El día martes 29 de octubre de 2013, la Asociación Mexicana de la Industria de Tecnologías de Información (AMITI) en conjunto con Infotec dieron a conocer el estudio del mercado de las APPs en México y una nueva iniciativa llamada APPLicate que tiene como objetivo fomentar a la industria de las Apps en nuestro país.
Segunda parte de la Sesión impartida dentro de la asignatura Sistemas de Información Avanzados (Comercio electrónico) del
Máster de estudios avanzados en dirección de empresas, centrada en la discusión de líneas de innovación posibles
Primera parte de la sesión impartida dentro de la asignatura Sistemas de Información Avanzados (Comercio electrónico) del
Máster de estudios avanzados en dirección de empresas
Segunda parte de la Sesión impartida dentro de la asignatura Sistemas de Información Avanzados (Comercio electrónico) del
Máster de estudios avanzados en dirección de empresas, centrada en la discusión de líneas de innovación posibles
Primera parte de la sesión impartida dentro de la asignatura Sistemas de Información Avanzados (Comercio electrónico) del
Máster de estudios avanzados en dirección de empresas
Informe Marketing Móvil y Comportamiento de UsuariosElisa Group
Los datos recogidos en este documento ponen de manifiesto que esta industria, en el caso de España, con una penetración de mercado del 63% es una oportunidad de negocio. Como marketer para entrar en este mercado con éxito y para definir una buena estrategia, es necesario entender primero cómo se comportan las personas en el uso de dispositivos móviles.
Este estudio abarca los siguientes puntos: marketing móvil, cifras del estado del sector, comportamiento de los usuarios móviles, usabilidad y buenas prácticas.
El boom del smartphone replantea el modo en que accedemos a las webs , conviertiendo el teléfono móvil en un dispositivo de rápido acceso al contenido digital desde cualquier lugar y a cualqiuier hora.
Unidad didáctica impartida en el módulo de Gestión de Proyectos de Cine, Vídeo y Multimedia (Técnico Superior en Producción de Audiovisuales y Espectáculos).
Contenidos principales: historia de las apps, fases del desarrollo y el diseño de una app, diseño de la experiencia de usuario, gamificación y marketing orientado a apps.
Con la colaboración en la elaboración de las empresas más importantes del sector, la guía recoge las herramientas imprescindibles que han de usarse para conseguir conectar ambos mundos en una acción de marketing.
Esta guía práctica para conectar el mundo físico y el digital a través de herramientas móviles, ha sido realizada por MMA Spain con la colaboración de las empresas asociadas: Scanbuy, TAP TAP Networks, Wöwbile, Orange Advertising, Gemalto y madvertise.
Presentación para el módulo de 5 horas "Mobile Marketing" del Curso Community Mannager Elche. Con ligeras modificaciones para la 1º y 2º edición
http://cursocommunitymanagerelche.com/
SRT Asturias para Silicon Miners: turismo y tecnologíaSiliconMiners
Presentación por Noemí Castaño de la Sociedad Regional de Turismo (SRT) del Principado de Asturias presentando los distintos de mecanismos de promoción que tiene la SRT para empresas en el sector turismo de Asturias
El Crecimiento De Los Negocios Hispanos y El Futuro Móvil MobileFuture
Social Lens Research llevó a cabo un estudio detallado para Mobile Future, para entender si el alto índice de adopción de la tecnología móvil entre los hispanos se traduce en un mayor uso de la misma en los negocios. El estudio se centró en cuantificar, por primera vez, qué tipo de impacto está teniendo la tecnología móvil en el crecimiento y la productividad de las empresas hispanas. En una alianza con la Cámara de Comercio Hispana de EE.UU. (USHCC, por sus siglas en inglés) y Latinos en la Tecnología de la Innovación y los Medios Sociales (LATISM, por sus siglas en inglés), el estudio encuestó a 513 propietarios de pequeños negocios hispanos.
ITIN SD 009 ANÁLISIS DE APLICACIONES MÓVILES PARA LA EDUCACIÓN EN EL ÁREA DE ...ticsocialesec
It is the following research will be made known about what has been the benefit of the
application of Tics in education. Since this project will talk about mobile applications for this type of
learning focused mainly on the area of mathematics as this is one of the most complicated areas in
understanding them. How to use Tics to achieve learning through mobile applications wherever and
whenever you want. And with these mobile applications you would take it on your mobile phone and you
would have the information you need quickly because with this application you would look for the
information you need and find it quickly.
