MARCO REFERENCIAL
                         Grupo Nº 8
               Diana Milena Jiménez
                 Rosa Milena Ospina
                     Lorena Barriga
              Laura Alejandra Pérez
            Germán Rodrigo Romero
MARCO TEORICO
Un juego de casino se define como una actividad en la que uno puede
apostar por diferentes opciones así como resultados. Es interesante saber
que el juego más antiguo fue la apuesta de caballos en 1450 a.c. donde
se apostaban objetos de valor, el juego siempre estuvo presente en la
vida del hombre. Los egipcios competían en salto y juegos con pelota. En
el circo romano muchas personas también apostaban a caballos. En la
época medieval, había justas y torneos de arco y flechas, apostando
hasta el destino de las ciudades y los reinados. El primer registró que se
tiene de las apuestas es en el 2300 a.C. con los chinos y pudiera ser que
desde ese momento las apuestas crecieron en todas las sociedades sin
importar riqueza o pobreza. En 1200 d.C. el rey Olaf de Noruega y el rey
Olaf de Suecia tenían que tomar una importante decisión se tenía que
decidir quién iba hacer el propietario de la tierra desolada de Hissing y
para esto dejaron que el azar decidiera y con un par de dados se llego a
un acuerdo. Desde la antigua Grecia, Roma, La Francia de Napoleón y la
Inglaterra de la reina Isabel hay historias de apuestas de hecho lo
tomaban como algo tan importante que hasta decretaron que los niños se
les enseñara a apostar.
Incluso un emperador Romano diseño su carruaje para poder
jugar juegos de azar de la manera más cómoda posible y
mientras cumplía con sus obligaciones políticas. Napoleón por su
parte disfrutaba largas competencias de Black-Jack actualmente
llamado póker. Pero el crédito del uso juegos de cartas se le debe
a los franceses en 1387 quienes poco a poco fueron
perfeccionando las reglas del juego. En América, indios de la
costa noreste reservaban ciertos días para hacer apuestas, los
indios iroqués jugaban otro juego de apuestas al que le llamaban
"hubbub". De hecho el primer mazo de cartas se dice que fue
hecho por personas del occidente según se dice por las personas
que viajaron con Colon afínales del siglo XV. En 1566 en
Inglaterra iniciaron las loterías aprobadas por los colonos y las
ganancias fueron utilizadas para mantener la nueva colonia. La
historia de los juegos se dice que está repleta de beneficios, pero
sin lugar a dudas está repleta de vicios. Desde la antigüedad se
creó un vicio del juego porque la gente solo quería ganar y ganar
y si perdían querían volver a obtener lo perdido. Hoy en día
muchos de los juegos de azar son la evolución de aquellos juegos
como las apuestas de caballos, juegos de cartas entre otros, que
dejaron los antepasados. En todo el tiempo transcurrido hasta el
día de hoy, muchos juegos se han transformado
LEY 643 DE 2001 por la cual se fija
              el régimen propio del monopolio
MARCO LEGAL   rentístico de juegos de suerte y azar
              ARTÍCULO 1°. Definición. El
              monopolio de que trata la presente ley
              se define como la facultad exclusiva
              del Estado para explotar, organizar,
              administrar, operar, controlar,
              fiscalizar, regular y vigilar todas las
              modalidades de juegos de suerte y
              azar, y para establecer las condiciones
              en las cuales los particulares pueden
              operarlos, facultad que siempre se
              debe ejercer como actividad que debe
              respetar el interés público y social y
              con fines de arbitrio rentístico a favor
              de los servicios de salud, incluidos sus
              costos prestacionales y la
              investigación.
ARTÍCULO 5°. Definición de juegos de suerte y azar. Para
los efectos de la presente ley, son de suerte y azar aquellos
juegos en los cuales, según reglas predeterminadas por la
ley y el reglamento, una persona, que actúa en calidad de
jugador, realiza una apuesta o paga por el derecho a
participar, a otra persona que actúa en calidad de operador,
que le ofrece a cambio un premio, en dinero o en especie, el
cual ganará si acierta, dados los resultados del juego, no
siendo este previsible con certeza, por estar determinado
por la suerte, el azar o la casualidad.
Son de suerte y azar aquellos juegos en los cuales se
participa sin pagar directamente por hacerlo, y que ofrecen
como premio un bien o servicio, el cual obtendrá si se
acierta o si se da la condición requerida para ganar.
ARTÍCULO 32. Juegos localizados. Son modalidades de
juegos de suerte y azar que operan con equipos o
elementos de juegos, en establecimientos de comercio, a
los cuales asisten los jugadores como condición necesaria
para poder apostar, tales como los bingos, video bingos,
esferódromos, máquinas tragamonedas, y los operados en
casinos y similares. Son locales de juegos aquellos
establecimientos en donde se combinan la operación de
distintos tipos de juegos de los considerados por esta ley
como localizados o aquellos establecimientos en donde se
combina la operación de juegos localizados con otras
actividades comerciales o de servicios.
DECRETO: 414 DEL 03 DE NOVIEMBRE DEL 2011 “por la
cual se crea la empresa industrial y comercial de estado
administradora del monopolio rentístico de los juegos de
suerte y azar – coljuegos
DECRETA:
CAPITULO I: Objetivos y Funciones.
Artículo 1. Creación. Créase la Empresa Industrial y
Comercial del Estado Administradora del Monopolio
Rentístico de los Juegos de Suerte y Azar, denominada
COLJUEGOS, como una Empresa descentralizada del
orden nacional, vinculada al Ministerio de Hacienda y
Crédito Público, con personería jurídica, autonomía
administrativa y patrimonio independiente.
Artículo 2. Objeto. La Empresa Industrial y Comercial del
Estado. COLJUEGOS, tendrá como objeto la explotación,
administración, operación y expedición de reglamentos de
los juegos que hagan parte del monopolio rentístico sobre
los juegos de suerte y azar que por disposición legal no
sean atribuidos a otra entidad. Su domicilio será la ciudad
de Bogotá D.C.
MARCO GEOGRÁFICO




