Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME, incluyendo la configuración del plugin y del Wireless Toolkit, y la creación de un proyecto de ejemplo Hola Mundo. Se describen los pasos de instalación del plugin, la adición del sitio de actualizaciones, la configuración del WTK y un dispositivo, y la creación del proyecto y clase HolaMundo para su ejecución.
El documento proporciona instrucciones para configurar el entorno de desarrollo Eclipse y crear un proyecto y clase básicos en Java. Explica cómo iniciar Eclipse, crear un proyecto vacío llamado "Laboratorio 1" con una carpeta src, y luego agregar una clase pública llamada "Principal" que contendrá el método main de entrada al programa. El objetivo es establecer las bases para escribir el primer programa en Java que imprima un mensaje en la consola.
Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME. Describe los pasos para instalar EclipseME, configurarlo para conectarlo al WTK, crear un proyecto MIDlet simple llamado "Hola Mundo", y ejecutarlo en el emulador. El documento guía al lector a través del proceso completo de configuración de EclipseME y creación de un primer proyecto MIDlet.
Este documento describe las características principales de Eclipse, un entorno de desarrollo integrado (IDE) de código abierto. Eclipse es una plataforma que permite agregar herramientas de desarrollo mediante plugins para diferentes lenguajes de programación. Se compone de editores, vistas, barras de herramientas y perspectivas. Incluye soporte para Java a través del plugin JDT, que permite crear proyectos y clases Java en Eclipse.
De los temas de android (introduccion-10)equipotresamp
1) El documento describe los pasos para crear una aplicación Android simple que sume dos números ingresados por el usuario y muestre el resultado.
2) Primero se crea la interfaz gráfica con tres TextViews, dos EditTexts y un botón.
3) Luego se programa la lógica para capturar los valores ingresados, realizar la suma y mostrar el resultado al presionar el botón.
Adelanto de los temas de android (introduccion-10)equipotresamp
El documento proporciona instrucciones para instalar Java, el entorno de desarrollo Eclipse y las herramientas necesarias para desarrollar aplicaciones Android. Explica cómo crear un proyecto Android básico con un texto y cómo ejecutarlo en un emulador. También aborda posibles problemas con versiones recientes del entorno de desarrollo y cómo solucionarlos.
Este documento presenta una introducción al uso de Eclipse para programar en Java. Explica cómo crear proyectos y elementos básicos como clases y paquetes, e introduce conceptos como las carpetas fuente y las vistas de Eclipse. También cubre temas como la importación y exportación de archivos, y proporciona instrucciones paso a paso para crear y ejecutar código en Eclipse.
Este documento describe cómo generar un midlet "HolaMundo" utilizando el IDE Eclipse con el plugin EclipseME. Instruye sobre la instalación de Eclipse y EclipseME, la creación de un proyecto J2ME en Eclipse, la codificación y ejecución del midlet, y la generación de un archivo JAR para distribución.
This document discusses building a front end website without knowing the content management system (CMS) that will be used. It recommends using a static site generator like Middleman, which is Ruby-based and supports Sass, Compass, CoffeeScript, and ERB templates. The document stresses prototyping interactions early, vetting design decisions, getting client approval, and setting a baseline of functionality to aid future implementation before the CMS is selected.
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Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME. Describe los pasos para instalar EclipseME, configurarlo para conectarlo al WTK, crear un proyecto MIDlet simple llamado "Hola Mundo", y ejecutarlo en el emulador. El documento guía al lector a través del proceso completo de configuración de EclipseME y creación de un primer proyecto MIDlet.
Este documento describe las características principales de Eclipse, un entorno de desarrollo integrado (IDE) de código abierto. Eclipse es una plataforma que permite agregar herramientas de desarrollo mediante plugins para diferentes lenguajes de programación. Se compone de editores, vistas, barras de herramientas y perspectivas. Incluye soporte para Java a través del plugin JDT, que permite crear proyectos y clases Java en Eclipse.