El E-Commerce es mobile. Hablemos de UX + M-CommerceOptimyzet
La consulta de Internet en smartphones enfatiza la importancia del contexto en la experiencia del usuario (UX). Ahora, más que nunca, el reto es diseñar teniendo en cuenta que el uso es puntual, la paciencia es mínima, la atención es parcial y las interrupciones son frecuentes. Por eso en la conceptualización y diseño hay que focalizar esfuerzos en: minimizar el coste de oportunidad, reducir la carga cognitiva y diseñar para el peor de los contextos.
Las redes sociales suponen el desarrollo más importante de los últimos tres años y aplicadas al teléfono móvil, constituyen la nueva killer application 'que va a revolucionar este medio'
Fernando González-Mesones, director mundial de marketing y producto, tecnología e innovación de Buongiorno. 'Los dispositivos, las capacidades a nivel de redes y los conocimientos de los usuarios, unidos a su propia voluntad, han habilitado un escenario que va a posibilitar un fuerte crecimiento de este fenómeno con el móvil'
El Marketing Móvil a través de mensajes de texto es la estrategia más directa y personalizada para el mercado de masas a los consumidores.
Ell teléfono celular del usuario tiene la facilidad de aceptar o rechazar los mensajes del anunciante según las expectativas de los consumidores.
Informe Marketing Móvil y Comportamiento de UsuariosElisa Group
Los datos recogidos en este documento ponen de manifiesto que esta industria, en el caso de España, con una penetración de mercado del 63% es una oportunidad de negocio. Como marketer para entrar en este mercado con éxito y para definir una buena estrategia, es necesario entender primero cómo se comportan las personas en el uso de dispositivos móviles.
Este estudio abarca los siguientes puntos: marketing móvil, cifras del estado del sector, comportamiento de los usuarios móviles, usabilidad y buenas prácticas.
El boom del smartphone replantea el modo en que accedemos a las webs , conviertiendo el teléfono móvil en un dispositivo de rápido acceso al contenido digital desde cualquier lugar y a cualqiuier hora.
Unidad didáctica impartida en el módulo de Gestión de Proyectos de Cine, Vídeo y Multimedia (Técnico Superior en Producción de Audiovisuales y Espectáculos).
Contenidos principales: historia de las apps, fases del desarrollo y el diseño de una app, diseño de la experiencia de usuario, gamificación y marketing orientado a apps.
Con la colaboración en la elaboración de las empresas más importantes del sector, la guía recoge las herramientas imprescindibles que han de usarse para conseguir conectar ambos mundos en una acción de marketing.
Esta guía práctica para conectar el mundo físico y el digital a través de herramientas móviles, ha sido realizada por MMA Spain con la colaboración de las empresas asociadas: Scanbuy, TAP TAP Networks, Wöwbile, Orange Advertising, Gemalto y madvertise.
Presentación para el módulo de 5 horas "Mobile Marketing" del Curso Community Mannager Elche. Con ligeras modificaciones para la 1º y 2º edición
http://cursocommunitymanagerelche.com/
SRT Asturias para Silicon Miners: turismo y tecnologíaSiliconMiners
Presentación por Noemí Castaño de la Sociedad Regional de Turismo (SRT) del Principado de Asturias presentando los distintos de mecanismos de promoción que tiene la SRT para empresas en el sector turismo de Asturias
El Crecimiento De Los Negocios Hispanos y El Futuro Móvil MobileFuture
Social Lens Research llevó a cabo un estudio detallado para Mobile Future, para entender si el alto índice de adopción de la tecnología móvil entre los hispanos se traduce en un mayor uso de la misma en los negocios. El estudio se centró en cuantificar, por primera vez, qué tipo de impacto está teniendo la tecnología móvil en el crecimiento y la productividad de las empresas hispanas. En una alianza con la Cámara de Comercio Hispana de EE.UU. (USHCC, por sus siglas en inglés) y Latinos en la Tecnología de la Innovación y los Medios Sociales (LATISM, por sus siglas en inglés), el estudio encuestó a 513 propietarios de pequeños negocios hispanos.
ITIN SD 009 ANÁLISIS DE APLICACIONES MÓVILES PARA LA EDUCACIÓN EN EL ÁREA DE ...ticsocialesec
It is the following research will be made known about what has been the benefit of the
application of Tics in education. Since this project will talk about mobile applications for this type of
learning focused mainly on the area of mathematics as this is one of the most complicated areas in
understanding them. How to use Tics to achieve learning through mobile applications wherever and
whenever you want. And with these mobile applications you would take it on your mobile phone and you
would have the information you need quickly because with this application you would look for the
information you need and find it quickly.
