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MANUAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE CÓMPUTO
Profesor: Jesús Castro Rodríguez
INTEGRANTES:
Franza Mendieta Aurelio Armando
López Hernández Diego Armando
Cordero España Braulio Iván
Rodríguez Montiel Edgar
López Morales Abraham Saúl
Barajas Bocanegra Alison
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INDICE
PROPOSITO DEL MANUAL
NORMAS DE SEGURIDAD
ATECEDENTES DE LAS COMPUTADORAS
ATECEDEENTES DEL MANTNIMIENTO A UNA COMPUTADORA
MATERIAL O EQUIPO
MANTENIMIENTO DEL CPU
MANTENIMINTO DEL MONITOR
MANTENIMIENTO DE PANTALLA
MANTENIMIENTO DEL TECLADO
MANTENIMIENTO DEL RATÓN
MANTENIMIENTO DE LA FUENTE DE PODER
SISTEMA DE SOLDADURA
SOLDADURA DE ELEMENTOS SUPERFICIALES
SOLDADURA DE CIRCUITOS INTEGRADOS
DEPURACION DEL SISTEMA
MANTENIMIENTO DE LAPTOP
MANTENIMIENTO DEL SMARTPHONE
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PROPOSITO:
Dar a conocer el funcionamiento y el mantenimiento que se les debe de dar a los
equipos de cómputo tanto hardware como software en un determinado tiempo.
Medidas de seguridad para un equipo de cómputo
Medidas de seguridad para un equipo de cómputo
1. Actualmente, tener una computadora en casa, escuela u oficina es muy habitual.
No hace falta ser un experto en tecnología para poder disfrutar de las innumerables
funcionalidades que ofrecen: tratamiento de textos e imágenes, conexión a Internet,
utilidades multimedia, etc. Sin embargo, sí es necesario seguir ciertas directrices
para mantener la computadora en el mejor estado posible
2. CONSECUENCIAS POR NO MANTENER EL EQUIPO DE COMPUTO CON
MEDIDAS DE SEGURIDAD E HIGIENE
Las consecuencias que pueden ocurrir al no mantener el equipo de cómputo con
medidas de seguridad e higiene son que el equipo sea afectado por un virus esto
acortaría la durabilidad de la maquina además de no
Lámparas, etc.
4. El CPU no debe estar en el piso, debe de estar en el mueble donde se tiene el
resto del equipo.
5. Cada equipo de cómputo debe estar conectado a un regulador.
6. el equipo debe apagarse de manera correcta.
7. no se deben dejar discos dentro de la disquetera.
8. No se debe de consumir alimentos y bebidas en el lugar donde se encuentra el
equipo de cómputo.
9. El equipo de cómputo debe estar cubierto por fundas especiales de cómputo para
que no penetre el polvo sobre el,
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10. Limpiar regularmente el teclado, el ratón para liberar de polvo el espacio de
desplazamiento.
11. No deben de desconectarse ningún dispositivo sino ha sido apagado el CPU. 7.
MEDIDAS DE HIGIENE
Las normas de higiene para el equipo de cómputo es necesario adoptar estas
normas para reducir a un mínimo la posibilidad de que nuestra computadora quede
infectado por virus o nuestra información sea robada por delincuentes informáticos.
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La Seguridad Industrial: es la encargada del estudio de normas y métodos
tendientes a garantizar una producción que contemple el mínimo de riesgos tanto
del factor humano como en los elementos (equipo, herramientas, edificaciones,
etc.).
Las constantes discusiones acerca de la competitividad de las empresas han
girado en torno a varios elementos distantes de la producción salvo contadas
excepciones. Sirva esta oportunidad para tratar uno de los puntos clave que se
pueden considerar como característica de la empresa competitiva. La seguridad
industrial y el mantenimiento de los equipos.
Puede parecer extraño que se traten estos temas desde este punto de vista en
esta sección sin embargo no debe ser así, ya que si entramos a considerar que los
costos que acarrean los daños a los equipos por mal manejo o por falta de
mantenimiento tiene que asumirlos la empresa en el menor tiempo posible,
entonces vemos la importancia de la práctica.
Por otro lado y tal vez más importante es el correcto montaje y aplicación de la
seguridad industrial para evitar accidentes entre los empleados, puesto que este
tipo de traumatismos afectará a la empresa en muchos aspectos, como perder al
trabajador y con él su experiencia y la pérdida de tiempo para el cumplimiento de
los pedidos. En fin son muchos los puntos críticos.
La Seguridad Industrial: es la encargada del estudio de normas y métodos
tendientes a garantizar una producción que contemple el mínimo de riesgos tanto
del factor humano como en los elementos (equipo, herramientas, edificaciones,
etc.).
Dentro de los elementos de la seguridad industrial hay uno de capital importancia
y es aquel relacionado con los riesgos de incendio. En primer lugar recuerde que
para que se presente un incendio se debe contar con oxígeno, calor y
combustible.
Existen cuatro categorías de incendios, identificados por letras así:
Clase A: producidos a partir de combustibles sólidos.
Clase B: producidos a partir de combustibles líquidos.
Clase C: producidos a partir de equipos eléctricos, conductores o redes
energizadas.
Clase D: producidos por metales como magnesio, titanio, sodio etc.
Para contrarrestar estos tipos de conflagraciones se cuenta con los extintores, que
son aparatos portátiles diseñados especialmente para combatir incendios
incipientes. Son de tres tipos: enfriantes, de recubrimiento y sofocantes.
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Los cinco tipos de extintores más usados son, en primer lugar los de agua, otros
los de espuma, polvo químico, los de bióxido de carbono y por último el llamado
universal. Lo importante es que sean ubicados en un sitio estratégico, pero no en
la misma fuente del posible incendio.
Como mencionábamos al principio otro de los factores de cuidado es la
accidentalidad laboral, que se entiende como el suceso imprevisto y repentino que
sobreviene por causa o con ocasión del trabajo y que produzca una lesión
orgánica perturbadora, ejemplo de estos son: caídas, golpes, compresiones etc.
Se identifica como origen de los accidentes en primer lugar al elemento humano
quien por negligencia, por ignorancia, exceso de trabajo, exceso de autoconfianza,
falta de interés o desatención, prisa, movimientos innecesarios, mala visión, mala
audición, problemas socio económicos etc. Comete errores que ponen en peligro
su integridad física.
Otro foco donde se generan los accidentes está definido por las condiciones de
trabajo. Iluminación deficiente, mala ventilación, desaseo, falta de orden en el
lugar de trabajo etc.
La experiencia de muchas empresas ha dado como resultado una lista de las
principales acciones personales que causan accidentes.
1. Usar herramientas y equipos defectuosos
2. Usar el equipo o el material en funciones para lo que no están indicados.
3. Limpiar y lubricar equipos en movimiento,
4. Usar las manos en lugar de herramientas.
5. Omitir el uso de ropa de trabajo, llevar el pelo suelto, mangas largas, relojes,
anillos zapatos de tacón alto.
6. Adoptar posturas inseguras.
7. Colocarse debajo de cargas suspendidas.
8. Hacer bromas, chanzas pesadas, payasear reñir, promover resbalones o
caídas.
9. No inmovilizar los controles eléctricos cuando una maquinaria entra en
reparación.
