Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación JavaScript. Explica brevemente qué es JavaScript, sus orígenes y diferencias con Java. Además, muestra algunos usos comunes de JavaScript en las páginas web e indica las herramientas necesarias para empezar a programar en este lenguaje. El documento forma parte de un manual más extenso sobre programación en JavaScript.
Manual Tutorial Javascript Con EjemplosSteven Gomez
Este documento presenta una versión PDF actualizada del curso de JavaScript de la autora en su sitio web. El curso ha sido ampliado con más ejemplos para satisfacer las solicitudes de los estudiantes. La autora dedica esta versión especial del curso al primer aniversario de su sitio web y agradece a los visitantes por su apoyo continuo.
Aprendiendo a Programas en 4 horas JavaScriptKarsarmi
El documento presenta una introducción a JavaScript, incluyendo su historia, características, versiones y relación con Java. También incluye ejemplos de código JavaScript resueltos por los integrantes del equipo.
Este documento presenta un manual sobre hojas de estilo en cascada (CSS) creado por varios autores. Explica brevemente qué es CSS, sus características y ventajas, incluyendo que permite definir estilos para páginas web, documentos y porciones de contenido de manera más precisa. También cubre los navegadores que lo soportan y plantea algunos problemas relacionados con la arquitectura de CSS.
Este documento proporciona una introducción a JavaScript, incluyendo una breve historia del lenguaje y sus orígenes. Explica que JavaScript es un lenguaje de programación utilizado para crear efectos dinámicos e interactividad en páginas web, y que se originó para permitir funcionalidades más allá de los enlaces HTML. También resume brevemente la evolución de JavaScript desde su predecesor LiveScript y su relación con Java.
El documento describe las diferentes técnicas para incorporar código JavaScript en HTML, incluyendo en línea, embebido y archivos externos. Explica que aunque existen tres técnicas, la recomendada en HTML5 es la inclusión de archivos externos para mejorar la eficiencia y mantenibilidad. También introduce nuevos métodos como querySelector() y querySelectorAll() que permiten seleccionar elementos HTML usando selectores CSS.
En esta presentación te encuentras información sobre javascript, nos define la historia, el significado y quien fue l creador, el vídeo en youtube :https://www.youtube.com/watch?v=dletMGYT-Lo
Páginas del libro:
1.1. ¿Qué es JavaScript? ............................................................. 5
1.2. Breve historia......................................................................... 5
1.3. Especificaciones oficiales..................................................... 6
Este manual explica los fundamentos de HTML y cómo crear páginas web básicas. Cubre conceptos clave como etiquetas, estructura de documentos HTML, y sintaxis. Incluye instrucciones paso a paso para crear una primera página web sencilla. El manual está dirigido a cualquier persona interesada en aprender HTML de forma práctica.
Introducción a JavaScript, historia del lenguaje, evolución, frameworks (en especial jQuery) y futuro del lenguaje gracias a la combinación con HTML5 y CSS3
Presentación realizada en Camon a través de ADWE.
9 de Junio de 2011
Manual Tutorial Javascript Con EjemplosSteven Gomez
Este documento presenta una versión PDF actualizada del curso de JavaScript de la autora en su sitio web. El curso ha sido ampliado con más ejemplos para satisfacer las solicitudes de los estudiantes. La autora dedica esta versión especial del curso al primer aniversario de su sitio web y agradece a los visitantes por su apoyo continuo.
Aprendiendo a Programas en 4 horas JavaScriptKarsarmi
El documento presenta una introducción a JavaScript, incluyendo su historia, características, versiones y relación con Java. También incluye ejemplos de código JavaScript resueltos por los integrantes del equipo.
Este documento presenta un manual sobre hojas de estilo en cascada (CSS) creado por varios autores. Explica brevemente qué es CSS, sus características y ventajas, incluyendo que permite definir estilos para páginas web, documentos y porciones de contenido de manera más precisa. También cubre los navegadores que lo soportan y plantea algunos problemas relacionados con la arquitectura de CSS.
Este documento proporciona una introducción a JavaScript, incluyendo una breve historia del lenguaje y sus orígenes. Explica que JavaScript es un lenguaje de programación utilizado para crear efectos dinámicos e interactividad en páginas web, y que se originó para permitir funcionalidades más allá de los enlaces HTML. También resume brevemente la evolución de JavaScript desde su predecesor LiveScript y su relación con Java.
El documento describe las diferentes técnicas para incorporar código JavaScript en HTML, incluyendo en línea, embebido y archivos externos. Explica que aunque existen tres técnicas, la recomendada en HTML5 es la inclusión de archivos externos para mejorar la eficiencia y mantenibilidad. También introduce nuevos métodos como querySelector() y querySelectorAll() que permiten seleccionar elementos HTML usando selectores CSS.
