guía para instalar y utilizar el entorno de desarrollo integrado Code::Blocks. Explica cómo descargar e instalar Code::Blocks, crear un proyecto de prueba, compilar y ejecutar el código, y utilizar las diferentes ventanas y herramientas del entorno como el editor, el depurador y las configuraciones de usuario.
Este documento proporciona instrucciones para crear y manejar proyectos en Code::Blocks. Explica cómo descargar e instalar el software, crear un nuevo proyecto seleccionando el lenguaje C++, y compilar y ejecutar el código dentro del entorno de desarrollo integrado. También cubre la creación de archivos .h y .cpp, el uso del depurador para inspeccionar variables, y el soporte para diferentes compiladores como GCC.
Este documento proporciona instrucciones para instalar y utilizar el entorno de desarrollo integrado Code::Blocks para crear y depurar programas en C/C++. Explica cómo descargar e instalar Code::Blocks, crear un proyecto nuevo, editar el código fuente, compilar y ejecutar el programa, y usar las herramientas de depuración para solucionar errores.
Code::Blocks es un entorno de desarrollo integrado libre y de código abierto que permite programar en C y C++ en Windows, Linux y macOS. Ofrece características como compilación, depuración y resaltado de sintaxis de manera gratuita. El documento explica cómo instalar y utilizar Code::Blocks, incluyendo la creación de proyectos, compilación de código, depuración y pasaje de argumentos a funciones main.
Este documento describe las cinco partes principales de Code::Blocks: menús y barras de herramientas, área de trabajo principal, área de manejo de proyectos, área de notificaciones y barra de estado. También explica cómo crear un nuevo proyecto en Code::Blocks seleccionando "File > New > Project", seleccionar el tipo de aplicación, introducir un título de proyecto y configurar las opciones.
Code::Blocks es un IDE de código abierto multiplataforma que soporta múltiples lenguajes como C, C++ y Fortran. Utiliza un sistema de complementos para ampliar sus funcionalidades. Permite crear y administrar proyectos de manera fácil, y cuenta con herramientas para compilar, depurar y ejecutar programas de manera sencilla.
Visual C++ es un entorno de desarrollo integrado que permite programar en C++ de forma orientada a objetos. Incluye herramientas como un editor de texto, compilador, enlazador y depurador. El depurador permite ejecutar el programa paso a paso, establecer puntos de interrupción y ver el valor de las variables para detectar errores.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo instalar y utilizar el entorno de desarrollo integrado Code::Blocks para crear proyectos en C++. Explica cómo descargar e instalar Code::Blocks, crear nuevos proyectos, compilar y ejecutar código, y utilizar las diversas ventanas y herramientas del entorno. También cubre temas como la depuración, la creación de abreviaturas, y la configuración de proyectos y variables.
Code::Blocks es un IDE multiplataforma de código abierto que soporta múltiples compiladores como GCC, Clang y Visual C++. Permite crear y administrar proyectos con varios archivos, editar código con coloreo de sintaxis y autocompletado, y compilar y depurar proyectos de manera rápida. Incluye características como navegación de proyectos, editor tabulado, generación de clases y búsquedas de texto avanzadas.
Este documento describe cómo usar el entorno de desarrollo integrado CodeBlocks para crear proyectos de programación en C/C++. Explica cómo crear un nuevo proyecto, compilar y ejecutar código, e insertar archivos existentes o nuevos en un proyecto. También cubre la depuración mediante breakpoints y la visualización de variables.
C++ es un lenguaje de programación orientado a objetos derivado de C diseñado en los años 1980. Code Blocks es un entorno de desarrollo integrado libre y multiplataforma para el desarrollo de programas en C y C++ que proporciona funcionalidades como edición visual, soporte para compiladores como GCC y soporte para importar y exportar proyectos.
Para solucionar errores de compilación en Dev-C++ en Windows Vista, se deben agregar las rutas "C:\Dev-Cpp\libexec\gcc\mingw32\3.4.2" en la pestaña Binarios y las rutas completas de los ejecutables listados como gcc.exe en la pestaña Programas en Herramientas > Opciones del Compilador. Esto no es necesario en Windows XP.
Code::Blocks es un IDE de código abierto multiplataforma que soporta múltiples lenguajes como C, C++ y Fortran. Permite crear proyectos, compilar y depurar código de manera fácil. Para crear un proyecto, se selecciona un nombre, directorio, lenguaje y tipo de aplicación. Luego se pueden añadir archivos .h, .c y .cpp existentes o nuevos y compilar individualmente o todo el proyecto. El depurador permite inspeccionar variables y ejecutar paso a paso.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar el lenguaje de programación C++. C++ es un lenguaje híbrido orientado a objetos que extiende las capacidades de C para permitir la manipulación de objetos. El documento describe cómo crear proyectos en C++ usando entornos de desarrollo integrados como Visual Studio y compilar, depurar y ejecutar programas en C++. También cubre conceptos clave como puntos de interrupción, depuración de errores y ejecución paso a paso.
Este documento presenta el entorno de desarrollo integrado Dev-C++. Explica cómo instalar Dev-C++, describe las características y componentes de su interfaz gráfica como menús, barras de herramientas, áreas de edición y resultados, e introduce conceptos básicos sobre cómo crear y compilar proyectos en Dev-C++. También cubre temas como la sintaxis resaltada, la depuración, y errores comunes en programación y cómo evitarlos usando Dev-C++.