10. Hacer inoperantes los dispositivos de seguridad.
11. Trabajar a velocidades inseguras.
12. Soldar, reparar tanques o recipientes sin tener en cuenta la presencia de
vapores y substancias químicas peligrosas.
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En lo que atañe al mantenimiento general en si en la producción, consiste en
conservar los locales, instalaciones, equipos, herramientas de trabajo en
condiciones que garanticen la máxima eficiencia, para la producción y la utilidad
de la empresa. No estamos hablando de mantener todo en condiciones perfectas,
sino en condiciones óptimas, pues de tener en cuenta que un mantenimiento
excesivo también es muy costoso.
Al comprar cualquier equipo lea las instrucciones y conserve los catálogos. Lo más
conveniente esa llevar una hoja de registro donde se tengan el nombre, la serie,
fecha de compra, costo, localización, cambios. Aquí también deben constar los
detalles de mantenimiento y reparación.
Cuando hablamos de mantenimiento correctivo, es aquel que se efectúa una vez
las máquinas y equipos han fallado.
Generalmente el mantenimiento correctivo debe hacerse a aquellas piezas a las
que son difíciles de predecir el momento en que se puede presentar una falla.
Paralelamente a lo anterior están las inspecciones sistemáticas o mantenimiento
preventivo, con ellas se persigue descubrir que algo está fallando o está por
presentarse una falla, estas se realizan a intervalos de tiempo y en los sitios que
son más propensos a las fallas.
Se han clasificado los equipos en tres grupos diferentes para las inspecciones.
Clase A: son aquellos cuyas interrupciones son costosas para la producción ya
que acarrean un alto costo de reparación y de tiempo, aparte de los costos de
repuestos y mano de obra.
Clase B: producen pequeñas perdidas a la producción pero los costos mecánicos
son elevados.
Clase C: equipos de bajo costo sin vinculación con la producción.
Todo lo anterior creo que es suficiente para poder entender que la eficiencia y la
competitividad no solo tienen que ver con movimientos contables y financieros
sino con un cuidadoso manejo del desperdicio de tiempo y trabajo como fruto de
accidentes y mantenimiento.
Los elementos aquí expuestos pueden ser tomados como una introducción al
tema de la seguridad industrial, sin embargo es recomendable que consulte su
caso específico con un experto, para que se hagan los ajustes que su empresa
necesita.
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HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
Durante siglos la gente vivió sobre la tierra sin llevar registros ni archivos. Pero en
la medida en que se formaron las organizaciones sociales y se tornó más
complejo el tejido social, se fueron haciendo necesarias adaptaciones e
innovaciones de diversa índole.
Cronología.
Año 4000 a 3000 a.C. Invención del Ábaco, en China, instrumento formado por un
conjunto de cuerdas paralelas, cada de las cuales sostiene varias cuentas
móviles, usadas para contar, se desarrolló, hasta reflejar el sistema decimal, con
diez cuentas en cada cuerda.
Año 1300 a 1500 d.C. En el imperio Inca es usado el sistema de cuentas,
mediante nudos en cuerdas de colores, para mantener un registro y cálculo de los
inventarios de granos y ganado.
1617 John Napier desarrolla los vástagos de Napier, formados por un conjunto de
piezas con números grabados en ellas, que podían ser usadas para multiplicar,
dividir y extraer raíces.
1642 Blaise Pascal construye el primer calculador mecánico, que consistía en un
conjunto de ruedas, cada una de las cuales registraba un dígito decimal, y al
girarse en diez pasos producía un paso de rotación en la siguiente.
1662 William Oughtred inventa la regla de cálculo.
1871 Gottfried Wilhelm Van Leibnitz mejora el diseño de Pascal.
1801 Joseph Marie Jacquard perfecciona la primera máquina que utiliza tarjetas
perforadas; ésta era un telar, que podía tejer automáticamente diseños complejos,
de acuerdo a un conjunto de instrucciones codificadas en las tarjetas perforada.
1822 Charles Babbage construye un pequeño modelo operativo de un calculador
llamado “Máquina de Diferencias”
1829 Charles Xavier Thomas, construye el primer calculador que ejecuta las
cuatro operaciones aritméticas en forma exacta.
1872 Frank Stephen Baldwin inventa una calculadora con teclas, basada en los
principios de la máquina de Charles Thomas.
1887 Hernán Hollerith, un estadista, hizo realidad su idea de la tarjeta de lectura
mecánica, y diseñó un aparato que se llamó “Máquina de Censos”. Después del
censo de 1890, Hollerith trasformó su equipo para uso comercial y estableció
sistemas de estadísticas de carga para los ferrocarriles. En 1896, fundó la
Compañía de Máquinas de Tabulación, para hacer y vender su invento.
Posteriormente esta empresa se fusionó con otras para formar lo que hoy se
conoce como IBM.
El procesamiento de tarjetas perforadas se basa en una idea simple: los datos de
entrada se registran inicialmente en una forma codificada, perforando huecos en
las tarjetas, y estas luego alimentan a las máquinas, las cuales realizan las
diferentes etapas del proceso.
1925 Vannevar Bush y sus colaboradores construyen el primer Computador
analógico de gran escala.
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1937 Howard Aiken de la Universidad de Harvard en Massachussets comienza a
construir una máquina calculadora automática, el Mark I, que pudiera combinar las
capacidades técnicas de la época con los conceptos de tarjetas perforadas
desarrolladas por Hollerith. En 1944 el proyecto fue culminado.
El Mark I es considerado el primer Computador digital de proceso general. La
máquina se basaba en el concepto de aceptar datos por medio de tarjetas
perforadas utilizadas como entrada de datos (INPUT), realizaban cálculos
controlados por un relax electromagnético y contadores aritméticos mecánicos y
perforaba los resultados en tarjetas como salidas (OUTPUT).
1943 - 1946 J. Presper Ecker y John Mauchly construyen el primer Computador
completamente electrónico, el E.N.I.A.C. (Electronic Numérica Integrador And
Calculador), pesaba aproximadamente 30 toneladas, ocupaba un espacio
aproximado de 1.500 pies cuadrados y usaba 18.000 tubos. ENIAC podía resolver
en un día lo que manualmente tardaría 300 días.
1944 John Von Neumann desarrolla el concepto de los programas almacenados,
es decir, un conjunto de instrucciones guardadas en una unidad de
almacenamiento, que luego son ejecutadas en forma secuencial. Basándose en
este concepto, Ecker y Mauchly diseñan el ENIVAC, que fue terminado en 1952.
Generaciones
El avance de la tecnología empleada en la construcción de los Computadores y
los métodos de explotación de estos ha variado notablemente. Esto ha dado lugar
a que podamos distinguir hasta ahora cinco generaciones distintas. El paso de una
generación a otra siempre ha venido marcado por las siguientes características:
Miniaturización del tamaño.
Fiabilidad.
Capacidad para resolver problemas complicados.
Velocidad de cálculo.
PRIMERA GENERACION
Comprende desde 1951 hasta 1959. La compañía Sperry Rand Corporación
construye la UNIVAC I, el primer Computador comercialmente disponible. Los
componentes electrónicos usados fueron válvulas electrónicas, por este motivo su
tamaño era muy grande y su mantenimiento complicado. Se calentaban
rápidamente y esto obligaba a utilizar costosos sistemas de refrigeración. Eran de
escasa fiabilidad, los tiempos de computación de los circuitos fundamentales eran
de varios microsegundos, con lo que la ejecución de los programas largos
implicaba espera, incluso de varios días. La forma de ejecutar los trabajos en los
Computadores de esta generación era estrictamente a modo de secuencia.