En esta presentación te encuentras información sobre javascript, nos define la historia, el significado y quien fue l creador, el vídeo en youtube :https://www.youtube.com/watch?v=dletMGYT-Lo
Páginas del libro:
1.1. ¿Qué es JavaScript? ............................................................. 5
1.2. Breve historia......................................................................... 5
1.3. Especificaciones oficiales..................................................... 6
Este manual explica los fundamentos de HTML y cómo crear páginas web básicas. Cubre conceptos clave como etiquetas, estructura de documentos HTML, y sintaxis. Incluye instrucciones paso a paso para crear una primera página web sencilla. El manual está dirigido a cualquier persona interesada en aprender HTML de forma práctica.
Introducción a JavaScript, historia del lenguaje, evolución, frameworks (en especial jQuery) y futuro del lenguaje gracias a la combinación con HTML5 y CSS3
Presentación realizada en Camon a través de ADWE.
9 de Junio de 2011
NetBeans es un entorno de desarrollo integrado de código abierto principalmente para el lenguaje Java. Los módulos permiten extender fácilmente las aplicaciones en NetBeans. Ofrece características como soporte para lenguajes de programación múltiples, depuración, refactorización, y acceso a bases de datos.
Java script es un lenguaje de programación utilizado para crear efectos interactivos en páginas web. Fue creado en 1995 para mejorar las capacidades de HTML y permitir el desarrollo de aplicaciones web dinámicas. Java script se ejecuta en el navegador del usuario y puede modificar el contenido HTML, reaccionar a eventos como clics del mouse, y validar datos ingresados en formularios.
Este documento presenta una introducción a JavaScript, incluyendo su historia, sintaxis, ventajas, desventajas y ejemplos. Explica que JavaScript es un lenguaje de programación usado principalmente para crear páginas web dinámicas y surgió en los años 90 para permitir aplicaciones web más complejas. También cubre temas como la integración de JavaScript en documentos XHTML y la inclusión de código JavaScript a través de archivos externos o directamente en la página.
Este documento describe varios lenguajes de programación del lado del cliente para el desarrollo web. Explica que HTML se usa para estructurar el contenido, JavaScript y applets de Java permiten interactividad, y CSS controla el diseño y la presentación. También cubre Visual Basic Script y DHTML.
JavaScript es un lenguaje de programación interpretado usado principalmente para crear páginas web dinámicas mediante efectos como texto que aparece y desaparece o acciones activadas por botones. Aunque su nombre sugiere una relación con Java, JavaScript fue desarrollado originalmente por Netscape en 1995 y adoptado por otros navegadores.
Dreamweaver es una aplicación popular para diseño y programación web que permite crear sitios de forma gráfica sin necesidad de escribir código HTML. Ofrece funciones para editar el código subyacente y conectarse a bases de datos. Aunque es potente y personalizable, su uso completo requiere experiencia en diseño web debido a su complejidad.
Dream Weaver es una aplicación para crear, diseñar y editar sitios web, videos y aplicaciones. Permite crear botones flash, formularios, JavaScript y otros elementos web e importar información de Word y Excel. Ofrece herramientas avanzadas para el desarrollo de sitios web y es personalizable a través de extensiones que añaden funcionalidades. Dream Weaver es considerado más profesional que Frontpage aunque este último sea más fácil de usar.
Adobe Dreamweaver es una aplicación para diseñar y editar sitios web de forma visual sin necesidad de codificar manualmente. Permite agregar rápidamente diseño y funcionalidad a las páginas a través de funciones como tablas, marcos, capas y comportamientos. Incluye también herramientas de FTP para publicar los sitios web en el servidor.
Adobe Dreamweaver es un editor de código y diseñador web que permite crear y editar páginas web de manera visual sin necesidad de escribir código HTML a mano. Ofrece herramientas para diseñar sitios web e insertar elementos como botones flash, formularios y JavaScript de forma sencilla. Aunque es una potente herramienta, puede resultar compleja para usuarios menos experimentados.
Dreamweaver es un software de diseño web que proporciona una interfaz intuitiva para crear y editar sitios web y aplicaciones para dispositivos móviles. Ofrece un diseño de cuadrícula fluida para compatibilidad multiplataforma y previsualización multipantalla. Incluye funciones como compatibilidad mejorada con jQuery Mobile y transiciones CSS3. Los requisitos del sistema incluyen Windows XP o versiones posteriores, o Mac OS X 10.6 o 10.7, con al menos 512 MB de RAM.