De los temas de android (introduccion-10)equipotresamp
1) El documento describe los pasos para crear una aplicación Android simple que sume dos números ingresados por el usuario y muestre el resultado.
2) Primero se crea la interfaz gráfica con tres TextViews, dos EditTexts y un botón.
3) Luego se programa la lógica para capturar los valores ingresados, realizar la suma y mostrar el resultado al presionar el botón.
Adelanto de los temas de android (introduccion-10)equipotresamp
El documento proporciona instrucciones para instalar Java, el entorno de desarrollo Eclipse y las herramientas necesarias para desarrollar aplicaciones Android. Explica cómo crear un proyecto Android básico con un texto y cómo ejecutarlo en un emulador. También aborda posibles problemas con versiones recientes del entorno de desarrollo y cómo solucionarlos.
Este documento presenta una introducción al uso de Eclipse para programar en Java. Explica cómo crear proyectos y elementos básicos como clases y paquetes, e introduce conceptos como las carpetas fuente y las vistas de Eclipse. También cubre temas como la importación y exportación de archivos, y proporciona instrucciones paso a paso para crear y ejecutar código en Eclipse.
Este documento describe cómo generar un midlet "HolaMundo" utilizando el IDE Eclipse con el plugin EclipseME. Instruye sobre la instalación de Eclipse y EclipseME, la creación de un proyecto J2ME en Eclipse, la codificación y ejecución del midlet, y la generación de un archivo JAR para distribución.
This document discusses building a front end website without knowing the content management system (CMS) that will be used. It recommends using a static site generator like Middleman, which is Ruby-based and supports Sass, Compass, CoffeeScript, and ERB templates. The document stresses prototyping interactions early, vetting design decisions, getting client approval, and setting a baseline of functionality to aid future implementation before the CMS is selected.
The document summarizes a trip to Italy in early 2007. It describes arriving in Rome and traveling by train to Florence, with photos highlighting landmarks like the Ponte Vecchio bridge, the Uffizi Gallery, Piazza della Signoria, and the Duomo cathedral. Challenges with an initial cancelled flight to Rome due to bad weather are also mentioned.
Elims - Zest, Sports quiz as part of Zest 2012 - COEP's multi-sport event.
Date: 15th Jan '12
Questions by Rohan Danait and Vibhav Bhave.
Results: http://notesandstones.blogspot.in/2012/01/coep-zest-sports-quiz-2012-results.html
El documento habla sobre una nueva aplicación que ayuda a niños y adolescentes a desarrollar habilidades matemáticas como las tablas de multiplicar de forma fácil y sencilla a través de la tecnología móvil. El objetivo principal de la aplicación es ayudar a los niños a mejorar sus habilidades matemáticas de manera más efectiva y servir como herramienta de estudio para los jóvenes y enseñanza para los padres. La aplicación se desarrolló en Android debido a que los dispositivos móviles
The document summarizes verb tenses and aspects in English, providing examples of sentences using the present continuous, present simple, past continuous, future simple, and present perfect tenses. It also provides two multiple choice tests on famous London landmarks and notable English figures.
Compartimos con ustedes la recopilación del trabajo realizado por la Cátedra Juan Domingo Perón en la facultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales de la UNR durante el año 2015, la primera entrega de una serie de cuaderno que esperemos sirvan para marcar los lineamentos teóricos y filosóficos-políticos de la doctrina peronista.
"La Comunidad Organizada: Líneas Fundamentales de una Filosofía Peronista" (Cuaderno N°1 / Cátedra Juan Domingo Perón) [En torno a la unidad del peronismo. El principio de comunidad y la naturaleza de la sociabilidad política]
Linkedin & networking in the digital ageBryan Daly
LinkedIn is a professional networking platform with over 100 million members that can be used as a tool to build business referrals through relationship building. The document provides tips for using LinkedIn such as growing your network through helpfulness and quality over quantity, moving relationships offline, following up well, promoting others, expressing gratitude, and having the right mindset of not prejudging others. The overall message is that LinkedIn alone is just a tool and people must make the effort to use it effectively through relationship development.
