Este documento proporciona consejos para usar el software Finale. Explica cómo subir el volumen, guardar archivos en formato WAV, y escribir partituras rápidamente sin un teclado MIDI mediante la entrada rápida. También proporciona una lista de teclas de acceso rápido para crear diferentes figuras musicales y realizar ediciones.
Este documento describe las diferentes herramientas y paneles en el espacio de trabajo de un programa de diseño. Explica las herramientas de selección, plumas, texto, lápiz, marcos, formas y mano. También cubre los paneles de herramientas, paneles desplegables para páginas, trazos, muestras de color, estilos de objetos y opciones. Finalmente, detalla las opciones de vista y formato de caracteres, color y párrafos.
Este documento describe las principales herramientas de formato de texto en Microsoft Word. Explica las funciones del grupo de herramientas Portapapeles y Fuente, incluyendo opciones para cambiar el estilo, tamaño y color de la fuente. También describe las herramientas del grupo de Párrafo para aplicar formatos como viñetas, sangría, alineación y bordes a párrafos.
Este documento proporciona una introducción a CorelDraw, un programa de dibujo vectorial. Explica que CorelDraw permite crear ilustraciones profesionales desde logotipos hasta ilustraciones técnicas complejas utilizando una variedad de herramientas y efectos. Luego describe las diferencias entre imágenes vectoriales y de mapa de bits, y cómo CorelDraw permite insertar y modificar objetos y sus propiedades como el color de relleno y contorno.
Este documento proporciona instrucciones para crear y formatear listas en Word. Explica cómo crear listas de un solo nivel con viñetas o números, convertir una lista de un nivel en una lista anidada con varios niveles, y elegir estilos predefinidos para listas anidadas desde la galería. También cubre cómo mover elementos entre diferentes niveles jerárquicos y ajustar el espaciado entre elementos de lista.
Este documento presenta una introducción al entorno gráfico de Scratch, definiendo conceptos básicos como objetos, escenario, barra de herramientas, botones de familia de bloques e información del objeto. Explica cada una de las secciones del entorno como la barra de botones, paleta de bloques, área de programas, disfraces y sonidos, y zona de objetos. Además, describe los botones para crear nuevos objetos e importarlos y las distintas formas de visualizar el escenario.
Este documento explica los conceptos básicos de los programas de presentaciones y cómo usar PowerPoint. Define un manejador de presentaciones como una aplicación para crear apoyos visuales profesionales para transmitir información. Luego discute varios programas populares como PowerPoint, Prezi y Google Slides. Explica las funciones básicas de PowerPoint como agregar diapositivas, texto, imágenes y formas. Finalmente, concluye que estos programas permiten crear presentaciones efectivas para proyectos y tareas.
Este documento describe las diferentes herramientas y paneles en el espacio de trabajo de un programa de diseño. Explica las herramientas de selección, plumas, texto, lápiz, marcos, formas y mano. También cubre los paneles de herramientas, paneles desplegables para páginas, trazos, muestras de color, estilos de objetos y opciones. Finalmente, detalla las opciones de vista y formato de caracteres, color y párrafos.
Este documento describe las principales herramientas de formato de texto en Microsoft Word. Explica las funciones del grupo de herramientas Portapapeles y Fuente, incluyendo opciones para cambiar el estilo, tamaño y color de la fuente. También describe las herramientas del grupo de Párrafo para aplicar formatos como viñetas, sangría, alineación y bordes a párrafos.
Este documento proporciona una introducción a CorelDraw, un programa de dibujo vectorial. Explica que CorelDraw permite crear ilustraciones profesionales desde logotipos hasta ilustraciones técnicas complejas utilizando una variedad de herramientas y efectos. Luego describe las diferencias entre imágenes vectoriales y de mapa de bits, y cómo CorelDraw permite insertar y modificar objetos y sus propiedades como el color de relleno y contorno.
Este documento proporciona instrucciones para crear y formatear listas en Word. Explica cómo crear listas de un solo nivel con viñetas o números, convertir una lista de un nivel en una lista anidada con varios niveles, y elegir estilos predefinidos para listas anidadas desde la galería. También cubre cómo mover elementos entre diferentes niveles jerárquicos y ajustar el espaciado entre elementos de lista.
Este documento presenta una introducción al entorno gráfico de Scratch, definiendo conceptos básicos como objetos, escenario, barra de herramientas, botones de familia de bloques e información del objeto. Explica cada una de las secciones del entorno como la barra de botones, paleta de bloques, área de programas, disfraces y sonidos, y zona de objetos. Además, describe los botones para crear nuevos objetos e importarlos y las distintas formas de visualizar el escenario.
Este documento explica los conceptos básicos de los programas de presentaciones y cómo usar PowerPoint. Define un manejador de presentaciones como una aplicación para crear apoyos visuales profesionales para transmitir información. Luego discute varios programas populares como PowerPoint, Prezi y Google Slides. Explica las funciones básicas de PowerPoint como agregar diapositivas, texto, imágenes y formas. Finalmente, concluye que estos programas permiten crear presentaciones efectivas para proyectos y tareas.
Este documento resume la evolución del programa PowerPoint desde su primera versión en 1987 hasta la actualidad. Ha pasado de ser un programa monocromo con funciones básicas a incluir animaciones, sonido, vídeo e integración con otros programas de Office. Las interfaces se han vuelto más limpias y ordenadas con el tiempo.
Este documento contiene 8 ejercicios de formato de texto en Microsoft Word. Los ejercicios van desde aplicar formatos como negrita, color y estilo de fuente a diferentes párrafos de texto, hasta copiar textos respetando bordes y sombreados específicos. El objetivo es practicar diferentes opciones de formato de fuente y párrafo en Word.
Este documento presenta instrucciones para tres ejercicios de diseño en CorelDRAW. En el Ejercicio 1, los estudiantes usarán herramientas de rectángulo y polígono para crear un logotipo siguiendo las instrucciones paso a paso. En el Ejercicio 2, los estudiantes usarán las herramientas de Bézier y curva para vectorizar un gráfico. En el Ejercicio 3, los estudiantes seguirán un proceso similar de vectorización para otro gráfico. Al final, los estudiantes deberán presentar los tres
Este documento explica cómo agregar viñetas y subviñetas a un texto en Microsoft Word. Detalla los pasos para agregar viñetas al hacer clic derecho y seleccionar "Numeración", y cómo agregar subviñetas presionando "Tab" dentro de un párrafo con viñeta. También muestra cómo cambiar los formatos de viñetas y subviñetas seleccionando el estilo y formato deseado.
El documento introduce los conceptos básicos de Adobe Photoshop CS6, incluyendo cómo iniciar el programa, abrir y guardar archivos, los fundamentos de píxeles, resolución, modos de color y espacio de trabajo. Explica las herramientas y galerías de herramientas, y proporciona una introducción al uso de Adobe Bridge y Mini Bridge para la gestión de archivos.
Ejercicios con Google Documentos (drive 2022)Agneta Gallardo
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una tabla en Google Docs con información sobre una papelería. Incluye cómo insertar un cuadro de texto, agregar texto con formato específico, insertar imágenes en una tabla de 4 filas y 3 columnas, y rellenar celdas y bordes de la tabla.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo organizar y dar forma a objetos en Corel Draw. Explica cómo agrupar objetos usando Ctrl + G, combinarlos con Ctrl + L, y soldarlos para unirlos en uno solo. También cubre cómo rotar objetos, recortar uno sobre otro, e intersecar formas. Finalmente, incluye ejercicios prácticos para aplicar estas técnicas.