El E-Commerce es mobile. Hablemos de UX + M-CommerceOptimyzet
La consulta de Internet en smartphones enfatiza la importancia del contexto en la experiencia del usuario (UX). Ahora, más que nunca, el reto es diseñar teniendo en cuenta que el uso es puntual, la paciencia es mínima, la atención es parcial y las interrupciones son frecuentes. Por eso en la conceptualización y diseño hay que focalizar esfuerzos en: minimizar el coste de oportunidad, reducir la carga cognitiva y diseñar para el peor de los contextos.
Las redes sociales suponen el desarrollo más importante de los últimos tres años y aplicadas al teléfono móvil, constituyen la nueva killer application 'que va a revolucionar este medio'
Fernando González-Mesones, director mundial de marketing y producto, tecnología e innovación de Buongiorno. 'Los dispositivos, las capacidades a nivel de redes y los conocimientos de los usuarios, unidos a su propia voluntad, han habilitado un escenario que va a posibilitar un fuerte crecimiento de este fenómeno con el móvil'
El Marketing Móvil a través de mensajes de texto es la estrategia más directa y personalizada para el mercado de masas a los consumidores.
Ell teléfono celular del usuario tiene la facilidad de aceptar o rechazar los mensajes del anunciante según las expectativas de los consumidores.
La sociedad estatal, SEGITTUR, dependiente del Ministerio de Industria, Energía y Turismo ha realizado un “Estudio de Mercado de Apps Turísticas” tanto a nivel nacional como internacional. Sin lugar a dudas, en los últimos años las apps turísticas han entrado con fuerza, gracias a smartphones y tablets, desplazando al ordenador como la herramienta que nos conectaba a Internet.
Las apps turísticas están arrancando en España y todavía tienen camino por recorrer. Dicho estudio menciona la importancia de los servicios de mapas y navegación (Google Maps), la geolocalización entendida como un juego (Foursquare o Yelp) además de presentarnos un usuario cada vez más interesado en compartir opiniones y fotografías de negocios (hoteles o restaurantes) así como destinos turísticos en redes sociales tales como Tripadvisor o Minube. El estudio finaliza con los 10 mandamientos de las apps turísticas, que dibujan los puntos a tener en cuenta para desarrollar una buena aplicación:
1.- Empieza por el mapa y un servicio de geolocalización.
2.- El contenido generado por usuarios (UGC): Los usuarios quieren dar su opinión y se fían de lo que les dicen los otros.
3.- Especialización: En el contenido y en la usabilidad de la aplicación. Haz una cosa y hazla bien.
4.- Servicios conectados: los pequeños negocios son un valor y una oportunidad cuando están conectados.
5.- Sin promoción no existes.
6.- Facilita el pago a través del móvil. Te lo agradecerán.
7.- Piensa en nativo. Crea desde el origen pensando en el dispositivo.
8.- Valora más opciones. Responde a las necesidades del turista que escapa de las ciudades.
9.- Gamificación. La experiencia del viaje gana una nueva dimensión a través del juego.
10.- Roaming: Haz que tu app se pueda usar offline.
Presentación de Julio Roca y Juan Pablo Luchetti en Clínica Mobile en la Universidad de Palermo.
Asesor Académico de la Clínica, Pablo Capurro, @pablocapurro
Actas de la Jornada #appugr: aplicaciones móviles orientadas a la investigaci...Torres Salinas
La utilización masiva de smartphones y otros dispositivos móviles han traído nuevas formas de expresión, comunicación e interacción con el entorno gracias a las apps. La actividad científica no ha sido ajena al fenómeno app y éstas se han ido incorporando a las tareas habituales de los investigadores (recopilación de datos, difusión, medición, etc…). Desde el Vicerrectorado de Investigación y Transferencia consideramos que la incorporación de las apps a los proyectos de i+d es un elemento innovador y distintivo que pueden mejorar las peticiones de financiación. Por ello, con este evento, hemos querido introducir a la comunidad investigadora de la UGR al universo de las apps, facilitar su desarrollo poniéndolos en contacto con empresas de Granada y mostrar el uso de apps con experiencias reales desarrolladas en la UGR. Con estas actas, un tanto informales, queremos recoger parte de las comunicaciones y materiales que se presentaron, pero sobre queremos agradecer la acogida que tuvo la jornada y la labor de todos los compañeros y servicios de la UGR que participaron en su organización
se puede aplicar en la carrera de gastronomia al incrementar un app como menu de servicio adomicilio o creacion de recetas con recetas de autor. al mismo tiempo se usa cloud con la informacion almacenada directa a la nube de las rectas y como marqketing el inboud
Integración Multicanal: Nueva frontera de la usabilidadjorgegarrido
La falta de continuidad de experiencia cuando las personas se relacionan con instituciones a través de la tecnología, y los problemas particulares para interactuar con cada dispositivo, son dos de los grandes problemas que queda por resolver en la explotación de las TICs.
