Innovando para la Calidad
                           de Vida




www.parquedeinnovacion.org.mx
Qué es el Parque de Innovación
                  De La Salle
Es una Asociación Civil, que integra una Red Abierta de Personas,
Gobiernos y Empresas,

Apoya y acompaña a las Organizaciones en la identificación y
resolución de sus Retos, promoviendo la Innovación Aplicada para

Mejorar la Calidad de Vida de los Ciudadanos y el Desarrollo
Económico Social Sustentable,

Mediante la mejora de la calidad de los servicios públicos y privados,
Integra Valores Globales para la
              Calidad de Vida

                Habitat                         Educación
Sociales
Valores



                                Empleo

               Movilidad                          Salud

                               Empresas
                           Público & Privadas

                            Emprendurismo
Económicos




                Energía                           Agua
  Valores




                                Medio
                               Ambiente
              Sociedad de
                                                Residuos
             la Información
Innovando para la Calidad
                           de Vida




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Diseño & Innovación


    Diseño se define como el proceso
    previo de configuración mental, "pre-
    figuración", en la búsqueda de una
    solución en cualquier campo



    Innovación es generar o encontrar
    ideas, seleccionarlas, implementarlas y
    comercializarlas
Diseño & Innovación




La Innovación es un proceso que
 ayuda a encontrar soluciones.
Diseño & Innovación



Las Soluciones deben mejorar la
calida de vida de los individuos o
     sociedad, mejorando y
 satisfaciendo sus necesidades.
Las ideas salen de las neuronas
Pero… Cómo se innova mejor



     IDEAS      COFFEE




En Grupo y de forma Abierta
Cómo deben de ser los Proyectos




 EMOCIONAL: elementos afectivos y sentimentales que componen la
  experiencia.
  Bienestar: sensación de buen funcionamiento a nivel psíquico.
  Empatía: identificación mental y afectiva de un sujeto con el estado de ánimo de
   otros.
  Motivación: estímulos que conllevan la usuario a llevar a cabo determinadas
   acciones o movimientos.
  Hedonismo: grado de placer que produce uso o disfrute del servicio.
Cómo deben de ser los Proyectos




 RACIONAL: elementos que permiten a los usuarios pensar, evaluar y actuar de
  acuerdo a principios de optimidad y lógica.
   Funcionalidad: todas aquellas competencias que desempaña el servicio.
   Usabilidad: facilidad y rapidez con las que los usuarios pueden acceder a las
    funcionalidades de un producto o servicio. Grado de confort y accesibilidad de uso.
   Comunicación: elementos transmisores de conocimiento del usuario al responsable del
    servicio y viceversa.
   Eficacia: consecución de los objetivos planteados por el servicio. Medición de la
    calidad general del servicio.
Cómo deben de ser los Proyectos




 SOSTENIBILIDAD: estudio de la calidad de los procesos del servicio.
   Durabilidad: capacidad de mantenerse o perdurar en el tiempo.
   Eficiencia: equilibrio entre los recursos invertidos y los objetivos logrados. Se tendrán en
    cuenta:
     Recursos económico-materiales.
     Recursos humanos
   Responsabilidad: compromiso sobre los efectos positivos del propio servicio en su
    totalidad y su consonancia con los principios éticos universales.
Tipos de Proyectos

 Ciudad en Red

 Experiencie City: Utopía del Barrio

 Movilidad

 Cultura y Educación

 Espacios Vivos

 Sostenibilidad
Tipos de Proyectos

Ámbito Macro: La Ciudad Red.
   Definición de nuevos tipos de relaciones que se establecen entre política,
    administración y sociedad civil tanto física como virtualmente. Creación de
    relaciones y dinámicas que permitan la comunicación entre los diferentes
    estratos y realidades que componen la ciudad ya sean territoriales,
    urbanísticos, sociales, económicos, culturales o políticos.

 Ámbito Micro: La Utopía del Barrio.
   Actuaciones cercanas al ciudadano que devuelvan la identidad perdida,
    favorezcan ha rehumanización de las relaciones, generen sueños, existan
    microintervenciones y creen nuevos espacios para la democracia. El diseño
    juega aquí un papel activador de procesos, facilitador de activismos
    espontáneos e informales que humanizan el del entorno cotidiano
Tipos de Proyectos

Esferas de actuación: son ámbitos de trabajo o conceptos a
desarrollar no excluyentes entre sí y aplicables a todos las escalas de
intervención urbana.

