El documento presenta el marco teórico de un proyecto para incrementar el aprendizaje de la informática en estudiantes de ciclo III del colegio Venecia en Bogotá. Explica conceptos clave como informática, sus partes, etapas de desarrollo infantil, y características de la población estudiantil. Finalmente, identifica preguntas sobre proyectos previos de informática en la comunidad y elementos necesarios para implementar uno nuevo.
La organización administrativa como herramienta de la función públicaFrancisco De Jongh
El documento describe las funciones y competencias de los municipios en Venezuela. Explica que los municipios son la unidad política primaria y gozan de autonomía en la gestión del desarrollo económico y social a nivel local. Entre las competencias municipales se encuentran la ordenación del territorio, la prestación de servicios públicos, la salud primaria, la educación y la cultura, así como la gestión ambiental y participación ciudadana.
El documento discute el impacto de las nuevas tecnologías en el tiempo libre de los adolescentes y las adicciones que pueden surgir. Señala que aunque las tecnologías pueden usarse para el ocio, también pueden generar comportamientos sedentarios, falta de concentración e interacciones sociales pasivas. Recomienda que los adultos establezcan límites de uso y fomenten actividades deportivas y recreativas para prevenir adicciones.
Este documento proporciona información sobre el abuso del teléfono móvil en la adolescencia. Explica que la adolescencia es un período crítico para el desarrollo cerebral y la adquisición de adicciones. También analiza las razones del aumento del uso de los teléfonos móviles entre los adolescentes y jóvenes, así como los posibles efectos negativos del abuso. Finalmente, ofrece consejos para prevenir el abuso y detectar problemas, y recomienda dónde buscar ayuda profesional si es necesario.
Trastornos causados por el mal uso de las redes sociales y los dispositivos e...Saúl Rojas Honryo
Este documento discute los posibles trastornos y enfermedades relacionados con el uso excesivo de dispositivos electrónicos y redes sociales. Identifica varias condiciones como el síndrome del túnel carpiano, la nomofobia, la adicción a los videojuegos en línea y el efecto Google. El autor opina que este es un tema importante que debería abordarse en las escuelas y el hogar para prevenir estos problemas a través de la comunicación y supervisión del uso de la tecnología.
Los adolescentes y el uso de las nuevasmarialopezBu
Este documento discute el impacto de las nuevas tecnologías en el tiempo libre de los adolescentes y ofrece recomendaciones para un uso saludable de las mismas. Señala que las tecnologías ahora consumen gran parte del tiempo libre de los jóvenes de forma pasiva en lugar de activa y pueden conducir a problemas como falta de sueño, concentración y aislamiento social. Recomienda que los adultos establezcan límites de uso, fomenten actividades deportivas y sociales, y eduquen a los jóvenes sobre los
El documento describe el impacto de las nuevas tecnologías en el tiempo libre de los adolescentes y ofrece recomendaciones para su buen uso. Las nuevas tecnologías afectan el tiempo libre de los adolescentes de forma pasiva en lugar de activa, pasando horas frente a pantallas. Se recomienda que los adultos establezcan límites de uso y fomenten actividades deportivas y recreativas para prevenir problemas como la falta de concentración y el sedentarismo.
1. El documento describe el uso de la tecnología como una herramienta para el juego y el aprendizaje en niños pequeños. Señala que el juego es fundamental para el aprendizaje en la infancia y que la tecnología puede facilitar el desarrollo de habilidades a través del juego.
2. Explica que interruptores simples, ordenadores personales y software interactivo pueden ser usados para enseñar relaciones causa-efecto y otras habilidades importantes a niños desde una edad temprana.
3. Tamb
Este documento resume los principales tipos y características de la comunicación escrita y oral. Explica que la comunicación escrita requiere concentración del lector y debe ser clara y precisa. También describe los signos de puntuación más importantes y los elementos de un párrafo bien estructurado. Resalta que la comunicación oral se basa más en la improvisación y el lenguaje no verbal. Finalmente, analiza brevemente los medios de comunicación masiva y su función social tanto positiva como negativa.
La organización administrativa como herramienta de la función públicaFrancisco De Jongh
El documento describe las funciones y competencias de los municipios en Venezuela. Explica que los municipios son la unidad política primaria y gozan de autonomía en la gestión del desarrollo económico y social a nivel local. Entre las competencias municipales se encuentran la ordenación del territorio, la prestación de servicios públicos, la salud primaria, la educación y la cultura, así como la gestión ambiental y participación ciudadana.
El documento discute el impacto de las nuevas tecnologías en el tiempo libre de los adolescentes y las adicciones que pueden surgir. Señala que aunque las tecnologías pueden usarse para el ocio, también pueden generar comportamientos sedentarios, falta de concentración e interacciones sociales pasivas. Recomienda que los adultos establezcan límites de uso y fomenten actividades deportivas y recreativas para prevenir adicciones.
