Este documento describe tres comandos básicos de modelado: seleccionar y mover, seleccionar y rotar, y seleccionar y escalar uniformemente. Estos comandos permiten mover, rotar y cambiar el tamaño de objetos en un plano cartesiano.
Este documento describe tres comandos básicos de modelado: seleccionar y mover, que permite mover objetos en los ejes X, Y o Z; seleccionar y rotar, que permite rotar objetos; y seleccionar y escalar uniformemente, que permite ampliar u contraer objetos de manera uniforme.
Este documento describe las herramientas básicas de modelado en 3ds max6 como mover, rotar y escalar objetos usando diferentes ejes. Explica que la herramienta mover permite mover objetos en las direcciones de los ejes X, Y y Z y que rotar los gira alrededor de los ejes azul, rojo y verde. También indica que escalar agranda u reduce objetos en las direcciones de los ejes.
El documento proporciona instrucciones para insertar, copiar y mover diapositivas en una presentación de PowerPoint. Explica cómo insertar una nueva diapositiva usando el botón Nueva diapositiva o duplicando una diapositiva existente. También describe cómo copiar diapositivas usando los botones Copiar y Pegar o las teclas Ctrl + C y Ctrl + V, y cómo mover diapositivas arrastrándolas a una nueva posición.
El documento proporciona instrucciones para crear un paisaje urbano en ActionScript 3.0 utilizando varias herramientas como línea, rectángulo y selección. Describe cómo dibujar una calle, agregar edificios con ventanas, convertir objetos en símbolos para moverlos y copiarlos fácilmente, girar objetos, y seleccionar el color de fondo.
El documento proporciona instrucciones para crear una escena arrastrando elementos como escenarios, personajes u objetos desde recuadros hasta la escena y escribiendo un título y texto narrativo. También explica cómo retirar elementos de la escena arrastrándolos de regreso a los recuadros.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un dibujo combinado en Adobe Flash que consiste en cuatro cuadrados rotados y coloreados que se agrupan como un solo conjunto. Se explica cómo utilizar las herramientas de rectángulo, selección, transformación libre y grupo para dibujar y modificar las formas y cómo usar la herramienta de color para colorear los cuadrados.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo insertar, copiar y mover diapositivas en una presentación de PowerPoint. Explica que para insertar una nueva diapositiva se debe seleccionar la pestaña Diapositiva y luego hacer clic en el botón Nueva Diapositiva o usar Ctrl + M. También describe cómo copiar diapositivas usando los botones Copiar y Pegar o las teclas Ctrl + C y Ctrl + V, y cómo mover diapositivas arrastrándolas a una nueva posición.
Este documento proporciona instrucciones para extraer el contorno de una figura en Adobe Flash y crear un diseño similar al ícono de Windows. Explica cómo usar las herramientas de rectángulo, selección y transformación para crear un cuadrado alrededor de la figura, duplicarlo y rotarlo para formar un patrón de cuadrícula. Luego instruye cómo cambiar los colores para igualarlos al ícono de Windows y cómo crear otro diseño similar usando las mismas técnicas.
Este documento describe tres comandos básicos de modelado: seleccionar y mover, que permite mover objetos en los ejes X, Y o Z; seleccionar y rotar, que permite rotar objetos; y seleccionar y escalar uniformemente, que permite ampliar u contraer objetos de manera uniforme.
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El documento proporciona instrucciones para insertar, copiar y mover diapositivas en una presentación de PowerPoint. Explica cómo insertar una nueva diapositiva usando el botón Nueva diapositiva o duplicando una diapositiva existente. También describe cómo copiar diapositivas usando los botones Copiar y Pegar o las teclas Ctrl + C y Ctrl + V, y cómo mover diapositivas arrastrándolas a una nueva posición.
El documento proporciona instrucciones para crear un paisaje urbano en ActionScript 3.0 utilizando varias herramientas como línea, rectángulo y selección. Describe cómo dibujar una calle, agregar edificios con ventanas, convertir objetos en símbolos para moverlos y copiarlos fácilmente, girar objetos, y seleccionar el color de fondo.
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El documento proporciona instrucciones sobre cómo insertar, copiar y mover diapositivas en una presentación de PowerPoint. Explica que para insertar una nueva diapositiva se debe seleccionar la pestaña Diapositiva y luego hacer clic en el botón Nueva Diapositiva o usar Ctrl + M. También describe cómo copiar diapositivas usando los botones Copiar y Pegar o las teclas Ctrl + C y Ctrl + V, y cómo mover diapositivas arrastrándolas a una nueva posición.
