Este documento presenta un proyecto de aplicación móvil llamada MuchoBicho que ofrece información sobre insectos. Describe el producto como una app sencilla que identifica insectos mediante fotos y proporciona datos sobre ellos. También incluye artículos sobre fauna. Explica el estudio de mercado con competidores similares y el público objetivo. Detalla la organización del equipo, la financiación a través de publicidad y cuotas de usuarios, y el diseño de la app con su tipografía, colores, logotipo y map
El documento describe los diferentes tipos de operadores mecánicos y máquinas simples. Define operadores mecánicos como aquellos que convierten fuerza en movimiento y permiten el funcionamiento de máquinas. Luego describe las máquinas simples como aquellas que realizan su trabajo en un solo paso, e incluye ejemplos como cuchillos y poleas. Finalmente clasifica las máquinas simples en palanca, plano inclinado y rueda, y define máquinas compuestas como la combinación de máquinas simples como en bicicletas y
Este documento describe diferentes máquinas simples y operadores mecánicos, incluyendo la palanca, el plano inclinado y la rueda. Explica varios operadores mecánicos comunes como la biela, el cigüeñal, la cremallera, el émbolo y la excéntrica, y cómo transforman el movimiento. También describe otros operadores como la leva, la manivela, la polea, el rodillo, la rueda dentada, el sinfín, el tirafondo, el tornillo y la tuerca.
La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo prohibirá las importaciones marítimas de petróleo ruso a la UE y pondrá fin a las entregas a través de oleoductos dentro de seis meses. Esta medida forma parte de un sexto paquete de sanciones de la UE destinadas a aumentar la presión económica sobre Moscú y privar al Kremlin de fondos para financiar su guerra.
Actas de la Jornada #appugr: aplicaciones móviles orientadas a la investigaci...Torres Salinas
El documento describe una jornada sobre aplicaciones móviles orientadas a la investigación y proyectos de I+D organizada por el Vicerrectorado de Investigación y Transferencia de la Universidad de Granada. La jornada tuvo como objetivo introducir a la comunidad investigadora de la UGR al mundo de las aplicaciones móviles y mostrar ejemplos de aplicaciones desarrolladas en la universidad para proyectos de investigación. La jornada incluyó presentaciones sobre el desarrollo de aplicaciones, casos pr
Este documento presenta los resultados de un estudio sobre el uso de la aplicación Foursquare en el sector hotelero andaluz durante las vacaciones de Navidad. El estudio analizó los 50 hoteles más activos en Foursquare de cada provincia andaluza, midiendo variables como el número de usuarios, usuarios únicos, promociones y comentarios. Los resultados mostraron que los hoteles de Sevilla y Málaga tuvieron la mayor actividad en Foursquare, con incrementos en el número de usuarios y usuarios únicos. El estudio también encontró que Mál
Este documento presenta el modelo de negocio Canvas para una aplicación móvil que brinda apoyo a los animales y promueve su adopción. El segmento de clientes objetivo son personas interesadas en el rescate y cuidado animal, así como en la adopción. La propuesta de valor es ayudar a los animales a encontrar un hogar. Los canales clave son las redes sociales y el sitio web. La aplicación ofrecerá una interfaz intuitiva y soporte al usuario. Las fuentes de ingresos provendrán de donaciones, publicidad y eventualmente licencias
Este documento presenta varias aplicaciones móviles (apps) útiles para profesionales sanitarios. Describe apps orientadas a médicos para recibir alertas sobre nueva información, consultar datos clínicos o realizar cálculos. También menciona apps de referencia bibliográfica y almacenamiento de notas como Mendeley, Zotero y Evernote. El documento concluye preguntando a la audiencia sobre su experiencia con estas herramientas digitales y si representan el futuro de la medicina.
Este documento resume una presentación sobre aplicaciones móviles para profesionales sanitarios. Se describen varias apps orientadas a alertas médicas, información, apoyo clínico y colaboración entre colegas. También se mencionan apps para pacientes y herramientas genéricas como gestores bibliográficos y Dropbox. El documento concluye compartiendo recursos para encontrar más aplicaciones y recordando que la presentación estará disponible online.