Visual C++ 2010 es un entorno de desarrollo integrado completo y profesional para el lenguaje C++. El documento explica cómo crear un proyecto vacío llamado "Hola" en Visual C++, agregar un archivo de código fuente llamado "Hola.cpp" que contenga el programa "Hola Mundo!", y compilar y ejecutar el programa.
Visual Basic 6.0 es un lenguaje de programación visual que permite crear aplicaciones para Windows de forma rápida. Es un lenguaje fácil de aprender para principiantes. Incluye un entorno de desarrollo integrado que facilita el diseño e implementación de formularios y controles. El documento describe características clave como propiedades, métodos, eventos y ventajas de Visual Basic 6.0.
Code::Blocks es un IDE de código abierto multiplataforma que soporta múltiples lenguajes como C, C++ y Fortran. Permite crear y compilar proyectos, depurar código, y cuenta con características como resaltado de sintaxis, autocompletado, depuración paso a paso y más. Es personalizable a través de complementos y está licenciado bajo GPL.
El documento describe los pasos de la instalación del entorno de programación Dev C++, incluyendo aceptar la licencia, seleccionar los componentes e idioma, configurar la carpeta de destino, elegir si estará disponible para todos los usuarios, y finalmente iniciar el programa por primera vez.
El documento explica cómo configurar Visual Studio Code para desarrollar aplicaciones .NET Core. Detalla los pasos para instalar Visual Studio Code, .NET Core SDK, las extensiones necesarias como C# y cómo crear y depurar un proyecto de consola .NET Core básico en Visual Studio Code.
Code::Blocks es un entorno de desarrollo integrado (IDE) de código abierto multiplataforma que soporta múltiples lenguajes de programación como C, C++ y Fortran. Permite crear, compilar y depurar programas de manera fácil. Incluye características como resaltado de sintaxis, depuración paso a paso, administración de proyectos y personalización a través de complementos.
Este documento proporciona instrucciones para instalar y utilizar el entorno de desarrollo integrado Code::Blocks para crear y depurar programas en C/C++. Explica cómo descargar e instalar Code::Blocks, crear un proyecto nuevo, editar el código fuente, compilar y ejecutar el programa, y usar las herramientas de depuración para solucionar errores.
Este documento presenta una introducción al IDE Dev-C++. Explica que Dev-C++ permite crear y depurar programas en C y C++ en Windows. Describe la interfaz de Dev-C++, incluyendo el explorador de proyectos, el editor de código y la pestaña de resultados. También explica cómo crear y modificar proyectos, compilar programas y ejecutarlos.
Code::Blocks es un IDE multiplataforma de código abierto que soporta múltiples compiladores como GCC, Clang y Visual C++. Permite crear y administrar proyectos con varios archivos, editar código con coloreo de sintaxis y autocompletado, y compilar y depurar proyectos. Incluye características como navegación de proyectos, editor tabulado, generación de clases y búsquedas de texto avanzadas.
Code::Blocks es un IDE multiplataforma de código abierto que soporta múltiples compiladores como GCC, Clang y Visual C++. Permite crear y administrar proyectos con varios archivos, editar código con coloreo de sintaxis y autocompletado, y compilar y depurar proyectos. Incluye características como navegación de proyectos, editor tabulado, generación de clases y búsquedas de texto avanzadas.
Este documento describe cómo utilizar el entorno de desarrollo integrado Code::Blocks para desarrollar software utilizando programación estructurada en C++. Explica las principales características de Code::Blocks como la interfaz de proyectos, el editor de código con resaltado de sintaxis, y cómo compilar y ejecutar un programa de ejemplo "Hola Mundo". También proporciona enlaces a recursos adicionales sobre cómo crear proyectos y utilizar C++ básico con Code::Blocks.
Este documento proporciona instrucciones para usar el entorno de desarrollo integrado (IDE) Code::Blocks para crear proyectos y compilar código en C y C++. Explica cómo crear un nuevo proyecto, agregar archivos de código fuente y de encabezado, compilar y enlazar el código, y depurarlo usando breakpoints y la inspección de variables. El objetivo es guiar a los usuarios en las funciones básicas de Code::Blocks para que puedan comenzar a desarrollar aplicaciones en C/C++.
Code::Blocks es un IDE de código abierto multiplataforma que soporta múltiples lenguajes como C, C++ y Fortran. Se utiliza principalmente para desarrollar aplicaciones en C y C++. El documento explica los pasos para crear un proyecto en Code::Blocks, incluyendo la compilación, ejecución y depuración del código.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo instalar y utilizar el entorno de desarrollo integrado Code::Blocks para crear proyectos en C++. Explica cómo descargar e instalar Code::Blocks, crear nuevos proyectos, compilar y ejecutar código, y utilizar las diversas ventanas y herramientas del entorno. También cubre temas como la depuración, la creación de abreviaturas, y la configuración de proyectos y variables.
Code::Blocks es un IDE multiplataforma de código abierto que soporta múltiples compiladores como GCC, Clang y Visual C++. Permite crear y administrar proyectos con varios archivos, editar código con coloreo de sintaxis y autocompletado, y compilar y depurar proyectos de manera rápida. Incluye características como navegación de proyectos, editor tabulado, generación de clases y búsquedas de texto avanzadas.
Este documento describe cómo usar el entorno de desarrollo integrado CodeBlocks para crear proyectos de programación en C/C++. Explica cómo crear un nuevo proyecto, compilar y ejecutar código, e insertar archivos existentes o nuevos en un proyecto. También cubre la depuración mediante breakpoints y la visualización de variables.