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El documento proporciona instrucciones para editar imágenes en GIMP mediante el uso de herramientas como selección, clonado, recorte, capas y filtros. Se describen técnicas como aplicar distorsiones, eliminar elementos no deseados, cambiar el color de ojos y pelo, quitar ojos rojos y colorear zonas específicas.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo manejar diferentes elementos en una presentación de PowerPoint, incluyendo cómo seleccionar objetos, copiar y pegar objetos entre diapositivas, eliminar objetos, reducir el tamaño de objetos, girar objetos, alinear objetos y duplicar objetos. Explica los pasos para realizar cada una de estas acciones utilizando atajos de teclado y opciones de menú.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo manejar diapositivas y objetos en PowerPoint. Explica cómo seleccionar, eliminar y mover diapositivas y objetos, así como copiar, duplicar y ordenar objetos. También cubre cómo deshacer y rehacer acciones.
Este documento proporciona instrucciones para crear una animación básica en Scratch donde un tiburón persigue a una mariposa. Las instrucciones incluyen seleccionar personajes y escenario, configurar los movimientos de la mariposa y el tiburón, usar operadores lógicos como "si" y "tocando?" para controlar el movimiento del tiburón, e incluir mensajes de texto. El documento concluye indicando que cuando se sigan todas las instrucciones, se habrá creado una animación básica de persecución en Scratch
Este documento presenta los 6 pasos para utilizar la herramienta de animación Go Animate. Estos incluyen 1) crear una cuenta, 2) seleccionar un escenario y tema, 3) elegir muñecos apropiados, 4) agregar movimientos a los muñecos, 5) crear caras sucesivas de la animación, y 6) reproducir la animación en vista previa.
Este documento proporciona instrucciones en 6 pasos para crear una animación básica en Scratch donde un tiburón persigue a una mariposa en un escenario. Primero, se seleccionan los personajes y el escenario. Luego, se configuran los movimientos de la mariposa y el tiburón para que se muevan horizontal y verticalmente. Después, se programa al tiburón para que siempre siga apuntando y moviéndose hacia la mariposa cuando la toque. Finalmente, se agrega un mensaje que se repite y se detiene la anim
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo manejar diapositivas y objetos en PowerPoint. Explica cómo seleccionar, eliminar y mover diapositivas y objetos, así como copiar, duplicar y ordenar objetos. También cubre cómo deshacer y rehacer acciones.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un cuento en línea, incluyendo cómo completar un nombre de usuario, seleccionar un escenario, agregar personajes arrastrándolos, escribir la historia en recuadros de texto, y guardar el cuento ya sea capturando la pantalla o copiando y pegando escenas.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un cuento en un sitio web, incluyendo cómo comenzar, elegir escenarios, personajes y música, insertarlos en las escenas, escribir la historia y guardar el cuento completo.
Este documento presenta instrucciones para crear gráficas de seno y coseno. Explica cómo generar una tabla con grados de 1 a 360 y luego insertar fórmulas para calcular los valores de seno y coseno correspondientes a cada grado, lo que permite crear las gráficas.
El documento describe las herramientas de creación de objetos en un programa de dibujo, incluyendo las herramientas Rectángulo, Elipse, Papel Gráfico, Polígono, Espiral y Estrella. Explica cómo usar cada herramienta y sus opciones para crear diferentes tipos de objetos como rectángulos, círculos, cuadrículados, polígonos regulares e irregulares, espirales simétricas y logarítmicas, y estrellas simples y complejas.
El documento proporciona 6 pasos para hacer un potato con Gimp: 1) Abrir Gimp y crear un nuevo archivo transparente en A3 horizontal, 2) Abrir la imagen principal de la patata como capa, 3) Escalar la imagen principal, 4) Borrar la parte de la imagen que no se quiere seleccionando por color, 5) Abrir las imágenes secundarias, copiarlas y pegarlas en la capa de la imagen principal usando las teclas de atajos, y 6) Añadir las imágenes secundarias copiadas como capas flotantes sobre la
Este documento lista los atajos de teclado y comandos rápidos para realizar tareas comunes en un programa de diseño como deshacer, rehacer, copiar, pegar, alinear y ordenar objetos. Algunos de los atajos incluyen Ctrl + Z para deshacer, Ctrl + Shift + Z para rehacer, Ctrl + C para copiar, Ctrl + V para pegar, y teclas como L, R, T y C para alinear objetos a la izquierda, derecha, arriba y centrarlos horizontalmente.