The document discusses sustainability and London's plans for hosting a sustainable 2012 Olympic and Paralympic Games. It explains that sustainability means respecting the environment and people to have a positive impact for future generations. London 2012 aims to be the most sustainable Games ever by focusing on climate change, waste, biodiversity, inclusion and healthy living. Some ways it is promoting sustainability include using recycled materials in construction, prioritizing public transportation, and creating new green spaces and habitats on the Olympic Park sites.
On the Analysis of the Laminar to Turbulent Flow Patterns in the Treatment of...Waqas Tariq
This document analyzes the transition from laminar to turbulent flow for 13 patients receiving oxygen treatment. It finds that for 12 out of the 13 patients, the critical radius for the onset of turbulent flow is much smaller when breathing a helium-oxygen mixture (HeOx) compared to regular air. For all patients breathing air, the critical radius is larger than the patient's throat or endotracheal tube radius, indicating turbulent flow, whereas HeOx results in laminar flow for most patients. The document concludes that HeOx is superior to air for treating patients with breathing difficulties as it promotes easier laminar flow.
This document summarizes the development of a 3-axis attitude determination and control system and frictionless test bed for a CubeSat prototype. The objectives were to refine the attitude control system from a previous year and develop a one-dimensional test bed using air bearings. A PID controller was implemented and tested using a simulator and the new test bed, which was constructed using air bearings, a CO2 tank, and a leveled glass plate to allow low-friction translation and rotation of the CubeSat prototype. Data on position, acceleration, and magnetic flux over time was collected during testing.
- Dave Ramsey opposes cash value life insurance and provides unrealistic advice about saving and investing without considering fees, taxes, or living benefits.
- Using Ramsey's assumptions of saving $6,000 annually and earning 15% returns, one could have $500,000-$700,000 in 20 years. However, when considering more realistic returns of 8-10%, fees, taxes, the amount is significantly lower at $150,000-$232,000.
- A cash value life insurance plan allowing one to save the same $6,000 annually could provide $593,199 tax-free to beneficiaries if the person dies at age 52, guaranteed, or ongoing tax-free income and benefits if they live
OhioHealth Community Connect Overview - Support Meeting-090816Serenia Lowery
The document outlines the products, services, and support included and not included in an ambulatory Epic suite. It includes clinical and billing software, a patient portal, mobile access, clinical data sharing, and support services. Add-on options include patient statements, appointment reminders, and transcription software. Hardware, internet connections, and accounts receivable conversion are excluded. Support resources for affiliates include a playbook, service level agreements, an online learning dashboard, and a shared portal for incident reviews.
GWT (Google Web Toolkit) es un framework que permite desarrollar aplicaciones web utilizando Java como lenguaje de programación. Con GWT, los desarrolladores pueden crear y depurar aplicaciones AJAX en Java y cuando la aplicación se despliega, GWT la traduce a JavaScript. Para usar GWT, se debe instalar Java SDK, Eclipse e instalar los plugins y SDK de GWT en Eclipse. Una vez configurado, los desarrolladores pueden crear nuevos proyectos de aplicaciones web en GWT dentro de Eclipse y probarlas localmente antes de compilarlas a JavaScript
Los componentes necesarios para programar en Android incluyen Eclipse como IDE, el JDK, el SDK de Android descargado de la página de desarrolladores de Android, y el plugin ADT para Eclipse. Una vez instalados estos componentes, se puede crear un dispositivo virtual y un simple programa "Hola Mundo" en Android usando TextView.
Este documento describe los pasos para descargar e instalar Eclipse y las herramientas de desarrollo Android (ADT) para poder crear aplicaciones Android. Primero se debe instalar el kit de desarrollo Java (JDK), luego Eclipse, después el SDK de Android, y finalmente configurar Eclipse para trabajar con Android mediante la instalación de ADT y seleccionar la versión del SDK.
El documento describe los pasos para configurar el entorno de desarrollo Android, incluyendo la instalación de Eclipse, el SDK de Android, un plugin para Eclipse y una máquina virtual. Explica cómo descargar e instalar cada elemento, así como configurarlos para empezar a desarrollar aplicaciones para Android.