Uno de los elementos que definen a los programas de fidelización han sido tradicionalmente las tarjetas de fidelización, y que distinguen a su poseedor como participante en ese programa determinado. Sin embargo, observamos una tendencia al desarrollo, por parte de las empresas, de aplicaciones para smartphones que cumplen con la misma finalidad que las tarjetas de fidelización. Con el presente estudio queremos verificar si las apps de fidelización de clientes son el sustituto natural de las tarjetas de fidelización físicas. Todo ello enmarcado dentro del avance de las nuevas tecnologías y del uso que los consumidores hacen de sus dispositivos móviles.
El MOOC, ¿Por qué crear una app para mi negocio? impartido por Carlos Rodríguez Vargas -CEO de QUADRAM y experto en Mobile Business- presenta las guías básicas para desarrollar una app con éxito.
¿De qué hablaremos?
Bajo el título MOOC ¿Por qué crear una app para mi negocio? QUADRAM, compañía líder en desarrollo de Mobile apps a medida, presesnta:
Tema 1. ¿Por qué mi empresa debe tener una app? Markets. Datos cifras y plantearemos algunas preguntas.
Tema 2. ¿Aplicación nativa o Web app? Diferencias. Analiza tu negocio y descubre las ventajas de cada opción.
Tema 3. Puntos clave para el desarrollo de una app. Proceso de trabajo. ¿Qué debemos tener en cuenta al embarcarnos en la creación de nuestra app? ¿Para qué dispositivos desarrollarla?
Tema 4. Caso Womenalia. Profundizaremos en el proceso de creación de la app de Womenalia.
Tema 5. Promoción de una app. Google Play, iTunes y herramientas de análisis. Daremos consejos de cómo posicionar nuestra app en los markets.
Tema 6. Quiero una app. Opciones según necesidades.
Y ahora llegó el momento. ¿Te animas a adentrarte en el MOOC ¿Por qué crear una app para mi negocio?
Aplicaciones Móviles para Negocios | Mite Nishio | EBEDominicanaEBEDominicana
Las empresas tienen necesidades específicas de operaciones, ventas y mercadeo para las cuales desarrollan procesos que pueden ser auxiliados o apoyados por tecnologías móviles. Pero al contrario de un usuario individual, no siempre puede ir a una tienda de aplicaciones y descargar algo genérico que sirva exactamente a sus propósitos, deben crear su propia aplicación móvil que cumpla los requerimientos propios de su negocio.
El objetivo de la charla es dar a las empresas una visión amplia de las aplicación móviles y de cómo pueden ser herramientas para mejorar la productividad y el servicio al cliente.
- ¿Por qué necesita mi empresa una app móvil?
- ¿En cuáles plataformas debe estar mi app?
- Importancia del diseño y usabilidad - ¿HTML 5 o Nativo?
- El proceso de desarrollo: - Usos de la Realidad aumentada y Geolocalización
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
2. 2014 más usuarios conectados a Internet desde el
móvil que desde equipos fijos.
