Christian Paolo Vera Livia
Metodologías Agiles
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Los proyectos tradicionales
 Alcance Cerrado (El cliente sabe lo que quiere y puede definirlo)
 Hincapié en una amplia planificación
 Seguimiento de un plan de proyecto
 Complicado sistema de Gestión de Cambio.
 El valor se da al final del Proyecto
 Desarrollo secuencial: “Estará cuando esté”
 Lo Gerentes o Jefes son quienes saben como se debe hacer el trabajo
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AGILE
 Interacción entre personas
 Frente a Procesos o Herramientas
 Producto Funcionando
 Frente a Documentación Excesiva
 Colaboración con el cliente
 Frente a Negociación de Contrato
 Responder al Cambio
 Frente a seguir un plan
Christian Paolo Vera Livia
PRINCIPIOS AGILES
1. Satisfacer al cliente
2. Aceptar al cliente
3. Trabajar como equipos
4. Entregas Frecuentes
5. Calidad Excelente
6. Keep It Simple, stupid
7. Diseño Evolutivo
8. Motivación
9. Cara a Cara
10.Retrospetiva
11.Medimos lo que llevamos
hecho
12.Paso Sostenible
Christian Paolo Vera Livia
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Christian Paolo Vera Livia
Veamos qué están haciendo
El 83% de las Empresas TIC usan metodologías Ágiles para
el desarrollo de sus aplicaciones, ya que estas le permiten
adaptarse mejor a los cambios de Mercado
83%
Metodologías
Ágiles
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Enfoque Agile
83%
Metodologías
Ágiles
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Enfoque Agile
83%
Metodologías
Ágiles
Christian Paolo Vera Livia
SCRUM
Christian Paolo Vera Livia
Algunas Compañías haciendo SCRUM
Christian Paolo Vera Livia
SCRUM
Método iterativo incremental para crear un Producto.
ROLES ARTEFACTOS ACTIVIDADES Y REUNIONES
Christian Paolo Vera Livia
Historia de Usuario
• Una historia de usuario es una declaración (o un grupo de
instrucciones) que expresa una funcionalidad para el cliente.
• Se divide en un bloque secuencial de tareas.
• Las historias eliminan la necesidad de una documentación
detallada de los requisitos de los clientes.
Christian Paolo Vera Livia
Formato
Una Historia de Usuario indica tres cosas acerca de la exigencia: ¿Quien,
qué y por qué? Los requisitos expresados de una Historia son
declaraciones breves, simples y fáciles de entender.
Formato de User Story:
Como <rol/ persona>,
Yo debería <requisito>,
Así <beneficio>.
Christian Paolo Vera Livia
Acrónimo empleado para describir las seis características que debe
tener tener una historia de usuario.
Christian Paolo Vera Livia
Esfuerzo Estimado Lista de Tareas
Es una lista de las tareas asociadas con los Historias de
Usuario incluidos en un Sprint. Normalmente, la precisión
de las estimaciones varía dependiendo de las
habilidades de equipo.
Christian Paolo Vera Livia
Planning Poker
Aboga por una mayor interacción y una mejor comunicación
entre los participantes. Facilita el pensamiento independiente
por los participantes, evitando así el fenómeno de pensamiento
grupal.
Christian Paolo Vera Livia
Fist of Five
Es sencillo y rápido para llegar a un consenso en un grupo e
iniciar una conversación. Tras el debate sobre una propuesta o
una decisión pendiente, se les pide a los miembros del Scrum
Team que voten en una escala de 1 a 5 usando sus dedos.
Christian Paolo Vera Livia
Medida Relativa
Una medida de tamaño relativa expresa el tamaño total de un
elemento en un forma tal que el valor absoluto no se considera,
pero el tamaño relativo de un elemento en comparación con
otros artículos se considera.
Christian Paolo Vera Livia
Affinity Estimation
Es una técnica utilizada para estimar rápidamente un gran
numero de Historias. Usando notas adhesivas o Index Cards y
cinta, el equipo coloca las historias en la pared u otro lugar, en
orden de menor a mayor.
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Presentación Metodologia Agil