Este documento proporciona información sobre el abuso del teléfono móvil en la adolescencia. Explica que la adolescencia es un período crítico para el desarrollo cerebral y la adquisición de adicciones. También analiza las razones del aumento del uso de los teléfonos móviles entre los adolescentes y jóvenes, así como los posibles efectos negativos del abuso. Finalmente, ofrece consejos para prevenir el abuso y detectar problemas, y recomienda dónde buscar ayuda profesional si es necesario.
Trastornos causados por el mal uso de las redes sociales y los dispositivos e...Saúl Rojas Honryo
Este documento discute los posibles trastornos y enfermedades relacionados con el uso excesivo de dispositivos electrónicos y redes sociales. Identifica varias condiciones como el síndrome del túnel carpiano, la nomofobia, la adicción a los videojuegos en línea y el efecto Google. El autor opina que este es un tema importante que debería abordarse en las escuelas y el hogar para prevenir estos problemas a través de la comunicación y supervisión del uso de la tecnología.
Los adolescentes y el uso de las nuevasmarialopezBu
Este documento discute el impacto de las nuevas tecnologías en el tiempo libre de los adolescentes y ofrece recomendaciones para un uso saludable de las mismas. Señala que las tecnologías ahora consumen gran parte del tiempo libre de los jóvenes de forma pasiva en lugar de activa y pueden conducir a problemas como falta de sueño, concentración y aislamiento social. Recomienda que los adultos establezcan límites de uso, fomenten actividades deportivas y sociales, y eduquen a los jóvenes sobre los
El documento describe el impacto de las nuevas tecnologías en el tiempo libre de los adolescentes y ofrece recomendaciones para su buen uso. Las nuevas tecnologías afectan el tiempo libre de los adolescentes de forma pasiva en lugar de activa, pasando horas frente a pantallas. Se recomienda que los adultos establezcan límites de uso y fomenten actividades deportivas y recreativas para prevenir problemas como la falta de concentración y el sedentarismo.
1. El documento describe el uso de la tecnología como una herramienta para el juego y el aprendizaje en niños pequeños. Señala que el juego es fundamental para el aprendizaje en la infancia y que la tecnología puede facilitar el desarrollo de habilidades a través del juego.
2. Explica que interruptores simples, ordenadores personales y software interactivo pueden ser usados para enseñar relaciones causa-efecto y otras habilidades importantes a niños desde una edad temprana.
3. Tamb
Este documento resume los principales tipos y características de la comunicación escrita y oral. Explica que la comunicación escrita requiere concentración del lector y debe ser clara y precisa. También describe los signos de puntuación más importantes y los elementos de un párrafo bien estructurado. Resalta que la comunicación oral se basa más en la improvisación y el lenguaje no verbal. Finalmente, analiza brevemente los medios de comunicación masiva y su función social tanto positiva como negativa.
Este documento trata sobre la influencia de las redes sociales en los adolescentes y el control que ejercen las familias sobre su uso. Explora cómo los jóvenes usan las redes para relacionarse y el impacto que tienen en sus vidas. Se analizan aspectos como el consumo de internet, las principales redes sociales, su funcionamiento y popularidad entre los adolescentes. También aborda las medidas de seguridad que toman los jóvenes y el papel de la familia en la regulación de su uso. El objetivo es conocer la relación entre los adolescentes y las
Este documento describe las características de la generación net. Esta generación ha crecido junto con el avance de la tecnología y está familiarizada con dispositivos electrónicos como teléfonos, computadoras y videojuegos. Pasan mucho tiempo usando la tecnología y comunicándose a través de ella. Los docentes enfrentan el reto de entender y comunicarse con esta generación, así como guiar su uso de la tecnología de manera positiva.
La influencia de la tecnología en la vida cotidanaturcosita
La tecnología tiene una gran influencia en la vida cotidiana de las personas. Ha cambiado la forma en que las personas se comunican a través del uso del correo electrónico y otros dispositivos como los teléfonos. Aunque a veces no nos damos cuenta, la tecnología forma parte integral de nuestras vidas y ha moldeado nuestros comportamientos y valores. Las nuevas generaciones han crecido con la tecnología y pueden realizar múltiples tareas al mismo tiempo de manera natural.
Este documento resume las ventajas y desventajas del uso de Internet. Entre las ventajas se encuentran la comunicación rápida, obtener información de forma rápida y fácil, y su potencial para fines educativos. Entre las desventajas están la concentración de información en pocas manos, la adicción a Internet, ser víctima de acoso cibernético o violencia, y problemas de aprendizaje y sedentarismo. Concluye que el uso adecuado y moderado de Internet puede generar beneficios, pero se requi
La Tecnología Como Instrumento Para El Juego Y El AprendizajeErika210
1) El documento discute el uso de la tecnología como una herramienta para el juego y el aprendizaje en niños pequeños. 2) La tecnología como interruptores simples y ordenadores personales pueden facilitar el desarrollo de habilidades a través del juego simbólico y exploratorio. 3) Sin embargo, la tecnología debe usarse como una de múltiples opciones de juego para evitar problemas de salud asociados con el sedentarismo.