Este documento describe las herramientas de diseño de página disponibles en la barra de diseño de página de Microsoft Word. Estas herramientas permiten al usuario cambiar el diseño general, colores, fuentes y efectos del documento, así como ajustar el tamaño de papel, número de columnas, márgenes, orientación y otros aspectos de diseño de la página. También permiten posicionar y ajustar objetos insertados como imágenes y cuadros de texto.
El documento describe la interfaz de usuario de Adobe Photoshop, incluyendo la ventana del documento, la barra de estado, las paletas, los paneles flotantes y las herramientas. La interfaz proporciona un espacio de trabajo fácil de usar con varias herramientas y paneles para editar imágenes.
Este documento proporciona instrucciones para crear un dibujo de Garfield en CorelDRAW usando las herramientas Dibujo Inteligente, Forma, Elipse y Relleno Inteligente. Explica cómo dibujar el contorno de Garfield, agregar detalles como los ojos y bigotes, y rellenar las áreas usando Relleno Inteligente. También cubre cómo suavizar curvas, reducir y convertir nodos para dar forma al dibujo.
Este documento presenta el plan de pruebas para un sistema de alertas y monitoreo de servicios dirigido al Departamento de Sistemas de IVECO, C.A. El plan describe los objetivos, alcances y entorno de las pruebas. Las pruebas se realizarán en dos módulos: registro y monitoreo de dispositivos y servicios. El plan incluye cuadros con los casos de prueba para cada componente, así como los criterios de aprobación. El objetivo es verificar que el sistema cumpla los requerimientos funcionales y operat
El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar Microsoft PowerPoint 2010, incluyendo cómo iniciar PowerPoint, agregar diapositivas, tablas, imágenes e hipervínculos, aplicar diseños, transiciones y animaciones, elegir formatos de archivo, mostrar, guardar y cerrar presentaciones.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos y elementos de la interfaz de usuario de Microsoft PowerPoint 2013. Explica cada una de las secciones y herramientas de la pantalla principal de PowerPoint, incluida la cinta de opciones, el área de esquema, las barras de título y estado, y los diferentes tipos de vistas. También describe cómo crear y modificar presentaciones y diapositivas utilizando plantillas, diseños y otros recursos de PowerPoint.
Curso de introducción a HTML5 y CSS3 impartido el 1 junio de 2012 a clientes de Paradigma Tecnológico
http://www.paradigmatecnologico.com/blog/curso-de-html5-y-css3/
Google Drive es un servicio de almacenamiento en la nube y editor de documentos en línea de Google que permite crear, editar y compartir documentos, hojas de cálculo y presentaciones desde cualquier dispositivo. Ofrece 15 GB de almacenamiento gratuito y aplicaciones para escritorio y móviles. Sus principales herramientas son Documentos, Hojas de Cálculo y Presentaciones para crear y colaborar en tiempo real.
Google Docs es una herramienta en línea que permite crear documentos, hojas de cálculo y presentaciones. Permite a varios usuarios editar un documento al mismo tiempo y ver el historial de cambios. Los usuarios pueden acceder a los documentos desde cualquier lugar con conexión a Internet y compartirlos con otros.
Illustrator es un programa de Adobe dedicado al diseño gráfico vectorial. Ha estado en uso por más de 25 años y permite crear elementos gráficos para publicaciones impresas, web, móviles y más. Ofrece herramientas para dibujo vectorial, tipografía, trazos personalizados, animación y alta resolución para diferentes formatos y dispositivos. Aunque poderoso, también tiene algunas limitaciones como pesadez, compatibilidad y falta de edición fotográfica.
Este documento presenta 3 prácticas para crear una presentación en PowerPoint sobre un producto ficticio. La primera práctica cubre la creación de diapositivas básicas. La segunda práctica trata sobre la inserción de objetos como diagramas. La tercera práctica se enfoca en personalizar la presentación agregando notas, encabezados, revisión ortográfica y animaciones.
Este documento presenta un examen teórico sobre el programa Microsoft Word 2007. Contiene 15 preguntas de opción múltiple sobre funciones básicas de Word como guardar archivos, insertar imágenes, crear tablas y pie de página. También incluye 5 preguntas abiertas sobre cómo iniciar Word, guardar documentos, crear tablas e insertar imágenes y pie de página, con las respuestas correspondientes. Finalmente, contiene 10 afirmaciones sobre Word y Excel para marcar como verdadero o falso.
Este documento presenta un curso de edición de partituras en el programa Finale 2008. Incluye 30 temas como crear un nuevo documento, escribir música usando diferentes herramientas, seleccionar compases, colocar indicadores de compás y claves, y editar atributos de compases y pentagramas. El objetivo del curso es enseñar los conceptos y funciones básicas de Finale para que los estudiantes puedan escribir y editar partituras de manera efectiva.
Este documento proporciona instrucciones detalladas para configurar Finale 2003 y utilizar sus diversas herramientas. Explica cómo crear carpetas para almacenar archivos de música y copias de seguridad, y cómo personalizar las preferencias del programa. Además, describe las funciones de cada una de las herramientas de la barra de herramientas principal, como la entrada de notas, la inserción de compases y cambios de clave, y el uso de acordes y letras.
Este documento resume la evolución del programa PowerPoint desde su primera versión en 1987 hasta la actualidad. Ha pasado de ser un programa monocromo con funciones básicas a incluir animaciones, sonido, vídeo e integración con otros programas de Office. Las interfaces se han vuelto más limpias y ordenadas con el tiempo.
Este documento contiene 8 ejercicios de formato de texto en Microsoft Word. Los ejercicios van desde aplicar formatos como negrita, color y estilo de fuente a diferentes párrafos de texto, hasta copiar textos respetando bordes y sombreados específicos. El objetivo es practicar diferentes opciones de formato de fuente y párrafo en Word.
Este documento presenta instrucciones para tres ejercicios de diseño en CorelDRAW. En el Ejercicio 1, los estudiantes usarán herramientas de rectángulo y polígono para crear un logotipo siguiendo las instrucciones paso a paso. En el Ejercicio 2, los estudiantes usarán las herramientas de Bézier y curva para vectorizar un gráfico. En el Ejercicio 3, los estudiantes seguirán un proceso similar de vectorización para otro gráfico. Al final, los estudiantes deberán presentar los tres
Este documento explica cómo agregar viñetas y subviñetas a un texto en Microsoft Word. Detalla los pasos para agregar viñetas al hacer clic derecho y seleccionar "Numeración", y cómo agregar subviñetas presionando "Tab" dentro de un párrafo con viñeta. También muestra cómo cambiar los formatos de viñetas y subviñetas seleccionando el estilo y formato deseado.
El documento introduce los conceptos básicos de Adobe Photoshop CS6, incluyendo cómo iniciar el programa, abrir y guardar archivos, los fundamentos de píxeles, resolución, modos de color y espacio de trabajo. Explica las herramientas y galerías de herramientas, y proporciona una introducción al uso de Adobe Bridge y Mini Bridge para la gestión de archivos.