Este documento proporciona una guía de 13 pasos para insertar una escala humana en un modelo de Photoshop (PS) de manera proporcionada y con sombreado, incluyendo los pasos de seleccionar la figura humana, copiarla y pegarla en el modelo, escalarla sin distorsionar, ajustar la luminosidad, duplicarla para crear una sombra, deformar la copia para la sombra, y ajustar la opacidad y posición de la capa de sombra.
Este documento describe las diferentes fichas disponibles en Scratch para controlar el movimiento, apariencia, sonido, eventos, control y sensores de personajes y objetos. Cada ficha se explica brevemente con su función. El documento proporciona información sobre cómo manipular y personalizar las acciones y comportamientos de los elementos en Scratch.
Este documento describe cómo crear un gusano animado que se mueve en Adobe Flash. Primero, se dibuja un círculo y luego se agregan más círculos uno junto al otro para formar la forma de un gusano. Luego, se cambia el color de la parte inferior del gusano y se continúa dibujando hasta completar la forma. Finalmente, se crea una animación de fotograma a fotograma arrastrando el gusano de un lado a otro de la página para que parezca que se mueve.
Este documento proporciona instrucciones para crear un gusano animado que se mueve usando herramientas de dibujo en Flash. Explica cómo dibujar círculos uno después de otro para formar el cuerpo del gusano, cambiar los colores, y luego usar la herramienta de animación por fotogramas para mover el gusano de izquierda a derecha cuando se reproduce la animación.
Este documento proporciona instrucciones para programar el movimiento de dos objetos en Scratch: un búfalo y un señor. Para el búfalo, la programación incluye moverse una cantidad aleatoria de pasos y verificar si está tocando al señor. Para el señor, la programación permite moverse usando las flechas del teclado para controlar la dirección.
Este documento proporciona instrucciones para crear una simulación de un dado en Scratch. Incluye pasos para hacer un cubo con las caras de un dado, asignar un valor aleatorio entre 1 y 6 al presionarlo, y mostrar el valor por 2 segundos. También indica agregar un objeto para tirar el dado que envía el comando a todos los objetos.
El documento describe los pasos para crear un paisaje nocturno en un programa de dibujo. Primero se crea el cielo oscuro y el pasto con la herramienta rectángulo. Luego, se usa la herramienta selección para curvar el pasto y la herramienta ovalo para crear la luna blanca. Después, se agregan estrellas al cielo usando la herramienta PolyStar en diferentes tamaños y opacidades. También se crean nubes con la herramienta ovalo y montañas con colores
Este documento presenta un análisis de cuatro artículos sobre el uso de las TIC en la educación. Los estudiantes discuten cómo las TIC pueden integrarse mejor en los procesos de enseñanza y aprendizaje y la necesidad de que los profesores dominen tanto la pedagogía como la tecnología. Concluyen que las TIC deben usarse como una estrategia para enriquecer la enseñanza, y no solo como una herramienta, y que los profesores necesitan comprender mejor cómo las TIC se relacionan con los proces
Errores MáS Comunes Al Tratar De PromocionarMaxivideos
Los 5 errores más comunes al promover un negocio multinivel son: creer que todo el mundo es un prospecto adecuado, enfatizar demasiado en la compañía y no en las necesidades del prospecto, no hacer un seguimiento adecuado, presionar a los prospectos y ofrecer la oportunidad a cualquiera sin calificarlo primero.
El documento proporciona instrucciones para editar imágenes en GIMP mediante el uso de herramientas como selección, clonado, recorte, capas y filtros. Se describen técnicas como aplicar distorsiones, eliminar elementos no deseados, cambiar el color de ojos y pelo, quitar ojos rojos y colorear zonas específicas.