Dreamweaver es una aplicación de Adobe para diseñar y editar sitios web de forma visual sin necesidad de codificar manualmente. Permite agregar rápidamente diseño y funcionalidad a páginas mediante tablas, marcos y comportamientos. Incluye compatibilidad con sistemas de gestión de contenido, inspección de CSS y la integración con Browserlab de Adobe para probar páginas en diferentes navegadores y sistemas operativos.
Dreamweaver 8 es un software de diseño web que permite crear páginas web de forma visual sin necesidad de escribir código HTML manualmente. Ofrece funciones para agregar contenido, diseño y funcionalidad a las páginas de forma sencilla.
Este documento presenta una introducción a Dreamweaver, un editor visual para la creación de sitios y páginas web. Dreamweaver permite crear y editar páginas web de forma sencilla y visual utilizando tablas, marcos y comportamientos JavaScript. Posee características como ampliación y personalización, así como compatibilidad con extensiones que facilitan tareas de desarrollo web.
JavaScript - Introduccion a JS, Primeros pasos en JS, Trabajo con variables y tipos de datos en JS, Operadores en JS, Estructura de control en JS, Funciones en JS, Arrays JavaScript
Este documento presenta un resumen sobre el programa Dreamweaver. Dreamweaver es un software para crear y editar páginas web de forma visual y profesional sin necesidad de programar código HTML. Ofrece funciones como edición de tablas, marcos, capas, comportamientos JavaScript y FTP para publicar sitios web. Dreamweaver permite previsualizar páginas en diferentes navegadores y cuenta con herramientas para administración y mantenimiento de sitios web.
Este documento proporciona información sobre el programa Dreamweaver, incluyendo sus características, ventajas y cómo crear una página web básica. Dreamweaver es una herramienta para diseñar páginas web de forma profesional con soporte para hojas de estilo, JavaScript, multimedia y más. Ofrece una interfaz intuitiva para crear sitios web sin necesidad de escribir código HTML.
Adobe Dreamweaver es un editor de páginas web que permite crear y editar sitios web de forma visual o a través de código. Ofrece herramientas para diseñar sitios respetando estándares web y facilita la inserción de elementos como imágenes, tablas y formularios. Aunque es una potente herramienta, puede resultar compleja para usuarios menos experimentados.
Dreamweaver es un editor de código HTML y CSS que permite la creación y edición de páginas web de forma visual o a través de código. Ofrece características como integración con HTML5 y CSS3, uso de Media Queries para adaptar el diseño según el dispositivo y subida de archivos a través de FTP.
Este documento describe el programa Dreamweaver, un editor de código HTML y diseñador web visual. Dreamweaver permite crear y editar páginas web de forma rápida e interactiva sin necesidad de escribir código, aunque también permite editar el código directamente. El programa incluye herramientas para importar imágenes, subir archivos, y crear aplicaciones web dinámicas usando lenguajes de servidor como PHP y ASP.
Este documento resume las siguientes ideas en 3 oraciones:
1) El documento es un manual de referencia de JavaScript escrito en 2003 por Jorge Sánchez que se basa en la versión estándar de ECMAScript. 2) Explica las diferencias entre Java y JavaScript, y cómo se pueden incluir instrucciones de JavaScript en páginas web mediante las etiquetas <script>. 3) También cubre temas como variables, operadores, estructuras condicionales, funciones y objetos en JavaScript.
JavaScript es un lenguaje de programación interpretado originalmente desarrollado por Brendan Eich para ser usado en los navegadores web. Fue influenciado por lenguajes como Java, Perl, Python y C. Es compatible con la estructura de programación de C y usa prototipos en vez de clases para herencia.
NetBeans es un entorno de desarrollo integrado de código abierto principalmente para el lenguaje Java. Los módulos permiten extender fácilmente las aplicaciones en NetBeans. Ofrece características como soporte para lenguajes de programación múltiples, depuración, refactorización, y acceso a bases de datos.
Java script es un lenguaje de programación utilizado para crear efectos interactivos en páginas web. Fue creado en 1995 para mejorar las capacidades de HTML y permitir el desarrollo de aplicaciones web dinámicas. Java script se ejecuta en el navegador del usuario y puede modificar el contenido HTML, reaccionar a eventos como clics del mouse, y validar datos ingresados en formularios.
Este documento presenta una introducción a JavaScript, incluyendo su historia, sintaxis, ventajas, desventajas y ejemplos. Explica que JavaScript es un lenguaje de programación usado principalmente para crear páginas web dinámicas y surgió en los años 90 para permitir aplicaciones web más complejas. También cubre temas como la integración de JavaScript en documentos XHTML y la inclusión de código JavaScript a través de archivos externos o directamente en la página.
Este documento describe varios lenguajes de programación del lado del cliente para el desarrollo web. Explica que HTML se usa para estructurar el contenido, JavaScript y applets de Java permiten interactividad, y CSS controla el diseño y la presentación. También cubre Visual Basic Script y DHTML.