 Sostenibilidad: intervenciones que buscan encontrar un equilibrio
  entre los recursos invertidos y los objetivos logrados.

 Movilidad: intervenciones que multiplican los flujos y
  desplazamientos.

 Espacios vivos: intervenciones que persiguen la dinamización de
  espacios urbanos.

 Cultura y formación ciudadana: intervenciones que buscan
  aumentar los intercambios de conocimiento.
Escuela Rural Innovadora
Escuela Rural Innovadora

Premisas:
  Espacio Educativo que agregue a varias comunidades: Integrar y
   optimizar recursos!!
  Movilidad de alumnos, ¿Cómo movilizo a alumnos de otras
   comunidades?
  ¿Integrar elementos constructivos de las zonas rurales o realizar
   edificios replicables de menor costo?
  Cómo debe ser el diseño del Aula para compartir diversos cursos.
  Energéticamente sustentable: consume lo que genera!
  Medioambientalmente educativa.
  Diseño educativo y de zonas recreo, ¿Cómo se diseña y
   mantiene en el tiempo con el menor costo?
Escuela Rural Innovadora

Más Premisas:

X
¿Cómo podremos integrar al
Coche Eléctrico en la Ciudad?
¿Cómo podremos integrar al
                 Coche Eléctrico en la Ciudad?
 Citroën, Mercedes, Mitsubishi, Nissan, Reva, Smart, Seat y Volvo
  presentan modelos equipados con motores cien por cien
  eléctricos.

 En 2012 se empezarán a vender las primeras unidades.

 La ciudad no está preparada para la carga de los vehículos
  eléctricos.

 Guanajuato tiene diversas maquiladoras y es un referente en el
  sector automotriz.

 Se estudian dos alternativas: Por Cable o de forma inalámbrica
  (tecnología Tesla).
¿Cómo podremos integrar al
               Coche Eléctrico en la Ciudad?
Premisas:
  Señalítica nueva en la ciudad.

  Se deben combinar los dos sistemas, cable, inalámbrica.

  ¿Se pueden utilizar los postes o sistemas de carga con la
   producción de energía solar?

  Tenemos dos variantes: Ciudad, Hogar.

  ¿En toda la Ciudad o solo en diversos puntos?
¿Cómo podremos integrar al
                Coche Eléctrico en la Ciudad?
Más Premisas:

X
Estacionamiento de bicis en la
Ciudad
Estacionamiento de bicis en la
                 Ciudad
Premisas:
  Qué tamaño.
  Siempre identificable.
  Señalítica.
  Modular, para poder crecer: Diferentes
  Seguridad, como aseguro que cada dueño solo puede
   desbloquear su bici.
  Cómo lo integramos sin dañar la estética de la Ciudad.
Estacionamiento de bicis en la
                Ciudad
Más Premisas:

X
¿Podemos reconvertir un barrio
con grafismo y paisajismo?
¿Podemos reconvertir un barrio
                con grafismo y paisajismo?
Premisas:
  Que normativa o lineamientos se deberían contemplar, para
   mantener una coherencia gráfica?
  Valores, señas de identidad a desarrollar.
  Tipos de Contenido: Señalítica, información oficial, publicidad,
   arte, reivindicación, etc.
  ¿Cómo unir o integrar paisajismo con grafismo?
  Para la Ciudad de León, que tipo de plantas utilizar?
  Qué normativa debería organizar este tipo de paisajismos
   verticales?
  Cómo se puede extender a todo tipo de edificio ya construido y
   a todo tipo de situación social?
¿Podemos reconvertir un barrio
                con grafismo y paisajismo?
Más Premisas:

X
Internet de las Cosas
¿Qué es prioritario conectar en red?
Internet de las Cosas
              ¿Qué es prioritario conectar en red?

