APRENDE A HACER
COMICS
1. Definición de cómic
2. Elementos del cómic
ÍNDICE
1. Definición de cómic
• Serie de viñetas que constituyen un
relato, con texto o sin él. Es un medio de
comunicación en su conjunto.
• Es una narrativa gráfica, ya que se da a
conocer una historia a través de la
sucesión de imágenes de izquierda a
derecha y de arriba abajo.
2. Elementos del cómic
• Básicamente son 3 los elementos que componen el cómic
1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
2. LENGUAJE VERBAL: La palabra
3. SIGNOS CONVENCIONALES
2. Elementos del cómic
1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
VIÑETAS ENCUADRE PLANOS
ÁNGULOS FORMATO COLOR
2. Elementos del cómic
VIÑETAS
• Cada uno de los cuadros que
componen la totalidad de la historieta
Como puedes ver,
vamos a utilizar a
nuestra amiga Hipatia
1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
2. Elementos del cómic
ENCUADRE
¿Qué parte de la realidad es la que seleccionamos para que se
desarrolle nuestra historia?
En este caso sería la Biblioteca
1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
2. Elementos del cómic
PLANOS
Hay 9 tipos de planos, ¿Los descubrimos?
1. Gran Plano General 2. Plano General 3. Plano Americano
4. Plano Medio Largo 5. Plano Medio 6. Plano Medio Corto
7. Primer Plano
8. Primerísimo o Primer
Plano
9. Plano Detalle
1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
2. Elementos del cómic
• Ambiente donde transcurre nuestra historia, los personajes apenas se
aprecian
En este caso solamente aparece el
ambiente, el lugar donde se
desarrollan las aventuras de nuestra
amiga Hipatia
1. Gran Plano General
PLANOS
1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
2. Elementos del cómic
• En este caso aparece el
ambiente, pero se
presenta a los
personajes mostrándolos
de cuerpo entero.
2. Plano General
PLANOS
1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
2. Elementos del cómic
• La viñeta corta a
los personajes a la
altura de la rodilla
3. Plano Americano
PLANOS
1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
2. Elementos del cómic
• La viñeta corta a los
personajes a la altura
de las caderas.
4. Plano Medio Largo
PLANOS
1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
• La viñeta corta
a los personajes
a la altura de la
cintura
2. Elementos del cómic
5. Plano Medio
PLANOS
1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
2. Elementos del cómic
• La viñeta corta a
los personajes a la
altura del pecho
6. Plano Medio Corto
PLANOS
1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
2. Elementos del cómic
• Nuestro personaje
aparece encuadrado a
partir de los hombros
7. Primer Plano
PLANOS
1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
2. Elementos del cómic
• Se Refleja
básicamente la
totalidad de la cara
del personaje
8. Primerísimo o Primer
Plano
PLANOS
1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
2. Elementos del cómic
• Se muestra algún detalle, como
partes del cuerpo y objetos, como si
una cámara se acercara al máximo
9. Plano Detalle
PLANOS
1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
2. Elementos del cómic
LOS ÁNGULOS DE
VISIÓN
Él ángulo de visión se refiere al punto de
vista desde el que se observa la acción.
Hay 3 tipos de ángulos de visión:
1.Normal o medio 2. En picado 3. En contrapicado
A la altura de los
ojos
De arriba abajo,
como mirar desde la
cima de una
montaña al suelo
De abajo a arriba,
como mirar desde el
suelo hacia arriba al
cielo
1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
2. Elementos del cómic
LOS FORMATOS
Las formas en las que aparece el encuadre de las viñetas cómicas tienen
muchas formas: circulares, cuadrangulares, triangulares, rectangulares,
horizontales y verticales.
EL COLOR
El autor del cómic puede utilizar diferentes colores para transmitir
sentimientos y significados, e incluso darle más realismo a la imagen.
1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
2. LENGUAJE VERBAL: La palabra
2. Elementos del cómic
¿Desciframos el lenguaje verbal del cómic?
1. Bocadillo 2. Cartela 3. Cartucho
4. Uso de la Onomatopeya 5. Tipografía
2. Elementos del cómic
Es el espacio donde se colocan los textos de lo
que hablan los personajes, sienten o piensan.
Suelen parecerse a globos blancos, aunque a
veces aparecen de diferentes colores. Tiene 2
partes:
Globo: en él se
recoge el texto
Delta / Rabillo: suele
apuntar al personaje
que se expresa
2. LENGUAJE VERBAL: La palabra
2. Elementos del cómic
2. LENGUAJE VERBAL: La palabra
2. Elementos del cómic
Cuando aparece un bocadillo solapando a otro, indica que se está
manteniendo una conversación entre personajes.