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Este documento proporciona instrucciones para crear una animación básica en Scratch donde un tiburón persigue a una mariposa. Las instrucciones incluyen seleccionar personajes y escenario, configurar los movimientos de la mariposa y el tiburón, usar operadores lógicos como "si" y "tocando?" para controlar el movimiento del tiburón, e incluir mensajes de texto. El documento concluye indicando que cuando se sigan todas las instrucciones, se habrá creado una animación básica de persecución en Scratch
Este documento presenta los 6 pasos para utilizar la herramienta de animación Go Animate. Estos incluyen 1) crear una cuenta, 2) seleccionar un escenario y tema, 3) elegir muñecos apropiados, 4) agregar movimientos a los muñecos, 5) crear caras sucesivas de la animación, y 6) reproducir la animación en vista previa.
Este documento proporciona instrucciones en 6 pasos para crear una animación básica en Scratch donde un tiburón persigue a una mariposa en un escenario. Primero, se seleccionan los personajes y el escenario. Luego, se configuran los movimientos de la mariposa y el tiburón para que se muevan horizontal y verticalmente. Después, se programa al tiburón para que siempre siga apuntando y moviéndose hacia la mariposa cuando la toque. Finalmente, se agrega un mensaje que se repite y se detiene la anim
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El documento proporciona 6 pasos para hacer un potato con Gimp: 1) Abrir Gimp y crear un nuevo archivo transparente en A3 horizontal, 2) Abrir la imagen principal de la patata como capa, 3) Escalar la imagen principal, 4) Borrar la parte de la imagen que no se quiere seleccionando por color, 5) Abrir las imágenes secundarias, copiarlas y pegarlas en la capa de la imagen principal usando las teclas de atajos, y 6) Añadir las imágenes secundarias copiadas como capas flotantes sobre la
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Toma de nota conferencia emprendimientoAnaMolina26
El documento resume una conferencia sobre emprendimiento con compromiso social. Se enfatiza que las empresas deben resolver problemas sociales, económicos y ambientales. Los principales problemas actuales incluyen inseguridad, guerras, cambios climáticos y pobreza, que crean oportunidades de negocio. Para innovar, se debe investigar las necesidades de los clientes e idear formas nuevas de diseñar, producir y relacionarse con ellos.
El documento presenta una actividad de concientización sobre los factores que han impedido el desarrollo de Colombia. Los participantes deben ver un video que argumenta que la pereza y falta de disciplina son las causas de la pobreza del país. Luego, deben responder preguntas que exploran perspectivas alternativas sobre las razones del subdesarrollo y cómo Colombia podría convertirse en una potencia a pesar de su imagen negativa.
Este manual describe las funciones y configuraciones del robot educativo Lego Mindstorms NXT. Incluye instrucciones sobre cómo configurar el modo de suspensión, el volumen y eliminar programas. También explica el uso de sensores como táctil, acústico y fotosensible, así como servomotores y lámparas. Por último, proporciona orientación sobre cómo establecer una conexión Bluetooth entre el NXT y otros dispositivos.
El documento describe la estructura de una base de datos, incluyendo que consiste en varios archivos lógicamente interrelacionados. También explica la diferencia entre una base de datos y un sistema de gestión de base de datos (SGBD), siendo este último el software que administra el acceso a las bases de datos. Además, resume los pasos básicos del proceso de diseño de una base de datos.
La lluvia de ideas es una técnica grupal para generar múltiples ideas sobre un tema determinado. El moderador dirige las discusiones y preguntas sobre el tema, mientras que el secretario anota todas las ideas expresadas libremente por los participantes con el objetivo de alcanzar soluciones creativas e innovadoras.
Este documento describe los aspectos clave a considerar en la operacionalización de una variable. Explica que una variable debe poder medirse y estar relacionada con la hipótesis del problema. Además, detalla que la definición conceptual proporciona el nombre y concepto de la variable según el marco teórico, mientras que la definición operacional identifica los elementos empíricos y acciones para medirla a través de dimensiones e indicadores.
El documento trata sobre la comunicación con propósitos académicos. Explica que la comunicación humana tiene una marcada intencionalidad y poder de persuasión. Luego describe que la comunicación puede ser verbal a través del habla u escritura, o no verbal a través de señales visuales y vocálicas. Finalmente, destaca la importancia de la voz en la comunicación efectiva, particularmente la claridad, tono, modulación, ritmo y pausa.
Un documento del Instituto Tecnológico Sudamericano enumera 25 cualidades de un vendedor exitoso, incluyendo ser comunicativo, tener conocimiento del producto, ser persistente y tener habilidades de negociación.
