El cómic es una forma de expresión artística que consiste en una serie de ilustraciones que, leídas en secuencia, permiten contar una historia. Se remonta a las formas pictóricas antiguas pero adquirió popularidad con la imprenta. En el siglo XIX se masificó en periódicos y luego en revistas enfocadas en superhéroes para jóvenes. Existen diferentes formatos como tiras cómicas, cómics y novelas gráficas más sofisticadas.
El documento define la historieta como una forma de expresión artística que consiste en una serie de dibujos que componen un relato. Explica que las historietas se componen de viñetas que contienen ilustraciones y pueden incluir globos de texto y otros símbolos. También describe los pasos básicos para crear una historieta, que incluyen conceptualizar la historia, crear las ilustraciones y viñetas, y revisar los detalles finales.
La historieta o cómic es una forma de expresión artística que consiste en una serie de dibujos, con o sin texto, que forman una historia cuando se leen en secuencia. Se compone de viñetas que separan las escenas y pueden contener ilustraciones, globos de texto y otros símbolos. La historieta se elabora conceptualizando la historia, creando las viñetas y dibujos, y revisando los detalles para que la narrativa sea lógica y clara.
Este documento habla sobre la historia y evolución de la narrativa gráfica. Comienza describiendo los orígenes del cómic en artistas como Frans Masereel y su uso de la imagen para contar historias sin palabras. Luego discute cómo los cómics han madurado como medio, abordando temas más serios y atraer a audiencias más adultas. Finalmente argumenta que los cómics deben ser reconocidos como una forma legítima de literatura que combina palabras e imágenes para contar historias.
Este documento describe los orígenes y la evolución del cómic, desde sus inicios a finales del siglo XIX en Estados Unidos hasta convertirse en un fenómeno mundial en la actualidad. Explica los diferentes formatos como las tiras cómicas, novelas gráficas y revistas, así como elementos clave del medio como las viñetas, globos, onomatopeyas y técnicas de montaje. También analiza aspectos como los tipos de planos, uso del color y luz, y su desarrollo como arte dirigido a públicos infant
Una historieta es una serie de ilustraciones yuxtapuestas que forman una narrativa gráfica con el propósito de transmitir información o provocar una respuesta estética. Se realizan generalmente en papel o formato digital y abarcan diversos géneros. Aunque inicialmente no fue considerada un arte, en la década de 1960 comenzó a reconocerse su valor artístico.
La historieta se refiere a un relato narrado mediante viñetas o dibujos que puede contener texto o no. Tradicionalmente se publicaban en periódicos o revistas, aunque ahora también existen en formato digital. Suelen tener el propósito de entretener al lector mediante la integración de elementos verbales e icónicos como globos de diálogo e imágenes secuenciales.
El documento resume la historia y los elementos estructurales del cómic. Explica sus orígenes en la pintura egipcia y románica, y cómo fue evolucionando hasta convertirse en un medio de comunicación de masas con diferentes públicos: infantil, juvenil y adulto. Describe la composición de las viñetas, planos y ángulos visuales, así como elementos gráficos como líneas cinéticas y globos de diálogo.
El cómic es una forma de expresión artística que consiste en una serie de ilustraciones que, leídas en secuencia, permiten contar una historia. Se remonta a las formas pictóricas antiguas pero adquirió popularidad con la imprenta. En el siglo XIX se masificó en periódicos y luego en revistas enfocadas en superhéroes para jóvenes. Existen diferentes formatos como tiras cómicas, cómics y novelas gráficas más sofisticadas.
El documento define la historieta como una forma de expresión artística que consiste en una serie de dibujos que componen un relato. Explica que las historietas se componen de viñetas que contienen ilustraciones y pueden incluir globos de texto y otros símbolos. También describe los pasos básicos para crear una historieta, que incluyen conceptualizar la historia, crear las ilustraciones y viñetas, y revisar los detalles finales.
La historieta o cómic es una forma de expresión artística que consiste en una serie de dibujos, con o sin texto, que forman una historia cuando se leen en secuencia. Se compone de viñetas que separan las escenas y pueden contener ilustraciones, globos de texto y otros símbolos. La historieta se elabora conceptualizando la historia, creando las viñetas y dibujos, y revisando los detalles para que la narrativa sea lógica y clara.