Ejercicios con Google Documentos (drive 2022)Agneta Gallardo
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una tabla en Google Docs con información sobre una papelería. Incluye cómo insertar un cuadro de texto, agregar texto con formato específico, insertar imágenes en una tabla de 4 filas y 3 columnas, y rellenar celdas y bordes de la tabla.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo organizar y dar forma a objetos en Corel Draw. Explica cómo agrupar objetos usando Ctrl + G, combinarlos con Ctrl + L, y soldarlos para unirlos en uno solo. También cubre cómo rotar objetos, recortar uno sobre otro, e intersecar formas. Finalmente, incluye ejercicios prácticos para aplicar estas técnicas.
Este documento describe las herramientas de diseño de página disponibles en la barra de diseño de página de Microsoft Word. Estas herramientas permiten al usuario cambiar el diseño general, colores, fuentes y efectos del documento, así como ajustar el tamaño de papel, número de columnas, márgenes, orientación y otros aspectos de diseño de la página. También permiten posicionar y ajustar objetos insertados como imágenes y cuadros de texto.
El documento describe la interfaz de usuario de Adobe Photoshop, incluyendo la ventana del documento, la barra de estado, las paletas, los paneles flotantes y las herramientas. La interfaz proporciona un espacio de trabajo fácil de usar con varias herramientas y paneles para editar imágenes.
Este documento proporciona instrucciones para crear un dibujo de Garfield en CorelDRAW usando las herramientas Dibujo Inteligente, Forma, Elipse y Relleno Inteligente. Explica cómo dibujar el contorno de Garfield, agregar detalles como los ojos y bigotes, y rellenar las áreas usando Relleno Inteligente. También cubre cómo suavizar curvas, reducir y convertir nodos para dar forma al dibujo.
Este documento presenta el plan de pruebas para un sistema de alertas y monitoreo de servicios dirigido al Departamento de Sistemas de IVECO, C.A. El plan describe los objetivos, alcances y entorno de las pruebas. Las pruebas se realizarán en dos módulos: registro y monitoreo de dispositivos y servicios. El plan incluye cuadros con los casos de prueba para cada componente, así como los criterios de aprobación. El objetivo es verificar que el sistema cumpla los requerimientos funcionales y operat
El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar Microsoft PowerPoint 2010, incluyendo cómo iniciar PowerPoint, agregar diapositivas, tablas, imágenes e hipervínculos, aplicar diseños, transiciones y animaciones, elegir formatos de archivo, mostrar, guardar y cerrar presentaciones.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos y elementos de la interfaz de usuario de Microsoft PowerPoint 2013. Explica cada una de las secciones y herramientas de la pantalla principal de PowerPoint, incluida la cinta de opciones, el área de esquema, las barras de título y estado, y los diferentes tipos de vistas. También describe cómo crear y modificar presentaciones y diapositivas utilizando plantillas, diseños y otros recursos de PowerPoint.
Curso de introducción a HTML5 y CSS3 impartido el 1 junio de 2012 a clientes de Paradigma Tecnológico
http://www.paradigmatecnologico.com/blog/curso-de-html5-y-css3/
Google Drive es un servicio de almacenamiento en la nube y editor de documentos en línea de Google que permite crear, editar y compartir documentos, hojas de cálculo y presentaciones desde cualquier dispositivo. Ofrece 15 GB de almacenamiento gratuito y aplicaciones para escritorio y móviles. Sus principales herramientas son Documentos, Hojas de Cálculo y Presentaciones para crear y colaborar en tiempo real.
Google Docs es una herramienta en línea que permite crear documentos, hojas de cálculo y presentaciones. Permite a varios usuarios editar un documento al mismo tiempo y ver el historial de cambios. Los usuarios pueden acceder a los documentos desde cualquier lugar con conexión a Internet y compartirlos con otros.
Illustrator es un programa de Adobe dedicado al diseño gráfico vectorial. Ha estado en uso por más de 25 años y permite crear elementos gráficos para publicaciones impresas, web, móviles y más. Ofrece herramientas para dibujo vectorial, tipografía, trazos personalizados, animación y alta resolución para diferentes formatos y dispositivos. Aunque poderoso, también tiene algunas limitaciones como pesadez, compatibilidad y falta de edición fotográfica.
Este documento presenta 3 prácticas para crear una presentación en PowerPoint sobre un producto ficticio. La primera práctica cubre la creación de diapositivas básicas. La segunda práctica trata sobre la inserción de objetos como diagramas. La tercera práctica se enfoca en personalizar la presentación agregando notas, encabezados, revisión ortográfica y animaciones.
Este documento presenta un examen teórico sobre el programa Microsoft Word 2007. Contiene 15 preguntas de opción múltiple sobre funciones básicas de Word como guardar archivos, insertar imágenes, crear tablas y pie de página. También incluye 5 preguntas abiertas sobre cómo iniciar Word, guardar documentos, crear tablas e insertar imágenes y pie de página, con las respuestas correspondientes. Finalmente, contiene 10 afirmaciones sobre Word y Excel para marcar como verdadero o falso.
Este documento presenta un curso de edición de partituras en el programa Finale 2008. Incluye 30 temas como crear un nuevo documento, escribir música usando diferentes herramientas, seleccionar compases, colocar indicadores de compás y claves, y editar atributos de compases y pentagramas. El objetivo del curso es enseñar los conceptos y funciones básicas de Finale para que los estudiantes puedan escribir y editar partituras de manera efectiva.
Este documento proporciona instrucciones detalladas para configurar Finale 2003 y utilizar sus diversas herramientas. Explica cómo crear carpetas para almacenar archivos de música y copias de seguridad, y cómo personalizar las preferencias del programa. Además, describe las funciones de cada una de las herramientas de la barra de herramientas principal, como la entrada de notas, la inserción de compases y cambios de clave, y el uso de acordes y letras.
El documento explica cómo usar el programa Finale Notepad para crear partituras musicales. Describe las ventanas iniciales para introducir el título, instrumentos y ajustes de compás y tonalidad. Explica cómo escribir notas y silencios, reproducir la música, añadir indicaciones de dinámica y articulación, seleccionar y copiar compases, introducir texto y utilizar las herramientas del programa. Finaliza con dos ejercicios prácticos de composición musical.
El documento describe varias herramientas de Windows incluyendo:
1) Programas de comunicaciones que permiten configurar redes y transferir archivos entre equipos.
2) La calculadora, que puede realizar operaciones básicas o avanzadas dependiendo del modo seleccionado.
3) El Bloc de Notas y WordPad, que permiten escribir y editar texto aunque WordPad ofrece más funciones de formato.
Este documento describe las herramientas y el espacio de trabajo en Audacity, un software de edición de audio. Explica las herramientas de control como selección, envolvente y zoom, así como las herramientas de grabación, edición e importación de archivos de audio. También cubre cómo exportar el proyecto finalizado como un archivo MP3.
Este documento describe las herramientas y el espacio de trabajo en Audacity, un software de edición de audio. Explica las herramientas de control como selección, envolvente y zoom, así como las herramientas de grabación, edición e importación de archivos de audio. También cubre cómo exportar el proyecto finalizado como un archivo MP3.