Premisas:
  TODO se puede conectar, monitorear e interactuar!
  Alumbrado público inteligente, se podría ahorrar hasta un
   40%, dependiendo de la densidad o necesidad…
  Electrodomésticos de la casa?
  ¿Con que interfaz intuitiva y móvil interactuaremos?
  ¿El vehículo particular o colectivo con que podría
   interactuar?
  Pensando en la actividad diaria de una persona, ¿Qué
   podríamos hacer?
Internet de las Cosas
                ¿Qué es prioritario conectar en red?
Más Premisas:

X
Innovando para la Calidad
                           de Vida




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Mexico DesignNet

  • 1.
    Innovando para laCalidad de Vida www.parquedeinnovacion.org.mx
  • 2.
    Qué es elParque de Innovación De La Salle Es una Asociación Civil, que integra una Red Abierta de Personas, Gobiernos y Empresas, Apoya y acompaña a las Organizaciones en la identificación y resolución de sus Retos, promoviendo la Innovación Aplicada para Mejorar la Calidad de Vida de los Ciudadanos y el Desarrollo Económico Social Sustentable, Mediante la mejora de la calidad de los servicios públicos y privados,
  • 3.
    Integra Valores Globalespara la Calidad de Vida Habitat Educación Sociales Valores Empleo Movilidad Salud Empresas Público & Privadas Emprendurismo Económicos Energía Agua Valores Medio Ambiente Sociedad de Residuos la Información
  • 5.
    Innovando para laCalidad de Vida www.parquedeinnovacion.org.mx
  • 6.
    Diseño & Innovación Diseño se define como el proceso previo de configuración mental, "pre- figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo Innovación es generar o encontrar ideas, seleccionarlas, implementarlas y comercializarlas
  • 7.
    Diseño & Innovación LaInnovación es un proceso que ayuda a encontrar soluciones.
  • 8.
    Diseño & Innovación LasSoluciones deben mejorar la calida de vida de los individuos o sociedad, mejorando y satisfaciendo sus necesidades.
  • 9.
    Las ideas salende las neuronas
  • 10.
    Pero… Cómo seinnova mejor IDEAS COFFEE En Grupo y de forma Abierta
  • 13.
    Cómo deben deser los Proyectos  EMOCIONAL: elementos afectivos y sentimentales que componen la experiencia.  Bienestar: sensación de buen funcionamiento a nivel psíquico.  Empatía: identificación mental y afectiva de un sujeto con el estado de ánimo de otros.  Motivación: estímulos que conllevan la usuario a llevar a cabo determinadas acciones o movimientos.  Hedonismo: grado de placer que produce uso o disfrute del servicio.
  • 14.
    Cómo deben deser los Proyectos  RACIONAL: elementos que permiten a los usuarios pensar, evaluar y actuar de acuerdo a principios de optimidad y lógica.  Funcionalidad: todas aquellas competencias que desempaña el servicio.  Usabilidad: facilidad y rapidez con las que los usuarios pueden acceder a las funcionalidades de un producto o servicio. Grado de confort y accesibilidad de uso.  Comunicación: elementos transmisores de conocimiento del usuario al responsable del servicio y viceversa.  Eficacia: consecución de los objetivos planteados por el servicio. Medición de la calidad general del servicio.
  • 15.
    Cómo deben deser los Proyectos  SOSTENIBILIDAD: estudio de la calidad de los procesos del servicio.  Durabilidad: capacidad de mantenerse o perdurar en el tiempo.  Eficiencia: equilibrio entre los recursos invertidos y los objetivos logrados. Se tendrán en cuenta:  Recursos económico-materiales.  Recursos humanos  Responsabilidad: compromiso sobre los efectos positivos del propio servicio en su totalidad y su consonancia con los principios éticos universales.
  • 16.
    Tipos de Proyectos Ciudad en Red  Experiencie City: Utopía del Barrio  Movilidad  Cultura y Educación  Espacios Vivos  Sostenibilidad
  • 17.
    Tipos de Proyectos ÁmbitoMacro: La Ciudad Red.  Definición de nuevos tipos de relaciones que se establecen entre política, administración y sociedad civil tanto física como virtualmente. Creación de relaciones y dinámicas que permitan la comunicación entre los diferentes estratos y realidades que componen la ciudad ya sean territoriales, urbanísticos, sociales, económicos, culturales o políticos.  Ámbito Micro: La Utopía del Barrio.  Actuaciones cercanas al ciudadano que devuelvan la identidad perdida, favorezcan ha rehumanización de las relaciones, generen sueños, existan microintervenciones y creen nuevos espacios para la democracia. El diseño juega aquí un papel activador de procesos, facilitador de activismos espontáneos e informales que humanizan el del entorno cotidiano