1) El documento discute el uso de la tecnología como una herramienta para el juego y el aprendizaje en niños pequeños. 2) La tecnología como interruptores simples y ordenadores personales pueden facilitar el desarrollo de habilidades a través del juego simbólico y exploratorio. 3) Sin embargo, la tecnología debe usarse como una de múltiples opciones de juego para evitar problemas de salud asociados con el sedentarismo.
El documento describe cómo la tecnología ha afectado positiva y negativamente a la humanidad. Positivamente, ha ayudado a agilizar el trabajo y las investigaciones, y ha acortado las distancias entre las personas. Negativamente, ha afectado sentimental, psicológica y físicamente a las personas al causar estrés, aislamiento, agresividad e inseguridad. También ha traído problemas de salud como la resequedad ocular, el túnel carpiano y la postura cifótica.
El documento describe las diferentes etapas de la vida humana, incluyendo la infancia, niñez, pubertad, adolescencia, adultez, vejez y ancianidad. Cada etapa se caracteriza por cambios físicos y desarrollos particulares, como el crecimiento durante la infancia y niñez, el desarrollo sexual durante la pubertad y adolescencia, y el envejecimiento en la vejez y ancianidad.
El documento discute cómo el uso frecuente de teléfonos inteligentes está alterando el cerebro humano. Presenta evidencia de que pasar mucho tiempo tecleando en la pantalla de un teléfono cambia la forma en que pensamos y nos relacionamos, y también cómo interactúan los niños menores de 12 años con la tecnología puede afectar su desarrollo cerebral.
El documento analiza los impactos de la tecnología en la sociedad, identificando tanto ventajas como desventajas. Entre las ventajas se encuentra la eficiencia y la capacidad de comunicación a distancia, mientras que entre las desventajas figuran problemas de salud, contaminación ambiental, y una posible disminución de las habilidades de resolución de problemas. El documento concluye que aunque la tecnología ha traído nuevas oportunidades, también existen desafíos para una sociedad que depende demasiado de ella.
Este documento explora cuatro preguntas: 1) Cómo influyen los medios de comunicación en el desarrollo de los niños. 2) Qué papel juega el lenguaje en el desarrollo social de los niños. 3) Si la tecnología influye en la cotidianidad de las personas. 4) Cómo la tecnología ha complejizado la comunicación. Argumenta que los medios pueden afectar el comportamiento de los niños, el lenguaje les permite interactuar socialmente, la tecnología facilita la vida diaria pero también genera dependencia
Uso adecuado de las redes sociales.pptxdepartamento psicologico.pptx24 enero....psicdifyanga
en el encontraras modos de prevenir el mal uso de el internet las redes sociales en los niños.
asi como la forma en que el cerebro detecta la forma y el uso de las redes sociales asi como la luz que muestran los dispositivos en contacto con los humanos.
por tanto es importante que se cuide a los niños del uso inadecuado ya que hay muchos peligros en las plataformas de redes sociales .
El documento discute la creciente dependencia de la tecnología y sus efectos en la sociedad. Explica cómo la humanidad ha dependido progresivamente más de la tecnología a lo largo de la historia, desde la agricultura hasta la electricidad y ahora Internet. Si bien la tecnología mejora la calidad de vida, también nos hace más dependientes y menos capaces de funcionar sin ella. El uso excesivo de dispositivos como los teléfonos celulares puede conducir a problemas como la nomofobia, tendinitis, y aislamiento social, afectando el re
El documento describe la adicción a Internet y sus efectos en los jóvenes. Explica que la adicción a Internet se caracteriza por un uso significativo e incontrolable que interfiere con otras actividades. Los jóvenes pasan casi la mitad de su tiempo libre usando computadoras e Internet, y el chat es su principal forma de comunicación. El uso excesivo de Internet puede causar problemas de salud, aislamiento social y problemas en el trabajo o estudios.
Este documento contiene información sobre tres prácticas realizadas como parte de un curso de pedagogía. La Práctica 1A incluye datos sobre el uso de Internet en España como el perfil del usuario promedio y estadísticas demográficas. La Práctica 1B describe la búsqueda de sitios web educativos en Internet y la creación de fichas de evaluación. La Práctica 1C analiza los hábitos de uso de Internet entre adultos y menores.
La adicción a Internet afecta principalmente a niños y jóvenes y se manifiesta a través de excesivo uso de chat, juegos en línea, cibersexo o búsqueda de información. Esto puede causar problemas de salud, aislamiento social y baja productividad. Se diagnostica mediante escalas psicológicas y la prevención requiere supervisión parental, protección técnica y diálogo sobre el uso adecuado de Internet.
- La mayoría de los niños encuestados dedica su tiempo libre a estudiar, leer y jugar en lugar de usar dispositivos tecnológicos. Aunque tienen acceso a internet y otras herramientas, prefieren actividades más cotidianas y académicas.