TEMPERATURA:   MÍNIMA   18.8 grados centígrados
               MEDIA     27 grados centígrados
                ALTA    33.3 grados centígrados
TOPOGRAFÍA:

Presenta una división típica dividida en cuatro zonas:
LA PARTE ALTA: que abarca las estribaciones de la Cordillera Oriental en
  los límites con el Departamento de Cundinamarca y el Municipio de El
  Calvario, en donde hallamos los caseríos de Contadero, Buenavista,
  Servitá, Palmichal, Pipiral, Choapal y Susumuco.

LA PARTE PLANA O SABANA: en los límites con los Municipios de Acacías,
  Puerto López y San Carlos de Guaroa.

LA PARTE URBANA: encerrada por un vasto triángulo cuya base al oeste la
  forma la orla o falda de la Cordillera; los lados están conformados así: al
  sur, caño Maizaro y al norte río Guatiquia, los que siguen su curso al
  unirse al este. Su estructura geológica es bastante fracturada y se
  conforma con materiales poco estables.
LA ZONA MEDIA O PIEDEMONTE: se extiende en los caseríos de Mesetas
  y Vanguardia prolongándose hasta confundirse con la segunda Zona, o
  sea la sabana. La importancia del lugar radica en la riqueza de sus tierras,
  y en su ubicación por ser sitio estratégico de paso entre Bogotá y San
  Martín.
BARRIOS DE LA COMUNA CINCO
     DE VILLAVICENCIO
                                                                                                                                                  BOSQUES DE
 ACAPULCO         ALMENDROS           ARANJUEZ           ARIGUANY               AY MI LLANURA        BELLO HORIZONTE                 BOCHICA                      BUENOS AIRES
                                                                                                                                                    VISCAYA




                                                                                                                                                CERRO CAMPESTRE   CIUDADELA SAN
LAS CAMELIAS      CANAGUAY           CANTARRANA          CAROLINA                 CATALUÑA                 CATATUMBO                 CAVIVIR
                                                                                                                                                     ALTO            ANTONIO




 CONQUISTA         DANUBIO            DOÑA LUZ            DOS MIL                EL ESTERO                   FIKUS                   GAVIOTAS     HACARITAMA         KIRPAS




                                   MARCO ANTONIO                            MULTIFAMILIARES
MACINAYMA        LOS MARACOS                              MENEGUA                                    NUEVA ESPERANZA          NUEVA FLORESTA        PACANTE         POPULAR
                                      PINILLA                                 CANTARRANA




 OLIMPICO      PORTAL DEL MOLINO     PRIMAVERA        PRIMERO DE MAYO             REMANSO           RINCON DE LA MARIA                RODEO         SABANA         SAN CARLOS




SAN IGNACIO      SANTA CECILIA     SECTOR TERMINAL      SINDAMANOY               EL SOCIEGO           VILLA ALEJANDRA        VALLES DE ARAGON    VILLA ENCANTO    VILLA JOHANA




                                                                                                           VILLAS DEL                                             CNJUNTO LOS
VILLA MELIDA     VILLA NIEVES       VILLA ORIENTE       VILLA ORTIZ             VILLA SAMPER                                         VISCAYA      VILLA HELENA
                                                                                                           ALCARAVAN                                               FLAMINGOS