Este documento habla sobre la historia y evolución de la narrativa gráfica. Comienza describiendo los orígenes del cómic en artistas como Frans Masereel y su uso de la imagen para contar historias sin palabras. Luego discute cómo los cómics han madurado como medio, abordando temas más serios y atraer a audiencias más adultas. Finalmente argumenta que los cómics deben ser reconocidos como una forma legítima de literatura que combina palabras e imágenes para contar historias.
Este documento describe los orígenes y la evolución del cómic, desde sus inicios a finales del siglo XIX en Estados Unidos hasta convertirse en un fenómeno mundial en la actualidad. Explica los diferentes formatos como las tiras cómicas, novelas gráficas y revistas, así como elementos clave del medio como las viñetas, globos, onomatopeyas y técnicas de montaje. También analiza aspectos como los tipos de planos, uso del color y luz, y su desarrollo como arte dirigido a públicos infant
Una historieta es una serie de ilustraciones yuxtapuestas que forman una narrativa gráfica con el propósito de transmitir información o provocar una respuesta estética. Se realizan generalmente en papel o formato digital y abarcan diversos géneros. Aunque inicialmente no fue considerada un arte, en la década de 1960 comenzó a reconocerse su valor artístico.
La historieta se refiere a un relato narrado mediante viñetas o dibujos que puede contener texto o no. Tradicionalmente se publicaban en periódicos o revistas, aunque ahora también existen en formato digital. Suelen tener el propósito de entretener al lector mediante la integración de elementos verbales e icónicos como globos de diálogo e imágenes secuenciales.
El documento resume la historia y los elementos estructurales del cómic. Explica sus orígenes en la pintura egipcia y románica, y cómo fue evolucionando hasta convertirse en un medio de comunicación de masas con diferentes públicos: infantil, juvenil y adulto. Describe la composición de las viñetas, planos y ángulos visuales, así como elementos gráficos como líneas cinéticas y globos de diálogo.
Este documento habla sobre el uso del cómic en el aula. Explica brevemente la historia del cómic, sus características y su lenguaje que incluye elementos como viñetas, globos de texto, onomatopeyas y ángulos. También describe formas de leer un cómic y de crear uno, incluyendo pasos como definir la idea, los personajes y la narrativa. Finalmente, discute los beneficios del uso del cómic en el desarrollo infantil.
El documento define el cómic como una técnica que cuenta historias a través de dibujos y textos. Explica que el cómic se compone de viñetas que contienen imágenes y globos con diálogos. También describe elementos como los planos, ángulos, onomatopeyas y recursos para representar el movimiento y el tiempo.
El documento resume la historia de los superhéroes y cómics. Comienza describiendo el origen europeo del cómic a finales del siglo XIX y su desarrollo en Estados Unidos a principios del siglo XX. Luego describe las convenciones y técnicas utilizadas en los cómics como viñetas, globos, onomatopeyas y ángulos de cámara. Finalmente, resume el desarrollo de los cómics en diferentes países y géneros como el manga japonés.
El documento resume la historia de los superhéroes y cómics. Explica que los superhéroes surgieron a finales de los años 30 con personajes como Superman y La Mujer Maravilla. Luego otros personajes populares fueron creados como Batman, Los Cuatro Fantásticos y El Hombre Araña. Las películas y adaptaciones de estos personajes se hicieron más creíbles con mejoras en efectos especiales digitales.
Este documento presenta un ensayo sobre las historietas y comics. Explica que las historietas son como cuentos cortos con imágenes, mientras que los comics son más como novelas continuadas. Incluye definiciones de ambos términos y sus diferencias. También resume la aparición temprana de las historietas en civilizaciones antiguas y quién se le atribuye la creación de los comics modernos. Concluye resumiendo lo aprendido sobre las partes que componen las historietas y sus códigos narrativos.
El documento describe los orígenes y evolución del cómic. Comenzó como grabados en madera a finales del siglo XV y evolucionó hacia historietas impresas en periódicos estadounidenses en el siglo XIX. En los años 1890 surgió el cómic dominical a todo color. En el siglo XX, los cómics se popularizaron en revistas baratas y de circulación masiva con personajes como Superman, Astérix y Mortadelo y Filemón. En la actualidad, el cómic es un medio consolidado con seguidores y tiendas especializadas.
