1. Asignatura: Tecnologías de la Información 10o
A. El Hardware:
La Real Academia Española define al hardware como el conjunto de los componentes que conforman la
parte material (Física) de una computadora. En el caso de la informática y de las computadoras personales,
el hardware permite definir no sólo a los componentes físicos internos (disco duro, placa madre,
microprocesador, circuitos, cables, etc.) sino también a los periféricos (escáneres, impresoras).
Todos estos componentes físicos, se dividen en diferentes tipos de acuerdo a sus funciones:
Dispositivos de procesamiento
Son también llamados dispositivos básicos:
1. CPU: siglas que significan unidad central de procesamiento. Es la pieza más importante de la
computadora, ya que es la que computa, la que hace los
cálculos, donde los dígitos “0” y “1” hacen su magia para
que tengamos la información como salida: o sea, donde se
ejecutan la secuencia dada de instrucciones o programas.
En algunos países, o ciudades o culturas, le llaman CPU a l
torre donde se ensamblan todos los componentes que se
conectan a la tarjeta madre, lo que es técnicamente un error,
porque originalmente el CPU es el procesador o
microprocesador.
2. La Memoria Primaria: que almacena las instrucciones que habrá de ejecutar el CPU y los datos que
serán procesados. Existe en tres versiones:
2.1. Memoria Cache: es la memoria interna del propio CPU, llamada también ante-memoria.
2.2.Memoria RAM: es la sigla en inglés para Random Access Memory o memoria de acceso aleatorio, la
cual es un circuito integrado o chip en forma de pastilla rectangular, que se encarga de almacenar la data
y programas que ejecute la computadora antes de ser mandada al microprocesador para su cálculo. Toda
esta data permanecerá en la memoria RAM mientras la
computadora se mantenga encendida.
La palabra aleatoria se usa, ya que la data almacenada en la
memoria RAM puede ser consultada en cualquier ubicación
de ella y en cualquier momento, la memoria RAM es mucho
más rápida , pero toda su data allí almacenada se borra al
apagar la computadora, ya que su almacenamiento es
temporal, mientras se trabajen los diferentes datos en los
diferentes programas.
Tema No.2: El Hardware: Dispositivos de Procesamiento y
Dispositivos de Almacenamiento
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Elaborado por: Prof. Eric Hernández
2.3.La Memoria ROM: read only memory o memoria de solo lectura, que almacena
datos e instrucciones que deben conservarse aunque el equipo esté apagado. Por
ejemplo: las rutinas de arranque y autodiagnóstico, parámetro de funcionamiento
y funciones primitivas de entrada y salida, e instrucciones elementales del CPU.
3. La Memoria Secundaria: las unidades de almacenamiento son unidades en donde se pueden grabar la
información de forma permanente y segura, utilizando para ellos distintas unidades tanto fijas dentro del
ordenador (como el disco duro) y portátiles (un disco compacto), estas unidades de almacenamiento
fijo también son conocidas como almacenamiento secundario.
3.1.Almacenamiento Magnético: este tipo de almacenamiento fue uno de los primeros en usarse en la
historia de la informática, ya que era más práctico grabar la información en una unidad de
almacenamiento movible, en vez de saturar de información al tambor magnético (que dio paso después
al actual disco duro). Las primeras unidades de almacenamiento magnético fueron:
3.1.1. Cintas Magnéticas: eran una banda plástica con material
magnetizable, en las que se podían almacenar, audio, imágenes y
datos. Estas cintas fueron después más compactas, haciendo así el
revolucionario casete de audio y después las cintas para los equipos
VHS.
3.1.2. El Disco Duro: también conocido como disco rígido es la unidad
de almacenamiento interna por excelencia, por ahora. Consta de
uno o varios platos o discos rígidos unidos por un mismo eje, los
que giran a altísimas velocidades dentro de un armazón sellado de
metal para evitar su antiestática. En cada una de las caras de cada
plato, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre un
microscópico espacio de aire generado por la rotación de los
mismos platos.
3.1.3. El Diskette: también conocido como disco flexible fue la unidad
de almacenamiento portátil por excelencia en los años ochenta del
siglo pasado. Aunque todavía se siguen fabricando computadoras
con esta opción de almacenamiento, ya está quedando obsoleta
por su limitación de espacio solo 1.44 megabites. Consta de una
lámina plástica magnetizable circular, protegida por un armazón
de plástico rígido.
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3.2.Almacenamiento Óptico: consta de grabar la información en un disco circular cuya información se
codifica, se guarda y se almacena, haciendo unos surcos microscópicos no perceptibles al ojo humano, a
través de un láser sobre una de las caras planas que lo componen, siendo esta cara de aluminio. Los
surcos microscópicos se denominan pistas, y se realizan desde el centro del disco hasta antes de llegar a
su borde.