                                                                                                                  TRIUNFADORES DEL
                                                                                                                        OCOA
                                             CONJUNTO NUEVA                                   PARQUES DE             VILLA DEL MAR
                                                                      CUERERA
                                               ESPERANZA                                       CANAGUAY

Marco refenecial

  • 1.
    MARCO REFERENCIAL Grupo Nº 8 Diana Milena Jiménez Rosa Milena Ospina Lorena Barriga Laura Alejandra Pérez Germán Rodrigo Romero
  • 2.
    MARCO TEORICO Un juegode casino se define como una actividad en la que uno puede apostar por diferentes opciones así como resultados. Es interesante saber que el juego más antiguo fue la apuesta de caballos en 1450 a.c. donde se apostaban objetos de valor, el juego siempre estuvo presente en la vida del hombre. Los egipcios competían en salto y juegos con pelota. En el circo romano muchas personas también apostaban a caballos. En la época medieval, había justas y torneos de arco y flechas, apostando hasta el destino de las ciudades y los reinados. El primer registró que se tiene de las apuestas es en el 2300 a.C. con los chinos y pudiera ser que desde ese momento las apuestas crecieron en todas las sociedades sin importar riqueza o pobreza. En 1200 d.C. el rey Olaf de Noruega y el rey Olaf de Suecia tenían que tomar una importante decisión se tenía que decidir quién iba hacer el propietario de la tierra desolada de Hissing y para esto dejaron que el azar decidiera y con un par de dados se llego a un acuerdo. Desde la antigua Grecia, Roma, La Francia de Napoleón y la Inglaterra de la reina Isabel hay historias de apuestas de hecho lo tomaban como algo tan importante que hasta decretaron que los niños se les enseñara a apostar.
  • 3.
    Incluso un emperadorRomano diseño su carruaje para poder jugar juegos de azar de la manera más cómoda posible y mientras cumplía con sus obligaciones políticas. Napoleón por su parte disfrutaba largas competencias de Black-Jack actualmente llamado póker. Pero el crédito del uso juegos de cartas se le debe a los franceses en 1387 quienes poco a poco fueron perfeccionando las reglas del juego. En América, indios de la costa noreste reservaban ciertos días para hacer apuestas, los indios iroqués jugaban otro juego de apuestas al que le llamaban "hubbub". De hecho el primer mazo de cartas se dice que fue hecho por personas del occidente según se dice por las personas que viajaron con Colon afínales del siglo XV. En 1566 en Inglaterra iniciaron las loterías aprobadas por los colonos y las ganancias fueron utilizadas para mantener la nueva colonia. La historia de los juegos se dice que está repleta de beneficios, pero sin lugar a dudas está repleta de vicios. Desde la antigüedad se creó un vicio del juego porque la gente solo quería ganar y ganar y si perdían querían volver a obtener lo perdido. Hoy en día muchos de los juegos de azar son la evolución de aquellos juegos como las apuestas de caballos, juegos de cartas entre otros, que dejaron los antepasados. En todo el tiempo transcurrido hasta el día de hoy, muchos juegos se han transformado
  • 4.
    LEY 643 DE2001 por la cual se fija el régimen propio del monopolio MARCO LEGAL rentístico de juegos de suerte y azar ARTÍCULO 1°. Definición. El monopolio de que trata la presente ley se define como la facultad exclusiva del Estado para explotar, organizar, administrar, operar, controlar, fiscalizar, regular y vigilar todas las modalidades de juegos de suerte y azar, y para establecer las condiciones en las cuales los particulares pueden operarlos, facultad que siempre se debe ejercer como actividad que debe respetar el interés público y social y con fines de arbitrio rentístico a favor de los servicios de salud, incluidos sus costos prestacionales y la investigación.
  • 5.