Un trabajo para poder analizar las partes de una historieta, de tal forma que puedas sacar tu propia interpretación. Una de las mas conocidas "Mafalda" dicho ppt te dará ejemplos a lo largo de su exploración.
Este documento presenta una introducción al lenguaje del cómic. Explica que el cómic es una expresión narrativa que utiliza ilustraciones secuenciales con texto para contar una historia. Describe los elementos estructurales clave del cómic como las viñetas, globos de diálogo, y la diagramación. También incluye instrucciones para un proyecto donde los estudiantes crearán su propio cómic corto.
Este documento resume brevemente la historia y evolución de los superhéroes y las historietas/cómics. Comienza explicando que los orígenes de las historietas se remontan al siglo XIX en Europa, pero que fue en Estados Unidos donde alcanzaron su mayor desarrollo apoyados en la publicación de periódicos. Luego, describe brevemente el desarrollo de las historietas en otros países como Bélgica, Francia, Japón, Argentina y Colombia. Finalmente, explica algunas convenciones básicas del lenguaje
Este documento resume brevemente la historia y evolución de los superhéroes y las historietas/cómics. Comienza explicando que los orígenes de las historietas se remontan al siglo XIX en Europa, pero que fue en Estados Unidos donde alcanzaron su mayor desarrollo, especialmente impulsados por las publicaciones periódicas. Luego describe brevemente el desarrollo de los cómics en diferentes países y regiones como Europa, Japón, Latinoamérica y otros, destacando algunos de los superhéroes y géneros más
Este documento describe los elementos fundamentales del lenguaje del cómic, incluyendo la viñeta, los gestos, las onomatopeyas, los globos y la estructura espacial y temporal de montaje. Explica que la viñeta es la unidad mínima espacio-temporal y que existen diferentes formas de viñetas. También analiza los diferentes tipos de planos y ángulos que se usan para transmitir la historia de forma bidimensional.
El lenguaje de las historietas y comic 1Elia Montes
Este documento describe los diferentes lenguajes utilizados en cómics e historietas, incluyendo el lenguaje icónico de imágenes, el lenguaje textual de diálogos y globos, y el lenguaje tipográfico de la letra. Explica las características de cómics, historietas y sus diferencias, y analiza elementos como planos, formatos, color, personajes y composición que componen el lenguaje icónico.
Este documento habla sobre los elementos básicos del cómic. Explica que el cómic está compuesto de viñetas que narran una historia a través de imágenes y textos en globos. Los personajes se caracterizan por sus diálogos y apariencia en las viñetas, y el autor organiza la secuencia de viñetas para contar la historia de manera lineal o con elipsis temporales. El documento también menciona diferentes formatos como las tiras, páginas y libros/álbumes de cómics.
El documento describe las características fundamentales del cómic. Explica que el cómic consiste en una sucesión de ilustraciones con texto para narrar una historia. Señala que puede haber cómics mudos sin texto y describe los diferentes elementos que componen un cómic como las viñetas, globos y onomatopeyas. También menciona algunos de los géneros y técnicas narrativas utilizadas en los cómics.
El cómic consiste en una historia narrada a través de ilustraciones organizadas en viñetas, que pueden incluir texto escrito en globos o bocadillos. Su origen está vinculado a factores económicos, sociales y culturales, así como a siglos de experimentación en otras formas narrativas como la ilustración y el periodismo.
Los alumnos de tercer grado trabajaron con historietas y comics en formato digital diseñados por las maestras para introducirse en los mundos de Mafalda, Gaturro y Play Comic. Los objetivos incluyeron facilitar la observación y lectura de imágenes, disfrutar de las producciones, y ampliar el conocimiento sobre formas de contar historias.
Este documento presenta una introducción al cómic, incluyendo su historia, formato y elementos básicos. Explica que las páginas de los cómics suelen dividirse en viñetas de izquierda a derecha y de arriba abajo, aunque en el manga japonés es al revés. Describe los diferentes planos que se usan y elementos como globos, onomatopeyas y cuadros de texto para expresar diálogos y sonidos. Finalmente, recomienda libros para aprender más sobre el arte del cómic.
