_Mobile Marketing. _Underground _Junio  2009
_Qui én no tiene celular ?
_3 abril 1973  Martin Cooper, Motorola.
_”Las personas quieren hablar con otras personas, no con una casa, un auto o una oficina. Si tuvieran la posibilidad, las personas demandar ían tener la libertad para comunicarse dondequiera que estén .”
_ Todo muy lindo.
_Por unos años m ás  hubo que arreglarse con el pager. ?
_ Mobile 1.0 En 1983 se lanzan los primeros equipos.   ?
naciste? _Por la m ódica suma de   USD $3.500 podías hablar por teléfono.
_Si ten ías plata y no te molestaba tener 2 números de teléfono, uno lo podías poner en tu auto.
_As í  empez ó la carrera para hacerlo más portable.
_Algunos demasiado portables. *cell phone rings* Maury: Hello, Derek are you hearing me? Derek: GOD!?
_Y para darle nuevas funcionalidades.
_Ac á es cuando empieza a gestarse Mobile 2.0 . ?
_Mobile 1.0  Comunicaci ón _Mobile 2.0 Diversión Contexto _Web 1.0  Informaci ón _Web 2.0 Colaboración Social Media
_Mobile 2.0  Es todo lo divertido que quieras.
_Tu celular es una forma de expresi ón. _Siempre está prendido. _Guarda tus fotos, tu música, tus juegos, tus videos.
_Te permite sincronizar web con mobile. _Te da acceso a contenidos relevantes.
_Te permite relacionarte. _Te permite crear. _Te da acceso a una inteligencia colectiva.
_Ubicuidad  universal. _40.000.000 de l íneas en Argentina.
_Algunos leyeron a Darwin .   ?
_40.000.000 de l íneas en Argentina. _Nokia cre ó comunidades .
_9 mesasa _40.000.000 de l íneas en Argentina. _Apple cre ó su App Store .
_9 mesasa _40.000.000 de l íneas en Argentina. _BlackBerry los sigui ó.
_Algunos sites lograron sinergizar su propuesta web con el uso de mobile.
_40.000.000 de l íneas en Argentina. _Facebook: 200M usuarios.
_Twitter: 10M usuarios.
_40.000.000 de l íneas en Argentina. _Google Latitude.
_40.000.000 de l íneas en Argentina. _Flickr.
_Otros,  como Motorola o MySpace, no supieron escuchar a sus clientes a tiempo y perdieron el liderazgo de sus categorías. ?
_Mobile Marketing Qu é pasa en Argentina?
_”Este es el año de mobile.” _JA!
_Por qu é no: _Los Brand managers casi nunca se arriesgan, se limitan a hacer lo seguro. _Las agencias no tienen idea y generalmente tampoco les preocupa entenderlo.
_Por qu é no: _El peor enemigo: los Carriers, que entienden al rev é s el concepto Valor Agregado. _Otras limitaciones coyunturales del mercado.
_Ejemplo real: Nos venden un track mp3 a $6 m ás IVA Usuario tipo:  “ Por qué voy a pagar por un track si puedo bajar gratis toda la música que quiero?” ?
_Ejemplo real 1:
_Ejemplo real 2:
_Q úe hacer como profesionales? _Ideas, ideas, ideas. _Educar. _Ser curiosos, investigar.
_Mobile Marketing. Posibilidades y Crossover.
_SMS _zzzz
_Nativos digitales: 500Km/h
_SMS
_SMS
_MMS
_WAP
_WAP
_Bluetooth
_Advergaming.
_C ódigos Bidimensionales
_Aplicaciones iPhone
_GPS
_Twitter
_Twitter
_Mobile Social Networking
ALT 1 _Mobile Social Networking Always there _Wipii -the mobile social network developed by Addict Digital Media- made it to the final stage of the Mobile Peer Awards held in Barcelona (Spain) on February 16, 2009. _Addict Digital Media was the only start-up from the Latin American region that qualified to participate. _Our project combined WAP, Web and SMS technologies.
_RFID
_Via P ública  Interactiva
_Augmented reality.
_Se borra la l ínea entre lo real y lo virtual. _Pasamos del contenido al contexto.
_
 
_Personalizado al m áximo, es solo para mi.
_Juguemos un rato. _Brief tipo del cliente: “Quiero hacer algo contextual…”
_C ómo sigue la historia?
_Horribles Mutaciones gen éticas?
_Nokia de nuevo .
_Vamos cerrando.
_1concepto: _Contexto _1 tarea pendiente: _Sean curiosos
_Muchas gracias.

Mobile Marketing 090622 Underground