    ARTÍCULO 5°. Definiciónde juegos de suerte y azar. Para los efectos de la presente ley, son de suerte y azar aquellos juegos en los cuales, según reglas predeterminadas por la ley y el reglamento, una persona, que actúa en calidad de jugador, realiza una apuesta o paga por el derecho a participar, a otra persona que actúa en calidad de operador, que le ofrece a cambio un premio, en dinero o en especie, el cual ganará si acierta, dados los resultados del juego, no siendo este previsible con certeza, por estar determinado por la suerte, el azar o la casualidad. Son de suerte y azar aquellos juegos en los cuales se participa sin pagar directamente por hacerlo, y que ofrecen como premio un bien o servicio, el cual obtendrá si se acierta o si se da la condición requerida para ganar. ARTÍCULO 32. Juegos localizados. Son modalidades de juegos de suerte y azar que operan con equipos o elementos de juegos, en establecimientos de comercio, a los cuales asisten los jugadores como condición necesaria para poder apostar, tales como los bingos, video bingos, esferódromos, máquinas tragamonedas, y los operados en casinos y similares. Son locales de juegos aquellos establecimientos en donde se combinan la operación de distintos tipos de juegos de los considerados por esta ley como localizados o aquellos establecimientos en donde se combina la operación de juegos localizados con otras actividades comerciales o de servicios.
  • 6.
    DECRETO: 414 DEL03 DE NOVIEMBRE DEL 2011 “por la cual se crea la empresa industrial y comercial de estado administradora del monopolio rentístico de los juegos de suerte y azar – coljuegos DECRETA: CAPITULO I: Objetivos y Funciones. Artículo 1. Creación. Créase la Empresa Industrial y Comercial del Estado Administradora del Monopolio Rentístico de los Juegos de Suerte y Azar, denominada COLJUEGOS, como una Empresa descentralizada del orden nacional, vinculada al Ministerio de Hacienda y Crédito Público, con personería jurídica, autonomía administrativa y patrimonio independiente. Artículo 2. Objeto. La Empresa Industrial y Comercial del Estado. COLJUEGOS, tendrá como objeto la explotación, administración, operación y expedición de reglamentos de los juegos que hagan parte del monopolio rentístico sobre los juegos de suerte y azar que por disposición legal no sean atribuidos a otra entidad. Su domicilio será la ciudad de Bogotá D.C.
  • 7.
    MARCO GEOGRÁFICO TEMPERATURA: MÍNIMA 18.8 grados centígrados MEDIA 27 grados centígrados ALTA 33.3 grados centígrados
  • 8.
    TOPOGRAFÍA: Presenta una divisióntípica dividida en cuatro zonas: LA PARTE ALTA: que abarca las estribaciones de la Cordillera Oriental en los límites con el Departamento de Cundinamarca y el Municipio de El Calvario, en donde hallamos los caseríos de Contadero, Buenavista, Servitá, Palmichal, Pipiral, Choapal y Susumuco. LA PARTE PLANA O SABANA: en los límites con los Municipios de Acacías, Puerto López y San Carlos de Guaroa. LA PARTE URBANA: encerrada por un vasto triángulo cuya base al oeste la forma la orla o falda de la Cordillera; los lados están conformados así: al sur, caño Maizaro y al norte río Guatiquia, los que siguen su curso al unirse al este. Su estructura geológica es bastante fracturada y se conforma con materiales poco estables. LA ZONA MEDIA O PIEDEMONTE: se extiende en los caseríos de Mesetas y Vanguardia prolongándose hasta confundirse con la segunda Zona, o sea la sabana. La importancia del lugar radica en la riqueza de sus tierras, y en su ubicación por ser sitio estratégico de paso entre Bogotá y San Martín.
  • 9.
    BARRIOS DE LACOMUNA CINCO DE VILLAVICENCIO BOSQUES DE ACAPULCO ALMENDROS ARANJUEZ ARIGUANY AY MI LLANURA BELLO HORIZONTE BOCHICA BUENOS AIRES VISCAYA CERRO CAMPESTRE CIUDADELA SAN LAS CAMELIAS CANAGUAY CANTARRANA CAROLINA CATALUÑA CATATUMBO CAVIVIR ALTO ANTONIO CONQUISTA DANUBIO DOÑA LUZ DOS MIL EL ESTERO FIKUS GAVIOTAS HACARITAMA KIRPAS MARCO ANTONIO MULTIFAMILIARES MACINAYMA LOS MARACOS MENEGUA NUEVA ESPERANZA NUEVA FLORESTA PACANTE POPULAR PINILLA CANTARRANA OLIMPICO PORTAL DEL MOLINO PRIMAVERA PRIMERO DE MAYO REMANSO RINCON DE LA MARIA RODEO SABANA SAN CARLOS SAN IGNACIO SANTA CECILIA SECTOR TERMINAL SINDAMANOY EL SOCIEGO VILLA ALEJANDRA VALLES DE ARAGON VILLA ENCANTO VILLA JOHANA VILLAS DEL CNJUNTO LOS VILLA MELIDA VILLA NIEVES VILLA ORIENTE VILLA ORTIZ VILLA SAMPER VISCAYA VILLA HELENA ALCARAVAN FLAMINGOS TRIUNFADORES DEL OCOA CONJUNTO NUEVA PARQUES DE VILLA DEL MAR CUERERA ESPERANZA CANAGUAY