Este documento presenta una guía práctica de AutoCAD 2006. Explica cómo iniciar AutoCAD, configurar las unidades y el área de dibujo, y ajustar la rejilla. Luego describe los comandos básicos para crear objetos como líneas, círculos y elipses, y cómo guardar y salvar los dibujos. Finalmente, introduce conceptos como los sistemas de coordenadas cartesianas y polares que se usan para ubicar puntos en el espacio de dibujo.
AutoCAD es un programa de diseño asistido por ordenador (CAD) que se utiliza para crear planos y objetos en 2D y 3D. Ofrece herramientas como comandos, barras de herramientas y ventanas para diseñar con precisión. También proporciona funciones para trabajar con modelos 3D como la creación y modificación de sólidos y superficies 3D.
AutoCAD es un sistema de diseño asistido por ordenador (CAD) que se utiliza para crear y modificar planos en 2D y 3D. Ofrece diversas herramientas como comandos, barras de herramientas y ventanas para diseñar planos y objetos. Los usuarios pueden personalizar AutoCAD según sus necesidades mediante comandos, opciones de comandos y archivos de comandos.
Este documento proporciona una introducción al programa de edición de audio Audacity. Explica que Audacity es un programa gratuito y de código abierto que permite grabar audio en vivo, editar archivos de audio, cortar, copiar y pegar sonidos, y más. Luego describe la interfaz de usuario de Audacity, incluidas las barras de herramientas y las opciones de configuración. Finalmente, brinda instrucciones básicas sobre cómo usar las herramientas de edición de Audacity.
Este documento describe varios programas incluidos en Windows para facilitar la comunicación entre equipos, como programas para configurar redes, transmitir archivos entre equipos, y acceder a asistentes de comunicaciones. Explica cómo usar la calculadora de Windows para realizar operaciones básicas y avanzadas, y cómo cambiar entre las vistas estándar y científica. También describe el bloc de notas y WordPad, sus funciones básicas de edición de texto, y cómo abrir, guardar e imprimir documentos.
Este documento proporciona instrucciones para completar una práctica de Microsoft Word. Incluye 10 pasos como guardar un documento, configurar los márgenes y tamaño de página, insertar números de página, utilizar formato de texto como negrita y justificación, e insertar elementos como tablas, imágenes, encabezados y pies de página. El objetivo es clasificar información sobre la práctica en una tabla.
El documento introduce los modos de color RGB y CMYK, explicando que RGB se usa para pantallas e impresión doméstica mientras que CMYK se usa para impresión profesional. Luego describe la interfaz de Adobe Illustrator, incluyendo cómo crear nuevos documentos, las herramientas de selección y dibujo, y cómo trabajar con formas y colores. El documento proporciona ejemplos para ilustrar el uso de las herramientas.
Este documento contiene la práctica realizada por la alumna Stephania Hernández gallardo del grupo 1o ‘’j’’ sobre el sistema operativo Windows y sus accesorios. Explica funciones básicas como los pasos para acceder a los accesorios de Windows, el uso de Paint y WordPad, y cómo configurar la pantalla y crear carpetas. También incluye ejercicios prácticos sobre formato de texto, tablas y alineación.
El documento define varios términos clave relacionados con la informática y la computación. Explica que la computación se refiere al estudio de sistemas automatizados de manejo de información a través de herramientas diseñadas para ese propósito. También define términos como archivo, carpeta, directorio, byte, bit y lenguajes de programación de alto nivel y de máquina. Finalmente, describe las partes y funciones de un teclado y monitor, incluidos sus controles y conexiones.
El documento describe las herramientas y funciones de Pixel Art en el programa mtPaint. Incluye herramientas para pintar, llenar, clonar, dibujar líneas y texto. Explica cómo crear un nuevo lienzo, editar la paleta de colores, y proteger colores. También cubre funciones como deshacer/rehacer y seleccionar colores en el lienzo.
Las hojas de cálculo como Excel permiten realizar cálculos financieros y matemáticos complejos a través de celdas organizadas en filas y columnas. Excel proporciona barras de menú, herramientas y opciones para personalizar el entorno de trabajo y realizar operaciones básicas como abrir, guardar e imprimir hojas de cálculo.
Este documento proporciona instrucciones para formato de celdas en Excel, incluyendo cómo cambiar el alto de filas y ancho de columnas manualmente o con el ratón, usar diferentes formatos numéricos y de fecha, y herramientas de formato como fuente, alineación y botones de formato numérico. Explica los pasos para modificar estas propiedades de celdas y proporciona códigos de formato para fechas, horas y números. También incluye una bibliografía al final.
Este documento proporciona instrucciones para crear listas numeradas, con viñetas y de varios niveles en Microsoft Word. Explica cómo aplicar formatos predeterminados de numeración y viñetas, así como cómo personalizar los estilos. También describe cómo usar tabulaciones con relleno para alinear elementos de lista con números de página. El lector aprenderá a organizar información en listas de diferentes formatos en Word.
1. ¡CONSEJOS ÚTILES PARA USAR FINALE!
SUBIR VOLUMEN: Puedes subirle el volumen del reproductor (que viene bajísimo),
yendo al Menú Ventana>Mezclador, y desde ahí déjala a tu gusto
GUARDAR A ARCHIVO WAV: Puedes Guardar tu creación en un archivo de audio
WAV yendo al Menú Archivo>Exportar a un Archivo de Audio.
ESCRIBIR DE FORMA RÁPIDA SIN USAR TECLADO MUSICAL MIDI: Si no
tienes un teclado con entrada MIDI, puedes acelerar la escritura de la partitura
habilitando la Entrada Speedy. Primero, vé al Menú Speedy> y deshabilita donde dice
“Usar Dispositivo MIDI por la Entrada”. La Entrada Rápida funciona haciendo clic en
el botón de la Corchea cursiva con efecto de movimiento que está al lado del ícono del
piano y luego lo usas escribiendo con los Números del teclado numérico del pc las
figuras musicales (blancas, negras) y haciendo los Silencios de las figuras manteniendo
la tecla Shift y el Número correspondiente del teclado del PC, y la altura de la nota la
creas usando las flechas del teclado y eligiendo su posición respectiva en el pentagrama.
* Teclas que más uso (hay más yendo al menú Speedy Rápido>Comamdos de Edición
de Speedy ó Navegación de Speedy)
Número 1= Semi Fusa______Shift+Número 1= Silencio de Semi Fusa
Número 2= Fusa___________Shift+Número 2= Silencio de Fusa
Número 3= Semi Corchea___Shift+Número 3= Silencio de Semi Corchea
Número 4= Corchea________Shift+Número 4= Silencio de Corchea
Número 5= Negra__________Shift+Número 5= Silencio de Negra
Número 6= Blanca_________Shift+Número 6= Silencio de Blanca
Número 7= Redonda________Shift+Número 7= Silencio de Redonda
Número 8= Cuadrada_______Shift+Número 8= Silencio de Cuadrada
Flecha Arriba/Flecha Abajo= Moverse por el pentagrama para elegir la Nota.