JavaScript es un lenguaje de programación interpretado usado principalmente para crear páginas web dinámicas mediante efectos como texto que aparece y desaparece o acciones activadas por botones. Aunque su nombre sugiere una relación con Java, JavaScript fue desarrollado originalmente por Netscape en 1995 y adoptado por otros navegadores.
Dreamweaver es una aplicación popular para diseño y programación web que permite crear sitios de forma gráfica sin necesidad de escribir código HTML. Ofrece funciones para editar el código subyacente y conectarse a bases de datos. Aunque es potente y personalizable, su uso completo requiere experiencia en diseño web debido a su complejidad.
Dream Weaver es una aplicación para crear, diseñar y editar sitios web, videos y aplicaciones. Permite crear botones flash, formularios, JavaScript y otros elementos web e importar información de Word y Excel. Ofrece herramientas avanzadas para el desarrollo de sitios web y es personalizable a través de extensiones que añaden funcionalidades. Dream Weaver es considerado más profesional que Frontpage aunque este último sea más fácil de usar.
Adobe Dreamweaver es una aplicación para diseñar y editar sitios web de forma visual sin necesidad de codificar manualmente. Permite agregar rápidamente diseño y funcionalidad a las páginas a través de funciones como tablas, marcos, capas y comportamientos. Incluye también herramientas de FTP para publicar los sitios web en el servidor.
Adobe Dreamweaver es un editor de código y diseñador web que permite crear y editar páginas web de manera visual sin necesidad de escribir código HTML a mano. Ofrece herramientas para diseñar sitios web e insertar elementos como botones flash, formularios y JavaScript de forma sencilla. Aunque es una potente herramienta, puede resultar compleja para usuarios menos experimentados.
Dreamweaver es un software de diseño web que proporciona una interfaz intuitiva para crear y editar sitios web y aplicaciones para dispositivos móviles. Ofrece un diseño de cuadrícula fluida para compatibilidad multiplataforma y previsualización multipantalla. Incluye funciones como compatibilidad mejorada con jQuery Mobile y transiciones CSS3. Los requisitos del sistema incluyen Windows XP o versiones posteriores, o Mac OS X 10.6 o 10.7, con al menos 512 MB de RAM.
Dreamweaver es una aplicación de Adobe para diseñar y editar sitios web de forma visual sin necesidad de codificar manualmente. Permite agregar rápidamente diseño y funcionalidad a páginas mediante tablas, marcos y comportamientos. Incluye compatibilidad con sistemas de gestión de contenido, inspección de CSS y la integración con Browserlab de Adobe para probar páginas en diferentes navegadores y sistemas operativos.
Dreamweaver 8 es un software de diseño web que permite crear páginas web de forma visual sin necesidad de escribir código HTML manualmente. Ofrece funciones para agregar contenido, diseño y funcionalidad a las páginas de forma sencilla.
Este documento presenta una introducción a Dreamweaver, un editor visual para la creación de sitios y páginas web. Dreamweaver permite crear y editar páginas web de forma sencilla y visual utilizando tablas, marcos y comportamientos JavaScript. Posee características como ampliación y personalización, así como compatibilidad con extensiones que facilitan tareas de desarrollo web.
JavaScript - Introduccion a JS, Primeros pasos en JS, Trabajo con variables y tipos de datos en JS, Operadores en JS, Estructura de control en JS, Funciones en JS, Arrays JavaScript
Este documento presenta un resumen sobre el programa Dreamweaver. Dreamweaver es un software para crear y editar páginas web de forma visual y profesional sin necesidad de programar código HTML. Ofrece funciones como edición de tablas, marcos, capas, comportamientos JavaScript y FTP para publicar sitios web. Dreamweaver permite previsualizar páginas en diferentes navegadores y cuenta con herramientas para administración y mantenimiento de sitios web.
Este documento proporciona información sobre el programa Dreamweaver, incluyendo sus características, ventajas y cómo crear una página web básica. Dreamweaver es una herramienta para diseñar páginas web de forma profesional con soporte para hojas de estilo, JavaScript, multimedia y más. Ofrece una interfaz intuitiva para crear sitios web sin necesidad de escribir código HTML.
Adobe Dreamweaver es un editor de páginas web que permite crear y editar sitios web de forma visual o a través de código. Ofrece herramientas para diseñar sitios respetando estándares web y facilita la inserción de elementos como imágenes, tablas y formularios. Aunque es una potente herramienta, puede resultar compleja para usuarios menos experimentados.