- Los programas de televisión favoritos de los niños son los de arte, dibujos animados y ciencia, más que las novelas o noticias, lo que los motiva a aprender.
- Los aparatos tecnológicos más comunes en sus hogares son la televisión,
El documento discute los posibles riesgos del uso excesivo de la computadora por niños pequeños, como lesiones musculoesqueléticas, problemas de visión y falta de ejercicio. Recomienda que los niños menores de 3 años no usen la computadora y que entre 3 y 5 años la usen solo por períodos cortos de 10 a 20 minutos, con supervisión de un adulto y eligiendo software educativo.
Los medios de comunicación influyen en el desarrollo de los niños al exponerlos a contenidos que pueden afectar su comportamiento y visión de la realidad. El lenguaje juega un papel fundamental en el desarrollo social de los niños al permitirles interactuar e imitar a otros. La tecnología influye en la cotidianidad de las personas facilitando la comunicación y el acceso a información, aunque también puede afectar negativamente el lenguaje si no se hace un uso adecuado de ella.
El documento describe los impedimentos visuales, incluyendo definiciones legales, causas comunes, características y necesidades educativas de estudiantes con impedimentos visuales. También cubre el papel de padres, maestros, tecnología de asistencia como Braille, y programas disponibles.
El Real Convento de la Encarnación de Madrid, una joya arquitectónica y cultural fundada en 1611 por la reina Margarita de Austria, ha sido revitalizado gracias a una avanzada reconstrucción en 3D. Este convento, una maravilla del barroco madrileño, ha sido un pilar en la vida religiosa y cultural de la ciudad durante siglos. Su rica historia y su valor patrimonial han sido capturados en esta innovadora reconstrucción, diseñada para su exploración, una tecnología que combina la realidad virtual y aumentada para ofrecer una experiencia inmersiva y educativa.
La reconstrucción comenzó con una exhaustiva recopilación de datos históricos y arquitectónicos, incluyendo planos originales y fotografías de alta resolución. Estos recursos permitieron a los especialistas crear una réplica digital precisa del convento. Utilizando software de modelado avanzado, cada elemento arquitectónico y decorativo fue cuidadosamente recreado, desde los majestuosos muros exteriores hasta los intrincados detalles del interior, como los frescos y el retablo mayor.
El resultado es un modelo 3D que no solo respeta la integridad histórica y artística del convento, esto permite que un futuro los usuarios pueden explorar virtualmente el convento, navegando por sus pasillos, admirando su arte sacro y descubriendo detalles ocultos que, de otro modo, serían inaccesibles.
Esta reconstrucción no solo preserva la historia del Real Convento de la Encarnación, sino que la hace accesible a un público global, permitiendo a estudiantes, historiadores y amantes del arte experimentar la grandeza del convento desde cualquier lugar del mundo. Además, la implementación de tecnologías de realidad virtual y aumentada ofrece nuevas oportunidades para la educación y el turismo cultural, haciendo del convento un ejemplo brillante de cómo la tecnología puede ayudar a preservar y difundir el patrimonio histórico.
En resumen, la reconstrucción 3D del Real Convento de la Encarnación es un proyecto que combina el respeto por la historia con la innovación tecnológica, asegurando que este tesoro del barroco madrileño continúe inspirando y educando a futuras generaciones
Este documento trata sobre la influencia de las redes sociales en los adolescentes y el control que ejercen las familias sobre su uso. Explora cómo los jóvenes usan las redes para relacionarse y el impacto que tienen en sus vidas. Se analizan aspectos como el consumo de internet, las principales redes sociales, su funcionamiento y popularidad entre los adolescentes. También aborda las medidas de seguridad que toman los jóvenes y el papel de la familia en la regulación de su uso. El objetivo es conocer la relación entre los adolescentes y las
Este documento describe las características de la generación net. Esta generación ha crecido junto con el avance de la tecnología y está familiarizada con dispositivos electrónicos como teléfonos, computadoras y videojuegos. Pasan mucho tiempo usando la tecnología y comunicándose a través de ella. Los docentes enfrentan el reto de entender y comunicarse con esta generación, así como guiar su uso de la tecnología de manera positiva.
La influencia de la tecnología en la vida cotidanaturcosita
La tecnología tiene una gran influencia en la vida cotidiana de las personas. Ha cambiado la forma en que las personas se comunican a través del uso del correo electrónico y otros dispositivos como los teléfonos. Aunque a veces no nos damos cuenta, la tecnología forma parte integral de nuestras vidas y ha moldeado nuestros comportamientos y valores. Las nuevas generaciones han crecido con la tecnología y pueden realizar múltiples tareas al mismo tiempo de manera natural.