El documento describe los componentes necesarios para programar en Android, incluyendo Eclipse como IDE, el JDK, el SDK de Android, y el plugin ADT para Eclipse. Explica cómo crear un dispositivo virtual y un proyecto simple "Hola Mundo" en Android usando TextView.
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GWT (Google Web Toolkit) es un framework que permite desarrollar aplicaciones web utilizando Java como lenguaje de programación. Con GWT, los desarrolladores pueden crear y depurar aplicaciones AJAX en Java y cuando la aplicación se despliega, GWT la traduce a JavaScript. Para usar GWT, se debe instalar Java SDK, Eclipse e instalar los plugins y SDK de GWT en Eclipse. Una vez configurado, los desarrolladores pueden crear nuevos proyectos de aplicaciones web en GWT dentro de Eclipse y probarlas localmente antes de compilarlas a JavaScript
Los componentes necesarios para programar en Android incluyen Eclipse como IDE, el JDK, el SDK de Android descargado de la página de desarrolladores de Android, y el plugin ADT para Eclipse. Una vez instalados estos componentes, se puede crear un dispositivo virtual y un simple programa "Hola Mundo" en Android usando TextView.
Este documento describe los pasos para descargar e instalar Eclipse y las herramientas de desarrollo Android (ADT) para poder crear aplicaciones Android. Primero se debe instalar el kit de desarrollo Java (JDK), luego Eclipse, después el SDK de Android, y finalmente configurar Eclipse para trabajar con Android mediante la instalación de ADT y seleccionar la versión del SDK.
El documento describe los pasos para configurar el entorno de desarrollo Android, incluyendo la instalación de Eclipse, el SDK de Android, un plugin para Eclipse y una máquina virtual. Explica cómo descargar e instalar cada elemento, así como configurarlos para empezar a desarrollar aplicaciones para Android.
El documento describe los componentes necesarios para programar en Android, incluyendo Eclipse como IDE, el JDK, el SDK de Android, y el plugin ADT para Eclipse. Explica cómo crear un dispositivo virtual y un proyecto simple "Hola Mundo" en Android usando TextView.
El documento describe los pasos para descargar e instalar el Java SE Development Kit (JDK), la documentación de la API de Java, y el entorno de desarrollo NetBeans en un sistema operativo Windows. Primero se debe descargar el JDK de Oracle y luego la documentación de Java desde una página web. Finalmente, se explican los pasos para descargar e instalar NetBeans desde su página web.
Este documento describe los pasos para instalar las herramientas necesarias para desarrollar aplicaciones móviles en Android, incluyendo la descarga e instalación de Java, el SDK de Android y Eclipse. Luego explica cómo crear el primer proyecto Android y ejecutarlo en un emulador, así como cómo agregar controles visuales, capturar eventos de clic de botones y realizar cálculos básicos.
1. Se instala el JDK, Eclipse, las librerías de Android SDK y las herramientas de desarrollo Android (ADT).
2. Se configura Eclipse para utilizar la versión correcta de Java y se indica la ubicación del SDK de Android.
3. Se instalan las versiones y componentes necesarios de Android SDK como la versión 4.2.2.
El documento describe los pasos para instalar el editor Eclipse en el sistema: 1) Descargar el Eclipse IDE para desarrolladores Java desde su sitio web, 2) Descomprimir el archivo descargado en una carpeta, 3) Ejecutar el programa eclipse.exe, 4) Seleccionar la carpeta para almacenar los proyectos, 5) Ver la pantalla de bienvenida del editor.