Un cómic difiere de una novela gráfica en varios aspectos. Un cómic suele ser una historia corta publicada periódicamente, mientras que una novela gráfica cuenta una historia completa de principio a fin. Otras diferencias incluyen que los cómics son más cortos, incluyen anuncios publicitarios y están dirigidos originalmente a un público más joven, mientras que las novelas gráficas son obras más largas y enfocadas a lectores adultos. Aunque la distinción entre ambos formatos es controvertida, se considera que
Un cómic difiere de una novela gráfica en varios aspectos. Un cómic suele ser una historia corta publicada periódicamente, mientras que una novela gráfica cuenta una historia completa de principio a fin. Otras diferencias incluyen que los cómics son más cortos, incluyen anuncios publicitarios y están dirigidos originalmente a un público más joven, mientras que las novelas gráficas son obras más largas y enfocadas a lectores adultos. Aunque la distinción entre ambos formatos es controvertida, se considera que
El documento describe la estructura y elementos del cómic, así como su historia y evolución. Brevemente, explica que el cómic se compone de viñetas que contienen elementos visuales como planos, ángulos y color, así como elementos verbales como bocadillos y onomatopeyas. Históricamente, los orígenes del cómic se encuentran en periódicos estadounidenses de finales del siglo XIX, desarrollándose luego en Estados Unidos, Europa y Japón, con diferentes etapas como la de los superhéroes en los años
Este documento habla sobre el uso del cómic en el aula. Explica brevemente la historia del cómic, sus características y su lenguaje que incluye elementos como viñetas, globos de texto, onomatopeyas y ángulos. También describe formas de leer un cómic y de crear uno, incluyendo pasos como definir la idea, los personajes y la narrativa. Finalmente, discute los beneficios del uso del cómic en el desarrollo infantil.
El documento define el cómic como una técnica que cuenta historias a través de dibujos y textos. Explica que el cómic se compone de viñetas que contienen imágenes y globos con diálogos. También describe elementos como los planos, ángulos, onomatopeyas y recursos para representar el movimiento y el tiempo.
El documento resume la historia de los superhéroes y cómics. Comienza describiendo el origen europeo del cómic a finales del siglo XIX y su desarrollo en Estados Unidos a principios del siglo XX. Luego describe las convenciones y técnicas utilizadas en los cómics como viñetas, globos, onomatopeyas y ángulos de cámara. Finalmente, resume el desarrollo de los cómics en diferentes países y géneros como el manga japonés.
El documento resume la historia de los superhéroes y cómics. Explica que los superhéroes surgieron a finales de los años 30 con personajes como Superman y La Mujer Maravilla. Luego otros personajes populares fueron creados como Batman, Los Cuatro Fantásticos y El Hombre Araña. Las películas y adaptaciones de estos personajes se hicieron más creíbles con mejoras en efectos especiales digitales.
Este documento presenta un ensayo sobre las historietas y comics. Explica que las historietas son como cuentos cortos con imágenes, mientras que los comics son más como novelas continuadas. Incluye definiciones de ambos términos y sus diferencias. También resume la aparición temprana de las historietas en civilizaciones antiguas y quién se le atribuye la creación de los comics modernos. Concluye resumiendo lo aprendido sobre las partes que componen las historietas y sus códigos narrativos.
El documento describe los orígenes y evolución del cómic. Comenzó como grabados en madera a finales del siglo XV y evolucionó hacia historietas impresas en periódicos estadounidenses en el siglo XIX. En los años 1890 surgió el cómic dominical a todo color. En el siglo XX, los cómics se popularizaron en revistas baratas y de circulación masiva con personajes como Superman, Astérix y Mortadelo y Filemón. En la actualidad, el cómic es un medio consolidado con seguidores y tiendas especializadas.
Un trabajo para poder analizar las partes de una historieta, de tal forma que puedas sacar tu propia interpretación. Una de las mas conocidas "Mafalda" dicho ppt te dará ejemplos a lo largo de su exploración.