Este documento resume las ventajas y desventajas del uso de Internet. Entre las ventajas se encuentran la comunicación rápida, obtener información de forma rápida y fácil, y su potencial para fines educativos. Entre las desventajas están la concentración de información en pocas manos, la adicción a Internet, ser víctima de acoso cibernético o violencia, y problemas de aprendizaje y sedentarismo. Concluye que el uso adecuado y moderado de Internet puede generar beneficios, pero se requi
La Tecnología Como Instrumento Para El Juego Y El AprendizajeErika210
1) El documento discute el uso de la tecnología como una herramienta para el juego y el aprendizaje en niños pequeños. 2) La tecnología como interruptores simples y ordenadores personales pueden facilitar el desarrollo de habilidades a través del juego simbólico y exploratorio. 3) Sin embargo, la tecnología debe usarse como una de múltiples opciones de juego para evitar problemas de salud asociados con el sedentarismo.
1) El documento discute el uso de la tecnología como una herramienta para el juego y el aprendizaje en niños pequeños. 2) La tecnología como interruptores simples y ordenadores personales pueden facilitar el desarrollo de habilidades a través del juego simbólico y exploratorio. 3) Sin embargo, la tecnología debe usarse como una de múltiples opciones de juego para evitar problemas de salud asociados con el sedentarismo.
El documento describe cómo la tecnología ha afectado positiva y negativamente a la humanidad. Positivamente, ha ayudado a agilizar el trabajo y las investigaciones, y ha acortado las distancias entre las personas. Negativamente, ha afectado sentimental, psicológica y físicamente a las personas al causar estrés, aislamiento, agresividad e inseguridad. También ha traído problemas de salud como la resequedad ocular, el túnel carpiano y la postura cifótica.
El documento describe las diferentes etapas de la vida humana, incluyendo la infancia, niñez, pubertad, adolescencia, adultez, vejez y ancianidad. Cada etapa se caracteriza por cambios físicos y desarrollos particulares, como el crecimiento durante la infancia y niñez, el desarrollo sexual durante la pubertad y adolescencia, y el envejecimiento en la vejez y ancianidad.
El documento discute cómo el uso frecuente de teléfonos inteligentes está alterando el cerebro humano. Presenta evidencia de que pasar mucho tiempo tecleando en la pantalla de un teléfono cambia la forma en que pensamos y nos relacionamos, y también cómo interactúan los niños menores de 12 años con la tecnología puede afectar su desarrollo cerebral.
El documento analiza los impactos de la tecnología en la sociedad, identificando tanto ventajas como desventajas. Entre las ventajas se encuentra la eficiencia y la capacidad de comunicación a distancia, mientras que entre las desventajas figuran problemas de salud, contaminación ambiental, y una posible disminución de las habilidades de resolución de problemas. El documento concluye que aunque la tecnología ha traído nuevas oportunidades, también existen desafíos para una sociedad que depende demasiado de ella.
Este documento explora cuatro preguntas: 1) Cómo influyen los medios de comunicación en el desarrollo de los niños. 2) Qué papel juega el lenguaje en el desarrollo social de los niños. 3) Si la tecnología influye en la cotidianidad de las personas. 4) Cómo la tecnología ha complejizado la comunicación. Argumenta que los medios pueden afectar el comportamiento de los niños, el lenguaje les permite interactuar socialmente, la tecnología facilita la vida diaria pero también genera dependencia
Uso adecuado de las redes sociales.pptxdepartamento psicologico.pptx24 enero....psicdifyanga
en el encontraras modos de prevenir el mal uso de el internet las redes sociales en los niños.
asi como la forma en que el cerebro detecta la forma y el uso de las redes sociales asi como la luz que muestran los dispositivos en contacto con los humanos.
por tanto es importante que se cuide a los niños del uso inadecuado ya que hay muchos peligros en las plataformas de redes sociales .
El documento discute la creciente dependencia de la tecnología y sus efectos en la sociedad. Explica cómo la humanidad ha dependido progresivamente más de la tecnología a lo largo de la historia, desde la agricultura hasta la electricidad y ahora Internet. Si bien la tecnología mejora la calidad de vida, también nos hace más dependientes y menos capaces de funcionar sin ella. El uso excesivo de dispositivos como los teléfonos celulares puede conducir a problemas como la nomofobia, tendinitis, y aislamiento social, afectando el re
El documento describe la adicción a Internet y sus efectos en los jóvenes. Explica que la adicción a Internet se caracteriza por un uso significativo e incontrolable que interfiere con otras actividades. Los jóvenes pasan casi la mitad de su tiempo libre usando computadoras e Internet, y el chat es su principal forma de comunicación. El uso excesivo de Internet puede causar problemas de salud, aislamiento social y problemas en el trabajo o estudios.
Este documento contiene información sobre tres prácticas realizadas como parte de un curso de pedagogía. La Práctica 1A incluye datos sobre el uso de Internet en España como el perfil del usuario promedio y estadísticas demográficas. La Práctica 1B describe la búsqueda de sitios web educativos en Internet y la creación de fichas de evaluación. La Práctica 1C analiza los hábitos de uso de Internet entre adultos y menores.