Guia de entornos de programacion unidad 1 semestre 2K Manuel TN
Este documento presenta una introducción a tres entornos de programación para Java: BlueJ, Eclipse y NetBeans. Describe las características básicas, instalación y uso de cada uno. Explica conceptos como la creación y estructura de proyectos, carpetas de código fuente, importación y exportación de archivos. También incluye breves historias y descripciones de Eclipse y NetBeans.
este es un pequeña guia para todos aquellos que les gustaria aprender a programar desde cero, aplicaciones para android. se maneja un lenguaje sencillo no muy tecnico para mayor entendimiento y se incluyen imagenes de apoyo, con el fin de no provocar confusiones en cuanto al proceso de creacion de las apps
Este documento presenta cinco proyectos Android creados durante una unidad de programación. El primer proyecto muestra un programa "Hola Mundo" para familiarizarse con el entorno de desarrollo. Los proyectos subsecuentes incluyen aplicaciones con captura de botones, controles RadioGroup y RadioButton, CheckBox y Spinner. Cada proyecto explica paso a paso cómo crear la aplicación con código de ejemplo. El documento provee una guía para crear pequeñas aplicaciones móviles usando el lenguaje de programación Eclipse.
Este documento promueve una aplicación llamada "MATEMÁTICAS FACIL" que ofrece ayuda con problemas matemáticos. La aplicación proporciona tablas de multiplicar fáciles y complicadas, y tiene una interfaz sencilla. Está dirigida a estudiantes de primaria y secundaria para desarrollar sus habilidades matemáticas a través de un recurso fácil de usar en dispositivos móviles.
La aplicación fue desarrollada para calcular los múltiplos de un número ingresado de forma más sencilla. Aunque generalmente funciona bien, puede presentar errores ocasionales como solo permitir números de 6 dígitos. La aplicación está destinada a ayudar a personas con necesidades de resultados rápidos.
Este documento proporciona información sobre Android, incluyendo su historia, creador y logo. Android es un sistema operativo móvil desarrollado por Andy Rubin y su compañía Android Inc. en 2003. En 2005, Google compró Android Inc. y continuó desarrollando Android. El primer dispositivo Android fue el HTC Dream, lanzado en 2008. El logo verde de Android, llamado Andy, fue diseñado por Irina Blok para representar un robot.
El documento proporciona instrucciones para configurar y usar un emulador de Android en Eclipse. Explica cómo abrir Eclipse y crear un nuevo proyecto de aplicación Android, luego cómo usar el administrador de dispositivos virtuales Android para crear y configurar un dispositivo virtual con opciones como el sistema operativo, RAM y almacenamiento. Finalmente, detalla el proceso de iniciar la emulación del dispositivo virtual dentro de Eclipse para probar aplicaciones de Android.
Edhiel Medina Tello es un estudiante de 4° grado de secundaria que desarrolla aplicaciones móviles. Está estudiando programación bajo la tutela de la profesora Margarita Romero A. y su proyecto actual se enfoca en la multiplicación y división.
Este documento proporciona instrucciones para crear una aplicación Android básica para realizar cálculos matemáticos. Explica cómo iniciar un nuevo proyecto de aplicación Android en Eclipse, agregar widgets como TextView, EditText, Spinner y Button, y escribir código Java para que la aplicación pueda sumar, restar o multiplicar dos números cuando se presiona el botón.
Este documento proporciona instrucciones para crear una aplicación de operaciones aritméticas en Android usando Eclipse. Incluye pasos como abrir un nuevo proyecto de aplicación Android en Eclipse, nombrar la aplicación, seleccionar componentes como cajas de texto y botones de la paleta, configurar el botón de resultado para ejecutar código, y ejecutar la aplicación en un emulador.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación Android que realiza operaciones aritméticas básicas como suma y resta utilizando cajas de selección. Explica cómo agregar campos de texto, botones de opción y un botón para ingresar números, seleccionar una operación y mostrar el resultado en un campo de texto. Luego incluye el código para realizar la operación seleccionada y mostrar el resultado.
El documento describe las instrucciones para crear una aplicación simple en Android Studio que pide al usuario dos números y un operador matemático y muestra el resultado de la operación. Instruye agregar widgets como TextView, Spinner y Button, y programar el botón "operar" para realizar cálculos y mostrarlos en un TextView etiquetado "resultado". También incluye instrucciones para ejecutar la aplicación en un dispositivo virtual de Android.