Frase de
personaje nº 1 Frase de
personaje nº 2
Bocadillo en off: cuando el
delta señala un lugar fuera de la
viñeta, el personaje no está o se
encuentra escondido. El delta
suele aparecer haciendo zig-zag
2. LENGUAJE VERBAL: La palabra
2. Elementos del cómic
Voz del narrador del cómic,
suele aparecer encuadrada
en la esquina superior
izquierda encuadrada en la
viñeta.
Cartela
2. LENGUAJE VERBAL: La palabra
2. Elementos del cómic
Es una especie de cuadro de
texto, suele enlazar viñetas. Da
explicación a algo que ocurre.
Cartucho
2. LENGUAJE VERBAL: La palabra
2. Elementos del cómic
Se imita algún sonido o
ruido.
Puede aparecer dentro del
bocadillo o fuera de él.
2. LENGUAJE VERBAL: La palabra
2. Elementos del cómic
• Normalmente si utilizamos mayúsculas es para darle más
importancia, hacer hincapié a esa frase o parte de ella.
• El uso de mayúsculas suele implicar hablar a voces.
• También se utilizan diferentes tamaños de letras para los
diferentes tonos de voz, aunque no es demasiado común.
2. LENGUAJE VERBAL: La palabra
2. Elementos del cómic
3. SIGNOS CONVENCIONALES
¿Qué signos podemos utilizar para enriquecer el texto de nuestros
cómics?
Metáfora
Visual
Suelen aparecer imágenes dentro de los bocadillos, por
ejemplo una bombilla expresa una idea
Figuras ó
Líneas Cinética
Sirven para simular o imitar movimientos, por ejemplo
nubes, curvas, etc.
Signos de
apoyo
Son para enriquecer la expresión de los personajes.
- Sorpresa: !¡.
- Dudas/Interrogantes: ¿?.
CONOCE PIXTON
1) ¿Qué es Pixton?
2) ¿Cómo se utiliza?
3) Grado de dificultad.
4) Utilidades didácticas.
Herramienta 2.0 gratuita.
Práctica para crear divertidos cómics.
Adecuada para trabajar con los alumnos por su aspecto creativo.
Ofrece plantillas para crear varios tipos de cómics y gran cantidad de
personajes, fondos, artículos decorativos, etc.
Crear historias sobre temas relacionados con las materias de clase.
1) Creamos una cuenta en pixton.
¿Cómo utilizarla?
Selecciona una
opción y da clic
en iniciar sesión
Da clic en obtener
Sesión.
Llena el formulario
o registra tu
cuenta de google.
2) Configuramos nuestra cuenta.
3) Diseñamos nuestro primer cómic desde el boton "crear". Nos aparecen
varios formatos, el más adecuado para principiantes es el “Cómic Rápido” o
el “Cómic Clásico”. Luego escogemos el número de encuadres necesarios.
Comic rápido=
Comic clásico=
4) El cómic elegido se abrirá en una nueva página. En cada viñeta aparecen
iconos fácilmente reconocibles y cada vez que hacemos clic en un personaje
se activan nuevos iconos para otras funciones.
COMIC CLÁSICOCOMIC RÁPIDO
COMICS DE GRAN FORMATO
Viñetas de gran formato ideales para mensajes rápidos, como
eslóganes o avisos importantes.
guarda Cambia tu color
de fondo
zoom
Juega con tus personajes del comic.
Guarda tu comic e ingresa la
información para poder publicarlo
Finalmente, puedes publicar tu comic en Facebook o en twitter, enviarlo a un amigo,
embeberlo, puedes copiar el enlace en cualquier lado. Sin duda alguna puedes dar a conocer
tu comic por mucho medios.
- Gran facilidad.
- Suficiente variedad de
opciones.
- Disponibilidad en varios
idiomas.
- Diferentes tipos de comics
dependiendo del nivel de
enseñanza.
•Crear pequeñas historias sobre temas de
interés como diálogos entre personajes, chistes,
autobiografías, etc.
•Usar viñetas para reforzar el vocabulario o
gramática de las clases de Lengua y de idiomas.
•Crear campañas publicitarias sobre todo tipo de
temas: Contra la contaminación, fomentando dieta
saludable, contra el maltrato, normas, etc.
•Crear contenidos educativos combinando el
código visual y lingüístico.
Manual de pixton (Virtualidad ECCI)

Manual de pixton (Virtualidad ECCI)

  • 2.
  • 3.