SEGUNDA GENERACION
Comprende desde 1959 a 1964. Fueron diseñadas con orientación científico -
administrativa. Las compañías NCR y RCA introducen las primeras computadoras
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construidas completamente a base de componentes denominados transistores
que adoptan la forma de paralelepípedos de silicio, la velocidad de cálculo
aumentó considerablemente. Los Computadores más populares de esta
generación fueron el IBM-1401, IBM-1620, IBM-7090, IBM-7094.
TERCERA GENERACION
Comprende desde 1965. La compañía IBM produce las series 360 y 370,
construidas con circuitos integrados de pequeña escala y de gran escala
respectivamente, los cuales sustituyen, cada uno de ellos, a varios transistores,
ocupando menor espacio y a menor costo. Estas series poseen memoria virtual
que permite optimizar la memoria principal.
Las computadoras de esta generación se caracterizan por:
Uso de circuitos integrados: lo cual hizo posible la reducción del tamaño físico del
Computador, y aumentó la velocidad de procesamiento, confiabilidad y precisión.
Multiprogramación: que es la ejecución de varios programas simultáneamente.
CUARTA GENERACION
Comprende desde 1970. Basados en circuitos integrados de alta y media escala
de integración con la que se van consiguiendo mejoras en el tamaño físico,
llegando a tener Computadores de bolsillo, aparecen los minicomputadores y los
microcomputadores.
Desde 1982 San Microsistema ha resuelto los problemas que conllevan mantener
un ambiente de computación heterogéneo, a través del empleo de NFS (Network
File Sistema o Sistema de Archivos para Red de Trabajo). Este producto permite
la interconexión de computadores de los principales proveedores de equipos, tales
como: IBM, DEC, SUN, ANSYS, Hewlett Packard, AT&T y más de 200 otros
fabricantes. NFS, puede emplear el medio de comunicación que resulte más
conveniente para el usuario: Ethernet, Token Ring, FDDI, y es totalmente
independiente del sistema operativo que esté instalado en un equipo determinado.
A través de NFS:
Se puede compartir archivos que residan en cualquier equipo conectado a la red,
sin que el usuario tenga que conocer su procedencia (acceso transparente de la
información).
Ejecutar programas en distintas máquinas, dependiendo de las ventajas
comparativas que tiene un equipo sobre otro en una función específica.
Compartir recursos de almacenamiento y periféricos.
Administrar la red y en general, obtener la funcionalidad y seguridad de un sistema
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de computación distribuida.
QUINTA GENERACION
Para algunos especialistas ya se inició la quinta generación, en la cual se busca
hacer más poderoso el Computador en el sentido que sea capaz de hacer
inferencias sobre un problema específico. Se basa en la inteligencia artificial.
El Hardware de esta generación se debe caracterizar por circuitos de fibra óptica
que le permita mayor rapidez e independencia de procesos, arquitectura de micro
canal para mayor fluidez a los sistemas, esto provee mayor número de vías para
ayudar a manejar rápido y efectivamente el flujo de información. Además, se están
buscando soluciones para resolver los problemas de la independencia de las
soluciones y los procesos basándose para ello en Sistemas Expertos (de
inteligencia artificial) capaces de resolver múltiples problemas no estructurados y en
Computadores que puedan simular correctamente la forma de pensar del ser
humano.
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ATECEDENTES DEL MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE CÓMPUTO
El mantenimiento para un equipo de cómputo surge desde que se dieron a conocer
los primeros equipos de cómputo, ya que siempre ha sido toda una necesidad para
los usuarios mantener en buen estado sus equipos de cómputo al verse en
problemas con estos.
El usuario siempre se encontraba con todo tipo de problemas computacionales y es
entonces cuando se crean los mantenimientos para los equipos de cómputo para
que el usuario pudiera resolver dichas dificultades.
A sí mismo la eficacia y los métodos han ido mejorando con el paso del tiempo ya
que cada vez surgen más herramientas y accesorios que se pueden usar en
conjunto con el sistema, también los antivirus están mucho más avanzados y
eficaces los cuales facilitan el trabajo del usuario al momento de aplicar un
mantenimiento ya sea preventivo o correctivo además de que le ahorra tiempo y
dinero.
Sobre todo en esta época en la cual la tecnología está avanzando de una manera
muy vertiginosa, en la cual se puede tener un equipo de cómputo mucho más eficaz
y con una gran posibilidad de enfrentar el mundo actual de la tecnología.
A través las INVESTIGACIONES realizadas en diferentes fuentes, se puede
encontrar que en el área de la computación no existe un soporte multimedia que
explique de manera sencilla los conocimientos básicos que se pueden considerar al
estudiar los computadores personales; sin embargo, se han desarrollado muchos
software multimedia que requiere de un cierto nivel de conocimiento de computación
para poder entenderlos. Entre estos software podemos citar la Enciclopedia de
Informática y Computación (1997), desarrollado por CETTICO (Centro de
Transferencia Tecnológica en Informática y Comunicaciones) la cual muestra
información referente al hardware, el software, ofimática, seguridad teleinformática
y multimedia. Por otra parte tenemos la Enciclopedia Encarta (2000), realizado por
MICROSOFT, que es una enciclopedia que muestra información de cultura general
de gran importancia, entre ellos, se destacan, los referente a los componentes de
un ordenador así como su funcionamiento y mantenimiento; y por último el
desarrollado por CEKIT (2000) el cual presenta el Curso Práctico sobre
Computadores, el cual muestra mediante herramienta multimedia el mantenimiento,
reparación y actualización de los computadores, incluyendo monitores, impresora y
otros periféricos.
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Como se puede observar todo el software multimedia descritos presentan
información poco usable, es decir, que requiere de un conocimiento previo, sin
embargo PCSOFT pretende mostrar de forma clara, sencilla y usable la información
requerida a través de herramientas multimedia (video, sonido, texto y animación).
Desde el principio de los tiempos, el Hombre siempre ha sentido la necesidad de
mantener su equipo, aún las más rudimentarias herramientas o aparatos. La
mayoría de las fallas que se experimentaban eran el resultado del abuso y esto
sigue sucediendo en la actualidad. Al principio solo se hacía mantenimiento cuando
ya era imposible seguir usando el equipo. A eso se le llamaba "Mantenimiento de
Ruptura o Reactivo"
Fue hasta 1950 que un grupo de ingenieros japoneses iniciaron un nuevo concepto
en mantenimiento que simplemente seguía las recomendaciones de los fabricantes
de equipo acerca de los cuidados que se debían tener en la operación y
mantenimiento de máquinas y sus dispositivos.
Esta nueva tendencia se llamó "Mantenimiento Preventivo". Como resultado, los
gerentes de planta se interesaron en hacer que sus supervisores, mecánicos,
electricistas y otros técnicos, desarrollaran programas para lubricar y hacer
observaciones clave para prevenir daños al equipo.
Aun cuando ayudó a reducir pérdidas de tiempo, el Mantenimiento Preventivo era
una alternativa costosa. La razón: Muchas partes se reemplazaban basándose en
el tiempo de operación, mientras podían haber durado más tiempo. También se
aplicaban demasiadas horas de labor innecesariamente.
