Este documento describe los diferentes tipos de memoria en un sistema informático, incluyendo la memoria RAM que almacena programas y datos de forma temporal, la memoria ROM que almacena instrucciones de forma permanente, la memoria flash que permite lectura y escritura múltiple, la memoria cache que almacena datos frecuentemente usados para un acceso rápido, y la memoria virtual que permite al sistema operativo gestionar más memoria de la disponible físicamente.
Este documento esta comprendido por todos los tipos de memoria con su uso ventajas y desventajas.
Elaborado por: Georgy Sanchez
Cedula de Identidad: 26.256.610
Estudiante en el IUPSM
Este documento esta comprendido por todos los tipos de memoria con su uso ventajas y desventajas.
Elaborado por: Georgy Sanchez
Cedula de Identidad: 26.256.610
Estudiante en el IUPSM
A full ppt about computer memory.It will contain all data about computer memory like types of memory,ram and rom, types of ram and rom and cache memory.
We are living in an era where data from multiple devices and connected objects and software systems are being intertwined to create a multitude of new services and performances– all without ruining the consumer experience.
If Apple Watch is successful, it will consolidate and standardize our expectations of wearable technology, in the same way that the iPhone did for the mobile market in 2007. This broad acceptance of the digitally-enhanced self will pave the way for other technologies that are still emerging at the fringes of the consumer domain.
Sixth sense technology is an user-interface that helps us add the touch of intangible,digital world to the tangible,physical world...It was developed to its latest form by Pranav Mistry,a PhD student in the Fluid Interfaces Group at the MIT Media Lab.
This report discusses the current and future trends in wearable technology ( wearables / wearable computer). Further, major drivers of successful wearables has been highlighted and 6 products have been compared as against each of the wearables.
Is wearable technology really the next big thing? Is it the next category of tech that will change the way we live? Or are smartwatches, fitness trackers, military gadgets and those snazzy Google Glass are a thing we’re supposed to accept as The Future?
Memoria RAM (Random Acces Memory) Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3. •Memoria RAM
memoria RAM Memoria principal de la
computadora, donde residen programas y datos,
sobre la que se pueden efectuar operaciones de
lectura y escritura.
"tiene una memoria RAM de 32 megabytes"
4. •Memoria ROM
memoria ROM Circuito integrado de
memoria de solo lectura que almacena
instrucciones y datos de forma
permanente.
5. •Memoria flash
La memoria flash —derivada de la
memoria EEPROM— permite la lectura y
escritura de múltiples posiciones de
memoria en la misma operación
6. •Memoria cache
memoria caché Área de
almacenamiento dedicada a los
datos usados o solicitados con más
frecuencia para su recuperación a
gran velocidad.
7. •Memoria virtual
La memoria virtual es una técnica de gestión de la
memoria que permite que el sistema operativo
disponga, tanto para el software de usuario como
para sí mismo, de mayor cantidad de memoria
que esté disponible físicamente