El disco donde se guarda la información se denomina “Disco Compacto” o por sus siglas en inglés
“CD”, los cuales fueron utilizados primero para guardar y ejecutar información musical, reemplazando
así a los discos de acetato o “Long Play” (LP). Igualmente fueron diseñados para guardar y ejecutar
tanto datos alfanuméricos como imágenes estáticas o animadas.
Estos discos midiendo un diámetro de 12 centímetros (hay algunos miniCDs de 8 centímetros), pueden
grabar tres diferentes medidas de información según su nombre:
3.2.1. CD: capaz de grabar hasta 700 mega bytes;
usados para contener data y audio.
3.2.2. DVD: capaz de grabar desde 4 hasta 8 gyga
bytes; usados para contener data, audio y videos
como películas con duración de más de dos
horas.
3.2.3. BlueRay Disk: capaz de grabar desde 25 hasta
50 gyga bytes, usados para películas de alta
definición (conocidas como HD) y
almacenamiento de datos de alta densidad de 5 veces mayor tamaño que el DVD.
3.3.Almacenamiento en Estado Sólido
Esta tecnología de almacenamiento se realiza en circuitos integrados o chips, en forma de pastilla; pero
diferenciados en su forma de una memoria RAM, además de que se guardan permanentemente, o hasta
cuando el usuario así lo quiera.
Funcionando mediantes impulsos eléctricos, guarda y ejecuta la información allí almacenada en tamaños
que van en pastillas un poco más pequeñas que las de una memoria RAM o un microprocesador, en
comparación a los discos duros, o tan pequeñas que se pueden guardar en el bolsillo de un pantalón.
Las dos variedades más usadas de estos dispositivos de almacenamiento son:
3.3.1. SSD (Solid –State Drive): unidades de estado
sólido. Basados en la arquitectura de una memoria
RAM, pero con otro formato, son mucho más
pequeños que los discos duros, mucho más
resistentes a golpes, en donde se pueden
almacenar hasta más datos a los que se pueden
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acceder de forma mucho más rápida que a un disco duro.
3.3.2. PenDrive: mejor conocidos como memoria
flash, leen y guardan la información a través
de las unidades USB. Tienen medidas de
almacenamiento mucho menores que un disco
duro, aunque cada vez más las van
aumentando hasta de 256 Gygabytes. Igual
que las SSD, son muho más rápidas y
silenciosas al momento de grabar o ejecutar
datos. Y tienen la particularidad de que caben
perfectamente en un bolsillo.
3.4. Tarjeta Madre (MotherBoard):
Todas las partes antes explicadas, ya sean como piezas del rompecabezas que conforman la
computadora, o las que se necesiten para guardar y ejecutar los datos en ciertas unidades de
almacenamiento portable, se necesitan conectar a la tarjeta madre también conocida como placa base.
Esta es una placa con circuitos impresos en la que se conectan los componentes antes descritos, para
realizar la comunicación entre el microprocesador o CPU y los otros componentes antes explicados,
junto con los otros componentes opcionales que optimicen la calidad de la información.
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3.4.1. Puerto para conectar la pantalla o monitor:
aunque el computador no detecta su ausencia, no
se podrá ver lo que hace el ordenador si el
monitor no se ha conectado y encendido. Los
actuales tienen 15 agujeros y allí se puede
enchufar un proyector multimedia, en vez de una
pantalla.
3.4.2. Puerto para conectar el teclado: si el
computador detecta su ausencia, no funcionará y
enviará un mensaje de error a la pantalla. Este
puerto se parece mucho al del ratón, pero se
diferencian por algún dibujito, por el color verde
turquesa o por ambos.
3.4.3. Puerto especial para el ratón o mouse: algunas versiones de este tipo de dispositivo se pueden
conectar a puertos seriales o USB. Cuando existe este puerto es muy similar al del teclado, por lo
cual hay que ser cuidadoso al conectar los dispositivos. Suele ser de color lila.
3.4.4. Puertos Paralelos: hasta hace poco se usaban para conectar impresoras y exploradores de imagen.
Tiene 25 agujeros, 13 arriba y 12 abajo. Este tipo de conector tiende a desaparecer, pero las
computadoras siempre traen uno o dos por motivos de compatibilidad con equipos y configuraciones
existentes o con especiales.
3.4.5. Puertos Seriales: usados para conectar diversos dispositivos, entre otros, ratones, algunos
impresores, accesorios telefónicos externos, redes, etc. Tienen 9 púas, cinco arriba y cuatro abajo.
3.4.6. Puertos USB: casi han reemplazado a los paralelos y seriales por su gran rapidez y reducido
tamaño. Los ordenadores de hoy en día suelen traer de estos puertos en la parte de atrás y otros en la
parte frontal. A estos conectores puede enchufarse módems, cámaras, impresoras, escáneres, ratones,
teclados, memorias USB, reproductoras de MP3 y otros dispositivos.
3.4.7. Puertos de Sonido: clavijeros para micrófonos, altavoces y entradas externas de equipos de sonido
y a veces antiguos conectores tipo Midi, especiales para instrumentos musicales digitales.