  • 18.
    Tipos de Proyectos Esferasde actuación: son ámbitos de trabajo o conceptos a desarrollar no excluyentes entre sí y aplicables a todos las escalas de intervención urbana.  Sostenibilidad: intervenciones que buscan encontrar un equilibrio entre los recursos invertidos y los objetivos logrados.  Movilidad: intervenciones que multiplican los flujos y desplazamientos.  Espacios vivos: intervenciones que persiguen la dinamización de espacios urbanos.  Cultura y formación ciudadana: intervenciones que buscan aumentar los intercambios de conocimiento.
  • 19.
  • 20.
    Escuela Rural Innovadora Premisas:  Espacio Educativo que agregue a varias comunidades: Integrar y optimizar recursos!!  Movilidad de alumnos, ¿Cómo movilizo a alumnos de otras comunidades?  ¿Integrar elementos constructivos de las zonas rurales o realizar edificios replicables de menor costo?  Cómo debe ser el diseño del Aula para compartir diversos cursos.  Energéticamente sustentable: consume lo que genera!  Medioambientalmente educativa.  Diseño educativo y de zonas recreo, ¿Cómo se diseña y mantiene en el tiempo con el menor costo?
  • 21.
  • 22.
    ¿Cómo podremos integraral Coche Eléctrico en la Ciudad?
  • 23.
    ¿Cómo podremos integraral Coche Eléctrico en la Ciudad?  Citroën, Mercedes, Mitsubishi, Nissan, Reva, Smart, Seat y Volvo presentan modelos equipados con motores cien por cien eléctricos.  En 2012 se empezarán a vender las primeras unidades.  La ciudad no está preparada para la carga de los vehículos eléctricos.  Guanajuato tiene diversas maquiladoras y es un referente en el sector automotriz.  Se estudian dos alternativas: Por Cable o de forma inalámbrica (tecnología Tesla).
  • 24.
    ¿Cómo podremos integraral Coche Eléctrico en la Ciudad? Premisas:  Señalítica nueva en la ciudad.  Se deben combinar los dos sistemas, cable, inalámbrica.  ¿Se pueden utilizar los postes o sistemas de carga con la producción de energía solar?  Tenemos dos variantes: Ciudad, Hogar.  ¿En toda la Ciudad o solo en diversos puntos?
  • 25.
    ¿Cómo podremos integraral Coche Eléctrico en la Ciudad? Más Premisas: X
  • 26.
  • 27.
    Estacionamiento de bicisen la Ciudad Premisas:  Qué tamaño.  Siempre identificable.  Señalítica.  Modular, para poder crecer: Diferentes  Seguridad, como aseguro que cada dueño solo puede desbloquear su bici.  Cómo lo integramos sin dañar la estética de la Ciudad.
  • 28.
    Estacionamiento de bicisen la Ciudad Más Premisas: X
  • 29.
    ¿Podemos reconvertir unbarrio con grafismo y paisajismo?
  • 30.
    ¿Podemos reconvertir unbarrio con grafismo y paisajismo? Premisas:  Que normativa o lineamientos se deberían contemplar, para mantener una coherencia gráfica?  Valores, señas de identidad a desarrollar.  Tipos de Contenido: Señalítica, información oficial, publicidad, arte, reivindicación, etc.  ¿Cómo unir o integrar paisajismo con grafismo?  Para la Ciudad de León, que tipo de plantas utilizar?  Qué normativa debería organizar este tipo de paisajismos verticales?  Cómo se puede extender a todo tipo de edificio ya construido y a todo tipo de situación social?
  • 31.
    ¿Podemos reconvertir unbarrio con grafismo y paisajismo? Más Premisas: X
  • 32.
    Internet de lasCosas ¿Qué es prioritario conectar en red?
  • 33.
    Internet de lasCosas ¿Qué es prioritario conectar en red? Premisas:  TODO se puede conectar, monitorear e interactuar!  Alumbrado público inteligente, se podría ahorrar hasta un 40%, dependiendo de la densidad o necesidad…  Electrodomésticos de la casa?  ¿Con que interfaz intuitiva y móvil interactuaremos?  ¿El vehículo particular o colectivo con que podría interactuar?  Pensando en la actividad diaria de una persona, ¿Qué podríamos hacer?
  • 34.
    Internet de lasCosas ¿Qué es prioritario conectar en red? Más Premisas: X
  • 36.
    Innovando para laCalidad de Vida www.parquedeinnovacion.org.mx