Las aplicaciones móviles son programas para dispositivos como teléfonos inteligentes y tabletas que se usan para entretenimiento, educación, redes sociales y más. Funcionan en sistemas operativos como Android, iOS, Windows Phone y BlackBerry y permiten el acceso a funciones como correo, agenda, video, audio y juegos.
Este documento introduce el tutorial de Eclipse para programar en Java. Explica que Eclipse organiza los archivos en proyectos y cómo crear un nuevo proyecto Java. También describe cómo crear diferentes elementos de Java como clases, interfaces y paquetes de una manera sencilla dentro de Eclipse.
Este documento describe las funcionalidades básicas de Eclipse para desarrollar aplicaciones en Java, incluyendo la creación de proyectos, clases, ejecución de programas, y depuración. Explica cómo crear y ejecutar un programa Hola Mundo simple para demostrar estas características.
Eclipse es una plataforma de desarrollo de código abierto basada en Java que proporciona un entorno de desarrollo integrado a través de complementos, siendo las herramientas de desarrollo de Java uno de sus complementos más populares, además Eclipse puede utilizarse para extenderse a otros lenguajes de programación y tipos de aplicaciones más allá del desarrollo de software.
Los teléfonos móviles se han convertido en dispositivos esenciales debido a su evolución, pasando de ser equipos de comunicación durante la guerra a incluir funciones como cámaras, música y acceso a Internet. Su tamaño y peso han disminuido gracias a baterías y pantallas más avanzadas, haciéndolos muy populares.
Los teléfonos móviles se han convertido en dispositivos esenciales debido a su evolución, pasando de ser equipos de comunicación durante la guerra a incorporar funciones como cámaras, música y acceso a Internet. Su tamaño y peso han disminuido gracias a baterías y pantallas más avanzadas, haciéndolos muy populares.
Este documento presenta cuatro prácticas de programación realizadas por estudiantes de tercer grado sobre los temas de número favorito, datos personales como celular, código postal, número de control y fecha de nacimiento, calificación de una materia, y el cálculo del área de un cuadrado. La maestra supervisó las prácticas sobre diferentes temas básicos de programación.
Este documento presenta instrucciones para un programa de computadora que inserta diferentes tipos de datos y valores, calcula promedios e incluye fórmulas y sentencias. Se pide insertar tipos de datos, valores, variantes y el promedio, y otorgar valores a las variables usando fórmulas.
Este documento describe los pasos para calcular el área de un círculo usando variables y fórmulas en Java, incluyendo seleccionar el tipo de dato double, declarar variables para pi y el radio, insertar la fórmula del área de un círculo, e imprimir el resultado.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
RETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docx
manual de eclipse
1. Manual de Eclipse
para el desarrollo de
aplicaciones Java ME
Manuel Caballo Gil
Diciembre 2007
2. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
2
Contenido
1. Instalación de EclipseME.......................................................................................... 3
2. Configuración de EclipseME .................................................................................... 8
3. Creación de un proyecto Java ME........................................................................... 13
4. Referencias.............................................................................................................. 20
3. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
3
1. Instalación de EclipseME
En primer lugar, para instalar el plugin deberemos buscar nuevas actualizaciones
para nuestro IDE de Eclipse, tarea que se hace en el menú Help/Software Updates/Find
and Install:
Seleccionaremos la opción “Search new features to install” y daremos a siguiente.
Nos aparecerá una ventana con todos los sitios remotos en los que se buscarán
actualizaciones. El sitio del plugin no estará seleccionado por defecto así que tendremos
que añadirlo pinchando en “ ew Remote Site” y completando la ventana que se abrirá
del siguiente modo:
4. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
4
Una vez hecho esto comprobaremos que el sitio se ha añadido correctamente si en la
ventana de sitios de actualizaciones aparece el que acabamos de crear:
Pincharemos en Finish para iniciar la búsqueda y posteriormente seleccionaremos
todas las actualizaciones disponibles. Pulsaremos en siguiente y aceptaremos los
términos de la licencia para comenzar la descarga:
5. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
5
Una vez finalizada la descarga pulsaremos el botón siguiente ( ext) para confirmar
los términos de la licencia para la instalación del plugin:
En este punto pulsaremos en el botón ext, y aparecerá en pantalla información
detallada del plugin a instalar y el directorio de instalación.
6. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
6
Eclipse intentará, por defecto, instalar eclipseME en el directorio de los
plugins habitual, por lo que deberemos seleccionar un directorio de nuestra
cuenta para que la instalación sea completada satisfactoriamente. Esto se
hará haciendo click en el botón “change location”.
Cuando hagamos esto aparecerá una ventana en la que podremos añadir un nuevo
directorio adicional donde instalaremos nuestras nuevas utilidades. Pincharemos en
“Add Location” y selecionaremos en la ventana que aparecerá el directorio deseado.
Pulsamos Aceptar y la ventana quedará como se muestra a continuación:
Una vez cambiado esto en la ventana de instalación aparecerá algo parecido a esto:
7. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
7
Pulsamos Finish y comenzará la descarga de las utilidades de eclipseME. Una vez
termine la descarga comenzaremos con la instalación pulsando el botón “install all” de
la ventana que se muestra a continuación:
Cuando finalice la instalación eclipse mostrará un mensaje diciendo que para que
los cambios surtan efecto se debe reiniciar el IDE. Pulsaremos Yes.
Para comprobar que la instalación se ha realizado con éxito deberemos seleccionar
el menú “File/ ew/Other…” donde se nos dará la posibilidad de crear nuevos proyectos
de J2ME:
8. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
8
2. Configuración de EclipseME
Antes de crear nuestro primer proyecto de J2ME en eclipse deberemos configurar el
plugin eclipseME para poder conectarlo al Wireless Toolkit (en adelante WTK) que
previamente deberemos tener instalado en nuestra cuenta. Para ello deberemos acudir al
menú “Window/Preferences”
9. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
9
En la ventana que se abrirá seleccionaremos las opciones de J2ME, donde
tendremos que configurar la ruta del WTK así como la de una función de pre-
procesamiento que ofrece eclipseME
10. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
10
La ruta de instalación del WTK la conoceremos de antemano, así como el directorio
en el que está ubicado el preprocesador. En el caso de Linux se encontrará en el
directorio de instalación de plugins de eclipse que hemos especificado anteriormente en
nuestra cuenta y la librería tendrá un nombre parecido a
“antenna.preprocessor.v2_1.7.7.jar”
Una vez hecho esto deberemos añadir un nuevo dispositivo que será aquel en el que
desplegaremos nuestros futuros proyectos. Para esto deberemos seleccionar la opción
“Devices Management” que en principio aparecerá vacía:
11. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
11
Pincharemos sobre el botón “import” y se nos pedirá un directorio en el que buscar.
De nuevo aquí seleccionaremos el directorio de instalación del WTK y pincharemos
sobre el botón “Refresh” para que busque los dispositivos disponibles. Si todo va bien
obtendremos una ventana como esta:
Pincharemos sobre “Finish” y seleccionaremos el dispositivo que queramos en la
ventana “Device Management” que antes nos aparecía vacía:
12. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
12
En este punto ya estaríamos en condiciones de crear nuevos proyectos pero
si nos fijamos en la página de eclipseME (http://eclipseme.org) se especifica
que para un correcto funcionamiento del plugin deberemos hacer un último
cambio. En el mismo menú “Window/Preferences” Seleccionaremos la
opción “Java/Debug”:
13. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
13
Donde deberemos deseleccionar las opciones “Suspend execution on uncaught
exceptions” y “Suspend execution on compilation errors”, tal y como aparece en la
captura anterior.