C++ es un lenguaje de programación orientado a objetos derivado de C diseñado en los años 1980. Code Blocks es un entorno de desarrollo integrado libre y multiplataforma para el desarrollo de programas en C y C++ que proporciona funcionalidades como edición visual, soporte para compiladores como GCC y soporte para importar y exportar proyectos.
Para solucionar errores de compilación en Dev-C++ en Windows Vista, se deben agregar las rutas "C:\Dev-Cpp\libexec\gcc\mingw32\3.4.2" en la pestaña Binarios y las rutas completas de los ejecutables listados como gcc.exe en la pestaña Programas en Herramientas > Opciones del Compilador. Esto no es necesario en Windows XP.
Code::Blocks es un IDE de código abierto multiplataforma que soporta múltiples lenguajes como C, C++ y Fortran. Permite crear proyectos, compilar y depurar código de manera fácil. Para crear un proyecto, se selecciona un nombre, directorio, lenguaje y tipo de aplicación. Luego se pueden añadir archivos .h, .c y .cpp existentes o nuevos y compilar individualmente o todo el proyecto. El depurador permite inspeccionar variables y ejecutar paso a paso.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar el lenguaje de programación C++. C++ es un lenguaje híbrido orientado a objetos que extiende las capacidades de C para permitir la manipulación de objetos. El documento describe cómo crear proyectos en C++ usando entornos de desarrollo integrados como Visual Studio y compilar, depurar y ejecutar programas en C++. También cubre conceptos clave como puntos de interrupción, depuración de errores y ejecución paso a paso.
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Visual C++ 2010 es un entorno de desarrollo integrado completo y profesional para el lenguaje C++. El documento explica cómo crear un proyecto vacío llamado "Hola" en Visual C++, agregar un archivo de código fuente llamado "Hola.cpp" que contenga el programa "Hola Mundo!", y compilar y ejecutar el programa.
Visual Basic 6.0 es un lenguaje de programación visual que permite crear aplicaciones para Windows de forma rápida. Es un lenguaje fácil de aprender para principiantes. Incluye un entorno de desarrollo integrado que facilita el diseño e implementación de formularios y controles. El documento describe características clave como propiedades, métodos, eventos y ventajas de Visual Basic 6.0.
Code::Blocks es un IDE de código abierto multiplataforma que soporta múltiples lenguajes como C, C++ y Fortran. Permite crear y compilar proyectos, depurar código, y cuenta con características como resaltado de sintaxis, autocompletado, depuración paso a paso y más. Es personalizable a través de complementos y está licenciado bajo GPL.
El documento describe los pasos de la instalación del entorno de programación Dev C++, incluyendo aceptar la licencia, seleccionar los componentes e idioma, configurar la carpeta de destino, elegir si estará disponible para todos los usuarios, y finalmente iniciar el programa por primera vez.
El documento explica cómo configurar Visual Studio Code para desarrollar aplicaciones .NET Core. Detalla los pasos para instalar Visual Studio Code, .NET Core SDK, las extensiones necesarias como C# y cómo crear y depurar un proyecto de consola .NET Core básico en Visual Studio Code.
Code::Blocks es un entorno de desarrollo integrado (IDE) de código abierto multiplataforma que soporta múltiples lenguajes de programación como C, C++ y Fortran. Permite crear, compilar y depurar programas de manera fácil. Incluye características como resaltado de sintaxis, depuración paso a paso, administración de proyectos y personalización a través de complementos.
Este documento proporciona instrucciones para instalar y utilizar el entorno de desarrollo integrado Code::Blocks para crear y depurar programas en C/C++. Explica cómo descargar e instalar Code::Blocks, crear un proyecto nuevo, editar el código fuente, compilar y ejecutar el programa, y usar las herramientas de depuración para solucionar errores.
Este documento presenta una introducción al IDE Dev-C++. Explica que Dev-C++ permite crear y depurar programas en C y C++ en Windows. Describe la interfaz de Dev-C++, incluyendo el explorador de proyectos, el editor de código y la pestaña de resultados. También explica cómo crear y modificar proyectos, compilar programas y ejecutarlos.
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Code::Blocks es un IDE multiplataforma de código abierto que soporta múltiples compiladores como GCC, Clang y Visual C++. Permite crear y administrar proyectos con varios archivos, editar código con coloreo de sintaxis y autocompletado, y compilar y depurar proyectos. Incluye características como navegación de proyectos, editor tabulado, generación de clases y búsquedas de texto avanzadas.
Este documento describe cómo utilizar el entorno de desarrollo integrado Code::Blocks para desarrollar software utilizando programación estructurada en C++. Explica las principales características de Code::Blocks como la interfaz de proyectos, el editor de código con resaltado de sintaxis, y cómo compilar y ejecutar un programa de ejemplo "Hola Mundo". También proporciona enlaces a recursos adicionales sobre cómo crear proyectos y utilizar C++ básico con Code::Blocks.