La adicción a Internet afecta principalmente a niños y jóvenes y se manifiesta a través de excesivo uso de chat, juegos en línea, cibersexo o búsqueda de información. Esto puede causar problemas de salud, aislamiento social y baja productividad. Se diagnostica mediante escalas psicológicas y la prevención requiere supervisión parental, protección técnica y diálogo sobre el uso adecuado de Internet.
- La mayoría de los niños encuestados dedica su tiempo libre a estudiar, leer y jugar en lugar de usar dispositivos tecnológicos. Aunque tienen acceso a internet y otras herramientas, prefieren actividades más cotidianas y académicas.
- Los programas de televisión favoritos de los niños son los de arte, dibujos animados y ciencia, más que las novelas o noticias, lo que los motiva a aprender.
- Los aparatos tecnológicos más comunes en sus hogares son la televisión,
El documento discute los posibles riesgos del uso excesivo de la computadora por niños pequeños, como lesiones musculoesqueléticas, problemas de visión y falta de ejercicio. Recomienda que los niños menores de 3 años no usen la computadora y que entre 3 y 5 años la usen solo por períodos cortos de 10 a 20 minutos, con supervisión de un adulto y eligiendo software educativo.
Los medios de comunicación influyen en el desarrollo de los niños al exponerlos a contenidos que pueden afectar su comportamiento y visión de la realidad. El lenguaje juega un papel fundamental en el desarrollo social de los niños al permitirles interactuar e imitar a otros. La tecnología influye en la cotidianidad de las personas facilitando la comunicación y el acceso a información, aunque también puede afectar negativamente el lenguaje si no se hace un uso adecuado de ella.
El documento describe los impedimentos visuales, incluyendo definiciones legales, causas comunes, características y necesidades educativas de estudiantes con impedimentos visuales. También cubre el papel de padres, maestros, tecnología de asistencia como Braille, y programas disponibles.
El Real Convento de la Encarnación de Madrid, una joya arquitectónica y cultural fundada en 1611 por la reina Margarita de Austria, ha sido revitalizado gracias a una avanzada reconstrucción en 3D. Este convento, una maravilla del barroco madrileño, ha sido un pilar en la vida religiosa y cultural de la ciudad durante siglos. Su rica historia y su valor patrimonial han sido capturados en esta innovadora reconstrucción, diseñada para su exploración, una tecnología que combina la realidad virtual y aumentada para ofrecer una experiencia inmersiva y educativa.
La reconstrucción comenzó con una exhaustiva recopilación de datos históricos y arquitectónicos, incluyendo planos originales y fotografías de alta resolución. Estos recursos permitieron a los especialistas crear una réplica digital precisa del convento. Utilizando software de modelado avanzado, cada elemento arquitectónico y decorativo fue cuidadosamente recreado, desde los majestuosos muros exteriores hasta los intrincados detalles del interior, como los frescos y el retablo mayor.
El resultado es un modelo 3D que no solo respeta la integridad histórica y artística del convento, esto permite que un futuro los usuarios pueden explorar virtualmente el convento, navegando por sus pasillos, admirando su arte sacro y descubriendo detalles ocultos que, de otro modo, serían inaccesibles.
Esta reconstrucción no solo preserva la historia del Real Convento de la Encarnación, sino que la hace accesible a un público global, permitiendo a estudiantes, historiadores y amantes del arte experimentar la grandeza del convento desde cualquier lugar del mundo. Además, la implementación de tecnologías de realidad virtual y aumentada ofrece nuevas oportunidades para la educación y el turismo cultural, haciendo del convento un ejemplo brillante de cómo la tecnología puede ayudar a preservar y difundir el patrimonio histórico.
En resumen, la reconstrucción 3D del Real Convento de la Encarnación es un proyecto que combina el respeto por la historia con la innovación tecnológica, asegurando que este tesoro del barroco madrileño continúe inspirando y educando a futuras generaciones
ARTE Y CULTURA - SESION DE APRENDIZAJE-fecha martes, 04 de junio de 2024.VICTORHUGO347946
sesion de aprendizaje en el marco de la educación de calidad- Los estudiantes aprenden a trabajar en está área consolidadndo aprendizajes según las competencias de aplicación en estas áreas.
1. MARCO TEORICO
PREGUNTA PROBLEMA
Como incrementar el aprendizaje de la informática en los estudiantes del ciclo III del colegio
Venecia ubicado en la localidad sexta de Bogotá D.C.
1. Preguntas de las derivadas de nuestra pregunta problema.
1.1 Tema central
1.1.1 Que es la informática
La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo de
potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicación. Su área de aplicación no
tiene límites: la informática se utiliza en la gestión de negocios, en el almacenamiento de
información, en el control de procesos, en las comunicaciones, en los transportes, en
la medicina y en muchos otros sectores.