Dreamweaver es un editor de código HTML y CSS que permite la creación y edición de páginas web de forma visual o a través de código. Ofrece características como integración con HTML5 y CSS3, uso de Media Queries para adaptar el diseño según el dispositivo y subida de archivos a través de FTP.
Este documento describe el programa Dreamweaver, un editor de código HTML y diseñador web visual. Dreamweaver permite crear y editar páginas web de forma rápida e interactiva sin necesidad de escribir código, aunque también permite editar el código directamente. El programa incluye herramientas para importar imágenes, subir archivos, y crear aplicaciones web dinámicas usando lenguajes de servidor como PHP y ASP.
Este documento resume las siguientes ideas en 3 oraciones:
1) El documento es un manual de referencia de JavaScript escrito en 2003 por Jorge Sánchez que se basa en la versión estándar de ECMAScript. 2) Explica las diferencias entre Java y JavaScript, y cómo se pueden incluir instrucciones de JavaScript en páginas web mediante las etiquetas <script>. 3) También cubre temas como variables, operadores, estructuras condicionales, funciones y objetos en JavaScript.
JavaScript es un lenguaje de programación interpretado originalmente desarrollado por Brendan Eich para ser usado en los navegadores web. Fue influenciado por lenguajes como Java, Perl, Python y C. Es compatible con la estructura de programación de C y usa prototipos en vez de clases para herencia.
jQuery - 01 Conceptos básicos de java scriptJacob Flores
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de JavaScript, incluyendo cómo usar JavaScript en una página web, convenciones de sintaxis, tipos de datos, funciones, condicionales, arrays, ciclos y el uso de la consola.
El documento introduce conceptos básicos de algoritmos, programas y lenguajes de programación. Luego explica que JavaScript es un lenguaje de scripting orientado a documentos que se usa principalmente para agregar interactividad a páginas web. Finalmente presenta algunos ejemplos básicos de programas en JavaScript como mostrar mensajes y realizar cálculos simples.
JavaScript fue inventado por Brendan Eichen en Netscape y se usa comúnmente para dar interactividad a las páginas web. Aunque similar a Java, JavaScript es un lenguaje de scripting liviano ejecutado en el navegador para manipular objetos del DOM. Se caracteriza por ser dinámico, sencillo de aprender e independiente de la plataforma.
Deck de la presentación en el evento Ágiles 2013 en Lima Perú. Charla sobre como aplicar diseño evolucionario, refactoring y TDD cuando se codifica con Javascript.
El documento presenta una breve introducción a los conceptos básicos de la extensión e investigación universitaria y cómo estas áreas abordan problemas sociales. Explica que la extensión universitaria y la investigación universitaria son enfoques complementarios para comprender y resolver problemas sociales, con la extensión enfocada en llevar el conocimiento de la universidad a la comunidad y la investigación enfocada en generar nuevo conocimiento para abordar dichos problemas.
Este documento presenta una introducción a Angular y resume errores comunes en JavaScript. Explica conceptos clave como Single Page Apps y frameworks, y por qué Angular es útil para construir aplicaciones dinámicas. Luego detalla errores comunes como el uso de variables globales y type wrappers, y recomienda el uso de punto y coma, comparaciones estrictas y parseInt con base. Finalmente, ofrece enlaces a ejemplos básicos de Angular.
Este manual de programación en JavaScript ha sido realizado por Miguel Ángel Álvarez y Manu Gutiérrez. El manual consta de 36 capítulos escritos por Álvarez y 1 capítulo escrito por Gutiérrez. El manual explica los fundamentos de JavaScript y cómo crear efectos e interactividad en páginas web con este lenguaje.
Este documento presenta un manual sobre programación en JavaScript. El manual fue creado por Miguel Ángel Álvarez y Manu Gutiérrez y contiene 36 y 1 capítulos respectivamente. JavaScript es un lenguaje de programación que permite crear efectos e interactividad en páginas web. Se introducen conceptos básicos de JavaScript y su historia, diferencias con Java, y usos comunes como efectos visuales y validación de formularios.
El documento describe varios lenguajes de desarrollo web como HTML, creado por Tim Berners-Lee en 1990 para facilitar el acceso a documentos de investigación científica; JSP, que permite generar contenido dinámico para la web usando Java; PHP, originalmente diseñado para crear páginas web dinámicas; y JavaScript, usado principalmente para desarrollar interfaces de usuario mejoradas y páginas web dinámicas. También explica brevemente cómo surgieron estos lenguajes y algunas de sus características.
El documento describe varios lenguajes de desarrollo web como HTML, creado por Tim Berners-Lee en 1990 para facilitar el acceso a documentos de investigación científica; JSP, que permite generar contenido dinámico para la web usando Java; PHP, originalmente diseñado para crear páginas web dinámicas; y JavaScript, usado principalmente para desarrollar interfaces de usuario mejoradas y páginas web dinámicas. También explica brevemente cómo surgieron estos lenguajes y algunas de sus características.
