Este documento describe tres juegos macabros populares: 1) La tabla guija, que se usa para comunicarse con espíritus mediante el movimiento de una pieza sobre un tablero con letras y números; 2) El péndulo, que gira hacia la izquierda o derecha para responder preguntas; y 3) Cupido o duendecito, un juego de azar con monedas que predice el amor y las relaciones mediante cómo caen las monedas al lanzarlas.