Usuarios de
internet
(en millones)
2000
1800
Alcanzó el millón
de usuarios
1600
1400
1200
1000
9 meses
Equipos móviles
800
Equipos fijos
600
400
200
9 días
2007 2008 2009 2010 2011
2012 2013 2014
Imagen 1
(Imagen 1) fuente: Morgan Stanley, (Imagen 2) fuente: XMG, Flurry Analitics
2015
Imagen 2
3. CRECIMIENTO
global
2020
3.6 mil millones de usuarios de Internet
(48% población mundial) 1
VALOR DE MERCADO:
25 mil millones USD 5
USUARIOS DE APPS:
1.2 mil millones a nivel mundial 8
2018
2017
EMPLEOS:
+ de 650 mil en EUA 10
VALOR DE MERCADO:
92 mil millones USD 6
USUARIOS DE APPS:
4.4 mil millones de usuarios 3
2013
TIENDAS DE APPS:
App Store, Google Play, Windows Phone y BlackBerry World
+ de 2 mil millones USD (2013 1T) 2
2012
APPS INSTALADAS:
65 apps en promedio por usuario,
utilizando 15 semanalmente 9
EMPLEOS:
+450 mil creados en EUA desde 2007 7
2007
Despunta App Economy 4
Fuentes: (1) CISCO,2013 (2) Canalys, 2013, (3) Social Cubix, 2013, (4) Where the Jobs Are: The App Economy, (5) ABI Research, 2013, (6) ABI Research, 2013,
(7) ,(8) Flurry 2013, (9) Flurry, 2012, (10) NYT, 2012
4. valor de mercado
de 225
Cifras Clave
en MÉxico
millones usd
1
Android, sistema operativo
más popular (36.5%)
5
26.9%
14%
11%
Fuentes: (1) Fumec, 2011, (5) The CIU, 2013 2T, (6) Google, 2013,
37%
penetración de
Smartphones 6
5. 500
empresas
desarrolladoras
93% son mipymes,
55% enfocadas sólo en apps3
COLOMBIA
Es el 2do mercado más grande
de Latinoamérica, después de Brasil,
en términos de ingreso por apps de paga4
Descargas realizadas aproximadamente
con un valor de
millones usd2
81
Fuentes: (2) Select, 2012 (3) Select, 2012, (4) DIstimo, 2012
6. Estudio de perspectivas y estrategias de
desarrollo y difusión de aplicaciones
móviles 2013
Para conocer la oferta y demanda de aplicaciones móviles “apps” en México,
así como perspectivas y estrategias para su difusión y desarrollo, identificando
a los sectores con mayor potencial para la adopción de TI en las Pymes a través
de las apps.
7. Investigación documental
Revisión de 153 documentos
(libros, reportes, etc.).
Metodología
Investigación cualitativa
173 entrevistas a profundidad
y 2 grupos de enfoque a desarrolladores
y usuarios de apps.
Investigación cuantitativa
1242 encuestas a Pymes.
9. 90% del personal
emplea sus propios dispositivos
para f ines laborales
21% utiliza smartphones
hablar por teléfono
y envío de mensajes
funciones básicas
Hablar por teléfono
Envío de mensajes
Despertador, alertas
Escribir notas
principal actividad en el móvil
97%
66%
16%
12%
funciones específicas
Leer (periódicos, revistas)
Ver archivos (Office, PDF, etc.)
Transacciones bancarias
Identificación de rutas (GPS)
usos de internet en el móvil
Comprar productos
Enviar, recibir correos (emails)
“Chatear”
Redes sociales
Navegar internet
Buscar información
n =1068 No suma 100%
3%
11%
10%
13%
14%
10%
10. 8% de las pymes
8% sí usa
91%
utiliza apps como
no usa
herramienta de trabajo
Del 80%, casi la
mitad usa WhatsApp,
Facebook y Twitter
App de uso 80%
comercial
Desarrollo
Interno 11%
Desarrollo
Externo 7%
El 80% menciona estar
satisfecho con la app instalada
80%
n =1068 Suma 100%
Mucho
18% 1%
Algo
Nada
11. uso de apps en sectores económicos...
Industrias manufactureras
4%
Industria hotelera y de restaurantes
5%
Servicios de salud y asistencia social
5%
Comercio al por menor
8%
Servicios financieros y de seguro
9%
Servicios profesionales, científicos y técnicos
10%
Entretenimiento
21%
Información en medios masivos
33%
Logística
40%
n =90 No suma 100%
12. uso de apps en procesos...
Planeación
26 %
Compras
25 %
Logística externa
15 %
Gestión de recursos humanos
12 %
Logística interna
8%
Marketing y ventas
5%
Desarrollo de tecnología
4%
Operaciones
2%
Servicios post ventas
2%
n =90
Suma 100%
16. gobierno
DISEÑO
Obstáculos al plan de acción:
Retrasos por falta de planeación, tiempo y personal.