El documento describe los diferentes tipos de operadores mecánicos y máquinas simples. Define operadores mecánicos como aquellos que convierten fuerza en movimiento y permiten el funcionamiento de máquinas. Luego describe las máquinas simples como aquellas que realizan su trabajo en un solo paso, e incluye ejemplos como cuchillos y poleas. Finalmente clasifica las máquinas simples en palanca, plano inclinado y rueda, y define máquinas compuestas como la combinación de máquinas simples como en bicicletas y
Este documento describe diferentes máquinas simples y operadores mecánicos, incluyendo la palanca, el plano inclinado y la rueda. Explica varios operadores mecánicos comunes como la biela, el cigüeñal, la cremallera, el émbolo y la excéntrica, y cómo transforman el movimiento. También describe otros operadores como la leva, la manivela, la polea, el rodillo, la rueda dentada, el sinfín, el tirafondo, el tornillo y la tuerca.
La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo prohibirá las importaciones marítimas de petróleo ruso a la UE y pondrá fin a las entregas a través de oleoductos dentro de seis meses. Esta medida forma parte de un sexto paquete de sanciones de la UE destinadas a aumentar la presión económica sobre Moscú y privar al Kremlin de fondos para financiar su guerra.
Actas de la Jornada #appugr: aplicaciones móviles orientadas a la investigaci...Torres Salinas
El documento describe una jornada sobre aplicaciones móviles orientadas a la investigación y proyectos de I+D organizada por el Vicerrectorado de Investigación y Transferencia de la Universidad de Granada. La jornada tuvo como objetivo introducir a la comunidad investigadora de la UGR al mundo de las aplicaciones móviles y mostrar ejemplos de aplicaciones desarrolladas en la universidad para proyectos de investigación. La jornada incluyó presentaciones sobre el desarrollo de aplicaciones, casos pr
Este documento presenta los resultados de un estudio sobre el uso de la aplicación Foursquare en el sector hotelero andaluz durante las vacaciones de Navidad. El estudio analizó los 50 hoteles más activos en Foursquare de cada provincia andaluza, midiendo variables como el número de usuarios, usuarios únicos, promociones y comentarios. Los resultados mostraron que los hoteles de Sevilla y Málaga tuvieron la mayor actividad en Foursquare, con incrementos en el número de usuarios y usuarios únicos. El estudio también encontró que Mál
Este documento presenta el modelo de negocio Canvas para una aplicación móvil que brinda apoyo a los animales y promueve su adopción. El segmento de clientes objetivo son personas interesadas en el rescate y cuidado animal, así como en la adopción. La propuesta de valor es ayudar a los animales a encontrar un hogar. Los canales clave son las redes sociales y el sitio web. La aplicación ofrecerá una interfaz intuitiva y soporte al usuario. Las fuentes de ingresos provendrán de donaciones, publicidad y eventualmente licencias
Este documento presenta varias aplicaciones móviles (apps) útiles para profesionales sanitarios. Describe apps orientadas a médicos para recibir alertas sobre nueva información, consultar datos clínicos o realizar cálculos. También menciona apps de referencia bibliográfica y almacenamiento de notas como Mendeley, Zotero y Evernote. El documento concluye preguntando a la audiencia sobre su experiencia con estas herramientas digitales y si representan el futuro de la medicina.
Este documento resume una presentación sobre aplicaciones móviles para profesionales sanitarios. Se describen varias apps orientadas a alertas médicas, información, apoyo clínico y colaboración entre colegas. También se mencionan apps para pacientes y herramientas genéricas como gestores bibliográficos y Dropbox. El documento concluye compartiendo recursos para encontrar más aplicaciones y recordando que la presentación estará disponible online.
La propuesta describe una aplicación móvil para ayudar a estudiantes a prepararse para la prueba de acceso a la universidad en España (Selectividad). La aplicación incluiría consejos para tener éxito, notas de corte de carreras universitarias, y exámenes pasados con soluciones. La aplicación estaría dirigida a estudiantes que tomarán la prueba y personas que quieren volver a tomarla. Se desarrollaría con la contratación de profesionales como técnicos, profesores, diseñadores y psicólogos.
Esta página web contiene dos resúmenes de documentos relacionados con la educación y la sociedad. El primer documento describe el uso de Internet en España, incluidos los perfiles de usuarios y aspectos positivos y negativos. El segundo documento evalúa dos páginas web educativas, incluidas sus características, contenido y propuesta didáctica.
