Presentación que dio Arturo Nereu (@hdgam3r) en el DevHour12 sobre lo que salió bien y mal del desarrollo de Mictlán. Para leer el artículo, pueden hacerlo en el blog de Phyne Games: http://www.blogs.phynegames.com/?p=13 O la versión original en Gamasutra: http://www.gamasutra.com/blogs/ArturoNereu/20120517/170549/Postmortem_Mictlan_for_Windows_Phone_7.php