Los tiempos y necesidades cambiaron, en 1960 nuevos conceptos se establecieron,
"Mantenimiento Productivo" fue la nueva tendencia que determinaba una
perspectiva más profesional. Se asignaron más altas responsabilidades a la gente
relacionada con el mantenimiento y se hacían consideraciones acerca de la
confiabilidad y el diseño del equipo y de la planta. Fue un cambio profundo y se
generó el término de "Ingeniería de la Planta" en vez de "Mantenimiento", las tareas
a realizar incluían un más alto nivel de conocimiento de la confiabilidad de cada
elemento de las máquinas y las instalaciones en general.
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Diez años después, tomó lugar la globalización del mercado creando nuevas y más
fuertes necesidades de excelencia en todas las actividades. Los estándares de
"Clase Mundial" en términos de mantenimiento del equipo se comprendieron y un
sistema más dinámico tomó lugar. TPM es un concepto de mejoramiento continuo
que ha probado ser efectivo. Primero en Japón y luego de vuelta a América (donde
el concepto fue inicialmente concebido, según algunos historiadores). Se trata de
participación e involucramiento de todos y cada uno de los miembros de la
organización hacia la optimización de cada máquina.
Esta era una filosofía completamente nueva con un planteamiento diferente y que
se mantendrá constantemente al día por su propia esencia. Implica un mejoramiento
continuo en todos los aspectos y se le denominó TPM.
Tal como lo vimos en la definición, TPM son las siglas en inglés de "Mantenimiento
Productivo Total", también se puede considerar como "Mantenimiento de
Participación Total" o "Mantenimiento Total de la Productividad".
El propósito es transformar la actitud de todos los miembros de la comunidad
industrial. Toda clase y nivel de trabajadores, operadores, supervisores, ingenieros,
administradores, quedan incluidos en esta gran responsabilidad. La
"Implementación de TPM" es un objetivo que todos compartimos. También genera
beneficios para todos nosotros. Mediante este esfuerzo, todos nos hacemos
responsables de la conservación del equipo, el cual se vuelve más productivo,
seguro y fácil de operar, aún su aspecto es mucho mejor. La participación de gente
que no está familiarizada con el equipo enriquece los resultados pues en muchos
casos ellos ven detalles que pasan desapercibidos para quienes vivimos con el
equipo todos los días.
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MATERIAL O EQUIPO
1. DESARMADORES DE GOYERO PLANO Y CRUZ
2. ALCOHOL ISOPROPELICO
3. BROCHA
4. DESARMADORES DE CRUZ Y PLANO
5. AIRE COMPRIMIDO
6. CAUTIN
7. PASTA Y SOLDADURA
8. MAQUINA DE CALOR
9. DESMOLDADORES
10.FLUX
11.FRANELA
12.MALLA
13.EXTRATOR
14.PINZAS DE PUNTA, ELECTRICISTA Y DE CORTE
15.MULTIMETRO
16.TERMOFLIN
17.PULCERA ELECTROESTATICA
18.JABON LIQUIDO
19.AGUA
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Mantenimiento de CPU
Se tiene que desconectar de la corriente eléctrica, de igual manera
tenemos que empezar a desatornillar la tapa del gabinete.
Retiramos la tarjeta madre
Después tenemos que encontrar las fallas que se encuentran dentro
de la tarjeta madre o de cualquier aparato o dispositivo que se
encuentre dentro del gabinete.
Fuente de Poder
Para darle mantenimiento a la fuente de poder debemos hacer una
limpieza interna ya que esto también puede ocasionar fallas, con
ayuda de un desarmador empezaremos a desprender los tornillos
Una vez retirados los tornillos, levantamos
la tapa superior de la fuente, dejando el circuito integrado y
todos los componentes internos de la fuente al descubierto,
para realizar una limpieza profunda de la fuente.
Se puede utilizar una brocha o un soplador para la limpieza
Tarjeta Madre
Se hace limpieza del ventilador esto se hace con una brocha y el alcohol isopropílico
con una mínima cantidad de alcohol.
Quitaremos la tapa del gabinete con mucho cuidado debemos
tener en cuenta que tienen tornillos de diferentes formas; así
que tenemos que revisar antes de ponerle cualquier
desarmador para no barrer los tornillos y no complicar el
proceso.
Ya que se hay abierto la tapa debemos revisar como vienen
puestos los componentes que se encuentran para después
quitarlos y volverlos a poner de manera ordenada y sin
dañarlos. Podemos poner o márcalos para que nos
acordemos de donde se pondrán las piezas
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Ya que termínenos de hacer la observación n tenemos que empezar a quitar uno
por uno...empezando por los cables después el ventilador, las
demás tarjetas, la fuente de poder y así sucesivamente (en
algunos componentes debemos utilizar desarmador) como son
el ventilador y la fuente de poder.
Ya que saquen el ventilador, las tarjetas y la fuente de poder
debemos limpiarlas con una de las brochas la que sea más
adecuada para su limpieza ya que generan mucho polvo y
pueden dañar al equipo y a los demás aparatos
Después de que terminemos de quitar todo y dejemos sola a la tarjeta
madre...debemos quitarle los tornillos que tienen para poder sacarla
una vez que hayan terminado limpiamos cuidadosamente con la brocha para no
llegar a afectar las pequeñas cosas que contiene.
Ya para terminar volvemos a acomodar la tarjeta madre en su lugar, y colocarle
los tornillos después seguir con las demás tarjetas que contenía, el ventilador, la
fuente de poder, el disco duro, los cables de acuerdo a como vayan deben tener
cuidado para no colocarlos mal para que no vaya a ver problema con su equipo.
DVD
Debes desprender la tapa donde se abre para colocar el disco
Después de que hayas hecho esto se debe también debes
desprender la pestaña, la pasta tiene ranuras que hacen que no
se muevan, debemos de tener mucho cuidado.
Nuestro panel tienes 3 seguros, a cada uno le debemos de ejercer
un poco de fuerza y después levantarlo hacia arriba, podemos
utilizar un desarmador u otra herramienta más cómoda para ti.
En seguida procederemos a desmontar nuestra carcasa, esta tiene tornillos, así que
deberemos de utilizar un desarmador y cuando
termines de desatornillar procederemos a quitar la
carcasa.
Ahora debemos de quitar la bandeja, pero recordemos
que tiene 2 ranuras, una de cada lado. Aplicaremos
fuerza de un lado para que salga y después del otro
lado y empujaremos hacia adelante.
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Podemos empezar a limpiar cada parte de nuestro DVD,
podemos ya limpiar el lente, con cirulos suaves sin aplicar
tan fuerza porque podríamos dañarlo o romperlo.
Ahora limpiaremos la palca que esta abajo desprenderemos
las dispositivos y las cintas que tiene.
Y con alcohol isoporpilico con ayuda de una brocha
limpiaremos nuestra placa de ambos lados y evitando que
caiga en el lente.
Ya terminado procederemos a
conectar las ligas o bandas que quitamos y todos los
dispositivos.
Ahora ya cavado esto empezarnos a construir nuestro
aparato DVD, montamos la bandeja con mucho cuidado,
después con la carcasa asegurándonos de atornillar todos
sus lados y por ultimo ponemos las tapas de la bandeja.