Este ensayo examina cómo la tecnología puede beneficiar a los animales domésticos. Analiza cómo las redes sociales y las aplicaciones móviles pueden ayudar a las protectoras de animales y a los dueños de mascotas. Se entrevistó a personas de protectoras de animales y expertos en tecnología, y se aplicaron teorías como la comunicación humana y la teoría de uso y gratificaciones. El ensayo concluye que la tecnología es fundamental para el bienestar de los animales domésticos y que la
El documento presenta información sobre el uso de Internet en España según datos del INE de 2011. Resume que alrededor de 27 millones de personas se conectaron a Internet el año pasado, siendo la conexión semanal la más frecuente. El perfil del internauta español típico es varón, joven, que estudia o trabaja y vive en ciudades grandes. Las principales actividades online son correo, búsquedas y noticias.
El documento presenta el tercer avance de un producto mínimo viable para una aplicación móvil de identificación de plantas. Describe la idea de crear una aplicación que facilite la identificación de plantas, sus beneficios y riesgos. Aplica el modelo CANVAS de negocios a la idea, identificando sus aliados clave, actividades clave, propuesta de valor, segmentos de clientes, canales y estructuras de costes e ingresos.
Este documento presenta una discusión sobre las estrategias de marketing para aplicaciones móviles, enfocándose en la importancia de la "descubrimilidad" a través de relaciones públicas (RRPP) y optimización de búsqueda de aplicaciones (ASO). Explica que las RRPP pueden aportar relevancia y credibilidad a largo plazo para una aplicación, mientras que el ASO puede mejorar el posicionamiento orgánico y es una forma efectiva pero que requiere esfuerzo constante de mejora. En general, el documento argumenta
El documento presenta una propuesta de método para el desarrollo de aplicaciones móviles en 5 etapas: análisis de requerimientos, diseño, desarrollo, pruebas y lanzamiento. Además, discute las características del software móvil y estrategias de distribución como tiendas de aplicaciones y publicidad. El objetivo principal es facilitar la creación de nuevas aplicaciones exitosas aprovechando tecnologías móviles y metodologías ágiles.
El documento presenta un método en 5 etapas para el desarrollo de aplicaciones móviles en América Latina, que se basa en las tecnologías de telecomunicaciones contemporáneas y las metodologías ágiles de desarrollo de software. El objetivo principal del método es facilitar la creación y evaluación de nuevas aplicaciones y servicios exitosos.
Este documento presenta una investigación sobre la importancia de la tecnología en la vida de los animales domésticos. Analiza cómo la tecnología influye positivamente en los animales domésticos a través de las redes sociales, aplicaciones móviles que ayudan a protectoras de animales y dueños de mascotas. Concluye que la tecnología es una herramienta primordial para el cuidado y bienestar de los animales domésticos.
Este documento describe las aplicaciones móviles (apps), incluyendo su definición, orígenes del término, características principales, requisitos para descargar y usar apps, y costos. Luego revisa 5 apps útiles para arquitectura: Buildings (una enciclopedia de edificios), AutoCAD 360 (una versión en línea y móvil de AutoCAD), Photo Measures (para tomar medidas y fotos), myPATONE (acceso a bibliotecas de colores Pantone), y Clinometer (para medir ángulos).
El documento habla sobre las aplicaciones móviles o "apps". Explica que las apps son programas para teléfonos inteligentes y tabletas que son útiles, fáciles de instalar y usar. También describe cómo descargar apps, el costo promedio de las apps, y algunas de las apps más populares como WhatsApp, Facebook Messenger, Snapchat y Netflix.
Este documento presenta información sobre aplicaciones móviles para la salud. Explica que las aplicaciones móviles pueden usarse para la práctica médica y la salud pública al hacer accesibles servicios de salud a poblaciones remotas. Luego describe algunas aplicaciones populares como IDoctus, Social Diabetes, Headspace y Manual de Primeros Auxilios, que cubren áreas como la información médica, el control de la diabetes y la meditación. Finalmente, discute las características y importancia de las aplicaciones móviles para la salud
MISIÓN DEL PROYECTO
Generar un vínculo emocional con las nuevas generaciones en relación al consumo de contenidos de las diferentes líneas de negocio del Grupo PRISA que genere una diferenciación en el mercado y un impacto en la rentabilidad de la compañía.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1. Identificar y describir los diferentes grupos de Millenials para comprender sus expectativas, motivaciones y necesidades de cara a que PRISA desarrolle una propuesta de valor específica para cada uno de ellos. Dento de un colectivo tan amplio como los Millenials, aunque en principio comparten algunos atributos específicos de su generación, deben existir diferentes perfiles o grupos de consumidores con características específicas para poder diseñar propuestas de valor personalizadas para cada uno de ellos.