Este documento presenta una introducción al lenguaje del cómic. Explica que el cómic es una expresión narrativa que utiliza ilustraciones secuenciales con texto para contar una historia. Describe los elementos estructurales clave del cómic como las viñetas, globos de diálogo, y la diagramación. También incluye instrucciones para un proyecto donde los estudiantes crearán su propio cómic corto.
Este documento resume brevemente la historia y evolución de los superhéroes y las historietas/cómics. Comienza explicando que los orígenes de las historietas se remontan al siglo XIX en Europa, pero que fue en Estados Unidos donde alcanzaron su mayor desarrollo apoyados en la publicación de periódicos. Luego, describe brevemente el desarrollo de las historietas en otros países como Bélgica, Francia, Japón, Argentina y Colombia. Finalmente, explica algunas convenciones básicas del lenguaje
Este documento resume brevemente la historia y evolución de los superhéroes y las historietas/cómics. Comienza explicando que los orígenes de las historietas se remontan al siglo XIX en Europa, pero que fue en Estados Unidos donde alcanzaron su mayor desarrollo, especialmente impulsados por las publicaciones periódicas. Luego describe brevemente el desarrollo de los cómics en diferentes países y regiones como Europa, Japón, Latinoamérica y otros, destacando algunos de los superhéroes y géneros más
Este documento describe los elementos fundamentales del lenguaje del cómic, incluyendo la viñeta, los gestos, las onomatopeyas, los globos y la estructura espacial y temporal de montaje. Explica que la viñeta es la unidad mínima espacio-temporal y que existen diferentes formas de viñetas. También analiza los diferentes tipos de planos y ángulos que se usan para transmitir la historia de forma bidimensional.
El lenguaje de las historietas y comic 1Elia Montes
Este documento describe los diferentes lenguajes utilizados en cómics e historietas, incluyendo el lenguaje icónico de imágenes, el lenguaje textual de diálogos y globos, y el lenguaje tipográfico de la letra. Explica las características de cómics, historietas y sus diferencias, y analiza elementos como planos, formatos, color, personajes y composición que componen el lenguaje icónico.
Este documento habla sobre los elementos básicos del cómic. Explica que el cómic está compuesto de viñetas que narran una historia a través de imágenes y textos en globos. Los personajes se caracterizan por sus diálogos y apariencia en las viñetas, y el autor organiza la secuencia de viñetas para contar la historia de manera lineal o con elipsis temporales. El documento también menciona diferentes formatos como las tiras, páginas y libros/álbumes de cómics.
El documento describe las características fundamentales del cómic. Explica que el cómic consiste en una sucesión de ilustraciones con texto para narrar una historia. Señala que puede haber cómics mudos sin texto y describe los diferentes elementos que componen un cómic como las viñetas, globos y onomatopeyas. También menciona algunos de los géneros y técnicas narrativas utilizadas en los cómics.
El cómic consiste en una historia narrada a través de ilustraciones organizadas en viñetas, que pueden incluir texto escrito en globos o bocadillos. Su origen está vinculado a factores económicos, sociales y culturales, así como a siglos de experimentación en otras formas narrativas como la ilustración y el periodismo.
Los alumnos de tercer grado trabajaron con historietas y comics en formato digital diseñados por las maestras para introducirse en los mundos de Mafalda, Gaturro y Play Comic. Los objetivos incluyeron facilitar la observación y lectura de imágenes, disfrutar de las producciones, y ampliar el conocimiento sobre formas de contar historias.
Este documento presenta una introducción al cómic, incluyendo su historia, formato y elementos básicos. Explica que las páginas de los cómics suelen dividirse en viñetas de izquierda a derecha y de arriba abajo, aunque en el manga japonés es al revés. Describe los diferentes planos que se usan y elementos como globos, onomatopeyas y cuadros de texto para expresar diálogos y sonidos. Finalmente, recomienda libros para aprender más sobre el arte del cómic.