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Code::Blocks es un IDE de código abierto multiplataforma que soporta múltiples lenguajes como C, C++ y Fortran. Se utiliza principalmente para desarrollar aplicaciones en C y C++. El documento explica los pasos para crear un proyecto en Code::Blocks, incluyendo la compilación, ejecución y depuración del código.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ se basa en C y agrega nuevos datos y características, y que muchos sistemas operativos y aplicaciones populares están escritos en C++. También describe cómo C++ permite al programador indicarle al computador qué hacer a través de instrucciones que luego son compiladas a código de máquina ejecutable. Finalmente, menciona que C++ puede usarse para crear casi cualquier tipo de aplicación.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ se basa en C y agrega nuevos datos y características, y que muchos sistemas operativos y aplicaciones populares están escritos en C++. También describe cómo C++ permite al programador indicarle al computador qué hacer a través de instrucciones que luego son compiladas a código de máquina ejecutable. Finalmente, menciona que C++ puede usarse para crear casi cualquier tipo de aplicación.
Este documento describe los pasos para configurar el entorno de desarrollo Microsoft Visual C++ para realizar prácticas de informática gráfica. Explica cómo crear un proyecto sencillo, agregar archivos de código fuente y de encabezado, compilar el proyecto y ejecutarlo para mostrar un cuadrado blanco en una ventana. También menciona la biblioteca gráfica OpenGL que se utilizará.
Este documento presenta un tutorial sobre el lenguaje de programación C++. Explica que C++ es un lenguaje ampliado de C creado en los años 80 que actualmente se utiliza ampliamente. También describe cómo funciona el proceso de compilación para traducir el código C++ a código máquina ejecutable y algunos de los tipos de aplicaciones que se pueden crear con C++, como sistemas operativos y programas para controlar dispositivos. Finalmente, introduce el entorno de desarrollo integrado Dev-C++ y sus funciones b
Este documento presenta un tutorial sobre el lenguaje de programación C++. Explica que C++ es un lenguaje ampliado de C creado en los años 80 que actualmente se utiliza ampliamente. También describe cómo funciona el proceso de compilación para traducir el código C++ a código máquina ejecutable y algunos de los tipos de aplicaciones que se pueden crear con C++, como sistemas operativos y programas de interfaz gráfica. Finalmente, introduce el entorno de desarrollo integrado Dev-C++ y sus funciones b
Este documento presenta un tutorial sobre el lenguaje de programación C++. Explica que C++ es un lenguaje ampliado de C creado en los años 80 que actualmente se usa ampliamente. También describe cómo compilar programas en C++ usando Dev-C++ y ejecutarlos, así como las herramientas básicas que ofrece este entorno de desarrollo integrado.
Este documento proporciona una guía simplificada del usuario para Microsoft Visual C++ 6.0. Explica cómo iniciar el entorno de desarrollo, crear un nuevo proyecto, y describe los principales componentes como el menú, las barras de herramientas, el área de trabajo y el editor de código. También resume los pasos del proceso de compilación, incluyendo la compilación de archivos de código fuente en archivos de objeto y la vinculación de estos archivos.
Este documento proporciona una introducción al entorno de desarrollo Microsoft Visual C++ 6.0. Explica cómo iniciar un nuevo proyecto, los complementos del entorno como menús, barras de herramientas y el editor de código, el proceso de compilación y vinculación, y las herramientas de depuración como puntos de interrupción.
Este documento proporciona instrucciones para desarrollar software utilizando la programación estructurada en Code::Blocks. Explica cómo crear un nuevo proyecto en Code::Blocks, agregar y compilar código fuente, y ejecutar el programa resultante. También describe las principales características del entorno de desarrollo integrado Code::Blocks como el editor de código, la administración de proyectos y símbolos.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar C++. Explica que C++ es un lenguaje de programación orientado a objetos que extiende C agregando capacidades como abstracción de tipos. Describe cómo crear un proyecto en C++ usando un entorno de desarrollo integrado como Visual Studio y cubre el proceso de compilación e implementación de un programa C++.
Este documento proporciona una introducción al entorno de desarrollo integrado Code::Blocks, describiendo las diferentes pestañas y funciones disponibles. Explica cómo crear y administrar proyectos, editar y depurar código, y personalizar la configuración del IDE. También cubre el uso de complementos como DoxyBlocks para generar documentación de código.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar las diferentes pestañas en Code::Blocks, incluyendo File, Edit, View, Search, Project, Build, Debug, Fortran, WxSmith, Tools y Tools+. Explica qué funciones tienen cada una de las pestañas y cómo acceder a diferentes opciones y configuraciones a través de ellas.
El documento habla brevemente sobre la historia del vino, mencionando que se origina de la fermentación del zumo de uva debido a las levaduras presentes en el hollejo de las uvas. Luego menciona tres tipos principales de vino: tintos, blancos y rosados. Finalmente, explica que la página web diseñada en PowerPoint sobre vinos usa colores oscuros como morado y letras blancas para resaltar, con pestañas para mostrar información sobre diferentes tipos de vino.
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las transacciones con bancos rusos clave y la prohibición de la venta de aviones y equipos a Rusia. Los líderes de la UE esperan que las sanciones aumenten la presión económica sobre Rusia y la disuadan de continuar su agresión contra Ucrania.
Steven Universe trata sobre un niño mitad humano y mitad gem que vive con las Crystal Gems y protege la Tierra. En el último episodio, Steven intenta convencer a una Peridot de cambiar su forma de pensar sobre la Tierra y sus habitantes. La película recientemente estrenada "Como entrenar a tu Dragón 3" sigue a Hipo y su dragón Chimuelo mientras descubren un paraíso secreto lleno de dragones.