    1. Definición decómic 2. Elementos del cómic ÍNDICE
  • 4.
    1. Definición decómic • Serie de viñetas que constituyen un relato, con texto o sin él. Es un medio de comunicación en su conjunto. • Es una narrativa gráfica, ya que se da a conocer una historia a través de la sucesión de imágenes de izquierda a derecha y de arriba abajo.
  • 5.
    2. Elementos delcómic • Básicamente son 3 los elementos que componen el cómic 1. LENGUAJE VISUAL: La imagen 2. LENGUAJE VERBAL: La palabra 3. SIGNOS CONVENCIONALES
  • 6.
    2. Elementos delcómic 1. LENGUAJE VISUAL: La imagen VIÑETAS ENCUADRE PLANOS ÁNGULOS FORMATO COLOR
  • 7.
    2. Elementos delcómic VIÑETAS • Cada uno de los cuadros que componen la totalidad de la historieta Como puedes ver, vamos a utilizar a nuestra amiga Hipatia 1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
  • 8.
    2. Elementos delcómic ENCUADRE ¿Qué parte de la realidad es la que seleccionamos para que se desarrolle nuestra historia? En este caso sería la Biblioteca 1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
  • 9.
    2. Elementos delcómic PLANOS Hay 9 tipos de planos, ¿Los descubrimos? 1. Gran Plano General 2. Plano General 3. Plano Americano 4. Plano Medio Largo 5. Plano Medio 6. Plano Medio Corto 7. Primer Plano 8. Primerísimo o Primer Plano 9. Plano Detalle 1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
  • 10.
    2. Elementos delcómic • Ambiente donde transcurre nuestra historia, los personajes apenas se aprecian En este caso solamente aparece el ambiente, el lugar donde se desarrollan las aventuras de nuestra amiga Hipatia 1. Gran Plano General PLANOS 1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
  • 11.
    2. Elementos delcómic • En este caso aparece el ambiente, pero se presenta a los personajes mostrándolos de cuerpo entero. 2. Plano General PLANOS 1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
  • 12.
    2. Elementos delcómic • La viñeta corta a los personajes a la altura de la rodilla 3. Plano Americano PLANOS 1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
  • 13.
    2. Elementos delcómic • La viñeta corta a los personajes a la altura de las caderas. 4. Plano Medio Largo PLANOS 1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
  • 14.
    • La viñetacorta a los personajes a la altura de la cintura 2. Elementos del cómic 5. Plano Medio PLANOS 1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
  • 15.
    2. Elementos delcómic • La viñeta corta a los personajes a la altura del pecho 6. Plano Medio Corto PLANOS 1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
  • 16.
    2. Elementos delcómic • Nuestro personaje aparece encuadrado a partir de los hombros 7. Primer Plano PLANOS 1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
  • 17.
    2. Elementos delcómic • Se Refleja básicamente la totalidad de la cara del personaje 8. Primerísimo o Primer Plano PLANOS 1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
  • 18.
    2. Elementos delcómic • Se muestra algún detalle, como partes del cuerpo y objetos, como si una cámara se acercara al máximo 9. Plano Detalle PLANOS 1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
  • 19.
    2. Elementos delcómic LOS ÁNGULOS DE VISIÓN Él ángulo de visión se refiere al punto de vista desde el que se observa la acción. Hay 3 tipos de ángulos de visión: 1.Normal o medio 2. En picado 3. En contrapicado A la altura de los ojos De arriba abajo, como mirar desde la cima de una montaña al suelo De abajo a arriba, como mirar desde el suelo hacia arriba al cielo 1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
  • 20.
    2. Elementos delcómic LOS FORMATOS Las formas en las que aparece el encuadre de las viñetas cómicas tienen muchas formas: circulares, cuadrangulares, triangulares, rectangulares, horizontales y verticales. EL COLOR El autor del cómic puede utilizar diferentes colores para transmitir sentimientos y significados, e incluso darle más realismo a la imagen. 1. LENGUAJE VISUAL: La imagen 1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
  • 21.
    2. LENGUAJE VERBAL:La palabra 2. Elementos del cómic ¿Desciframos el lenguaje verbal del cómic? 1. Bocadillo 2. Cartela 3. Cartucho 4. Uso de la Onomatopeya 5. Tipografía
  • 22.
    2. Elementos delcómic Es el espacio donde se colocan los textos de lo que hablan los personajes, sienten o piensan. Suelen parecerse a globos blancos, aunque a veces aparecen de diferentes colores. Tiene 2 partes: Globo: en él se recoge el texto Delta / Rabillo: suele apuntar al personaje que se expresa 2. LENGUAJE VERBAL: La palabra
  • 23.