2. Desarrollar el Customer Journey de uno o varios de los grupos de Millenials identificados para comprender sus comportamientos a lo largo del ciclo de vida e identificar las oportunidades para generar valor o los puntos de dolor en relación con PRISA y las necesidades que buscan cubrir.
3. Proponer las acciones y proyectos a desarrollar por parte de PRISA para generar el vínculo emocional y la preferencia de este tipo de consumidores a la hora de resolver las necesidades de contenidos, información, educación, entretenimiento, etc… que ofrece PRISA.
4. Identificar las acciones de transformación que deberían ocurrir dentro de PRISA para que el nuevo modelo de relación con los clientes funcione
El día martes 29 de octubre de 2013, la Asociación Mexicana de la Industria de Tecnologías de Información (AMITI) en conjunto con Infotec dieron a conocer el estudio del mercado de las APPs en México y una nueva iniciativa llamada APPLicate que tiene como objetivo fomentar a la industria de las Apps en nuestro país.
Este documento presenta el resumen de una práctica realizada sobre el uso de Internet en España y el perfil del internauta. En 3 oraciones o menos:
El documento analiza datos sobre el uso de Internet en España, incluyendo que hay 27 millones de internautas, las redes sociales más populares son Facebook y WhatsApp, y los jóvenes son los que más usan las redes sociales y dispositivos móviles. También incluye una ficha evaluando dos páginas web relacionadas con la educación.
Si hay un sector donde el avance en tecnología está suponiendo una auténtica revolución, es el relacionado con la salud, con desarrollos que están impactando y mejorando cada uno de sus procesos (gestión, prevención, diagnóstico, tratamiento, seguimiento y control) y con el consiguiente beneficio tanto en la optimización de recursos sanitarios, así como en prevención y por ende en calidad de vida.
En este ebook compartimos la visión, reflexiones e inquietudes de sus representantes.
Este documento habla sobre las aplicaciones móviles en salud. Explica que una app es un programa diseñado para smartphones y tablets que facilita el acceso rápido a contenidos y utilidades. Las apps pueden ser nativas, webapps o híbridas dependiendo del sistema operativo para el que se crean. También ofrece consejos para evaluar las apps de salud usando criterios como su pertinencia, fiabilidad, facilidad de uso y privacidad.
La propuesta describe una aplicación móvil para ayudar a estudiantes a prepararse para la prueba de acceso a la universidad en España (Selectividad). La aplicación incluiría consejos para tener éxito, notas de corte de carreras universitarias, y exámenes pasados con soluciones. La aplicación estaría dirigida a estudiantes que tomarán la prueba y personas que quieren volver a tomarla. Se desarrollaría con la contratación de profesionales como técnicos, profesores, diseñadores y psicólogos.
Esta página web contiene dos resúmenes de documentos relacionados con la educación y la sociedad. El primer documento describe el uso de Internet en España, incluidos los perfiles de usuarios y aspectos positivos y negativos. El segundo documento evalúa dos páginas web educativas, incluidas sus características, contenido y propuesta didáctica.
Este ensayo examina cómo la tecnología puede beneficiar a los animales domésticos. Analiza cómo las redes sociales y las aplicaciones móviles pueden ayudar a las protectoras de animales y a los dueños de mascotas. Se entrevistó a personas de protectoras de animales y expertos en tecnología, y se aplicaron teorías como la comunicación humana y la teoría de uso y gratificaciones. El ensayo concluye que la tecnología es fundamental para el bienestar de los animales domésticos y que la
El documento presenta información sobre el uso de Internet en España según datos del INE de 2011. Resume que alrededor de 27 millones de personas se conectaron a Internet el año pasado, siendo la conexión semanal la más frecuente. El perfil del internauta español típico es varón, joven, que estudia o trabaja y vive en ciudades grandes. Las principales actividades online son correo, búsquedas y noticias.