3. Creación de un proyecto Java ME
Si hemos seguido correctamente los pasos anteriores podremos crear sin ningún
problema proyectos J2ME. Para ello seleccionaremos el menú “File/ ew/Other…” y
dentro de las opciones J2ME Midlet Suite:
Daremos a siguiente y seleccionaremos el nombre de nuestro proyecto
14. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
14
En principio no nos interesan las opciones de preprocesamiento por lo que no
seleccionaremos la casilla correspondiente. En caso de necesitar estas funcionalidades
las podremos habilitar más adelante.
En la pantalla siguiente no deberemos cambiar nada, ya que se nos muestran las
opciones de configuración referentes al WTK y al dispositivo en el que se emulará al
MIDlet, y que ya habremos configurado previamente durante la instalación de
eclipseME
15. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
15
Como podemos ver se puede personalizar el nombre del descriptor jad del MIDlet
pero lo dejaremos por defecto, para evitar posibles confusiones. Pulsamos el botón
siguiente y aparecerá una pantalla con los distintos directorios con los que contará
nuestra aplicación, las librerías utilizadas y los proyectos relacionados con nuestra
aplicación.
A no ser que deseemos alguna configuración especial de nuestro proyecto las
opciones seleccionadas por defecto en esta pantalla serán válidas suficientes para el
correcto despliegue de la aplicación en el WTK.
16. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
16
Estamos solo a un paso de finalizar la creación de nuestro proyecto, si pulsamos el
botón “Finish” se cerrará la ventana y volveremos al espacio de trabajo de nuestro IDE
de eclipse, mostrándose en la ventana de proyectos nuestro nuevo proyecto J2ME, tal y
como se muestra en la siguiente captura:
17. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
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Hasta ahora solo hemos creado el proyecto general, es decir, hemos especificado el
conjunto de directorios y librerías que utilizará nuestro MIDlet, pero todavía no hemos
explicado cómo se crearán las clases correspondientes al mismo. Este será el siguiente
punto a abordar.
Si desplegamos el proyecto tal y como aparecía en la captura anterior podremos ver
una carpeta con el nombre “src”. Pulsamos con el botón derecho esta carpeta y
añadimos un nuevo “J2ME MIDlet”:
Si seguimos estos pasos se abrirá esta ventana, en la que podremos elegir aspectos
como dónde se almacenarán las clases java del MIDlet (por defecto será
ombre_Proyecto/src), el nombre del paquete que contendrá todas las clases (muy útil
si son varios los archivos .java) y el nombre de la clase principal del MIDlet, que en
nuestro caso será “HolaMundo.java”.
Pulsamos “Finish” y se abrirá automáticamente la clase que acabamos de crear
dentro de la carpeta src. Tan solo tendremos que implementar los métodos
correspondientes de esta clase (los heredados de la superclase
javax.microedition.midlet.MIDlet).
18. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
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En nuestro caso, la aplicación a crear es un MIDlet simple que mostrará por la
pantalla del terminal móvil el mensaje “Hola Mundo”, por lo que tendremos que
modificar la clase tal y como se muestra en la siguiente captura:
Una vez hayamos guardado todas las clases del proyecto y puesto todos los archivos
adicionales en la carpeta res (en caso de que los haya) ya tenemos todo preparado para
el despliegue de nuestra aplicación.
Para ejecutar el MIDlet en el WTK deberemos pinchar con el botón derecho sobre la
clase principal del proyecto, en nuestro caso HolaMundo.java y seleccionaremos la
opción “Run As/ Emulated J2ME MIDlet”, cuya ubicación podemos apreciar en la
siguiente captura:
19. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
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Si el proceso se ha seguido y como hemos explicado, al ejecutar este último paso
obtendremos la siguiente salida por pantalla
20. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
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4. Referencias
[1] Eclipse site. http://www.eclipse.org/
[2] EclipseME site. http://www.eclipseme.org/
[3] Documentación EclipseME. http://eclipseme.org/docs/index.html
[4] Instalación del plugin EclipseME. http://eclipseme.org/docs/installEclipseME.html
[5] Configuración del plugin EclipseME. http://eclipseme.org/docs/configuring.html
[5] Wireless Toolkit. http://java.sun.com/products/sjwtoolkit/