Disco Duro
Aquí debe tener más cuidado porque no se tiene que abrir nada porque podemos
dañarlo por completo ya que están fabricadas al vacío y cualquier daño estaríamos
descomponiendo el disco duro lo único que podemos hacer es limpiar sus pines con
alcohol isopropilico y una brocha limpiar su alrededor tratando de retirar todo el
exceso de polvo.
¿Cómo podemos saber si el disco duro sirve?
En este caso podemos checarlo de dos formas ya sea con la propia computadora o
con un case ya que podemos sentir el movimiento del disco duro.
Si el disco duro está dañado tenemos que remplazarlo con uno nuevo para eso
tenemos que checar que la entrada de los cables tienen que ser iguales ya que la
capacidad que le queramos colocarlo ya depende de cada quien
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Mantenimiento de Pantalla o
Monitor.
1. Comenzamos abriendo el monitor o la pantalla,
quitamos los tornillos y retiramos la tapa del
monitor.
2. Después revisamos cada componente de este
como son la tarjeta madre, las membranas, los
cables de conexión, posteriormente se realizaran
los cambios necesarios si se necesita cambiar las membranas se realiza eso
pero al momento de hacerlo tiene que ser con mucho cuidado ya que estas
son delicadas, para poder revisar la fuente de poder es necesario el
multímetro para ver que elemento se tiene que cambiar por ejemplo algún
capacitor, resistencias o fusibles si es necesario se hace el cambio.
3. Después si ya se realizaron los
cambios pertinentes se lleva a cabo una
limpieza ya que es un aspecto fundamental
para el mantenimiento porque puede que si
no se realiza cause fallas en el monitor.
4. Finalmente todos los elementos se colocan en su lugar, se le pone la tapa y
los tornillos para cerrar bien el monitor.
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Mantenimiento del teclado y
mouse
Para darle mantenimiento a nuestro teclado se necesitan saber primero los puntos
críticos que son cables, membrana y entrada USB.
En los cables puede que tengas roto o dañado uno de los cables para su reparación
necesitaras lo siguiente:
Para esto se necesitará cable utp dependiendo su tamaño será cortado tu cable.
Después se debe cortar el cable dañado teniendo
cuidado de no dañar los demás cables.
Posteriormente se debe pelar las puntas de cada
extremo del utp para soldarlas con el cautín de cada
lado de donde se haya cortado.
En la membrana primero se checa que las pistas no estén cortadas y tener cuidado
de no cortarlas si esto se llega a dar será cambio total de la membrana.
Si esta correcta solo se tiene que limpiar con Jabón líquido, agua y aire comprimido
o secadora.
En el conector USB se limpiará con la brocha o aire comprimido para sacarle la
basura si el daño persiste será cambio total de USB.
También para el mantenimiento se tiene que dar la
limpieza de las teclas para esto se tienen que quitar las
teclas una por una y con la ayuda de una brocha remover
el polvo o basura acumulados. (Para que se te haga más
fácil colocar las teclas al terminar se recomienda tomar una foto al principio para el
conocimiento de donde va cada tecla)
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Para darle mantenimiento a nuestro mouse
se necesitan saber primero los puntos
críticos:
Cables, haz de luz y entrada USB.
En los cables puede que tengas roto o
dañado uno de los cables para su reparación
necesitaras lo siguiente:
Para esto se necesitará cable utp dependiendo su tamaño será cortado tu cable.
Después se debe cortar el cable dañado teniendo cuidado de no dañar los demás
cables.
Posteriormente se debe pelar las puntas de cada extremo del utp para soldarlas con
el cautín de cada lado de donde se haya cortado.
En el conector USB se limpiará con la brocha o aire comprimido para sacarle la
basura si el daño persiste será cambio total de USB.
En el haz de luz se limpia con alcohol isopropilico y brocha o cotonete removiendo
todo el polvo alrededor si el daño persiste será cambio total del MOUSE.
23. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
23
Sistema de soldadura
Para aprender a soldar tenemos que utilizar cautín, soldadura, pasta, malla y
extractor.
Para comenzar tenemos que conectar el cautín a la luz para que se empiece a
calentar para esto tenemos que tener mucho cuidado de no quemarnos una vez
conectado tenemos que saber que pieza se va a remplazar.
Una vez ubicándola se tiene que poner el cautín sobre la soldadura de la pieza
que se va a remplazar, lo tenemos que dejar unos 10 segundos para que la
soldadura sea derretida y se pueda quitar con el extractor o malla pero
comúnmente la maya se utiliza para quitar la soldadura que estén juntas.
La pasta se utiliza para que la soldadura sea derretida más fácilmente y se pueda
soldar rápido la pieza que se esté remplazando
24. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
24
SOLDADURA DE ELEMENTOS
SUPERFICIALES Y DE MICROPROCESADOR
Para poder desoldar y soldar un elemento superficial o microprocesador
necesitamos tener los siguientes materiales:
Para empezar tenemos que conectar la máquina de calor hacia la luz, después
de hacerlo lo tenemos que configurar la máquina de calor para poderla utilizar.
Una vez ubicando la pieza que vamos a reemplazar se le tiene que aplicar el
calor con la máquina, para darle el calor necesario sin quemar la pieza se tiene
que dejar a unos 4 milímetros de la pieza y unos 20 segundos, una vez
aplicándole calor tenemos que esperar a que se derrita la soldadura una vez
derretida tenemos que agarrar las piezas con los desmoldado res para retirar
las piezas y no quemarnos, una vez haciendo eso tenemos que ponerle flux a
la parte de donde está la soldadura para después ponerle la nueva pieza a
reemplazar.
Una vez realizado esto tenemos que aplicarle calor nuevamente a la pieza que
se vaya a remplazar haciendo un poco de precien sobre ella, al hacerlo
tenemos que esperar unos 10 segundos para que sea nuevamente soldado y
se tiene que dejar enfriar para poder checar que se haya soldado bien.
25. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
25
Depuracion del sistema
Para que el equipo de computo tenga mayor rapidez y
mejor almacenamiento lo que debemos de hacer es lo
siguiente:
1. Debemos de entrar al explorador de archivos
donde ubicaremos la carpeta (este equipo)
2. Una vez hecho lo anterior le daremos click
secundario sobre el disco local, donde se habrira una
serie de opciones y le daremos click en la opcion propiedades
3. Se abrira una ventana llamada propiedades donde veremos una grafica de
pastel
4. Despues le daremos click en la opcion de
liberar espacio esperaremos hasta que
termine de ejecutarse
5. Esperaremps a que el proceso de liberacion
de espacio termine y le daremos click en la
opcion de comprimir y esperaremos un par de
minutos hasta que finalice el proceso
Lo que estamos haciendo al precionar liberar espacio es que los documentos
que no deceamos es que eliminamos los archivos no deseados.
Despues con la opcion de comprimir lo que hacemos
es juntar todos los archivos que estan dispersos en
otras carpetas por ejemplo si tenemos una cancion
en la carpeta de imágenes se pasara
automaticamente a la carpeta de musica ya que lo
que hacer la computadorta al comprimir es juntar
todos los archivos en su lugar
26. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
26
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27. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
27
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28. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
28
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29. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
29
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30. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
30
Mantenimiento de laptop
1. Primeramente procedemos a poner
las cosas en orden, lo que es
herramientas y piezas
2. Después procederemos a retirar la
batería para que no haya ningún tipo de corriente o algún corto, después se
quita el disco duro quitando el seguro primeramente y sacándolo con
cuidado.