Este documento es un manual sobre jQuery que explica el popular framework JavaScript jQuery. El manual tiene varios capítulos escritos por Miguel Ángel Álvarez para ayudar a los usuarios a aprender el uso y programación de aplicaciones del lado del cliente con jQuery de manera que sean compatibles con los principales navegadores. El manual también incluye ejemplos prácticos de jQuery y un video tutorial para aprender paso a paso.
Este documento presenta un manual sobre jQuery, un popular framework JavaScript. Explica qué es jQuery y sus ventajas, como simplificar el desarrollo web multiplataforma. También incluye dos ejemplos simples de código jQuery y los pasos para comenzar a usar jQuery en una página web. El objetivo del manual es enseñar a los lectores a desarrollar aplicaciones web avanzadas con jQuery.
Este documento presenta un resumen de un manual sobre jQuery. Explica que jQuery es un framework JavaScript popular que simplifica el desarrollo de aplicaciones web avanzadas compatibles con todos los navegadores. El manual contiene 43 capítulos introduciendo conceptos básicos de jQuery y fue escrito por Miguel Angel Alvarez para el sitio web DesarrolloWeb.com. Incluye ejemplos simples de uso de jQuery para cambiar texto al hacer clic en botones.
Este documento presenta un manual sobre jQuery, un popular framework JavaScript. Explica qué es jQuery y sus ventajas, como simplificar el desarrollo web multiplataforma. También incluye dos ejemplos simples de código jQuery y los pasos para comenzar a usar jQuery en una página web. El objetivo general es enseñar a los lectores los fundamentos básicos de jQuery.
Este documento introduce JavaScript como un lenguaje de programación interpretado que se usa principalmente en páginas web para agregar interactividad. Explica que JavaScript necesita un intérprete como el navegador para ejecutarse, y que se ejecuta en el lado del cliente. También cubre conceptos básicos como su sintaxis, funciones como alert(), e incluye un primer ejemplo "Hola Mundo".
Este documento introduce JavaScript como un lenguaje de programación interpretado orientado a objetos que se usa principalmente en páginas web para hacerlas más interactivas y dinámicas. Explica brevemente la historia de JavaScript y cómo ha evolucionado desde su creación en 1995, y proporciona una introducción a algunos conceptos básicos como sintaxis, objetos y diferencias con otros lenguajes.
Este documento introduce JavaScript como un lenguaje de programación interpretado orientado a objetos que se usa principalmente en páginas web para hacerlas más interactivas y dinámicas. Explica brevemente la historia de JavaScript y cómo ha evolucionado desde su creación en 1995, y proporciona una introducción a algunos conceptos básicos como sintaxis, objetos y diferencias con otros lenguajes.
Este documento presenta una introducción al framework jQuery. Explica que jQuery es un framework de JavaScript que simplifica el desarrollo de aplicaciones del lado del cliente compatibles con todos los navegadores. Proporciona funciones para tareas comunes como manipulación del DOM, manejo de eventos, animaciones y AJAX. El documento también incluye dos ejemplos simples de uso de jQuery para cambiar el texto al hacer clic en botones.
Este documento discute los lenguajes de programación web. Explica que los lenguajes del lado del cliente incluyen HTML, JavaScript y CSS y se ejecutan en el navegador, mientras que los lenguajes del lado del servidor como PHP, ASP y Perl se ejecutan en el servidor y generan contenido dinámico. También describe algunas características y usos de estos lenguajes.
El documento introduce conceptos básicos sobre el desarrollo de páginas web. Explica que para crear páginas dinámicas se requiere usar lenguajes de programación del lado del servidor como PHP, ASP y Perl, además de HTML. También describe lenguajes del lado del cliente como JavaScript, CSS y applets de Java que permiten interactividad en el navegador. El objetivo es aprender a pensar con un modelo de programación orientada a objetos para resolver problemas al desarrollar software.
Este documento describe el desarrollo de la web, incluyendo su historia, objetivos, lenguajes de programación comunes como JavaScript, PHP, Python y Ruby, y características. Explica que el desarrollo web crea sitios web usando tecnologías de software y bases de datos para mostrar información a través de un navegador. Los lenguajes dinámicos han permitido que los sitios web sean más interactivos.
Este documento resume conceptos clave sobre Java, Javascript, Applets y ActiveX. Java es un lenguaje de programación orientado a objetos e independiente de la plataforma, mientras que Javascript permite crear interacciones en páginas web. Los Applets son programas Java que se incluyen en páginas HTML para agregar efectos visuales y sonidos, y ActiveX es una tecnología de Microsoft similar a los Applets pero con menos seguridad.