    2. Elementos delcómic 2. LENGUAJE VERBAL: La palabra
  • 24.
    2. Elementos delcómic Cuando aparece un bocadillo solapando a otro, indica que se está manteniendo una conversación entre personajes. Frase de personaje nº 1 Frase de personaje nº 2 Bocadillo en off: cuando el delta señala un lugar fuera de la viñeta, el personaje no está o se encuentra escondido. El delta suele aparecer haciendo zig-zag 2. LENGUAJE VERBAL: La palabra
  • 25.
    2. Elementos delcómic Voz del narrador del cómic, suele aparecer encuadrada en la esquina superior izquierda encuadrada en la viñeta. Cartela 2. LENGUAJE VERBAL: La palabra
  • 26.
    2. Elementos delcómic Es una especie de cuadro de texto, suele enlazar viñetas. Da explicación a algo que ocurre. Cartucho 2. LENGUAJE VERBAL: La palabra
  • 27.
    2. Elementos delcómic Se imita algún sonido o ruido. Puede aparecer dentro del bocadillo o fuera de él. 2. LENGUAJE VERBAL: La palabra
  • 28.
    2. Elementos delcómic • Normalmente si utilizamos mayúsculas es para darle más importancia, hacer hincapié a esa frase o parte de ella. • El uso de mayúsculas suele implicar hablar a voces. • También se utilizan diferentes tamaños de letras para los diferentes tonos de voz, aunque no es demasiado común. 2. LENGUAJE VERBAL: La palabra
  • 29.
    2. Elementos delcómic 3. SIGNOS CONVENCIONALES ¿Qué signos podemos utilizar para enriquecer el texto de nuestros cómics? Metáfora Visual Suelen aparecer imágenes dentro de los bocadillos, por ejemplo una bombilla expresa una idea Figuras ó Líneas Cinética Sirven para simular o imitar movimientos, por ejemplo nubes, curvas, etc. Signos de apoyo Son para enriquecer la expresión de los personajes. - Sorpresa: !¡. - Dudas/Interrogantes: ¿?.
  • 30.
  • 31.
    1) ¿Qué esPixton? 2) ¿Cómo se utiliza? 3) Grado de dificultad. 4) Utilidades didácticas.
  • 32.
    Herramienta 2.0 gratuita. Prácticapara crear divertidos cómics. Adecuada para trabajar con los alumnos por su aspecto creativo. Ofrece plantillas para crear varios tipos de cómics y gran cantidad de personajes, fondos, artículos decorativos, etc. Crear historias sobre temas relacionados con las materias de clase.
  • 33.
    1) Creamos unacuenta en pixton. ¿Cómo utilizarla? Selecciona una opción y da clic en iniciar sesión Da clic en obtener Sesión. Llena el formulario o registra tu cuenta de google.
  • 34.
  • 35.
    3) Diseñamos nuestroprimer cómic desde el boton "crear". Nos aparecen varios formatos, el más adecuado para principiantes es el “Cómic Rápido” o el “Cómic Clásico”. Luego escogemos el número de encuadres necesarios.
  • 36.
  • 37.
    4) El cómicelegido se abrirá en una nueva página. En cada viñeta aparecen iconos fácilmente reconocibles y cada vez que hacemos clic en un personaje se activan nuevos iconos para otras funciones. COMIC CLÁSICOCOMIC RÁPIDO
  • 38.
    COMICS DE GRANFORMATO Viñetas de gran formato ideales para mensajes rápidos, como eslóganes o avisos importantes.
  • 39.
    guarda Cambia tucolor de fondo zoom Juega con tus personajes del comic.
  • 40.
    Guarda tu comice ingresa la información para poder publicarlo
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    Finalmente, puedes publicartu comic en Facebook o en twitter, enviarlo a un amigo, embeberlo, puedes copiar el enlace en cualquier lado. Sin duda alguna puedes dar a conocer tu comic por mucho medios.
  • 42.
    - Gran facilidad. -Suficiente variedad de opciones. - Disponibilidad en varios idiomas. - Diferentes tipos de comics dependiendo del nivel de enseñanza.
  • 43.
    •Crear pequeñas historiassobre temas de interés como diálogos entre personajes, chistes, autobiografías, etc. •Usar viñetas para reforzar el vocabulario o gramática de las clases de Lengua y de idiomas. •Crear campañas publicitarias sobre todo tipo de temas: Contra la contaminación, fomentando dieta saludable, contra el maltrato, normas, etc. •Crear contenidos educativos combinando el código visual y lingüístico.