3. Después se quita la tarjeta de red igual quitando el seguro y algunos
tornillos que tiene para proceder a
abrir la laptop. Estos solo hay que
limpiar el exceso de polvo con el
aire comprimido
4. Ahora se quita el teclado sacándole
los costados con cuidado, después
se coloca aire comprimido para limpiar y que no tenga liquido alguno, es
importante limpiar bien y con cuidado las membranas ya que son
importantes
5. Después se abre la carcasa que cubre el interior viendo así los componente
como son la tarjeta madre , ventilador, tarjetas wifi, video, bocinas y el DVD
31. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
31
6. Para las tarjetas basta con
checar y limpiar con aire
comprimido lo mismo para el
ventilador
7. Otra parte importante es el
DVD que se tiene que abrir con algo delgado en un punto de la bandeja y
checar las gomas y el lector si no tiene nada malo o gastado solo limpiar
con aire comprimido
8. Solo bastara volver a armarla tal y como estaba
32. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
32
Mantenimiento de Smartphone.
1. Primeramente se tiene que retirar la batería del
celular después procederemos a sacar la máquina de
calor.
2. Luego le daremos calor únicamente a los
costados del celular esto lo haremos por algunos minutos.
3. Con el mismo calor que ya tiene será más fácil quitarlo con un cutero, una
vez que lo estemos sacando procederemos a retirar el touch cuidadosamente
sin tocar las partes de en medio después procederemos a quitar la carcasa
de la parte de atrás seguidamente de los tornillos y
quitaremos la segunda carcasa ahora procederemos a
quitar los seguros del display teniendo mucho cuidado con
la membrana.
4. Después retiraremos el display cuidadosamente ya que se podría dañar si se
está dañado procederemos a colocar un display nuevo ahora solo se volverá
a colocar todo en su debido lugar y colocamos la carcasa y los tornillos.
5. Ahora se coloca la carcasa del exterior ahora se pone el touch con silicón
blanco con la máquina de calor.
33. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
33
PASOS PARA INSTALAR CUALQUIER SISTEMA
OPERATIVO PARA UNA LAPTOP
1. Devemos revisar primero la capacidad de nuestra computadora ya que
dependiendo de nuestra memoria ram como la memoria rom son los
sistemas que le vamos a poner a la laptop en este caso hablaremos de
como instalar el sistema operativo windos 10.
2. Para este tipo de sistema operativo devemos de revisar que nuestra lapto
tenga una capasidad de 8gb de memoria ram para que funcione bien.
3. Antes de todo devemos de hacer un respaldo de todos los documentos que
deseamos tener de nuevo ya se necesita formatear para poder instalas los
sistemas operativos.
COMENZEMOS
4. Devemos de tener el sistema operartivo a la mano ya sea en una USB o un
disco quemado.
5. Devemos colocar el disco o la memoria en sus respectivos lugares.
6. Una vez echo lo anterior devemos de apagar la laptop para despues
encenderla pero mientras se este ensendiendo devemos precionar las
teclas f10 o f12.
7. Una vez hecho lo anterior lo siguiente es esperar a que la misma
computadora te mande a donde se localizan los discos duros que tenga la
laptop.
8. Una vez haciendo eso devemos de seleccionar el disco duro de nuestro
compu y le daremos click en formatear y esperamos a que lo aga.
9. Echo lo anterior devemos volver a cargar el windos y saldra unas series de
configuraciones de como queramos nuestra compo desde que si queremos
una contraseña pero eso ya depende de cada persona.
10.Despues tenemos que esperara a que se reinicie para que configuremos
nuestro equipo pero lo primero que devemos hacer es lo de buscar
actualizaciones del mismo sistema operativo y tendremos que dejar que se
actialize todo.
11.Apartir de lo anterior devemos configurar nuestra hora y fecha según
nuestra zona horario
12.Y ya estaria cargado nuestro sistema operativo (windos 10)
34. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
34
PASOS PARA INSTALAR CUALQUIER SISTEMA
OPERATIVO PARA UNA LAPTOP
1. Devemos revisar primero la capacidad de nuestra computadora ya que
dependiendo de nuestra memoria ram como la memoria rom son los
sistemas que le vamos a poner a la laptop en este caso hablaremos de
como instalar el sistema operativo windos 8.
2. Para este tipo de sistema operativo devemos de revisar que nuestra lapto
tenga una capasidad de 6gb de memoria ram para que funcione bien.
3. Antes de todo devemos de hacer un respaldo de todos los documentos que
deseamos tener de nuevo ya se necesita formatear para poder instalas los
sistemas operativos.
COMENZEMOS
4. Devemos de tener el sistema operartivo a la mano ya sea en una USB o un
disco quemado.
5. Devemos colocar el disco o la memoria en sus respectivos lugares.
6. Una vez echo lo anterior devemos de apagar la laptop para despues
encenderla pero mientras se este ensendiendo devemos precionar las
teclas f10 o f12.
7. Una vez hecho lo anterior lo siguiente es esperar a que la misma
computadora te mande a donde se localizan los discos duros que tenga la
laptop.
8. Una vez haciendo eso devemos de seleccionar el disco duro de nuestro
compu y le daremos click en formatear y esperamos a que lo aga.
9. Echo lo anterior devemos volver a cargar el windos y saldra unas series de
configuraciones de como queramos nuestra compo desde que si queremos
una contraseña pero eso ya depende de cada persona.
10.Despues tenemos que esperara a que se reinicie para que configuremos
nuestro equipo pero lo primero que devemos hacer es lo de buscar
actualizaciones del mismo sistema operativo y tendremos que dejar que se
actialize todo.
11.Apartir de lo anterior devemos configurar nuestra hora y fecha según
nuestra zona horario
12.Y ya estaria cargado nuestro sistema operativo (windos 8)
35. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
35
PASOS PARA INSTALAR CUALQUIER SISTEMA
OPERATIVO PARA UNA LAPTOP
1. Devemos revisar primero la capacidad de nuestra computadora ya que
dependiendo de nuestra memoria ram como la
memoria rom son los sistemas que le vamos a
poner a la laptop en este caso hablaremos de
como instalar el sistema operativo windos 7.
2. Para este tipo de sistema operativo
devemos de revisar que nuestra lapto tenga una
capasidad de 4gb de memoria ram para que
funcione bien.
3. Antes de todo devemos de hacer un
respaldo de todos los documentos que deseamos
tener de nuevo ya se necesita formatear para
poder instalas los sistemas operativos.
COMENZEMOS
4. Devemos de tener el sistema operartivo a la mano ya sea en una USB o un
disco quemado.
5. Devemos colocar el disco o la memoria en sus respectivos lugares.
6. Una vez echo lo anterior devemos de apagar la laptop para despues
encenderla pero mientras se este ensendiendo devemos precionar las
teclas f10 o f12.
7. Una vez hecho lo anterior lo siguiente es esperar a que la misma
computadora te mande a donde se localizan los discos duros que tenga la
laptop.
8. Una vez haciendo eso devemos de
seleccionar el disco duro de nuestro
compu y le daremos click en
formatear y esperamos a que lo
aga.
9. Echo lo anterior devemos volver a
cargar el windos y saldra unas
series de configuraciones de como
queramos nuestra compo desde que
si queremos una contraseña pero
eso ya depende de cada persona.
36. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
36
10.Despues tenemos que esperara a que se reinicie para que configuremos
nuestro equipo pero lo primero
que devemos hacer es lo de
buscar actualizaciones del
mismo sistema operativo y
tendremos que dejar que se
actialize todo.
11.Apartir de lo anterior devemos
configurar nuestra hora y fecha
según nuestra zona horario
12.Y ya estaria cargado nuestro
sistema operativo (windos 7)
37. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
37
COMO INSTALAR APLICACIONES PARA TÚ PC O LAPTOP
En esta ocasión nos enfocaremos en como instalar dos juegos o aplicaciones
desde la tienda de Microsoft Store ya que es una de las formas más sencillas que
hay en descargar una aplicación sin más que decir empecemos.
Batman
Primero debemos de tener una
cuenta en Microsoft Store para poder
descargar lo que deseamos buscar.
Una vez teniendo esta cuenta ya
podemos navegar por la tienda donde
encontraremos todo tipo de
aplicaciones que nos están ofreciendo.
Debemos de buscar la aplicación o juego que
deseamos descargar para eso nos iremos a la parte del buscador donde
pondremos el nombre de la aplicación o juego.
Una vez colocado el nombre de la aplicación nos aparecerán
todos los resultados que tienen por parte de la tienda donde
nosotros tenemos que seleccionar la aplicación o juego que
estamos buscando
Después de haber hecho lo anterior debemos de fijarnos que
nuestra computadora tenga la suficiente capacidad para
poderlo ejecutar para esto l misma tienda te da una opción
donde puedes ver si la capacidad de la computadora es suficiente para la
aplicación o juego para esto solo tenemos deslizar la pantalla hacia abajo donde
nos aparecerá todos los requisitos que debe de tener al ser
el caso solo debemos de darle clic donde dice descarga o
instalar aplicación
38. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
38
Una vez hecho eso solo debemos esperar a que se termine de instalar y
al terminar de instalar ya lo podemos abrir la aplicación.
Follout shelter
Primero debemos de tener una cuenta en Microsoft Store para poder
descargar lo que deseamos buscar
Una vez teniendo esta cuenta ya podemos
navegar por la tienda donde encontraremos
todo tipo de aplicaciones que nos están
ofreciendo.
Debemos de buscar la aplicación o juego
que deseamos descargar para eso nos
iremos a la parte del buscador donde pondremos el nombre de la
aplicación o juego.
Una vez colocado el nombre de la aplicación nos aparecerán todos los
resultados que tienen por parte de la tienda donde nosotros tenemos
que seleccionar la aplicación o juego que estamos buscando
Después de haber hecho lo anterior
debemos de fijarnos que nuestra
computadora tenga la suficiente
capacidad para poderlo ejecutar
para esto l misma tienda te da
una opción donde puedes ver si
la capacidad de la computadora
es suficiente para la aplicación
o juego para esto solo tenemos deslizar la pantalla hacia
abajo donde nos aparecerá todos los requisitos que debe
de tener al ser el caso solo debemos de darle clic donde
dice descarga o instalar aplicación
39. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
39
Una vez hecho eso solo debemos esperar
a que se termine de instalar y al terminar
de instalar ya lo podemos abrir la
aplicación.
VIDEO LAN
Este es un programa que sirve para reproducir videos y música en MP3.
Para instalar este programa es necesario primero descargarlo.
40. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
40
Ya que lo descargaste para poder comenzar a instalarlo es necesario darle en
donde indica en apuntador.
Posteriormente te dará la opción de seleccionar el idioma y tú seleccionaras el que
gustes.
41. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
41
Luego le darás en “siguiente” para continuar con tu instalación.
Aquí también le darás clic en “siguiente”.
42. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
42
Aquí puedes seleccionar los componentes que deseas instalar junto con el
programa o los que conlleva el que lo instales, posteriormente le darás clic en
“siguiente”.
Aquí procederás a darle clic en “instalar” y comenzara a instalarse tu programa.
43. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
43
Posteriormente esperas a que termine de instalarse.
Le darás clic en “terminar”.
44. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
44
Darás clic en “continuar”.
Y listo tu programa está instalado y listo para ejecutarse.
45. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
45
JAVA
Este es un programa que complementa a tu equipo de cómputo para poder hacer búsquedas.
Este programa igual tienes que descargarlo y después instalarlo.
46. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
46
Ya que lo tienes descargado da clic en donde indica el apuntador para hacer su instalación.
Posteriormente le darás clic en “instalar” para que se lleve a cabo su instalación.
Le darás clic en “aceptar” para poder continuar.
47. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
47
Aquí esperaras a que termine de cargar porque esto indica que se está instalando.
Finalmente le darás clic en “cerrar” y ya estará correctamente instalado tu programa.
48. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
48
FLASH
Este es un programa que funciona para que puedas ejecutar juegos en línea.
Este si se puede comenzar a instalar desde el navegador.
49. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
49
Aquí tienes que esperar a que termine de cargar para poder continuar.
Posteriormente le darás clic en “guardar archivo”.
50. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
50
Después tienes que llevar a cabo los dos pasos que se indican ahí.
Ya en este paso le darás clic en donde indica el apuntador.
51. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
51
Aquí tienes que esperar a que termine de cargar.
Le darás clic en “finish”.
52. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
52
Despuésde haberle dadoclicen“finish”te mandadirectamenteaestapáginay esoquiere decir
que yaestá instalado tu programa.
Cclenear
Abrimosnuestronavegadorybuscamosel programaque queramosinstalar
53. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
53
Despuésdaremosclicenlaprimeraopción
Daremosclicen descargar
Apareceráladescarga enla parte de abajo y encuanto ya este ladescargadaremosclicpara abrir
la aplicación
54. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
54
Ahorqa dareos clic en instalar para que se pueda empezar a descargar el
programa y así ya llegué a la finalización de los pasos.
Ahoradaremosclic enejecutar
Y estará listanuestraaplicación.
56. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
56
Dropbox
Entramos a nuestro navegador y ponemos en el buscador lo que queremos
descargar
Después daremos clic en la segunda opción y ya cunedo entremos en la páginca
se empezará a descargar la aplicación.
57. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
57
Daremos clic en donde esta la descarga que aparecerá en la parte de abajo
Luego
Daremos clic ene ejecutar
Y ya listo
58. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
58
WinRAR
Abrimos nuestro navegador y ponemos en nuestro buscador el programa que
queramos descargar, en este caso sería WinRAR.
Enseuida daremos clic en la primera opción. Ya entrando Se
en la página nos aparacerá la versión que podemos descarga e igual dremos clic.
59. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
59
Nos mostrará la descargar en la parte de abajo. Cuando ya este completo le
daremso clic
Nos aparecerá una nueva ventana y le daremos clic en instalar.
60. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
60
Ya terminada la instalación daremos clic en aceptar
Y listo
61. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
61
Opera
Abrimos el navegador de tu preferencia y ponemos en el buscador lo que
queremos descargar en este caso sería
Daremos clic en la primera opción que nos sale. Ya adentró daremos clic en
descargar.
62. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
62
En la parte de abajo donde indica la flecha se descargará. En cuanto finalice le
dremos clic
Después daremos clic en ejecutar.
63. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
63
Ya cuándo dimos clic en ejecutar y nos aparece un ventana donde le daremos clic
en descargar.