Hitman: Absolution es un videojuego de la serie Hitman desarrollado por IO Interactive y distribuido por Square Enix que sigue las aventuras de un asesino. The Elder Scrolls V: Skyrim es un juego de rol de mundo abierto desarrollado por Bethesda Game Studios en el que los jugadores exploran la tierra de Skyrim y completan misiones y aventuras. Ambos juegos son recomendados por Stragames Pro por su énfasis en la acción, la aventura y la inmersión en mundos de fantasía.
La teoría del color se basa en tres colores primarios: rojo, verde y azul. Estos colores absorben la luz de los colores aditivos primarios correspondientes. Los colores secundarios son el magenta, amarillo y cian, y surgen de la mezcla de dos colores primarios. La mezcla de los tres colores primarios genera el color blanco, mientras que la mezcla de los tres colores secundarios genera el negro.
El documento describe diferentes tipos de topologías de red, incluyendo topologías físicas como bus, estrella, estrella extendida, anillo y malla. También describe topologías lógicas como medio compartido y basadas en token. Las topologías determinan la forma en que los nodos de una red se interconectan y comunican entre sí.
Este documento describe las características y partes fundamentales de un sitio web. Explica que un sitio web típicamente incluye texto, imágenes, un espacio de alojamiento en un servidor con un nombre de dominio, hipervínculos, videos, sonidos, un encabezado, barra de navegación, área de contenido principal, barra lateral de contenido, y pie de página. También presenta ideas para el tema de un sitio web de reseñas de videojuegos y series de televisión.
Este documento proporciona información sobre el entorno de desarrollo Greenfoot, incluyendo donde descargarlo, versiones compatibles, y que requiere Java. También describe los escenarios incluidos como ejemplos y cómo empiezan simple pero luego muestran técnicas avanzadas. Explica conceptos como clases, subclases, instancias, compilación y depuración.
Este documento explica conceptos fundamentales de Java como métodos, variables, parámetros, herencia y objetos. Define métodos como operaciones que pueden realizar instancias de una clase. Explica que los parámetros proporcionan información adicional a los métodos y que las variables permiten almacenar información en los objetos. Además, describe que la herencia permite que las clases hereden métodos de sus superclases.
Este documento describe los conceptos fundamentales del código fuente en Java, incluyendo cómo se administra el código fuente en un editor, los componentes del código fuente como métodos y clases, e introduciendo sentencias if y cómo invocar métodos de forma secuencial.
Las pruebas son importantes durante el desarrollo de software. Se debe probar el código constantemente mientras se escribe, compila y ejecuta. Contar con una estrategia de prueba clara puede aumentar significativamente la calidad del software. Planificar las pruebas antes de comenzar la codificación tiene la ventaja de hacer que los programadores piensen en los elementos que se van a probar mientras comienzan a codificar una solución. Probar el programa en pequeñas etapas permite identificar errores de forma más fácil.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo crear juegos aleatorios en Greenfoot y cómo utilizar métodos como getRandomNumber. Explica conceptos como herencia de clases, constructores, y cómo agregar objetos a un mundo de Greenfoot. También cubre temas como sentencias if/else y errores comunes al comparar valores.
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de métodos en Greenfoot. Explica que los métodos permiten expandir la funcionalidad de los objetos y que deben tener nombres significativos. También cubre temas como la visibilidad, herencia de métodos, y el uso de métodos para acceder a propiedades del mundo como el ancho y alto.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo agregar sonido e interacción del teclado a un juego creado en Greenfoot. Explica cómo detectar la entrada del teclado y agregar sonidos de efectos para aumentar la emoción del juego. También cubre cómo grabar y reproducir sonidos y utilizar otros dispositivos como Kinect.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo crear animaciones y manejar eventos en Greenfoot. Explica que Greenfoot usa constructores para definir el tamaño mundial y que las imágenes transparentes permiten efectos más realistas. También recomienda usar pseudocódigo para enfocarse en el algoritmo antes de codificar en Java.
El documento habla sobre la abstracción en programación. Define la abstracción como el proceso de pasar de una tarea específica a una más general. Explica que la abstracción permite crear métodos y constructores reutilizables que reducen la repetición de código. También menciona que la abstracción es útil para hacer el código más fácil de mantener a largo plazo.
Este documento discute los bucles en programación y diferentes tipos de bucles como for, while y do-while. Explica conceptos como ámbito de variables, uso de letras como "i" y "j" para variables de bucle anidado, y evitar bucles infinitos al incrementar la variable de bucle. También cubre temas como alternar imágenes, usar variables booleanas para estados, y almacenar múltiples valores en una variable como una matriz.
Este documento presenta actividades prácticas para desarrollar una animación completa en Java utilizando el programa Alice 3. Incluye objetivos como utilizar controles de teclado, descomposición funcional, y depuración. También presenta vocabulario técnico y pasos para crear un escenario, guión gráfico, programar, probar y presentar la animación.
El documento describe conceptos fundamentales de Java como clases, métodos e instancias. Explica las estructuras de control IF y WHILE y provee ejemplos de su uso en animaciones de Alice 3 que muestran niños haciendo ejercicio. Los estudiantes aprenderán a crear métodos, clases e instancias; y usar estructuras de control para repetir acciones un número determinado de veces.
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
2. PASOS EN LA CREACIÓN DE UN
PROGRAMA:
• Edición.
• La edición no es más que escribir el código programa
propiamente dicho en lenguaje C. Una vez escrito el código,
éste debe ser almacenado en un fichero con extensión “.c”.