Supr= Borrar.
t= Ligadura (Ligar y desligar)
g= Nota de Adorno (se crea la figura que esté a la izquierda del cursor)
+= Subir Medio Tono (# ó Sostenido)
-= Bajar Medio Tono (b ó Bemol)
n= Dejar Normal (Becuadro)
.= Puntillo
Ctrl+1= Selección de Grupeto (Tresillo, dosillo)a crear
Ctrl+2 ó Ctrl+3 ó…= Creación Rápida de Dosillo, Tresillo u otra figura irregular
Shift+Flecha Izda, Drcha, Arriba ó Abajo= Cambiar de Compás
Ctrl+Flecha Izda ó Drcha= Ir al principio ó Final del Compás
2. MANUAL DE FINALE97
POR JULIO GIMENO
1. AÑADIR COMPASES
Para añadir compases en Finale podemos utilizar la herramienta "measure" (la
que está seleccionada en la imagen). Cada vez que hacemos clic en ella se añadirá un
compás en blanco al final del pentagrama. Si hacemos ctrl-clic nos aparece una ventana
de diálogo en la que podemos especificar el número de compases a añadir.
2. CLAVE
Cuando abrimos un documento nuevo de Finale nos aparece por defecto la clave
de sol. Existen dos herramientas de la paleta principal que nos permiten cambiar la
clave: Pentagrama (Staff Tool)
y Clave (Clef Tool).
2.1 Pentagrama
Al seleccionar esta herramienta nos aparece un nuevo menú, pentagrama (staff).
Si seleccionamos en él la opción Editar atributos del pentagrama (Edit Staff Atributes),
accederemos a una ventana de diálogo donde podemos elegir una de las ocho claves
disponibles en Finale. También podemos elegir el esconder la clave. Podemos llegar a
esta misma ventana seleccionando la herramienta pentagrama y haciendo clic en uno de
los "handles" (cuadraditos pequeños).
3. 2.2 Clave
Al seleccionar esta herramienta podemos introducir un cambio de clave, así como
crear una clave móvil de tamaño más pequeño que afectaría a una determinada región
del pentagrama.
2.3 Diseñador de claves
En el menú opciones, submenú Document Settings (Parámetros del Documento)
podemos acceder al Diseñador de claves (Clef Designer) con el que podemos editar
cualquiera de las 8 claves disponibles en Finale, o reemplazarlas utilizando las fuentes
musicales que deseemos.
Además de la fuente, con el diseñador de claves, podemos establecer parámetros
tales como posición del do central, o la posición de la clave en el pentagrama.
2.4 Clave de advertencia
En el menú Opciones de documento (Document Options) —Menú
Opciones/Parámetros del documento— podemos seleccionar una opción para que Finale
muestre una clave de advertencia al final de un pentagrama si el pentagrama siguiente se
inicia con un cambio de clave.
2.5 Clave por defecto
Como ya dijimos, la clave que aparece por defecto en los documentos nuevos es
la de sol. Podemos seleccionar la clave que aparecerá por defecto en Opciones de
Notación (Notation Options) —Menú Opciones/Parámetros del documento—. También
4. allí podremos determinar el tamaño deseado para la clave en un cambio de clave (como
porcentaje de una de tamaño normal) y el lugar en el que queramos que aparezca dentro
del pentagrama. Las distancias entre la clave y la armadura y la línea divisoria izquierda
podemos determinarlas en el submenú Opciones Musicales (Music Options) —Menú
Opciones/Parámetros del documento—.
Anterior | Siguiente
3. COMPÁS
En la paleta principal existe una herramienta específica para el compás:
Cambio de Compás (Time Signature Tool).
Cuando la seleccionamos nos aparecen unos "handles" (cuadraditos
pequeños) que nos permiten acceder a una ventana de diálogo donde
podemos especificar el compás deseado.
Para ello utilizamos las dos barras deslizantes de la parte superior derecha,
nombradas "Numbers of Beat" (Número de tiempos) y "Beat Duration"
(Duración de cada tiempo), términos que no coinciden exactamente con los
nuestros numerador y denominador. Trataremos de explicar el porqué. Con la
barra de "numerador" podemos elegir un número del 1 al 100. Con "Duración de
cada tiempo" podemos elegir un número entre 64, 32, 16, 8, 4, 2 y 1 (los compases a
seleccionar oscilan entre 1/32 y 100/1), ahora bien, en el casillero de "Duración de
cada tiempo" se incluyen también figuras con puntillo (lo que podemos comprobar
en la ventana de la izquierda) afectando a ambas cifras del compás. Pondremos un
ejemplo para verlo más claro. Si una vez seleccionado el compás de 3/4 pulsamos
en la flecha derecha del "denominador" pasaremos al compás de 9/8 antes de
conseguir, mediante una nueva pulsación, el de 3/2. La filosofía seguida por Finale
está clara, 3/4 = 3 negras, 9/8 = tres negras con puntillo, 3/2 = tres blancas.
El compás del ejemplo anterior, 9/8 puede obtenerse también colocando el
recuadro "Número de tiempos" en "9" y "Duración de cada tiempo" en "8".
5. Ambas formas tienen una diferencia importante para Finale: en el primer caso
(Número de tiempos=3) el programa toma como unidad de tiempo la negra con
puntillo, en el segundo la unidad de tiempo es la corchea. Esta diferencia, como
veremos más adelante, influirá en la unión "por defecto" de los corchetes.
3.1 Compás compuesto
Una opción de la ventana de diálogo de Cambio de Compás, en concreto
"Compuesto" (Composite), permite la utilización de dos o más compases
"sumados", por ejemplo 3/4+2/4, 2/2+3/4, etc.
Si sumamos los números en la primera casilla, nos queda:
Podríamos sumar también dos números en el denominador y obtener así compases
del tipo 3/4+2. También con "Composite" podemos utilizar compases con
6. decimales en el numerador.
Si marcamos la casilla "Utilizar EDUs para la duración de cada tiempo" (Use
EDUs for Beat Duration), podremos utilizar esta unidad de medida (1024 EDUs
son el equivalente a una negra) en el casillero "Beat Duration". Esta es la forma de
conseguir figuras con puntillo como unidad de tiempo. Por ejemplo, la negra con
puntillo tiene un valor de 1536 EDUs.
Otra opción de esta ventana de diálogo es que utilicemos un compás, aunque se
muestre otro en la partitura. Con esta última podemos cambiar la abreviatura del
compás por su equivalente numérico (por ej. C por 4/4).
3.2 Ocultar compás
8. modo mayor o su relativo menor.
En la herramienta Atributos del pentagrama, podemos seleccionar la opción de
ocultar la armadura, así como permitir armaduras distintas en cada pentagrama.
4.1 Armadura no estándar
En la herramienta Armadura, Finale incluye una opción llamada Nonstandard
Key Signature que nos permite acceder a una muy versátil ventana de diálogo donde
podemos definir una armadura o sistema de armaduras no convencional.
Se trata de una ventana de diálogo bastante compleja en la que Finale ha
implementado un lenguaje propio para definir los distintos parámetros que afectan a las
armaduras. Queda fuera de nuestras pretensiones profundizar sobre este particular, no
obstante intentaremos explicar las líneas maestras de actuación seguidas por Finale al
respecto.
9. 4.1.1 Armaduras lineales
En primer lugar, Finale distingue entre armaduras lineales y no lineales. Una
armadura lineal sería aquella en la que existe un patrón fijo de tonos y semitonos (o de
éstos combinados con cuartos de tono, o tercios de tono, etc., en los casos de
tonalidades microtonales) que se repiten a diferentes alturas que se suceden por quintas,
en el caso de nuestras tonalidades mayores y menores, aunque podrían sucederse por
sextas o siguiendo cualquier patrón interválico fijo.