Y se empezará a descargar.
64. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
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Y ya estará instaldo tu navegador y aparecer en la barra de tareas y listo para
funcionar.
Plantas vs Zombies
Abrimeros nuestro navegador y pondremos el en buscador el juego que queramos
descargar, en este caso será Plantas vs Zombies
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Dremos clic en la primera opción, ya dentro daremos clic en ultima versió.Y de ahí
nso arrojará a otra página dónde daremos clic en descargar
Aparecerá abajo por la barra de tareas y cuando este descargada le daremos clic
en la aplicación.
Y ahí empezaráladescarga
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Enseguidase abriráuna ventanadondé se terminaráde instalarel juego
Ya finalizadalainstalación
podremosempezarajugar
Java
Ya que estamos en la página inicial de java le vamos a dar clic en el botón rojo que
dice “De acuerdo y empezar su descarga gratuita”
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Nos va a parecer un anuncio que nos diga Bienvenido a Java y le vamos a dar clic
donde dice instalar
Vamos a esperar a que se termine de instalar el programa
68. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
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INSTALAR PINBALL PARA PC
Lo primero será ir al link de descarga, una vez a dentro dar a descargar
69. ESCUELA NACIONAL DE EDUACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
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En la parte inferior derecha saldrá un archivo, dar clic ahí
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Daremos botón derecho en el primero programa que aparece y daremos en
extraer ficheros, una vez hecho eso nos saldrá la siguiente ventana con la ruta
donde queramos que quede
Ahora que salga la siguiente ventana daremos en si
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Solo esperamos a que finalice y nos saldrá en el escritorio una bolita que es el
icono del juego
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COMO INSTALAR TETRIX PARA PC
Iremos primeramente al link de descarga
Ahora en la parte inferior izquierda saldrá el programa, daremos clic…
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Una vez echo eso saldrá la siguiente ventana, solo bastara dar clic en “si”
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Ahora escogeremos la ruta en donde queremos que quede nuestro juego, después
daremos clic a next
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Solo basta dar instalar
Después nos avisara que ha sido instalado el juego
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Y aquí esta como pueden ver, para jugar solo darán en game y luego new
Nos va a salir un anuncio que dice que ya está instalado correctamente y eso
sería todo.
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CÓDIGO DEERROR
Los diferentes pitidos (beep codes), significado
Pitidos (Beep Codes) estándar para todas las BIOS (salvo excepciones)
A continuación explicaremos de forma resumida lo que significan los diferentes
pitidos que podremos oír, tras arrancar un equipo si se produce algún error físico
en algún dispositivo detectable por la BIOS. Los beep codes que a continuación os
mostramos son "estándar", pueden variar en función del proveedor de la BIOS:
Ningún pitido: si no se escucha ningún pitido puede deberse a varias
razones:
o Puede que el altavoz interno de la placa (speaker) no funcione
adecamente (con esta aplicación gratuita se puede comprobar).
o Puede que todo sea correcto, determinadas placas base, si no
detectan errores, no emiten pitido alguno.
o O puede que no haya alimentación eléctrica, o bien que la placa
base está deteriorada o bien que no llegue el suministro eléctrico.
Un pitido corto: suele ser indicativo de que todo es correcto.
Un único pitido continuo: normalmente se debe a un suministro eléctrico
inadecuado, bien por la propia línea eléctrica o bien por la fuente de
alimentación
Pitidos cortos continuos: es síntoma posible de que la placa base está
defectuosa o deteriorada.
Un pitido largo: denota un posible error en algún módulo (slot) de
memoria RAM. O bien porque esté defectuoso o bien por que esté mal
colocado.
Un pitido largo y otro corto: posible error en la placa base o en la
propia BIOS (ROM Basic).
Un pitido largo y dos cortos: error en la tarjeta gráfica (adaptador de
vídeo). Esto puede ser debido a que la tarjeta gráfica esté defectuosa, a un
fallo en el puerto o bien a que la tarjeta gráfica esté mal conectada a
la placa base.
Dos pitidos largos y uno corto: error en la sincronización de las
imágenes.
Dos pitidos cortos: error de la paridad de la memoria. En los equipos
antiguos la memoria RAM debía ir emparejada de dos en dos módulos, esto
denotaba que había un error en dicho emparejamiento. Actualmente no se
da porque los módulos de memoria no necesitan ir emparejados.
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Tres pitidos cortos: esto nos indica que hay un error en los primeros 64Kb
de la memoria RAM.
Cuatro pitidos cortos: error en el temporizador o contador.
Cinco pitidos cortos: esto nos indica que el procesador o la tarjeta gráfica
se encuentran bloqueados.
Seis pitidos cortos: error en el teclado. En este caso, o bien el teclado
está defectuoso o bien el puerto PS2 o USB del teclado está deteriorado.
Siete pitidos cortos: modo virtual de procesador AT activo.
Ocho pitidos cortos: error en la escritura de la memoria de vídeo.
Nueve pitidos cortos: error en la cuenta de la BIOS RAM.
Diferentes pitidos para diferentes proveedores de BIOS
Los pitidos pueden variar en función del tipo de BIOS (proveedor), incluso dentro
del mismo proveedor, pueden variar en función de la versión. Por lo que el bel
codes que os mostramos a continuación son orientativos, no tienen por qué
coincidir:
Beep codes (pitidos) American Megatrends (AMI) BIOS
80. COLEGIO NACIONAL DE EDUCACION PROFECIONAL TECNICA
PLANTEL MEXICO-CANADA
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Beep Code Descripción
1 corto Error en el refresco de la DRAM
2 cortos Error en el circuito de paridad
3 cortos Error en el chequeo de los 64K iniciales de la memoria RAM
4 cortos Error en el reloj (temporizador) del sistema
5 cortos Error en el proceso
6 cortos Error en el controlador del teclado
7 cortos Error en el modo virtual
8 cortos Error en el test de lectura/escritura de la memoria de vídeo
9 cortos Error en la comprobación de la ROM BIOS
10 cortos Error en la lectura/escritura del apagado de la CMOS
11 cortos Error en la memoria cache
1 largo, 3 cortos Error en la memoria convencional/extendida
1 largo, 8 cortos Error en el test del monitor
Beep codes (pitidos) para Adward BIOS
Beep Code Descripción
1 largo, 2
cortos
Indica que hay algún tipo de error con la tarjeta de vídeo y
la BIOS no puede iniciar el modo de vídeo para mostrar información
adicional sobre el error
Cualqier
otro pitido
Indica que hay un problema con la RAM.
Beep codes (pitidos) para IBM BIOS
Beep Code Descripción
Sin pitidos Sin alimentación eléctrica, alguna tarjeta suelta
1 corto Comprobación correcta, no hay errores
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PLANTEL MEXICO-CANADA
81
2 cortos
Error de comprobación, ver monitor para obtener más
información sobre el error
Un pitido contínuo Sin alimentación eléctrica, alguna tarjeta suelta
Repetidos pitidos
cortos
Sin alimentación eléctrica, alguna tarjeta suelta
1 largo y 1 corto Error en la placa base
1 largo y dos cortos Error en el circuito de vídeo (Mono/CGA Display Circuitry)
1 largo y tres cortos Error en el circuito de vídeo (EGA Display Circuitry)
3 largos Error en el teclado o en el puerto del teclado