Existen otro tipo de ficheros fuente que se denominan ficheros
de cabecera(header) y cuya extensión es “.h”.
12/03/2018CODEBLOCKS 2
3. • Compilación y Enlazado.
• En general, se suele denominar compilación al conjunto de procesos que
transforma el código fuente escrito en C en un fichero ejecutable (“.exe”). La
compilación se divide en tres etapas: la pre compilación (en la que se realiza
el análisis sintáctico y se prepara el código para ser compilado), la
Compilación propiamente dicha (en la que se genera un código intermedio
llamado código objeto) y el enlazado o linkado (donde se enlaza el código
objeto con las librerías estándar y externas para formar el ejecutable). Si no
se producen errores de compilación, como resultado obtenemos un
programa con el mismo nombre que el código fuente original pero con
extensión “.exe”.
12/03/2018CODEBLOCKS 3
4. • Ejecución.
• Una vez compilado el programa, se ejecuta haciendo doble clic
sobre el fichero ejecutable generado o directamente desde el
entorno de trabajo. En esta fase también se pueden producir
errores por mal funcionamiento del programa, denominados
errores de ejecución. Estos errores son más difíciles de
corregir, ya que el compilador no indica qué error hay ni dónde
se produce, siendo necesario en la mayoría de los casos
depurar el programa. 12/03/2018CODEBLOCKS 4
5. • Depuración.
• La mayoría de los entornos de programación permiten depurar
programas realizando una ejecución paso a paso y consultar
los valores que van tomando las variables, de manera que
podemos hacer una traza para detectar dónde y por qué
reproducen los errores y corregir los mismos.
12/03/2018CODEBLOCKS 5
7. EL ENTORNO DE CODE::BLOCKS
El entorno de desarrollo CodeBlocks integra, entre otras, las
herramientas:
• Editor orientado al lenguaje C y C++ (resaltando palabras claves,
texto autocompletado, etc)
• Compilador C y C++.
• Depurador visual (Debugger), que permite visualizar el contenido de
variables.
• Visor de proyectos y ficheros.
• •Herramientas complementarias 12/03/2018CODEBLOCKS 7
9. • Como se muestra en la Figura, CodeBlocks presenta el aspecto
de una aplicación común Windows, con la barra de menús, la
barra de botones y varios paneles de acción. El panel principal
es el de edición, donde se escribe el código C de los diferentes
programas. A la izquierda encontramos el panel de proyecto
para acceder a cada una de las partes del programa. Por último,
en la parte inferior tenemos diferentes paneles en los que se
presenta toda la información sobre la compilación, errores y
depuración del programa. 12/03/2018CODEBLOCKS 9
10. 1.- MENÚS Y BARRA DE HERRAMIENTAS
• File: Esta sección nos permite escoger opciones
relacionadas con crear el documento, guardarlo,
cerrarlo e editar sus propiedades
También nos permite abrir un editor hexadecimal.
Al igual que cerrar la aplicación
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11. • Edit.: Nos permite deshacer y rehacer
ediciones ya hechas, nos permite copiar y
pegar, nos permite agregar y editar
comentarios, también nos permite dar por
finalizado el código.
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12. • View: Nos deja editar lo que vemos en
pantalla, tiene diversas configuraciones,
como por ejemplo, si vemos la
aplicación en forma mínima, o estándar,
y también como que herramientas
vemos en la barra de tareas.
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13. • Search: Esto nos facilita la búsqueda de
archivos y palabras, también nos falacita
el hecho de remplazar palabras y archivos.
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14. • Project: Nos permite añadir archivos, así como
removerlos y añadir notas.
• También nos muestra los cambios hechos al
proyecto.
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15. • Build: Aquí nosotros podemos construir
y dejar correr, nos permite regresar atrás
en los errores, así como reconstruir y
limpiar los mismos.
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16. • Debug: Este nos permite dar inicio a la
depuración, así como detenerla; nos permite
saltar a la línea de trabajo siguiente y entrar o
salir de la misma.
• En si, nos permite solucionar todos los errores
de código
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17. • Tools: Aquí podemos asignar un símbolo de
sistema, directorio de salida y de proyectos,
así como otras ediciones.
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18. • Plugins: Nos permite dar un código de
perfil, así como de estadística, copiar la
cadena en el porta papeles, asignar la
clave Macros, entre otros
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19. • Doxyblocks: Esta nos deja extraer la
documentación, extraer comentarios y
darlos cometarios en línea, así como
mantener las preferencias abiertas.
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20. • Settings: Aquí podemos ajustar el entorno de
configuración, el compilador y depurador, las
variables globales y la scripting.
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21. • Help: Nos permite saber mas acerca del
programa y nos ayuda con lo tips y los
complementos.
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22. 2.- PANTALLA DE INICIO
Create a new project: Nos da la opción de crear un nuevo
proyecto, y nos da la opción de seleccionar la
categoría;(console application, estatic library, etc.)
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23. • Create a new project: Nos da la opción de crear un nuevo
proyecto, y nos da la opción de seleccionar la
categoría;(console application, estatic library, etc.)