Estudio sobre PHP uno de los lenguajes de programación del lado del servidor y de scripting más usado a nivel mundial. Comparativa con otros lenguajes y casos de éxito de su uso.
Este documento describe varios lenguajes de programación del lado del cliente para el desarrollo web. Explica que HTML se usa para estructurar el contenido, JavaScript y applets de Java permiten interactividad, y CSS controla el diseño y la presentación. También cubre lenguajes como Visual Basic Script y conceptos como DHTML.
Este documento introduce el lenguaje HTML y sus características. Explica que HTML es un lenguaje descriptivo que se usa para crear páginas web, y que sólo se necesita un editor de texto simple para escribir el código HTML. También destaca que el objetivo de HTML es describir la estructura y contenido de una página para que los navegadores puedan mostrarla correctamente de forma multiplataforma.
Principios y Estrategias del Diseño Universal del Aprendizaje (1).pptxGabriel Mondragón
El documento describe los principios y estrategias del Diseño Universal del Aprendizaje (DUA), un enfoque educativo que promueve la equidad e inclusión para todos los estudiantes. El DUA se basa en principios como la representación, acción y expresión, y participación, y estrategias como la planificación flexible y el uso de tecnología accesible. Al implementar el DUA, se crea un ambiente educativo que beneficia a todos los estudiantes y la comunidad educativa en general.
Este documento describe cómo la inteligencia artificial está transformando la educación para permitir un aprendizaje más personalizado, interactivo y creativo. Explora diferentes herramientas de IA como aprendizaje adaptativo, asistentes virtuales, análisis de datos y más, y cómo estas están mejorando resultados académicos. También discute desafíos y oportunidades de integrar la IA en la educación.
Ventajas y desventajas de utilizar aplicaciones con IA en la educación (1).pptxGabriel Mondragón
Este documento analiza las aplicaciones de inteligencia artificial (IA) en la educación, explorando sus ventajas y desventajas. Entre las ventajas se encuentran la personalización del aprendizaje y la retroalimentación instantánea, mientras que entre las desventajas figuran desafíos éticos y de privacidad. También examina cómo la IA redefine el rol del docente y plantea interrogantes sobre la equidad y transparencia que deben abordarse para un uso ético de la tecnología en la educación.
Este documento presenta un curso de capacitación de 5 sesiones de 5 horas cada una sobre Inteligencia Artificial para docentes. El propósito es aplicar la IA en el desarrollo de recursos didácticos efectivos para Formación Laboral utilizando herramientas digitales. Los contenidos incluyen introducción a la IA, aplicaciones en educación, herramientas de IA para docentes y estrategias de uso en el aula. El producto final es una secuencia didáctica con herramientas de IA. La evaluación considera participación, trabajos parciales
Este documento describe una convocatoria de Samsung para estudiantes de bachillerato en México para desarrollar prototipos tecnológicos que resuelvan problemas sociales. Los estudiantes deben formar equipos de 2 a 5 personas con un asesor y registrarse en una plataforma en línea entre el 2 de abril y el 24 de julio. 20 equipos semifinalistas serán seleccionados en agosto y 5 equipos finalistas competirán por premios como productos Samsung en noviembre. Los proyectos deben abordar áreas como educación
El documento proporciona información sobre un taller, incluyendo los materiales que los participantes deben traer y las acciones que el director del plantel debe completar después del taller. El director debe enviar un reporte del taller a través de un portal de internet y responder información solicitada, enviar documentos y evidencias fotográficas. También presenta los objetivos de la sesión, que son conocer los ejes del nuevo modelo educativo de educación obligatoria, comprender los elementos del nuevo currículo de educación media superior y compartir la ruta de trabajo para su implementación.
El documento presenta información sobre materiales didácticos y tecnología educativa. Explica conceptos como aprendizaje, estrategias de aprendizaje, material didáctico, medios didácticos, recursos educativos, clasificación de materiales didácticos, ventajas y desventajas del uso de tecnologías, evolución de la tecnología educativa, tecnologías digitales y su uso en educación, educación virtual, software educativo e Internet como recurso educativo.