Finale permite definir 65 sistemas lineales de armaduras, numerados del 0 al 64.
La verdad es que dos de ellos, 0 y 1, vienen ya predeterminados, y corresponden a
nuestros modos mayor y menor. No obstante, en estos dos últimos casos, Finale permite
personalizar algunos aspectos como seleccionar la octava en la que se mostrará una
determinada alteración de la armadura, según la clave elegida. En los 63 sistemas de
armaduras lineales (aunque no convencionales) restantes, nuestras posibilidades de
elección son mucho mayores pudiendo seleccionar además, y entre otros parámetros, el
numero de divisiones de la octava (en nuestras tonalidades mayores y menores, 12) y
cuántas y cuáles de esas divisiones son diatónicas y cuántas y cuáles cromáticas (es
decir, a las que afecta una alteración distinta a la de la armadura; en nuestras tonalidades
mayores y menores, 7 diatónicas y 5 cromáticas), el signo que definirá las alteraciones
(especialmente las microtonales), el orden en el que aparecerán las alteraciones, el mapa
de teclado (opción imprescindible cuando utilizamos un teclado MIDI con armaduras
con un número distinto a 12 divisiones, en el que tendremos que asignarlas a las teclas
de nuestro instrumento MIDI), etc. Para cada sistema de armaduras, Finale permite la no
despreciable cantidad de 255 armaduras distintas, 1 sin alteraciones, 127 con # y 127
con b.
10. 4.1.2 Armaduras no lineales
Son armaduras cuyo patrón interválico no se repite de forma "lineal" a través de
las distintas alturas del diapasón. Por tanto cada armadura es "única", y tendremos que
"fabricarla" de forma independiente, definiendo los parámetros que ya hemos
mencionado anteriormente. No obstante Finale permite almacenar todas las armaduras
no lineales que deseemos (mientras la memoria y el microprocesador de nuestro
ordenador aguanten), por lo que no existe el peligro de que el programa se nos quede
"corto" por mucha imaginación que le echemos al asunto de las armaduras no
convencionales.
4.2 Armadura de advertencia
En el submenú Opciones de documento (Document Options) del Menú Opciones,
podemos seleccionar una opción para que Finale muestre una armadura de advertencia
al final de un pentagrama si el pentagrama siguiente se inicia con un cambio de
armadura. También, en el mismo submenú, hay dos opciones más para decidir la
inclusión o no de los becuadros correspondientes tras un cambio de armadura, o los
becuadros de advertencia en un cambio de armadura a DoM. Incluso una tercera opción
nos permite el mostrar de nuevo la armadura tras un cambio al relativo mayor o menor.
4.3 Armadura por defecto
Los documentos nuevos se abren con una armadura sin alteraciones. Podemos
establecer la armadura por defecto para los documentos nuevos en el submenú Opciones
de Notación (Notation Options) del menú Opciones. En el submenú Opciones
Musicales (Music Options) del mismo menú, podemos establecer el espacio a la
izquierda y a la derecha de la armadura, así como entre las alteraciones que la forman.
También podemos establecer la distancia de los becuadros que cancelan una armadura y
la armadura nueva, y entre las alteraciones múltiples (en una misma línea del
pentagrama) en las armaduras no convencionales.
5. AGREGAR PENTAGRAMAS
Si seleccionamos la herramienta "Pentagrama" (Staff Tool) y hacemos doble-clic
en cualquier parte de la partitura, se nos creará un nuevo pentagrama. Podemos repetir
esta opción las veces que queramos y en los sitios que consideremos oportunos.
Si ahora hacemos doble-clic sobre el "handle" de un pentagrama, aparecerá la
ventana de "Atributos de Pentagrama" (Staff Attributes). En ella podemos elegir la
clave de cada pentagrama, los elementos que se mostrarán en el mismo (Items to
Display), añadirle un nombre completo con su abreviatura, etc., volveremos a esta
ventana más adelante.
11. Finale permite un método más preciso de añadir pentagramas. Cuando
seleccionamos la herramienta "Pentagrama" (Staff Tool) nos aparece un nuevo menú
con ese mismo nombre: "Pentagrama" (Staff). En él encontramos diversas opciones, la
primera es "Añadir pentagramas" (Add Staves), si la seleccionamos nos aparece una
ventana que nos pide el número de pentagramas a añadir, así como la distancia entre las
líneas superiores de cada pentagrama.
Un paréntesis, en el menú "Opciones" (Options) podemos seleccionar la unidad
de medida (Measurement Units) que queremos que utilice Finale. El programa nos
permite seis opciones, por defecto viene seleccionada "pulgadas" (Inches).
12. 5.1 Borrar, insertar y mover pentagramas
Si seleccionamos la herramienta "Pentagrama" (Staff Tool) nos aparecerán los
"handles" (cuadraditos pequeños) de cada pentagrama. Haciendo clic en uno de ellos
podemos seleccionar ese pentagrama. Una vez seleccionado podemos borrarlo con la
tecla "Suprimir" (Supr). También podemos moverlo con la técnica "arrastrar" (hacer clic
y, sin soltar, mover) del ratón. Podemos seleccionar un grupo de pentagramas
seleccionando varios "handles" a la vez con las técnicas usuales de Windows: hacer clic
mientras se tiene pulsada la tecla mayúsculas, encerrar en un cuadrado, etc.
Todas estas opciones podemos llevarlas a cabo de manera más precisa utilizando,
en lugar del ratón, los submenús del menú "Pentagrama" (Staff), como "Insertar
pentagramas" (Insert Staves), "Borrar pentagramas" (Delete Staves), "Reespaciar
pentagramas" (Respace Staves), etc. Alguna de las opciones pueden aparecernos en
"fantasma" ya que necesita que tengamos seleccionado antes el pentagrama o
pentagramas en los que se llevará a cabo la acción.
5.2 Agrupar pentagramas
Para agrupar dos o más pentagramas formando un sistema, tendremos que
seleccionarlos previamente y luego elegir en el menú pentagrama (Staff) la opción
"Añadir grupo y corchete" (Add Group and Bracket). En la ventana que se nos muestra
podremos seleccionar, entre otras opciones, un nombre para el sistema y si deseamos o
no que los pentagramas del sistema estén agrupados mediante un corchete, así como
13. elegir entre diferentes tipos para el mismo.
Observemos también la ventana "Dibujar líneas divisorias" (Draw Barlines)
donde tres opciones nos permiten que las líneas divisorias atraviesen o no todos los
pentagramas de cada sistema, o incluso que las líneas divisorias no atraviesen los
pentagramas sino el espacio entre los mismos.
6. MODO SENCILLO DE INTRODUCCIÓN DE MÚSICA
Finale permite varias formas de introducir notas, silencios y otros signos
musicales en la partitura. Nos ocuparemos primero de la herramienta "Modo sencillo"
(Simple Entry Tool).
Si pulsamos con el botón izquierdo del ratón sobre la herramienta "Modo
sencillo" (la seleccionada en el gráfico), nos aparece la paleta de "Modo sencillo de
introducir música" (Simple Entry Palette).