La informática abarca también los principales fundamentos de las ciencias de la computación,
como la programación para el desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras y
del hardware, las redes como Internet y la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas
de la electrónica.
De hecho, hoy en día, casi todo puesto laboral, debe interactuar con algún computador. Pero no sólo
en éste ámbito, la informática se hace presente. Hoy en día, es una herramienta poderosa en la
enseñanza juvenil y universitaria. Y por qué no decirlo, también en la infantil, ya que al nacer con la
tecnología en sus manos, los pequeños logran desenvolverse rápidamente, en cualquier programa
computacional.
Debido a todos estos factores mencionados, la informática es parte de nuestra vida cotidiana. La
utilizamos para escribir, para buscar información por medio de Internet, en nuestros puestos de
trabajo con la Intranet, en los correos electrónicos, en los juegos de diversión, para dibujar,
retocar fotografías, imprimir documentos, etc.
1.1.2 Partes de la informática
La torre
Es una carcasa de metal o plástico, y quizá, la parte más importante del computador. En su
interior se encuentran componentes que hacen que todas las otras partes cumplan su
función. Es el equivalente al cerebro del computador.
En la parte de en frente y de atrás tiene puertos y botones donde puedes conectar más
partes o encender y apagar el equipo. Su ubicación cambia según el modelo del equipo.
2. El teclado
El teclado es una de las principales herramientas que usamos para interactuar e introducir datos
en el computador. Sus teclas están clasificadas en 6 áreas. Veamos cuáles son:
Teclas de función
Es la primera línea de teclas y las encuentras en la parte superior del teclado. Se representan como
F1, F2, F3... y te sirven para realizar una función específica o para acceder a atajos de los
programas.
Teclas de control
Se utilizan por sí solas o en combinación con números para acceder a funciones o realizar
determinadas acciones. Lás más usadas son Ctrl, Alt, Esc y la tecla con el logo de Windows.
Teclas para escribir o alfanuméricas
Aquí están todas las letras, números, símbolos y signos de puntuación. Estas teclas se encuentran
normalmente en una máquina de escribir.
Teclado numérico
Sirve para ingresar datos numéricos de forma rápida. Las teclas y símbolos están agrupadas de la
misma forma como aparecen en la caluladora.
Teclas especiales y de desplazamiento
Estas teclas son las que te sirven para desplazarte por documentos o páginas web y editar texto.
Entre ellas están: Supr, Inicio, Fin, RePág, AvPág, ImpPt y las teclas de dirección.
Monitor o pantalla
Aquí se ve la información de tu computador y funciona gracias a una tarjeta de video que se
encuentra en el interior de la torre.
Hay varios tipos de monitores, unos muy grandes como una caja y otras planas como un cuadro en
la pared.
La mayoría tienen botones para cambiar las características de visualización en pantalla.
3. Ratón o mouse
Es la parte de computador que te permite interactuar con los objetos que aparecen en la pantalla,
haciendo clic sobre ellos. El mouse hace parte de los periféricos de tu equipo.
Por lo general, el mouse o ratón tiene dos botones: el izquierdo, que te sirve para abrir, arrastrar,
seleccionar y ejecutar funciones. El derecho, te permite acceder a funciones adicionales de los
comandos en pantalla.
La mayoría de los ratones cuentan con una ruedita central conocida como scroll, con ella podrás
desplazarte por los documentos desde la parte superior a la inferior y viceversa.
Fuente de poder
La fuente de poder lleva la energía eléctrica de la toma de corriente al equipo y la envía a
través de los cables a la placa base y otros componentes.
De la fuente de poder depende la entrada de corriente al computador.
1.2 Población
1.2.1 Que es la infancia
Se denomina infancia al período de la vida de una persona que finaliza a los 7 años
aproximadamente, cuando está por ingresar en el siguiente llamado pubertad.
A la infancia se la considera el momento clave en la vida de cualquier ser humano ya que es allí
donde se conforman los soportes afectivos e intelectuales de la persona, siendo estos de los
que dependerá el futuro éxito o fracaso del individuo una vez adulto. Piensen en cuando alguien
dice “tal cosa me marcó de chico”… Bien, a esto es a lo que me refiero y es algo que en muy
contados casos podemos ver en otras etapas de la vida como la adultez, por ejemplo, en la cual la
persona suele estar mucho más curtida y con más espalda para sobrellevar algunas situaciones
límites.
La estimulación temprana, los juegos didácticos y la cercanía del niño con las herramientas
pedagógicas permiten prepararlo para su inicio en la vida escolar, a partir de los tres o cuatro
años. Estas actividades pueden estar a cargo de los padres, o bien de especialistas en pedagogía
que puedan asesorar a los papás, o bien delegarles a estos profesionales el comienzo educativo de
los pequeños.
4. 1.2.2 Cambios en la etapa de la niñez
Niñez: Está edad comienza desde que el niño entra al colegio, o edad escolar (4 o 5 años) hasta
que cumple los 10 años, en está edad también lo cambios más notorios son el crecimiento, la
forma de hablar, etc.