Este documento presenta información sobre la elaboración de material didáctico. En la introducción, señala que el material didáctico es importante para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje y promover el aprendizaje significativo. Luego, en la unidad 1 se define el material didáctico, se describen sus funciones principales como proporcionar información, cumplir objetivos y guiar el proceso de enseñanza-aprendizaje, y se explica su ubicación en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Este documento resume la segunda jornada académica y de gestión del plantel 17 de Huayamilpas-Pedregal del Colegio de Bachilleres. Se discutieron temas como las leyes secundarias de educación, el proyecto "Imagen y conservación del plantel 17", y estilos de comunicación. El proyecto tiene como objetivo mejorar la imagen del plantel y mantener limpias sus áreas a través de la participación de la comunidad escolar. Se presentó un cronograma de actividades que incluye difundir el proyecto, realizar recolecciones
Este documento presenta un anexo sobre la comunicación en uno y dos sentidos. El objetivo es descubrir las implicaciones teóricas de los modelos de comunicación en la empresa y comparar la experiencia de modelos de comunicación en uno y dos sentidos. Se propone una actividad en la que los participantes tratarán de describir figuras sin verlas o pudiendo hacer preguntas, para comparar los tiempos y la precisión en cada caso. El documento también incluye otros anexos sobre temas como ser un buen comunicador, la importancia de escuchar, y acciones que fav
Este documento presenta la primera jornada académica y de gestión del plantel 17 Huayamilpas Pedregal del Colegio de Bachilleres. Se discuten proyectos para mejorar los indicadores académicos como la permanencia escolar, aprobación en curso normal, egreso y eficiencia terminal. Un proyecto en particular busca mejorar la imagen y conservación del plantel a través de la limpieza y sensibilización de la comunidad escolar. También se aborda la comunicación afectiva entre docentes y estudiantes. Finalmente, se presenta un
El documento describe tres problemas principales que afectan los procesos de enseñanza y aprendizaje en una escuela: 1) exceso de basura debido a que los estudiantes comen en los salones y no siempre se realiza la limpieza adecuada, 2) falta de identidad y sentido de pertenencia de los estudiantes hacia la escuela, y 3) falta de empatía entre docentes y estudiantes debido a la inseguridad laboral de los profesores.
La tercera jornada académica y de gestión discutió los indicadores académicos del semestre como la aprobación, reprobación y regularidad. También se revisaron las propuestas docentes de las jornadas previas y los ejes rectores del trabajo académico como la formación docente, el desarrollo de habilidades en los estudiantes y la protección ambiental. Finalmente, se presentaron consideraciones para el cierre exitoso del semestre.
La Unión Europea ha propuesto un nuevo paquete de sanciones contra Rusia que incluye un embargo al petróleo. El embargo prohibiría las importaciones de petróleo ruso por mar y limitaría las importaciones por oleoducto. Sin embargo, Hungría, Eslovaquia y la República Checa se oponen al embargo al petróleo, ya que dependen en gran medida de las importaciones rusas.
El documento trata sobre el abandono escolar y factores que influyen en el aprovechamiento académico de los estudiantes. Identifica que la falta de involucramiento institucional de los alumnos y la débil respuesta de las escuelas ante el ausentismo y bajo rendimiento son las principales causas de deserción. También analiza prácticas docentes que tienen mayor impacto en el aprendizaje, destacando tener maestros apasionados y el desarrollo de altas expectativas en cada estudiante.
Este documento resume la primera jornada académica y de gestión del semestre 2018-B en el plantel 17 de Huayamilpas Pedregal. Se discutieron temas como la captura de calificaciones del primer parcial, la entrega de calificaciones a los padres, eventos académicos y evaluaciones docentes. También se presentaron propuestas de la academia de química-biología sobre un proyecto interdisciplinario de cuidado de la salud y se distribuyeron actividades sobre habilidades socioemocionales. Finalmente, las comision
La segunda jornada académica y de gestión del Plantel 17 Huayamilpas Pedregal discutió varios temas incluyendo el corte de agua en la ciudad, la asistencia de estudiantes y maestros, proyectos interdisciplinarios, y el progreso de iniciativas para mejorar la permanencia, aprobación y apoyo al egreso de estudiantes. También se presentó información sobre la plataforma Zendi y se discutieron comentarios sobre el rendimiento de los estudiantes.
Este documento describe varias técnicas didácticas utilizadas en el modelo educativo del Tec de Monterrey, incluyendo el aprendizaje colaborativo, el método de caso, el aprendizaje basado en proyectos y el aprendizaje basado en problemas. Explica las características generales de estas técnicas y cómo promueven un aprendizaje activo, crítico y responsable por parte de los estudiantes. También analiza cómo estas técnicas se relacionan con diferentes disciplinas académicas y niveles de estud
Este documento describe el método de proyectos como una técnica didáctica que surge de una visión de la educación en la que los estudiantes toman mayor responsabilidad sobre su aprendizaje. El método involucra a los estudiantes en proyectos complejos y del mundo real para resolver problemas y aplicar conocimientos. Los proyectos fomentan habilidades como la investigación, colaboración y comunicación. El documento explica los conceptos clave, organización, roles de profesores y estudiantes, y aprendizajes que promueve esta técnica.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.