2. Educación
•
Colegio Anglo Americano
•
Javeriana - Distrital
•
Universidad Jorge Tadeo Lozano
•
Academy of Art, San Francisco, CA
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3. Luis Ernesto Parra
Diseñador gráfico
•
Flash Developer
•
Game Developer
•
Level Designer
•
Game Designer
•
Producer
•
CEO Press Start Studios
10/11/12
4. Recorrido por la industria de los
video juegos
•
Jaguar Taller Digital
•
Colombia Games
•
Zio Studios
•
Press Start Studios
•
Global Game Designer Guild
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5.
6. El equipo…
Luis Ernesto Parra René Serrato
C.E.O. / Studio Director C.T.O
Ivonne Marcela Tovar Pryce Jones
Art Director Creative Director
7. ¿Quiénes Somos?
Press Start es un studio que cuenta con profesionales capacitados
con experiencia en el desarrollo de video juegos, siendo esta una
de las industrias con mayor crecimiento, aprovechando
herramientas como redes sociales para obtener mejores resultados
de difusión.
Contamos con un equipo técnico de backend y frontend, formando
así junto a la parte creativa un equipo completo de profesionales
capaces de crear experiencias divertidas e innovadoras.
8. Nuestra Visión
Nuestra visión es convertirnos en un studio líder en desarrollo
y diseño de video juegos, y de esta manera publicarlos en
diferentes plataformas.
9. Ideologia Press Start
•
Saber cual es el enganche(hook), no importa que tipo de juego
sea, saber el concepto general.
•
Prototipos rápidos (hacer documentos no es hacer juegos,
hacer juegos es hacer juegos).
10. Publicar un Juego
•
Cuando uno cree que el juego está listo, FALTA LA MITAD!
•
Probar, probar, probar...
•
No enamorarse mucho de su juego.
•
Nunca está perfecto, tener prioridades y que es lo indispensable
para arreglar.
•
Conocer la plataforma target.
•
Herramientas para hacer publicidad.
11. Pipeline
enfocado a trabajo virtual
- Creación de una idea (enganche).
- Creación de prototipos rápidos y cortos.
- Primer prototipo con la mecánica final.
- Estilo de arte.
- Diseño backend.
- Diseño frontend.
- Desarrollo del juego.
-Q&A
12. Experiencia
en la Industria
Hasta la fecha, Press Start ha publicado 4 juegos
en Facebook con más de 195,000 jugadores en las
bases de datos.
13. Juego para Facebook - Doña Gloria
Basado en el video de YouTube de
Doña Gloria
14. Juego para Facebook - Doña Gloria
Basado en el video de YouTube de
Doña Gloria
15. Juego para Facebook - Doña
Gloria
•
Cerca de 130 mil
usuarios jugaron
en menos de 3
semanas.
•
Cerca de 150 mil
veces se jugó en
tan solo 3
semanas.
16. Juego para Facebook - Doña
Gloria
•
Segmento más
atraído por los
juegos:
•
Niños y niñas 13
y 17 años.
•
Hombres y
mujeres entre
18 y 34 años.
17. Juego para Facebook – Doña Gloria
•
Se llegó a
usuarios en 50
países en menos
de una semana.
18. Juego para Facebook - Doña
Gloria
•
Mas de 105 mil
veces se
compartió el
juego entre
amigos.
•
Por cada vez
que se
compartió 1.5
personas
respondían.
25. Juego para Facebook – U-Punch
Medios para monetizar
•
Personalizando el avatar.
•
Creando una tienda virtual en donde se
puedan vender todos los accesorios
deportivos relacionados con el boxeo. Cada
uno de estos accesorios además de
permitirle al jugador personalizar su propio
avatar, también podrá comprar artículos
especiales que lo protejan, le de mas
resistencia o le den mas fuerza de golpe,
algunos de estos artículos le permitirán
obtener poderes especiales.
27. Nuestro nuevo proyecto – iOS
Aprendizaje
•
Controles intuitivos.
•
Diseñar para dispositivos touch es algo nuevo.
•
Innovar para competir con los grandes.
•
Mecánica primero arte después.
•
Analizar el futuro de la industria.
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28. Nuestro nuevo proyecto – iOS
publishers
•
Un concepto claro y fuerte.
•
Una mecánica fácil.
•
Un sistema de monetización claro y aterrizado.
•
Entender el target del publisher para saber
como venderle el juego.
31. Claves del Éxito
Estrategia Viral
(lograr el voz a voz)
•
Pauta en Facebook.
•
Cuenta en Twitter.
•
Grupo y página en Facebook.
•
Sitio Web del juego.
•
Community Manager.
•
Otras pautas o menciones en medios masivos.
•
Applifier.
•
Correos masivos.
32. Claves del Éxito
Desarrollo
•
Excelente Diseño del Juego – innovacion - enganche
•
Desarrollo de buena calidad técnica y funcional
•
Infraestructura para soportar el trafico de usuarios
33. Eventos
• GDC - SF
• Game Connection
• Casual Connect
• Misiones Proexport
• Eventos diarios en San Francisco, CA
34. La vida en San Francisco
•
Ambiente
•
Networking
•
Eventos
36. •
Es una organización - fundación sin ánimo de lucro, que tiene
como objetivo propiciar y fomentar un ecosistema para el
diseño de video juegos, también el fortalecimiento de este arte
que es de vital importancia en esta industria.
37. Objetivos:
Impulsar el Game Design.
•
Unir los Game Designers alrededor del mundo.
•
Crear programas educativos para impulsar la profesión.
•
Difundir información de lugares con mucha actividad a lugares con
•
poco acceso a la información.
38. Principal Objetivo:
•
Construir un sistema de educación enfocado al game design (diseño de video
juegos), en donde los programas serán diseñados y dictados por profesionales
nacionales y internacionales expertos en el área, cosa que hasta ahora no se ha
visto y que creemos es de vital importancia para el crecimiento profesional de los
jóvenes emprendedores.
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