Pubertad: es el periodo durante el cual un niño accede a la madurez sexual, empieza a los 10 años
hasta los 14 años aproximadamente. Es una parte de la pre-adolescencia o de la
misma adolescencia y parece que se inicia con progresiva antelación. El principio de la
menstruación adviene ahora a la edad de 13 años como promedio. Hace 100 años este promedio
era a los 15 años. La pubertad es una edad en la que el sexo se desarrolla a distintos ritmos,
registrándose en las muchachas un más rápido crecimiento que en los muchachos. La duración de
la pubertad masculina es generalmente más duradera, pero emocionalmente menos preocupante
para ellos. Está es la edad con más cambios de todaslas etapas, cambia completamente la forma
física y sicológica, la forma de pensar y los gustos, lo que da comienzo unos años más tarde a
la adolescencia.
Adolescencia: Esta edad comienza a los 14 años aproximadamente hasta los 21 años donde le
darán comienzo a la edad de la adultez que es la más larga. La adolescencia es el periodo de
cambio comprendido entre la pubertad y la edad adulta. El adolescente está sexualmente
desarrollado, pero carece de la necesaria experiencia y la madurez emocional para tratar con
equidad todos los problemas que caracterizan la vida adulta. En consecuencia muchos
adolescentes encuentran dificultades y caen fácilmente en actitudes depresivas en razón de
algunas situaciones. Particularmente, las muchachas deben asimilar la experiencia de la
menstruación, que a veces es desagradable y para algunas resulta perturbadora. Durante la
adolescencia muchos muchachos y muchachas sufren de acné (un intenso acceso de grano) y otras
defectuosidades dérmicas. Ello es debido a un exceso de actividad de las glándulas sebáceas,
causada por el desequilibrio de las hormonas sexuales y de crecimiento en la circulación
sanguínea. La infección glandular determina la aparición de granos o abscesos.
Adultez: Está edad comienza a los 21 años y termina a los 55 años aproximadamente, en está edad
las personas llegan a su mayor y último crecimiento o desarrollo corporal humano, en esta etapa
ya son lo suficientemente maduros para tomar alguna decisión, como el matrimonio, los hijos,
negocios, etc.
Vejez: Esta etapa empieza a los 55 años y termina a los 70 años aproximadamente, en esta edad
se ven cambios físicos, parecido por ejemplo al de la adolescencia donde sufren de acné; en esta
edad empiezan las arrugas más notorias, y las conocidas “patas de gallo”, son arrugas que están en
la parte lateral de la cara, al lado del ojo.
En está edad también hay algunos cambios sicológicos, que es la depresión o también llamada
crisis de los 50, donde a las personas les da una depresión cuando empiezan la década de sus 50
años.
Ancianidad: Esta etapa empieza a los 70 años aproximadamente, es el último periodo de vida del
ser humano, aquí son las arrugas más notorias, cambia la forma de hablar, y algunos (la gran
mayoría) problemas de salud, que hacen que a veces no lleguen a esta edad porque los ataca
5. incluso en medio de la vejez. Las enfermedades más comunes son las de perdida de vista,
problemas para caminar por lo que muchos ancianos usan bastón, etc.
1.2.3 Edades promedio en nuestra población
la niñez empieza a los dos años a los nueve años y medio (por lo general, a los 10 se alcanza la
pubertad que es el inicio de la adolescencia)
Nuestra población tiene un promedio de edades entre los 11 a los 13 años
1.2.4 Gusto de esta población
A los jóvenes les gusta salir a jugar futbol, comer ver tv, estar en computadores,
1.3 Ubicación espacial
1.3.1 ¿hace cuando fue fundado el colegio I.E.D Venecia?
1.3.2 Cuantos barrios tiene la localidad sexta
Venecia (42): El Carmen, Fátima, Isla del Sol, Laguneta, Nuevo Muzú, Ontario, Parque
Real, Rincón de Muzú, Rincón de Venecia, Samore, San Vicente, San Vicente de Ferrer,
Santa Lucía Sur, Tejar de Ontario, Casalinda del Tunal, Venecia, Villa Ximena.
Tunjuelito (62): Abraham Lincoln, San Benito, San Carlos, Ciudad Tunal, Tunjuelito.
1.3.3 PREGUNTAS SOBRE NUESTRA PROBLEMÁTICA
2.1 Que proyectos se han llevado a cabo en nuestra comunidad sobre el manejo de la informática.
En nuestra comunidad veneciana durante muchos años no se han visto el buen manejo de la
informática y que estar más conscientes de tener un mejor manejo.
2.2 Que es necesario para llevar a cabo un proyecto sobre el buen manejo de la informática.
El apoyo de directivos y los espacios para dejar algo para todos que no solo te hable de como
tener un buen manejo si también los ciudadano que se debe tener en las páginas web.