Un cómic difiere de una novela gráfica en varios aspectos. Un cómic suele ser una historia corta publicada periódicamente, mientras que una novela gráfica cuenta una historia completa de principio a fin. Otras diferencias incluyen que los cómics son más cortos, incluyen anuncios publicitarios y están dirigidos originalmente a un público más joven, mientras que las novelas gráficas son obras más largas y enfocadas a lectores adultos. Aunque la distinción entre ambos formatos es controvertida, se considera que
Un cómic difiere de una novela gráfica en varios aspectos. Un cómic suele ser una historia corta publicada periódicamente, mientras que una novela gráfica cuenta una historia completa de principio a fin. Otras diferencias incluyen que los cómics son más cortos, incluyen anuncios publicitarios y están dirigidos originalmente a un público más joven, mientras que las novelas gráficas son obras más largas y enfocadas a lectores adultos. Aunque la distinción entre ambos formatos es controvertida, se considera que
El documento describe la estructura y elementos del cómic, así como su historia y evolución. Brevemente, explica que el cómic se compone de viñetas que contienen elementos visuales como planos, ángulos y color, así como elementos verbales como bocadillos y onomatopeyas. Históricamente, los orígenes del cómic se encuentran en periódicos estadounidenses de finales del siglo XIX, desarrollándose luego en Estados Unidos, Europa y Japón, con diferentes etapas como la de los superhéroes en los años
Similar a TEORIA he historia del interesanteCOMIC2.pdf (20)
1. ¿Qué es el cómic?
El término cómic es un préstamo aceptado de la lengua inglesa (comic, es decir, “gracioso”), que hoy en día se entiende como
sinónimo de historieta o incluso de novela gráfica.
En todo caso, se trata de una forma de expresión artística, a la vez que un medio de comunicación, que consiste en una serie
de ilustraciones que, leídas en secuencia continua, permite al lector recomponer un relato de algún tipo.
Pueden ir enmarcados en viñetas, es decir, en recuadros cuya forma y estilo se corresponde al contenido narrativo o temático
que hay en su interior, y pueden o no contar con el apoyo del texto escrito o de signos y caracteres propios del género.
De igual forma, puede dibujarse en papel de distinto tipo, o incluso en formato digital (Webcomics). A menudo es fruto de
colaboraciones entre artistas de distinta índole: dibujantes, guionistas, coloristas y diseñadores.
Lo mismo ocurre con su público, que puede ser sumamente variado: existe una temática y un estilo de cómic para prácticamente
todos los gustos de lectura, incluso los más artísticamente exigentes. Por ese motivo, la historieta es considerada hoy en día
como el noveno arte (de las Bellas Artes reconocidas por la Academia).
2. El término cómic, por último, proviene de las revistas de historietas (comic books) que fueron uno de los primeros formatos
masivos de producción de este tipo de obras.
De allí proviene, también, cierta aura de desprestigio y de rechazo hacia su lectura, asociada al ocio, al mero entretenimiento e
incluso a la pornografía y el vicio. Por suerte, dichos prejuicios ya son ampliamente minoritarios.
Historia del cómic
Los precursores del cómic se remontan a las formas pictóricas antiguas de la humanidad, que mezclaban texto e imagen en una
secuencia de lectura, como ocurría con los jeroglíficos egipcios o los códices mayas.
Sin embargo, sus primeras formas reales aparecen como medio de protesta y sátira política, en épocas tan antiguas como
las del Imperio Romano. Estas viñetas de humor político mostraban a los poderosos o a los gobernantes en
situaciones ridículas, soeces o risibles, y por ende solían ser anónimas e ilegales.
La invención de la imprenta y la litografía, muy posteriormente, dio inicio a su divulgación masiva, a menudo como formato
pedagógico para la educación religiosa de niños y mujeres, y posteriormente como un medio amable de brindar instrucciones al
3. lector respecto al armado de un artefacto o a la conducta que debe tener en un recinto (por ejemplo, los dibujos que aún
aparecen en los folletos de los aviones comerciales).
En el siglo XIX la explosión de la prensa escrita masificó también el cómic, haciendo que recuperara su función paródica en las
llamadas tiras cómicas: conjuntos de viñetas más o menos elaborados que contaban historias graciosas, satíricas, burlonas, a
menudo vinculadas con los temas de actualidad, o recuperando relatos de la tradición popular o literaria.