14. En esta paleta podemos elegir la duración de la nota a insertar seleccionando su
figura entre nueve posibilidades: cuadrada, redonda, blanca, negra, corchea,
semicorchea, fusa, semifusa y garrapatea. Una vez seleccionada la figura, haremos clic
en la partitura situando el puntero del ratón en la altura de la nota deseada. Para escribir
un silencio insertamos primero la figura correspondiente a su duración, seleccionamos
la "goma de borrar" (primer icono de la paleta de herramientas) y hacemos clic sobre la
cabeza de la nota. Si hacemos clic de nuevo, ahora sobre el silencio, lo borraremos. Un
efecto similar conseguiremos si en una nota, hacemos clic a su altura en cualquier lugar
distinto a la cabeza de la figura.
6.1 Goma de borrar
En definitiva, con la goma de borrar podemos ejecutar las siguientes operaciones:
1. Clic sobre la cabeza de la nota = convierte la nota en silencio
2. Doble clic sobre la cabeza de la nota = borra la nota
3. Clic sobre un silencio = borra el silencio
4. Clic encima o debajo de la cabeza de una nota = borra la nota
5. En un acorde (ver más adelante), clic sobre la cabeza de una nota = borra la
nota
6. En un acorde (ver más adelante), clic encima o debajo del acorde = borra el
acorde
6.2 Modificar la duración de una nota
Si cometemos un error al introducir la duración de una nota, no es necesario
borrarla y escribirla de nuevo, podemos cambiar su figura seleccionando la duración
correcta en la paleta y haciendo clic en la nota equivocada. Al hacerlo, no es preciso
colocar el cursor sobre la cabeza, ni siquiera sobre el resto de la nota, basta con
15. colocarlo de forma alineada con la nota.
6.3 Acordes
Podemos escribir acordes seleccionando la duración y haciendo clic con el cursor
alineado verticalmente con la/s nota/s ya introducida/s. Claro está que horizontalmente
tendremos que mover el ratón para seleccionar a la altura de la nota a introducir.
6.4 Alteraciones
En la Paleta de Modo sencillo de introducir música, encontramos cinco
herramientas que afectan a las alteraciones que mostrará una nota, en la paleta ocupan
los cinco lugares siguientes al signo de garrapatea (ver más arriba): ½ tono alto, ½ tono
bajo, 1 tono alto, 1 tono bajo y eliminar alteración.
• ½ tono alto, ½ tono bajo.- Hay que tener en cuenta algunas
particularidades en el comportamiento de estas herramientas. Una nota
que sea natural según la armadura, pasará a # o a b, aplicándole una de
estas dos herramientas independientemente de la alteración accidental
que pudiese tener. En cambio si en la armadura la nota en cuestión
presenta, por ejemplo, un b, ½ tono alto la convertirá en becuadro, y ½
tono bajo en doble bemol, tampoco está vez se tiene en cuenta cualquier
posible alteración accidental.
• 1 tono alto, 1 tono bajo.- Si la nota es natural en la armadura, pasaría a
doble # o doble b, al aplicarle la herramienta correspondiente,
independientemente de cualquier alteración accidental que ya presentase
la nota. Si, por ejemplo, la nota está # en la armadura, pasará a triple # o
a b, al aplicarle la herramienta correspondiente.
• La última herramienta es eliminar alteración.
Ninguna de estas herramientas de la paleta de Modo sencillo de introducir música
puede aplicarse dos veces seguidas a una misma nota.
6.5 Puntillos
Como fácilmente puede deducirse, con la penúltima herramienta de la paleta
podemos añadirle uno o varios puntillos a una nota. Para ello, tras seleccionar su icono,
hacemos clic una o varias veces sobre la nota.
6.6 Ligaduras
Si seleccionamos la última herramienta de la paleta de Modo sencillo de
introducir música, y seguidamente hacemos clic sobre una nota, Finale dibujará una
ligadura que unirá esa nota a la siguiente (si esta última está a la misma altura). Si
16. hacemos clic de nuevo la ligadura desaparecerá. En un acorde, además de ligaduras
individuales para cada nota con el sistema ya explicado, podemos obtener una ligadura
para todo el acorde haciendo clic encima o debajo del mismo.
6.7 Varias voces
Podemos introducir varias voces rítmicamente independientes en el modo sencillo
de introducir música, sin embargo, hablaremos de este asunto cuando tratemos el modo
rápido de introducción de música.
6.8 Notas de adorno
Unas palabras sobre la herramienta "nota de adorno" de la paleta de modo
sencillo. Su icono está representado con un pequeño mordente. Si una vez seleccionado,
hacemos clic sobre una nota o acorde, modificamos su figura reduciendo su tamaño, a la
manera de una nota de adorno. Además, de manera coherente con la práctica común, la
duración del adorno no se tiene en cuenta en el compás. Por defecto, si la duración de la
nota de la que partimos para escribir el adorno es menor o igual a una corchea, Finale
atraviesa su figura con una pequeña rayita oblicua, a la manera de un mordente.
6.9 Menú "Simple"
Cuando seleccionamos la herramienta de modo simple, nos aparece un nuevo
menú llamado "simple", donde podemos elegir el que Finale chequee si la duración total
de las notas que introducimos en un compás es correcta (Check for Extra Notes).
Cuando dicha opción está seleccionada, Finale no nos permite introducir más
notas de las que caben en un compás. Si bien esta opción puede ser útil para alguien no
muy versado en el tema, o para evitar los inevitables despistes, puede ser molesta a la
hora de introducir notas de adorno y en otros casos de los que hablaremos más
adelante.
Anterior | Siguiente
7. PALETAS DE HERRAMIENTAS DE FINALE
Dentro del programa Finale existen unos subprogramas específicos para una tarea
concreta: son las llamadas herramientas (tools) de Finale. Algunas de estas herramientas
sólo son algo más complejas que un comando (por ejemplo, la goma de borrar de la
paleta de modo sencillo de introducir música), otras por el contrario, como Hyperscribe,
son capaces de realizar tareas de gran complejidad. Finale representa cada herramienta
17. con un icono.
A veces también hay iconos que están asociados a una paleta de herramientas,
por ejemplo el icono de herramientas especiales (ver ilustración) o el de la paleta de
modo sencillo de introducir música.
Por lo general, tendremos que estar utilizando constantemente las herramientas
de Finale en nuestra partitura. Para facilitar su uso el programa ordena algunas
herramientas formando las paletas de herramientas. Éstas aparecen como ventanas
flotantes formadas por un conjunto de iconos cada uno de los cuales representa una
herramienta de Finale. Las ventanas de las paletas de herramientas aparecen siempre en
primer plano.
Paleta de herramientas principales
Como con cualquier ventana de Windows, podemos cerrar,
cambiar la forma, arrastrar, etc., las paletas de herramientas.
Podemos cambiar la disposición de sus iconos con el método
arrastrar-mayúsculas.
En la ilustración de la derecha podemos ver la paleta de
herramientas principales con la forma cambiada y las herramientas
reordenadas.