El documento presenta el tercer avance de un producto mínimo viable para una aplicación móvil de identificación de plantas. Describe la idea de crear una aplicación que facilite la identificación de plantas, sus beneficios y riesgos. Aplica el modelo CANVAS de negocios a la idea, identificando sus aliados clave, actividades clave, propuesta de valor, segmentos de clientes, canales y estructuras de costes e ingresos.
Este documento presenta una discusión sobre las estrategias de marketing para aplicaciones móviles, enfocándose en la importancia de la "descubrimilidad" a través de relaciones públicas (RRPP) y optimización de búsqueda de aplicaciones (ASO). Explica que las RRPP pueden aportar relevancia y credibilidad a largo plazo para una aplicación, mientras que el ASO puede mejorar el posicionamiento orgánico y es una forma efectiva pero que requiere esfuerzo constante de mejora. En general, el documento argumenta
El documento presenta una propuesta de método para el desarrollo de aplicaciones móviles en 5 etapas: análisis de requerimientos, diseño, desarrollo, pruebas y lanzamiento. Además, discute las características del software móvil y estrategias de distribución como tiendas de aplicaciones y publicidad. El objetivo principal es facilitar la creación de nuevas aplicaciones exitosas aprovechando tecnologías móviles y metodologías ágiles.
El documento presenta un método en 5 etapas para el desarrollo de aplicaciones móviles en América Latina, que se basa en las tecnologías de telecomunicaciones contemporáneas y las metodologías ágiles de desarrollo de software. El objetivo principal del método es facilitar la creación y evaluación de nuevas aplicaciones y servicios exitosos.
Este documento presenta una investigación sobre la importancia de la tecnología en la vida de los animales domésticos. Analiza cómo la tecnología influye positivamente en los animales domésticos a través de las redes sociales, aplicaciones móviles que ayudan a protectoras de animales y dueños de mascotas. Concluye que la tecnología es una herramienta primordial para el cuidado y bienestar de los animales domésticos.
Este documento describe las aplicaciones móviles (apps), incluyendo su definición, orígenes del término, características principales, requisitos para descargar y usar apps, y costos. Luego revisa 5 apps útiles para arquitectura: Buildings (una enciclopedia de edificios), AutoCAD 360 (una versión en línea y móvil de AutoCAD), Photo Measures (para tomar medidas y fotos), myPATONE (acceso a bibliotecas de colores Pantone), y Clinometer (para medir ángulos).
El documento habla sobre las aplicaciones móviles o "apps". Explica que las apps son programas para teléfonos inteligentes y tabletas que son útiles, fáciles de instalar y usar. También describe cómo descargar apps, el costo promedio de las apps, y algunas de las apps más populares como WhatsApp, Facebook Messenger, Snapchat y Netflix.
Este documento presenta información sobre aplicaciones móviles para la salud. Explica que las aplicaciones móviles pueden usarse para la práctica médica y la salud pública al hacer accesibles servicios de salud a poblaciones remotas. Luego describe algunas aplicaciones populares como IDoctus, Social Diabetes, Headspace y Manual de Primeros Auxilios, que cubren áreas como la información médica, el control de la diabetes y la meditación. Finalmente, discute las características y importancia de las aplicaciones móviles para la salud
MISIÓN DEL PROYECTO
Generar un vínculo emocional con las nuevas generaciones en relación al consumo de contenidos de las diferentes líneas de negocio del Grupo PRISA que genere una diferenciación en el mercado y un impacto en la rentabilidad de la compañía.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1. Identificar y describir los diferentes grupos de Millenials para comprender sus expectativas, motivaciones y necesidades de cara a que PRISA desarrolle una propuesta de valor específica para cada uno de ellos. Dento de un colectivo tan amplio como los Millenials, aunque en principio comparten algunos atributos específicos de su generación, deben existir diferentes perfiles o grupos de consumidores con características específicas para poder diseñar propuestas de valor personalizadas para cada uno de ellos.
2. Desarrollar el Customer Journey de uno o varios de los grupos de Millenials identificados para comprender sus comportamientos a lo largo del ciclo de vida e identificar las oportunidades para generar valor o los puntos de dolor en relación con PRISA y las necesidades que buscan cubrir.
3. Proponer las acciones y proyectos a desarrollar por parte de PRISA para generar el vínculo emocional y la preferencia de este tipo de consumidores a la hora de resolver las necesidades de contenidos, información, educación, entretenimiento, etc… que ofrece PRISA.