  • 1.
    Christian Paolo VeraLivia Metodologías Agiles
  • 2.
    Christian Paolo VeraLivia Los proyectos tradicionales  Alcance Cerrado (El cliente sabe lo que quiere y puede definirlo)  Hincapié en una amplia planificación  Seguimiento de un plan de proyecto  Complicado sistema de Gestión de Cambio.  El valor se da al final del Proyecto  Desarrollo secuencial: “Estará cuando esté”  Lo Gerentes o Jefes son quienes saben como se debe hacer el trabajo
  • 3.
    Christian Paolo VeraLivia AGILE  Interacción entre personas  Frente a Procesos o Herramientas  Producto Funcionando  Frente a Documentación Excesiva  Colaboración con el cliente  Frente a Negociación de Contrato  Responder al Cambio  Frente a seguir un plan
  • 4.
    Christian Paolo VeraLivia PRINCIPIOS AGILES 1. Satisfacer al cliente 2. Aceptar al cliente 3. Trabajar como equipos 4. Entregas Frecuentes 5. Calidad Excelente 6. Keep It Simple, stupid 7. Diseño Evolutivo 8. Motivación 9. Cara a Cara 10.Retrospetiva 11.Medimos lo que llevamos hecho 12.Paso Sostenible
  • 5.
  • 6.
  • 7.
    Christian Paolo VeraLivia Veamos qué están haciendo El 83% de las Empresas TIC usan metodologías Ágiles para el desarrollo de sus aplicaciones, ya que estas le permiten adaptarse mejor a los cambios de Mercado 83% Metodologías Ágiles
  • 8.
    Christian Paolo VeraLivia Enfoque Agile 83% Metodologías Ágiles
  • 9.
    Christian Paolo VeraLivia Enfoque Agile 83% Metodologías Ágiles
  • 10.
  • 11.
    Christian Paolo VeraLivia Algunas Compañías haciendo SCRUM
  • 12.
    Christian Paolo VeraLivia SCRUM Método iterativo incremental para crear un Producto. ROLES ARTEFACTOS ACTIVIDADES Y REUNIONES
  • 13.
    Christian Paolo VeraLivia Historia de Usuario • Una historia de usuario es una declaración (o un grupo de instrucciones) que expresa una funcionalidad para el cliente. • Se divide en un bloque secuencial de tareas. • Las historias eliminan la necesidad de una documentación detallada de los requisitos de los clientes.
  • 14.
    Christian Paolo VeraLivia Formato Una Historia de Usuario indica tres cosas acerca de la exigencia: ¿Quien, qué y por qué? Los requisitos expresados de una Historia son declaraciones breves, simples y fáciles de entender. Formato de User Story: Como <rol/ persona>, Yo debería <requisito>, Así <beneficio>.
  • 15.
    Christian Paolo VeraLivia Acrónimo empleado para describir las seis características que debe tener tener una historia de usuario.
  • 16.
    Christian Paolo VeraLivia Esfuerzo Estimado Lista de Tareas Es una lista de las tareas asociadas con los Historias de Usuario incluidos en un Sprint. Normalmente, la precisión de las estimaciones varía dependiendo de las habilidades de equipo.
  • 17.
    Christian Paolo VeraLivia Planning Poker Aboga por una mayor interacción y una mejor comunicación entre los participantes. Facilita el pensamiento independiente por los participantes, evitando así el fenómeno de pensamiento grupal.
  • 18.
    Christian Paolo VeraLivia Fist of Five Es sencillo y rápido para llegar a un consenso en un grupo e iniciar una conversación. Tras el debate sobre una propuesta o una decisión pendiente, se les pide a los miembros del Scrum Team que voten en una escala de 1 a 5 usando sus dedos.
  • 19.
    Christian Paolo VeraLivia Medida Relativa Una medida de tamaño relativa expresa el tamaño total de un elemento en un forma tal que el valor absoluto no se considera, pero el tamaño relativo de un elemento en comparación con otros artículos se considera.
  • 20.
    Christian Paolo VeraLivia Affinity Estimation Es una técnica utilizada para estimar rápidamente un gran numero de Historias. Usando notas adhesivas o Index Cards y cinta, el equipo coloca las historias en la pared u otro lugar, en orden de menor a mayor.
  • 21.
  • 22.

Notas del editor

  • #2 No se le paga para pensar , se hace lo que yo dijo
  • #3 No se le paga para pensar , se hace lo que yo dijo
  • #4 No se le paga para pensar , se hace lo que yo dijo
  • #5 El principio KISS (del inglés Keep It Simple, Stupid!:1 «¡Hazlo sencillo, estúpido!») es un acrónimo usado como principio de diseño. El principio KISS establece que la mayoría de sistemas funcionan mejor si se mantienen simples que si se hacen complejos; por ello, la simplicidad debe ser mantenida como un objetivo clave del diseño, y cualquier complejidad innecesaria debe ser evitada.
  • #21 Affinity Estimation es una técnica utilizada para estimar rápidamente un gran número de User Stories. Usando notas adhesivas o Index Cards y cinta, el equipo coloca User Stories en la pared u otro lugar, en orden de menor a mayor. Para hacer esto, cada miembro del equipo comienza con un subconjunto de User Stories del Prioritized Product Backlog para colocar basado en el tamaño.