Sistema educacional Liahona
Departamento de Matemática

Jugando con figuras geométricas 3
Unidad: Geometría
Tema:
Transformaciones isométricas
Nivel:
Octavo Básico


Software matemático que permite, entre otras
cosas, representar figuras geométricas en el
plano y sobre ellas aplicar transformaciones
isométricas.

Imagen que se
obtiene al abrir el
programa
computacional.
Utiliza este botón
para dibujar una
recta en el plano.
Utiliza este botón
para dibujar un
polígono en el plano.
La opción «Refleja
objeto en recta» se
puede encontrar en
el menú que de
despliega al
presionar el botón
destacado, para
lograr la simetía se
deben seleccionar
la figura original y
luego la recta de
simetría.

Matemática transformaciones isométricas 3

  • 1.
    Sistema educacional Liahona Departamentode Matemática Jugando con figuras geométricas 3 Unidad: Geometría Tema: Transformaciones isométricas Nivel: Octavo Básico
  • 2.
     Software matemático quepermite, entre otras cosas, representar figuras geométricas en el plano y sobre ellas aplicar transformaciones isométricas. Imagen que se obtiene al abrir el programa computacional.
  • 3.
    Utiliza este botón paradibujar una recta en el plano.
  • 4.
    Utiliza este botón paradibujar un polígono en el plano.
  • 5.
    La opción «Refleja objetoen recta» se puede encontrar en el menú que de despliega al presionar el botón destacado, para lograr la simetía se deben seleccionar la figura original y luego la recta de simetría.