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24. • Open an existing project: Aquí podemos seleccionar un
proyecto previamente creado y guardado, siempre y cuando
sean archivos compatibles, como los siguientes:
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25. • Visit the Code::Blocks Forum: Esta opción nos redirige al foro
de los desarrolladores de la aplicación, tiene todo tipo de
anuncios y actualizaciones
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26. • Report a Bug: Nos permite reportar un bug del software
directamente a los desarrolladores, necesitamos incluir muchos
detalles acerca de lo ocurrido
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27. • Request a new feature: Esta opción nos permite apelar a los
desarrolladores sobre la adición de alguna función no
implementada o poco desarrollada dentro de este software
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28. • Proyectos recientes: Esta opción nos permite abrir un proyecto
recientemente abierto, editado, o añadido
• Archivos Recientes: Esta opción nos permite abrir un archivo
recientemente abierto, editado, o añadido
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29. CREACIÓN DE UN PROYECTO Y EDICIÓN
DEL CÓDIGO
• En el entorno de desarrollo CodeBlocks para poder crear un
ejecutable a partir de un programa fuente en C es necesario
primero crear un proyecto. En esta asignatura se crearán
proyectos de consola que son aquellos que se ejecutan en una
ventana de símbolo del sistema. Cuando se crea un proyecto,
CodeBlocks genera un fichero con extensión “.cbp” que define
el proyecto y otros ficheros que en principio se obviarán.
12/03/2018CODEBLOCKS 29
30. • Para crear un nuevo proyecto, simplemente accedemos a
File>New Project en la barra de menús. A continuación se
selecciona Console Application como se muestra en la Figura 3.
Al hacer clic en el botón Go aparece una ventana en la que debe
seleccionar el lenguaje de programación (C/C++), y en las
sucesivas ventanas debe indicar el nombre del proyecto, el
directorio donde se va aguardar el proyecto y el tipo de
configuración (Debug/Release).
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32. • De esta manera se crea un proyecto con un fichero fuente llamado
• main.c que contiene el siguiente código:
• #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main( ) {
printf("Hello world!n");
return 0;
}
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33. • Si se desea crear un proyecto vacío, es decir, sin incluir el
fichero fuente main.c anterior, simplemente hay que acceder a
Project>New Project en la barra de menús y en la ventana de la
Figura 3 seleccionar Empty Project Una vez creado el proyecto
debe crear un fichero fuente con la opción File>New Empty file
de la barra de menús. Una vez que indique el directorio donde
desea guardar el fichero y el nombre del fichero con extensión
“.c deberá incluir el archivo en el proyecto activo pulsando con
el botón derecho del ratón encima del nombre del proyecto y
seleccionando Add files.. 12/03/2018CODEBLOCKS 33
34. COMPILACIÓN Y ENLAZADO
• Una vez que el programa ha sido escrito, podemos compilarlo y
“Linkarlo” para generar el ejecutable. Para ello simplemente
basta con acceder al menú Build>Build, o pulsar Ctrl+F9, o
pulsar el botón Build en la barra de botones como muestra la
Figura
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35. • Si el programa presenta errores, éstos son mostrados en un
panel inferior llamado Build log, no se genera el ejecutable y
automáticamente se resalta el error en el panel de edición. Si el
programa no presenta errores de compilación ni enlazado, se
genera un fichero ejecutable con el mismo nombre que el
fichero fuente y en la carpeta del proyecto bin/Debug o
bin/Release dependiendo del tipo de configuración que hayáis
seleccionado.
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36. EJECUCIÓN
• El programa puede ejecutarse desde el propio entorno
mediante la opción Build>Run, o pulsando Ctrl+F10, o
haciendo clic sobre el botón Ejecutar de la barra de botones
mostrada en la Figura 4. La salida del programa es mostrada en
una ventana MS-DOS independiente a la que podemos acceder
mediante la barra de inicio de Windows.
• También es posible ejecutar el programa desde fuera del
entorno como una aplicación más instalada en el sistema.
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37. DEPURACIÓN
• Como se ha comentado anteriormente, un programa no puede ser
ejecutado hasta que todos los errores de compilación hayan sido
corregidos, aunque esto no garantiza el buen funcionamiento del
mismo. Cuando un programa funciona (se ejecuta) pero no realizase
cometido de manera correcta, decimos que se producen errores de
ejecución. Estos errores no son detectados por el compilador, por lo
que es necesario ejecutar el programa paso a paso para realizar una
traza del mismo y localizar el error. A estafase se le denomina
depuración (debug). CodeBlocks incorpora herramientas de
depuración a las que podemos acceder mediante el menú Debug
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38. BREAKPOINTS (PUNTOS DE RUPTURA)
• Antes de arrancar el modo depuración, es necesario establecer
previamente al menos un punto de ruptura (breakpoint) en
alguna línea del programa para que el depurador se detenga al
llegar a él. Para ello, se debe colocar el cursor en la línea en la
que se quiera establecer el breakpoint y simplemente acceder
al menú Debug > Toggle breakpoint o pulsar F5. En ese
momento aparece al principio de la línea un punto de color
rojo, lo que indica que el punto de ruptura se ha fijado. Para
deshacerlo, se repite la misma acción.
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39. EJECUCIÓN PASO A PASO
• Una vez puesto un punto de interrupción, podemos ejecutar el
programa en modo depuración, línea a línea, para comprobar
su correcto funcionamiento. Para arrancar el modo depuración
se accede en el menú a Debug > Start o se pulsa la tecla F8.
Cuando la depuración ha empezado, al principio de la línea de
ejecución aparece la punta de una flecha de color amarilla.