De allí se pasó, luego de la Primera Guerra Mundial, a la publicación en formato revista (los comic books), destinados a un
público infantil y adolescente ávido de entretenimiento y escapes imaginativos, en las épocas difíciles de la Gran Depresión
(alrededor de 1929).
El formato revista sería el más célebre del género, dando origen a las revistas de superhéroes que aún perduran y que fueron el
principal entretenimiento juvenil durante décadas. Muchos de sus personajes pasarían al cine, a la animación y luego a los
videojuegos.
A finales del siglo XX el formato alcanzó su madurez en la novela gráfica: una composición adulta, exigente, compleja, que
reúne los atributos artísticos del dibujo y la ilustración, con la composición narrativa y la reflexión lingüística propias de
la literatura.
4. Tipos de cómic
No existe una clasificación formal de los cómics, ya que incluso su nomenclatura parece ser objeto de controversia. Algunos
rechazan este término al hallarlo muy vinculado con el origen efímero y banal de la historieta para adolescentes, proponiendo
términos más sofisticados como Arte secuencial (Will Eisner). Sin embargo, conforme a su formato de publicación, usualmente se
habla de:
• Tiras cómicas. Ya sea que vengan insertas en el periódico (aún lo hacen) o dentro de revistas, o incluso en libros
compilatorios de un artista específico, las tiras cómicas respetan el formato que su nombre indica: son una tira de tres o
más viñetas en las cuales se representa una narración breve, a menudo semejante al chiste, al gag o, también, a la
narración por entregas, típica del siglo XIX.
• Cómics o revistas de historietas. Impresas en papel de mayor o menor calidad, pero por lo general a todo color, con
acabado profesional y en tirajes en masa, se trata de las clásicas revistas de lectura por viñetas, aunque ya distan mucho
de ser únicamente de superhéroes o aventuras asombrosas.
• Novelas gráficas. Esta es una categoría amplia y diversa, en donde encajan las propuestas artísticas más formales, cultas y
exigentes, a menudo para un público informado, dispuesto a interpretarlas tal y como se hace con una obra de arte escrita
5. o ilustrada. Sin embargo, hay novelas gráficas sin texto alguno, otras con predominancia de texto, en fin, no existe un
modelo único para ellas.
Características del Comic
1. El cómic en su narrativa marca los tiempos: presente, pasado y futuro,
por medio de sus viñetas. Utiliza también para marcar el ritmo temporal
el flash-back y el flash- forward.
La analepsis (flashback) se utiliza narrativamente para alterar la secuencia
cronológica en la historia, nos remite al pasado. La prolepsis (flashforward)
es un salto hacia adelante en el tiempo, después se regresa al presente.
2. 2. Utiliza lenguaje verbo-icónico (elementos verbales e icónicos): utiliza
textos de transferencia –cartuchos- con un fin de relevo (paso de un tiempo
a otro) o de anclaje (paso de un espacio a otro). También utiliza textos
diagonales (globos) y onomatopeyas.
3. 3. Recurre al uso de códigos específicos: viñetas, globos, indicaciones de
movimiento y expresiones gestuales.
4. 4. Es un medio de comunicación masiva.
5. 5. Tiene una finalidad de distraer, aunque las necesidades sociales lo hacen
más bien instructivo, lo que significa que busca dejar una enseñanza.
6. Elementos del Comic
Hoy vamos a aclarar cuáles son los elementos esenciales de una página de cómic. La mayor parte de ellos ya os sonarán, pero
puede que os sorprendamos con algún concepto al que no le habías puesto nombre aún. ¡Vamos allá!
Dibujo: Los dibujos son los encargados de representar la historia. Tienen
que ir dentro de las viñetas.
Onomatopeya: Un recurso utilizado para la representación de un sonido.
Puede estar dentro o fuera del bocadillo.
Texto: Consiste en la parte escrita de la historieta. Se puede utilizar
algunos recursos para saber en cada momento la forma en la que lo está
expresando. Por ejemplo, utilizar mayúsculas puede significar que está
gritando. También es capaz de señalar movimiento y distancias especiales.
1. Página: es la unidad básica. Es el lienzo del dibujante de cómic.
2. Viñetas: es la unidad gráfica que contiene un único momento o
imagen de la secuencia de nuestra historia.