4. Identificar las acciones de transformación que deberían ocurrir dentro de PRISA para que el nuevo modelo de relación con los clientes funcione
El día martes 29 de octubre de 2013, la Asociación Mexicana de la Industria de Tecnologías de Información (AMITI) en conjunto con Infotec dieron a conocer el estudio del mercado de las APPs en México y una nueva iniciativa llamada APPLicate que tiene como objetivo fomentar a la industria de las Apps en nuestro país.
Este documento presenta el resumen de una práctica realizada sobre el uso de Internet en España y el perfil del internauta. En 3 oraciones o menos:
El documento analiza datos sobre el uso de Internet en España, incluyendo que hay 27 millones de internautas, las redes sociales más populares son Facebook y WhatsApp, y los jóvenes son los que más usan las redes sociales y dispositivos móviles. También incluye una ficha evaluando dos páginas web relacionadas con la educación.
Si hay un sector donde el avance en tecnología está suponiendo una auténtica revolución, es el relacionado con la salud, con desarrollos que están impactando y mejorando cada uno de sus procesos (gestión, prevención, diagnóstico, tratamiento, seguimiento y control) y con el consiguiente beneficio tanto en la optimización de recursos sanitarios, así como en prevención y por ende en calidad de vida.
En este ebook compartimos la visión, reflexiones e inquietudes de sus representantes.
Este documento habla sobre las aplicaciones móviles en salud. Explica que una app es un programa diseñado para smartphones y tablets que facilita el acceso rápido a contenidos y utilidades. Las apps pueden ser nativas, webapps o híbridas dependiendo del sistema operativo para el que se crean. También ofrece consejos para evaluar las apps de salud usando criterios como su pertinencia, fiabilidad, facilidad de uso y privacidad.
1. Memoria proyecto final
3º Periodismo - Tecnología y Nuevos Medios
Sophie Bizot, Andrea García, Lucía Núñez, Carmen Sánchez y Teresa Urbistondo
─
2. 1
1.- Descripción del producto
Aplicación móvil sencilla, dirigida a un sector amplio de público, que ofrece un servicio de
ayuda e información especializada sobre insectos apoyándose en una base de datos en
permanente actualización.
2.- Estudio de mercado
● Competidores directos que existen: diversas aplicaciones, gratuitas y de
suscripción que permiten localizar y aprender información sobre insectos.
● Público objetivo: viajeros, expertos en naturaleza, estudiantes, amantes y
curiosos de la naturaleza.
● DAFO: estudio sobre nuestras debilidades, amenazas, fortalezas y oportunidades.
Entre ellas encontramos que a pesar de ser una aplicación nueva y que muchos
de nuestros competidores ofrecen el mismo servicio gratuitamente, la aplicación
es muy sencilla y aporta nuevas herramientas.
3.- Organización
● Componentes del grupo y funciones
● Cadena de valor: análisis de las infraestructuras, recursos humanos, finanzas,
administración y dirección, compras, producción, marketing y ventas, distribución
y servicios.
4.- Financiación
● Publicidad: a través de medios digitales como tradicionales, buscamos la
originalidad e innovación.
● Comercialización: tanto la App como el blog, así como distintos eventos que se
llevan a cabo para publicitar el proyecto.
● Ingresos: de los propios usuarios y de la publicidad.
5.- Diseño
● Tipografía
● Carta de colores
● Logotipo
● Bocetos
● Mapas conceptuales
3. 2
1.- Descripción del producto
El producto que presentamos es una aplicación móvil que rinde un servicio de información
especializada sobre insectos u otro tipo de bichos más desconocidos. Además de cumplir con esa
función, que es la primordial, también proporciona información sobre la fauna que rodea al usuario.
La información que ponemos al servicio del cliente es especializada y científica, son datos acerca de la
tipología y naturaleza del bicho, toda información de carácter relevante: de qué se alimenta, en qué
lugares es frecuente encontrarlo, si representa algún peligro para el ser humano y en ese caso que
alternativas son una solución.
La aplicación garantiza el servicio de diferentes formas:
● Para documentarte sobre un insecto o planta que tengas cerca: en ese caso la App lo reconoce a
través de una foto y proporciona la información.
● Para buscar directamente sobre un bicho, ya sea por curiosidad o por necesidad: en ese caso
la App dispone de un buscador, nada más introducir el nombre del insecto/planta o ciertas
características que lo describan el cliente encontrará las respuestas.