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40. • Cuando se comienza una ejecución en modo depuración, aparecen nuevas opciones en el
menú Debug. Estas opciones son:
• Next line (F7)
• Step into (Shift + F7)
• Step out (Shift + Ctrl + F7)
• Continue (Ctrl + F7):
• Run to cursor (F4)
• Stop debugger:
• Edit watches
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41. VENTANA DE OBSERVACIÓN
• Para ver los valores de las variables, podemos utilizar la
ventana Watches que está junto al panel de proyecto. Esta
ventana se abre pulsando en la pestaña watches. En esta
ventana sólo aparecerán aquellas variables que hayamos
añadido mediante la opción Editwatches. Además en esta
ventana se pueden añadir, editar y eliminar variables pulsando
el botón derecho del ratón
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42. ENTRADA Y SALIDA DE TEXTO CON
FORMATO
• Salida por pantalla:
La función printf permite escribir una lista de datos con un
formato preestablecido. Acepta diferentes tipos de argumentos:
carácter, valor numérico entero o real o cadena de caracteres, y
los escribe según un formato especificado sobre la salida
estándar.
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43. • Entrada por teclado:
La función scanf permite leer valores desde la entrada estándar
(teclado) y almacenarlos en las variables que se especifican como
argumentos.
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44. ¿COMO PUEDO CREAR MI PRIMER
PROYECTO?
• La primera ves que ejecutamos nuestro IDE Code::Blocks
veremos algo a la siguiente imagen.
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45. • Ahora, para crear un proyecto vamos a file > new > Project.
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46. • Nos aparecerá una ventana emergente como esta.
Y seleccionamos Console application (o el tipo de aplicación que
desea) y presionamos Go.
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47. • Damos a next y nos aparecerá una ventana para elegir el
lenguaje.
Presionamos next y introducimos el titulo de la aplicación en,
Project title. Y presionamos next.
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48. • Nos aparecerá una ventana como esta. Aquí podemos
configurar las opciones del espacio de trabajo y donde se
guardaran nuestros archivos. Presionamos finish.
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49. • Una ves hecho esto, ya podemos empezar a programar solo
tenemos que abrir el archivo main.c para editarlo y compilarlo
con F9. Abrimos el nodo o carpeta azul de
la izquierda y seleccionamos main.c, que será el archivo de
código fuente de nuestra aplicación.
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50. • En el archivo main.c introduciremos nuestro código, para
compilarlo podemos teclear F9 o en el menú Build > Build and
run.
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51. • Muchas veces, es necesario incluir archivos ya existentes en un
proyecto que acabamos de crear, típicamente porque estos
archivos son módulos que ya están hechos previamente y que
deseamos aprovechar
• Para añadir estos archivos, se utiliza la opción Project >> Add
Files, que abre un cuadro de diálogo de apertura que permitirá
seleccionarlos.
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52. • En la ventana del proyecto aparecerán correctamente
ordenados según sean archivos cabecera (.h) o archivos de
implementación
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53. • Nótese que, para que una sentencia como #include
“cabecera.h” sea correctamente compilada, también es
necesario añadir al proyecto una indicación de dónde se
encuentra ese archivo de cabecera (si es que no reside en el
directorio del proyecto). (.c, .cpp).
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54. • Esto se logra en Projects >> Build options, seleccionando
entonces la pestaña Search Directories (figura 7), y pulsando
entonces el botón add para añadir un nuevo directorio.
Entonces se escribe la nueva ruta (como se ve en la figura 8), y
es añadido a la lista de búsqueda.
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55. • Una vez hecho esto, el proyecto se construirá perfectamente.
Sólo es necesario tener en cuenta un detalle: si el camino del
directorio a introducir contiene espacios, es posible que la
compilación termine con varios errores aparentemente
inexplicables (como por ejemplo, que no se encuentra
c:documents, en Windows), por lo que si es así, es mucho más
conveniente indicar el nuevo directorio de búsqueda como un
camino relativo, en lugar de absoluto.
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56. • Así, si necesitamos un directorio llamado Lib que está al mismo
nivel que el directorio del proyecto (como
ejemplo,HolaMundo/), entonces será más conveniente fijar el
nuevo directorio de búsqueda como ../Lib.
• También es posible, en esta ventana, cambiar el compilador
que se ha estado usando, o las opciones de depuración u
optimización, o cualquier otra que se desee añadir.
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57. • Nótese que, a la izquierda, aparecen los perfiles que hayamos
creado antes (por defecto, debug y release), de manera que los
cambios afectan independientemente a una de los perfiles: para
que afecten a ambos, será necesario repetirlos.
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58. • Es sencillo comparar ambos perfiles: el primero tiene todas las
opciones de
• depuración seleccionadas, mientras el otro no sólo no las tiene,
sino que incluye todas las posibles optimizaciones.
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59. • Es típico que necesitemos incluir nuevos módulos en el
proyecto, de manera que dividamos la funcionalidad en partes
independientes. Lo que desearíamos hacer en ese caso es muy
parecido a lo hecho en el apartado anterior, sólo que ahora los
archivos no existen previamente.
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60. • Para acceder a esta opción, se selecciona File >> New, y
entonces, File. Se nos da a elegir entre dos opciones: un nuevo
archivo de cabecera (header, extensión .h), o de
implementación (source, .c)
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61. • Finalmente, hay que tener en cuenta que si se ha creado un
archivo de cabecera, y éste se encuentra en un directorio que
no es el directorio del proyecto, será necesario, como se indica
en el apartado anterior, añadir la ruta del directorio en el que
se encuentra a las opciones del proyecto.
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