Una vez reordenadas las paletas a nuestro gusto podemos guardar la nueva
configuración en un Conjunto de herramientas (Tool Set). Finale permite crear hasta
tres conjuntos por archivo. Para guardar un Conjunto de herramientas debemos pulsar la
tecla Ctrl y elegir uno de los tres conjuntos (Tool Set 1, 2 o 3) del submenú de Conjunto
de Herramientas (Program Tool Set) del menú Ver (View). Luego podremos pasar de
un conjunto a otro en nuestra partitura, seleccionando Select Tool Set en el mismo
menú. Si queremos volver al estado inicial de la paleta tendremos que seleccionar
Master Tool Set.
Cuando abrimos un archivo Finale, aparece, por defecto, la Paleta de
herramientas principales. Otras paletas aparecen cuando seleccionamos su icono
correspondiente en la paleta principal.
18. También podemos ocultar o mostrar paletas de herramientas con el menú
Ventana (Window).
Cada vez que seleccionamos una herramienta de una paleta, aparece en la parte
inferior de la pantalla un mensaje de ayuda que nos explica la forma de utilizar la
herramienta. Generalmente podemos obtener resultados diversos si pulsamos una vez
con el botón izquierdo del ratón (click), hacemos doble click o si pulsamos la tecla
"Control" a la vez que hacemos click (Ctrl-click).
7.1 Paleta de herramientas principales
Aparece por defecto cuando abrimos un archivo de Finale. Contiene las 32
herramientas básicas del programa con las que podemos definir el compás, la armadura,
insertar notas, etc.
7.2 Paleta de modo sencillo de introducir música
Aparece cuando seleccionamos el icono correspondiente en la paleta principal, o
elegimos esa opción en el menú Windows. Contiene, entre otros, los iconos que
representan los valores de las notas (negra, corchea, etc.).
7.3 Paleta de figuras "inteligentes" (Smart Shape Palette)
Aparece cuando seleccionamos el icono correspondiente en la paleta principal, o
elegimos esa opción en el menú Windows. Contiene, entre otros, los iconos que
representan las ligaduras de expresión, signos de octava alta o baja, crescendos y
decrecendos, etc.
19. 7.4 Paleta de Herramientas Especiales
Aparece cuando seleccionamos el icono correspondiente en la paleta principal, o
elegimos esa opción en el menú Windows. Contiene, un conjunto de herramientas que
nos permiten retocar las barras de unión entre notas, los puntillos, las alteraciones, etc.
8. MODOS DE VISUALIZACIÓN EN PANTALLA DE FINALE
• Modo "SCROLL"
La música aparece como una banda continua. El deslizamiento a lo largo
de la partitura se logra con la ayuda de los botones y barras de la ventana. Es el
formato por defecto.
• Modo PÁGINA
La música aparece como una página de la partitura.
Se puede cambiar de un modo a otro seleccionando la opción
correspondiente del menú Ver (View), el atajo de teclado es Ctrl-E.
Una variante del modo página, especialmente útil para hacernos una idea del
aspecto final de una partitura extensa, es el que se obtiene con el comando Mostrar
páginas múltiples (Show Multiple Pages) del menú Ver. Al seleccionarlo, Finale nos
muestra las páginas de una partitura una al lado de la otra. Esta opción sólo está activa
en el modo página.
20. Hay que distinguir las modificaciones en el modo de visualización en pantalla, del
resultado final de impresión de la partitura. Las opciones de las que hablamos en este
apartado sólo influyen sobre la primera.
8.1. Escala de visión
Podemos modificar el tamaño en
que se muestra la música en la pantalla
mediante la opción Escala de visión (Scale
View to) del menú Ver, donde se puede
optar por seleccionar un aumento o
disminución de tamaño predeterminado
(400%, 200%, 100%, 75%, 50% o ajustar
al tamaño de la ventana —Fit in Window
—), o bien se puede introducir
numéricamente la escala deseada (de un
rango entre 10% a 1000%). Con la opción
"Último tamaño" (Last Size) volvemos al
tamaño inmediatamente anterior a una
modificación.
En la paleta principal de
herramientas disponemos del "Zoom" que
podemos utilizar seleccionando su icono (la "lupa") y haciendo clic en la partitura (o
una zona de la misma). Si repetimos la operación aumentamos la escala de visión. El
efecto contrario se logra con Ctrl-clic.
8.2. Refresco de pantalla
En ocasiones al trabajar con Finale podemos observar un comportamiento
"extraño" de la música que aparece en la pantalla. En efecto, si modificamos la posición
de una ligadura es muy probable que nos quede en el monitor un resto de la ligadura
inicial, que desaparecerá pasado algún tiempo o cuando llevemos a cabo otra acción en
nuestra partitura. Estas anomalías están relacionadas con el "refresco" de pantalla.
Podemos obligar a Finale a que "refresque", es decir dibuje de nuevo, nuestra
partitura en pantalla mediante el comando "Redraw Screen" del menú Ver (View). Lo
que puede ser conveniente después de una acción como la comentada antes, pero que
enlentecería innecesariamente nuestro trabajo si el programa lo hiciese de forma
continuada, especialmente en partituras extensas, dado el elevado número de cálculos
matemáticos que ello conlleva. El comando de refresco de pantalla tiene un "atajo" de
teclado: Ctrl-D.
En el menú Ver podemos encontrar otros comandos relacionados con la forma en
que Finale realiza el refresco de pantalla, donde podemos especificar, por ejemplo, que
Finale refresque sólo la ventana activa o que permita interrumpir el refresco de pantalla,
entre otras cosas.
21. También en el menú Ver de Finale existe una opción llamada Seleccionar
conjunto de pentagramas (Select Staff Set) que es de utilidad cuando se trabaja con
partituras orquestales. En efecto, este comando permite simplificar el refresco de
pantalla haciendo que Finale no muestre los pentagramas que no se están editando en
ese momento. Podemos definir hasta 8 conjuntos de pentagramas por partitura a los que
podremos acceder en todo momento mediante los submenús Staff Set (numerados del 1
al 8). Si deseamos ver la partitura completa tendremos que seleccionar All Staves
(Todos los pentagramas) también en el menú ver.
8.3. Ventanas
Finale permite hacer un duplicado de una partitura en una nueva ventana.
También permite (si hay suficiente memoria disponible) abrir distintos documentos a la
vez. En estos casos, en los que hay que trabajar con varias ventanas, resulta de gran
ayuda el menú Ventana (Window), donde encontraremos las opciones usuales de trabajo
con ventanas de cualquier programa del entorno Windows, tales como Mosaico,
Cascada, Organizar iconos, etc.
8.4. Colores
Una de las
mejoras de las
últimas versiones
de Finale, es la
posibilidad de
mostrar colores en
la pantalla. Ello
facilita bastante el
trabajo puesto que
en Finale hay
operaciones
similares que
pueden llevarse a
cabo utilizando
diferentes
herramientas, y
que sólo pueden modificarse o deshacerse con la herramienta usada en principio. Así,
con los colores, podremos diferenciar, por ejemplo, una expresión de dinámica que
hayamos escrito con la herramienta Staff Expression Tool de otra en la que utilizásemos
Score Expression Tool. También los colores resultan útiles para distinguir las distintas
voces.
Para que Finale utilice diferentes colores en la pantalla para cada elemento,
desplegaremos el menú Ver (View) y seleccionaremos la opción "Seleccionar colores"
(Select Display Colors). Nos aparecerá una ventana de diálogo (ver ilustración) en la
que podremos elegir utilizar los colores por defecto que nos propone Finale o