● Información suplementaria: MuchoBicho es un producto de información, y como tal, también
ponemos a disposición del usuario artículos científicos sobre el tema global de la aplicación
(fauna). Estos artículos son de interés general por todo el que quiera ampliar su conocimiento
acerca de la fauna. Se acumulan en la App diariamente, formando un almacén de información
diversa y variada a la que el usuario puede acceder en cualquier momento.
4. 3
Nuestro producto es por lo tanto un servicio de información, una plataforma que permite acceder según
la manera que más convenga al cliente a los datos que necesite.
Cubre la necesidad del que quiere documentarse puntualmente sobre un insecto curioso, peligroso o que
despierte su interés, y también para aquel aficionado que quiera estar al corriente y de manera continua
sobre aspectos más profesionales y científicos de la naturaleza.
El servicio se lleva a cabo a través de la App. Como vehículo del producto, la App pretende ser una
plataforma sencilla, de fácil uso para priorizar en todo momento el proporcionamiento de información. Es
una aplicación visual con un aspecto en armonía al tema que trata, la naturaleza. Su utilización es fácil
para cualquier usuario, joven, adulto, persona mayor e incluso niño. Con esto completamos el producto
volviéndolo rápido, cómodo, funcional, estéticamente agradable y de fácil acceso.
Es un producto en evolución, pues la base de datos está en permanente actualización, para mantener al
día la información que proporcionamos: mejorándola, y añadiendo según nuevas especies de plantas e
insectos. No solo el servicio sigue un proceso de mejora, la aplicación como herramienta de uso del
servicio también.
5. 4
2.- Estudio de mercado
Competidores directos que existen:
● Insects: Aplicación gratuita en App Store que sirve como diccionario para buscar nombres de
bichos.
● Animals Life Cycle: Aplicación gratuita en App Store en la cual se puede seleccionar el bicho que
prefieras y te muestra su ciclo de vida.
● Insects Catalog: Aplicación gratuita en App Store que sirve como enciclopedia para buscar a los
insectos de tu interés.
● Common insects: Aplicación en App Store con un coste de 1.69 euros que sirve para localizar a los
insectos más comunes y aprender de ellos cosas como su hábitat o su anatomía.
● Deadliest insects: aplicación con coste de 0.8 euros que incluye una lista de la A a la Z con los
insectos mas peligrosos del mundo.
6. 5
Público objetivo:
● viajeros
● aventureros
● expertos en la materia
● amantes de la naturaleza
● estudiantes de ciencias naturales
● curiosos
DAFO
DEBILIDADES AMENAZAS FORTALEZAS OPORTUNIDADES
● Somos una
aplicación nueva
y no somos tan
conocidos en el
mercado.
● La aplicación
exige una
mensualidad.
● Existen muchas
aplicaciones donde se
dan a conocer los
insectos.
● Muchos de nuestros
competidores ofrecen
un servicio gratuito
mientras el nuestro se
paga.
● Nuestra información
también se puede
encontrar en Internet.
● Única aplicación en
la que se utiliza la
cámara para localizar
al bicho.
● Única aplicación que
tiene la opción de
integrar tu locación
para realizar la
búsqueda de los
insectos.
● Aplicación sencilla de
utilizar tanto para
expertos como para
curiosos.
● Única aplicación con
información
completa y verificada
por científicos y
expertos.
● Existe mucha
gente viajera con
intriga de saber
acerca de lo que
les rodea.
● Hay un gran
sector de
oportunidad que
investiga nuestra
fauna y nosotros
podemos ser de
mucha ayuda.
7. 6
3.- Organización
Componentes del grupo y funciones
Nuestro grupo está compuesto de 5 miembros: Sophie Bizot, Andrea García, Lucía Núñez, Carmen
Sánchez y Teresa Urbistondo. Hemos trabajado juntas como equipo en casi todos los proyectos. En
ocasiones algunos miembros tenían posiciones más importantes que otros. Por ejemplo, en la creación
del blog: Carmen Sánchez ha sido la encargada de crearlo, de mantener las prácticas en línea usando la
aplicación Slideshare y de completar el blog para que contenga artículos.