Ser pionero es importante
DESARROLLO
LANZAMIENTO Y MANTENIMIENTO
Aspectos considerados:
-Usabilidad
-Navegabilidad
-Seguridad
Necesidades:
Fortalecer retroalimentación
Obstáculos al plan de acción:
Tiempo y personal
insuficiente
El modelo “llave en mano”
se valora positivamente
Estrategias de lanzamiento:
-Publicidad en internet
-Correo electrónico
-Comunicado oficial
Obstáculos al plan de acción:
-Tiempos reducidos
-Falta de planes post-liberación
Obstáculo:
Económico
17. gobierno
percepción sobre el contexto gubernamental
para el desarrollo de apps
Ambientes controlados
Falta de capacitación
Procesos de evaluación
Criterio económico sobre
el de calidad
Procesos definidos
Generalmente las apps son proyectos aislados que no
forman parte de una estrategia general.
18. desarrolladores
iniciativa privada
DISEÑO
Participantes:
-Usuarios
-Directivos
-Diseñadores gráficos
Obstáculos al plan de acción:
Se cumple pero con retrasos
atribuidos a ajustes del cliente
La mayoría de sus clientes son nacionales
DESARROLLO
LANZAMIENTO Y MANTENIMIENTO
Aspectos considerados:
-Usabilidad
-Navegabilidad
-Seguridad
Obstáculos al plan de acción:
-Ajustes
-Capacitación a usuarios
-Licenciamiento
Obstáculos al plan de
acción:
-Complejidad técnica
-Requerimientos del
cliente
Estrategias de lanzamiento:
-Se percibe como un proceso ajeno (responsabilidad
del cliente)
-No se planea retroalimentación post lanzamiento
-El mantenimiento es reactivo: a solicitud del cliente
19. desarrolladores
iniciativa privada
PERCEPCIÓN DE LOS DESARROLLADORES SOBRE...
APOYO GUBERNAMENTAL
-Prosoft, programa más conocido
-Excesiva burocracia
ASOCIACIONES
PYMES
-Baja participación
-Tienen claridad en sus actividades
y son “ágiles”
-Necesario un mayor
acercamiento con los
desarrolladores
-Ventajas: Networking
y capacitación
-No cuentan con recursos suficientes
-No invierten
-No conocen los
beneficios de usar apps
Los clientes corporativos son los más interesantes para los desarrolladores.
21. Factores que fomentan
el desarrollo y uso de
apps
DESARROLLO
USO
factores
ejemplos
factores
ejemplos
Tecnología
Laboratorios de aplicaciones
móviles (pruebas y prototipado)
Cliente (solución
de necesidades)
Costo
Gobierno móvil
Modelos de negocio
Participación de
la comunidad
Eventos de desarrollo
Conocimiento
técnico
Capacitación en
línea
Conveniencia
Tiendas de aplicaciones
empresariales
Recursos
económicos
Desafíos
patrocinados
Capacitación
Aprendizaje móvil
Marco legal y
normatividad
Normatividad
y certificación
Comunicación
Servicios SMS
22. Prácticas o modelos
para favorecer la
construcción de apps
Situación actual
en México
Débil
En expansión
Adoptado
Datos abiertos
Desafíos patrocinados
Laboratorios de aplicaciones
móviles
Apps de Soluciones
empresariales
Concursos de apps
Comunidades
Capacitación en línea
Apoyo para el emprendimiento
23. Prácticas o modelos
para favorecer el
uso de apps
Situación actual
en México
Débil
En expansión
Adoptado
Terminal punto de
venta móvil
Tienda de aplicaciones
empresariales
Aprendizaje móvil
Gobierno móvil
Pago móvil SMS
BYOD (bring your own device)
Marketing de proximidad
Servicios SMS
24. recomendaciones
1. Mejorar la calidad del desarrollo: atención en talento humano, diseño.
2. Seleccionar adecuadamente el modelo de negocio: freemium, In-App,
publicidad, pago,...
3. Establecer esquemas post lanzamiento.
4. Encontrar nuevos nichos de mercado, explorar la base de la pirámide.
5. El gobierno debe desarrollar apps en sus operaciones críticas de alta interacción
con la ciudadanía (open data) y servicios públicos (Estrategia Digital Nacional).
27. Observatorio
de Apps
recursos para tomar decisiones
recursos
• Datos y estadísticas
• Análisis de expertos
• Tendencias
• Noticias
• Eventos
Socios y alianzas
reportes
Reportes
• Perspectivas y estrategias de desarrollo y difusión de aplicaciones
móviles en México
• Perspectivas y desarrollo de apps en un sector estratégico
Oferta y demanda de apps en México, sectores potenciales
de adopción, estrategias para su difusión y desarrollo,
principales desarrolladores,