El documento describe una microbit, una pequeña computadora diseñada para la educación en programación. Explica que tiene LEDs, botones, sensores y conectividad inalámbrica que permiten una variedad de proyectos educativos. También describe cómo se programa la microbit usando lenguajes como MakeCode y cómo se puede usar en robots, proyectos maker y más.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
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¿Qué es una microbit?
El microbit es una pequeña computadora de código abierto diseñada para la
educación en programación y la creación de proyectos electrónicos. Es
especialmente popular entre los niños y jóvenes para aprender a programar y
desarrollar habilidades en ciencias de la computación electrónica. El micro Bit
tiene sensores, luces LED, botones y conectividad inalámbrica, lo que le
permite una amplia gama de proyectos creativos y educativos.
Se trata de una placa de 4X5 cm y unos pocos milimetros de profundidad
compuesta por:
25 leds programables que forman una actriz donde poder crear dibujos
Personalizados. 2 botones programables en el frontal
Antena para bluetooth 4.0 o radio: podemos conectar varios microbit entre si
mediante radio o bluetooth.
Conector micro USB: para alimentar la tarjeta y descargar la programación en
ella. Pines de conexión: para conectar distintos sensores externos o
actuadores como motores, sensores, motores paso a paso, etc…
Sensores:
•Brújula. •Acelerómetro.
•Luz. •Temperatura.
¿CÓMO FUNCIONA?:
Si queremos utilizar microbit, tenemos que programar, es decir, tenemos que
crear un programa que utilice los recursos que he citado en el apartado
anterior para crear un proyecto. Actualmente podemos programar Microbit
con: Makecode: es una aplicación web muy similar a Scratch. Podemos
programar utilizando sólo el simulador que viene en la aplicación, descargar
nuestro programa en la tarjeta. Python. Es un lenguaje de programación
profesional y microbit es una herramienta Perfecta para iniciamos en su uso.
Swift: Es un lenguaje de programación creado por Apple y que utiliza para
crear todo su software.
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¿PARA QUE SIRVE?
Con microbit podemos, tanto crear programas que corran únicamente en la
tarjeta, Pequeños videojuegos a aplicaciones, o bien conectarlo a cualquiera
de los Múltiples gadgets, robots y montajes varios que se han creado
alrededor del Ecosistema de microbit. Robots mediante tarjetas de expansión
a las que podemos acoplar distintos Sensores y motores.
Montajes maker como estaciones meteorológicas Videojuegos con tarjetas
de expansión en forma de mando Y todo aquello que se os pueda ocurrir.
Microbit es una plataforma abierta y en continuo crecimiento y es sin duda la
mejor opción para iniciarse en el mundo de la Robótica educativa.
Definiciones
● Algoritmo: es un conjunto de pasos ordenados y precisos para resolver
un problema o una tarea.
● Programa: es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de
programación que guían a una computadora para llevar a cabo una
tarea específica.
● Programador: una persona que escribe desarrolla programas
informáticos utilizando lenguajes de programación
● Procesador: la unidad central de procesamiento (CPU) de una
computadora, responsable de ejecutar instrucciones y realizar cálculos.
● Microbit: una placa de desarrollo electrónica pequeña diseñada para la
enseñanza de la programación y la electrónica.
● Make Code: un entorno de programación visual y basado en bloques
para programar la Microbit.
● Depurar: identificar y corregir errores en un programa.
● Validar: comprobar que un programa o algoritmo funciona
correctamente según los requisitos establecidos.
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● variable booleana: un tipo de datos que puede tener dos valores:
verdadero (True) o falso (false).
Luces y Códigos:
● Diagrama de flujo: Una representación gráfica de un algoritmo que
utiliza diferentes formas y flechas para mostrar la secuencia de pasos.
● Bucles: Estructuras de control que permiten repetir una serie de
instrucciones hasta que se cumpla una condición.
● Condiciónales: Estructuras de control que permiten tomar decisiones
basadas en sí se cumple o no una condición.
● Que es un sensor? : Un dispositivo que detecta cambios en su entorno
y los convierte en señales eléctricas para ser procesadas por una
computadora.
RUTA DE LA AUTONOMIA
Con el fin de aprender a ser autónomo tengo las siguientes recursos a mi
alcance:
1. Revisó lo que hice, comparó con la ficha
2. Examino mis notas
3. Examinó las carteras colectivas si las hemos hecho.
4. Observó que hacen otras personas o grupos.
5. Pido ayuda a un compañero a compañera.
6. Solo si aún no he logrado resolver el problema: le pregunto al profesor
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CONCLUSIONES
FICHA 1:
Si vemos detenidamente nos podemos dar cuenta que se puede relacionar
cada uno de los conceptos vistos de la siguiente manera:
Primero tenemos un algoritmo el cual es un conjunto de instrucciones
ordenadas el cual es utilizado en un programa el cual es un conjunto de
herramientas para realizar una tarea especifica, este programa es creado por
un programador el cual se encarga de escribir y probar su funcionamiento
para que luego su programa sea intervenido por un procesador, el cual se
encarga de ejecutar las instrucciones que lleva el programa. Antes de ello el
programa tuvo que ser depurado(proceso de identificar y corregir errores o
fallas en un programa) y validado (implica verificar y comprobar que un
sistema informático o un programa cumple con las especificaciones y
requisitos estables), por otro lado para aprender un poco de ellos tenemos a
MicroBit y MakeCode( tarjeta y plataforma sobre programación).
FICHA 2:
• En esta sección se nos presenta más los pequeños factores que hacen
posible que cada uno de los conceptos anteriores funcionen, pues son
básicamente un pilar que juntos logran un perfecto funcionamiento en
cada una de las partes que luego se unen con otras para finalmente
crear un artefacto o plataforma.
• Aparte de lo anterior podemos decir que MicroBit posee un complejo
sistema que no deja pasar ni un solo aspecto ya qye cubre
perfectamente elementos como el espacio, la proyección,
programación e incluso temperatura.
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Sharon: https://tecnologiconshari2008.blogspot.com/p/p2-2023.html
María Del Mar: https://tecnomariadelmar.blogspot.com/?m=1
chxllek: https://technochellegogogogo.blogspot.com/?m=1
nicolas: https://tecnonicko.blogspot.com/2023/08/ficha-1.html
Pazos:
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