Lucía Núñez ha sido el miembro más creativo del grupo. Se ha preocupado de todo el aspecto estético. El
blog fue embellecido por ella, estableciendo una coordinación entre estilo y contenido. También se ha
hecho cargo de crear el prototipo de la App con la utilización de inDesign. Ha elegido las imágenes para
Andrea García se ha ocupado de hacer las presentaciones PowerPoint para las diferentes prácticas y
etapas del proyecto. Se ha esforzado para que sea estéticamente agradable para la audiencia.
Teresa y Sophie han actuado de mano de obra: han ayudado para mejorar las cosas, aportar ideas y dar
opiniones.
El grupo ha funcionado suficientemente bien ya que el número de personas ha sido alto y siempre hemos
encontrado la manera de llegar a un acuerdo entre nosotras. El proyecto fue elaborado por todas.
Cadena de valor
➔ Infraestructuras: Tenemos la Universidad San Pablo CEU en Madrid, con los materiales como
cámaras, ordenadores con los últimos programas, etc.
➔ Recursos humanos:Nuestro grupo de cinco chicas.
➔ Finanzas: Al principio no tenemos ningún manera de financiación. Debemos crear la App gratis,
después con los contenidos que ponemos dentro y el cuenta Premium generará el dinero para
mejorar después.
➔ Administración y Dirección: Administración y dirección será nosotras quien ocupa de todo eso.
Pienso que para empezar no tenemos un montón de papeles. La única cosa que debemos hacer
atención es con las colaboraciones entre los centros científicos de bichos, para que encontremos
acuerdos.
➔ Compras:Ninguna compras son necesarias excepto la mensualidad de la propia App.
➔ Producción: La producción es creada por nosotras. Pensaremos en todo para desarrollar la App,
tenemos el modelo de negocio que es una base para el principio de la App.
➔ Marketing/ventas: En el modelo de negocio tenemos todo el plan de marketing y como vender la
App. Desde la mariposa en la fachada de un edificio, pasar por el juego sobra la App, la
recompensa del ganador con Frank de Jungla, y las revistas. Tenemos un modelo de venta que
utiliza todos tipos de medios.
➔ Distribución: La distribución se hace sobre los canales tradicionales y nuevos.
➔ Servicio: Ofrecemos una App que permite a la gente descubrir los bichos en nuestro medio
ambiente.
8. 7
4.- Financiación
Publicidad:
MuchoBicho se publicita a través de diversas estrategias.
● Publicita sus servicios como aplicación móvil en revistas especializadas.
● Convoca eventos relacionados con el mundo de los insectos.
● En la propia app ofrece al usuario el poder participar en un concurso por medio de un juego. El
premio es participar en un programa junto a Frank de la Jungla.
● Sus campañas publicitarias apuestan por la originalidad: mariposas colgantes en el metro que
llevan incorporado un código con el que descargar la app, fachadas decoradas con dibujos de
mariposas que alojan el código referido y reparto de diademas que llevan incorporadas antenas.
Comercialización: la app de MuchoBicho llega a los móviles de los usuarios por medio de las estrategias
publicitarias referidas. El poder contar con las prestaciones de MuchoBicho implica aportar una tarifa
mensual y una cuota de inscripción.
Ingresos:MuchoBicho obtiene sus ingresos a través de dos fuentes:
● Desembolso de los usuarios (cuota de ingreso y mensual).
● Publicidad.
9. 8
5.- Diseño
● Tipografía:
Hemos escogido la tipografía Neuropol en su versión redonda porque nos transmite una sensación de
vitalidad y cercanía, al igual que la mayoría de las fuentes sin serif. A pesar de los inconvenientes del
escaso kerning, la fuente se lee perfectamente y da una sensación de continuidad.
● Carta de colores:
La carta de colores corresponde evidentemente a una necesidad de plasmar los colores que vemos en la
naturaleza. Siendo el principal el verde, color por excelencia de lo orgánico, también hemos utilizado
colores cálidos como el rojo y el naranja para la App y colores neutros en una gama de grises y negros
para las fuentes.
10. 9
● Logotipo:
El logotipo, como se puede apreciar, contiene fondo, figura y fuente. El fondo, paisaje natural, y la figura,
un insecto, evoca lo que queremos que se conozca de nuestro proyecto. Siendo identificativo pero a la vez
estético, se completa con el nombre de la App.
● Bocetos: No disponemos de bocetos sobre el proyecto.