3. Marco: es el elemento que define el borde de las viñetas.
4. Calle: es como se denomina al espacio que separa las viñetas entre sí.
5. Márgenes: esta es fácil: es el espacio que separa la ilustración del
borde de la página.
6. Sangre: Se dice que una ilustración está «a sangre» cuando se
extiende hasta el borde de la página y no respeta los márgenes.
7. Bocadillo o globo: es el contenedor de texto donde se coloca lo que
dicen los personajes o lo que piensan.
8. Cartela: es el contenedor de texto donde se coloca la narración o un
texto distinto del discurso. Aunque es bastante común referirse a
ellos también como cuadros de texto.
7. 9. Número de página: esta es obvia. Es un elemento que no siempre aparece en las páginas de un cómic. Sobre todo cuando
en el diseño se incluyen viñetas a sangre en la parte inferior de la página. Pero hay que tenerlo presente para recordar al
lector cuánto ha avanzado en la lectura y por dónde debe continuar leyendo si ha tenido que interrumpir la lectura.
Y hasta aquí los elementos esenciales de una página de cómic. ¿Sabías cómo se llamaban todos ellos? Espero que esta entrada os
haya sido de utilidad y que a partir de ahora habléis sobre cómics con la misma autoridad que un cocinero de prestigio habla
sobre cocina francesa.
Planos y enfoques en el comic
Los planos y los enfoques que usamos en las historietas vienen de los lenguajes audiovisuales como el cine o la TV, cada plano
cumple una función en particular en la narración visual del comic.
Habitualmente el guionista ya nos describe que plano desea en cada viñeta, pero es facultad de nosotros los dibujantes poder
cambiar los planos si creemos que eso mejora la narrativa gráfica.
Los planos nos ayudan a que el lector se involucre mas en la historia, que vean mejor las expresiones de los personajes, el
entorno donde se mueven o las acciones que realizan. Al darle una variedad de planos, la pagina de comic se volverá mas
interesante de ver, esto no significa que cada pagina debe contener todos los planos, Cada pagina es única y particular, y
requerirá que usemos en ella un numero distinto de planos.
Tengamos en cuenta que cada plano cumple una función, y no podemos usarlos “porque si”, es muy importante conocerlos y
saber que momentos y situaciones nos ayudan a narrar.
8. Planos:
Plano general extremo (o Gran Plano General) :
Se utiliza para mostrar donde transcurre la historia. Es un plano con una gran obertura en donde el protagonista es el escenario y
no las figuras que pudieran aparecer en esa viñeta.
Plano general extremo (PGE)
9. Plano general:
En este plano se visualiza completo el peonaje, así como una gran parte de su entorno. El personaje puede verse mucho mas
detalle que en un Plano general extremo, pero el protagonismo de la viñeta es compartido con el fondo.
Plano General (PG)
10. Plano Entero:
Se ve el personaje en todo su valor. El entorno ya no compite con el personaje. Son ideales para dar sensación de movimiento
(caminar, correr).
Plano Entero (PE)
11. Plano Americano.
Nació con las películas western, en las clásicas escenas de duelo. Hoy ya es un estándar en y el cine. Muestra al personaje hasta
la mitad de la pierna (Aproximadamente)
Plano Americano (PA)
12. Plano Medio:
Toma a nuestro personaje desde la cintura o el pecho (más o menos) En estos planos el enfoque es directamente el personaje.
Ya podremos mostrarle al lector emociones de nuestro personaje.
Plano Medio (PM)
13. Primer Plano:
Un plano ideal para mostrar emociones y mostrar la exprecion facial de los personajes. Va de los hombros a la cabeza
(aproximadamente).
Primera Plano (PP)
14. Primerísimo Primer Plano:
Un plano más cerrado que el PP, donde mostramos exclusivamente el rostro del personaje. Habitualmente es usado para
destacar una expresión facial de un personaje o mostrar en detalle un elemento de la pagina.
Primerísimo Primer Plano (PPP)
15. Plano Detalle:
Un plano muy cerrado sobre un elemento. Se usa generalmente para enfatizar un detalle o elemento que no queremos que pase
desapercibido al lector
Plano Detalle (PD)