Este documento define los conceptos de medios, hipermedios y multimedia. Explica que los medios son las formas de transmitir mensajes e información, como textos, imágenes y sonidos. Los hipermedios organizan la información de manera no lineal usando recursos informáticos. La multimedia usa múltiples medios como texto, audio y video para presentar información de forma integrada.
Este documento presenta tres funciones de Excel: 1) una función para calcular la edad, los días de vida y la fecha de nacimiento de una persona; 2) una función para formular caracteres de acuerdo a un número; y 3) una función para unir textos.
El documento describe un trabajo práctico en el que se debe crear una presentación de diapositivas en Impress con 7 diapositivas. La primera diapositiva incluirá el título y subtítulo con formato e imagen. Las diapositivas 2 y 3 incluirán 5 imágenes cada una con estilos, efectos y fondos diferentes. Las diapositivas 4 y 5 incluirán videos e imágenes descargadas de Internet con fondos diferentes. La diapositiva 6 incluirá un álbum de 8 fotos con efectos y recorte. La presentación deberá incluir animaciones
El documento describe tres tipos de átomos relacionados: isótopos, que tienen el mismo número atómico pero diferente número de neutrones; isóbaros, que tienen el mismo número másico pero diferente número atómico; e isótonos, que tienen el mismo número de neutrones.
Este documento presenta reflexiones sobre cuatro materiales relacionados con el uso de nuevas tecnologías en la educación. Resume que aún queda trabajo por hacer para vincular efectivamente los modelos pedagógicos con las herramientas tecnológicas y comprender mejor los procesos de aprendizaje. También señala la necesidad de que los docentes desarrollen competencias tecnológicas para responder a las demandas del siglo 21 y aprovechar mejor los avances educativos del pasado.
La bulimia se caracteriza por episodios de atracones de comida seguidos de conductas compensatorias como el vómito o uso de laxantes para eliminar los alimentos ingeridos. Puede ser del tipo purgativo, donde se inducen vómitos, o no purgativo, con ayunos o ejercicio excesivo. Los efectos incluyen problemas de salud como deshidratación, pérdida de cabello y debilidad. El tratamiento implica terapia psicológica individual o grupal y medicamentos antidepresivos o antipsicótic
Este documento propone el proyecto de adecuación y ampliación del Archivo Central Histórico del departamento del Caquetá. Actualmente el departamento carece de un archivo central que cumpla con los estándares requeridos. El proyecto busca identificar las necesidades del departamento y proponer soluciones acordes a la normativa archivística, incluyendo la ubicación, infraestructura, capacidad de almacenamiento, condiciones ambientales y métodos de organización de los archivos.
El documento contiene cuatro preguntas sobre conceptos básicos de motores, incluyendo cómo el diagrama circular se relaciona con la calibración de válvulas, qué es el orden de encendido y cómo se determina, verificar el orden de encendido y valores de calibración en un motor diésel de 6 cilindros en línea u 8 cilindros en V, y las pruebas que se deben realizar en el bloque del motor antes de desmontarlo.
El documento presenta información sobre tres estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Los estudiantes son Julián Esteban Bustos con número de identificación 05, Esteban Cano González con número 06 y Julianycano901 que es un blog y correo electrónico asociado con el número 901.
El Colegio Nacional Nicolás Esguerra busca edificar el futuro de sus estudiantes. Julian Esteban Bustos Rubiano, estudiante del grado 05, mantiene un blog llamado Julianycano.blogspot.com donde comparte contenidos.
Para crear una página web básica se requieren las etiquetas <html>, <head> y <title> para indicar el formato, encabezado y título de la página. Luego se guarda el archivo con la extensión .html y se puede agregar texto que aparecerá al abrir la página en un navegador.
Este documento define HTML y etiquetas. Explica que HTML es el lenguaje utilizado para crear páginas web e indica cómo mostrar el contenido, el cual contiene texto y etiquetas que estructuran la página. También define que un blog de notas permite crear una página web escribiendo y formando etiquetas, las cuales son esenciales para la creación de páginas web.
Este documento proporciona una lista de términos relacionados con bases de datos y su gestión. Incluye definiciones breves de conceptos como bases de datos, sistemas de gestión de bases de datos, tablas, campos, relaciones, consultas e informes. También menciona herramientas como Access y servicios en línea para almacenar y compartir archivos de bases de datos.
Un conjunto de datos organizados para un uso determinado es una base de datos, la cual puede ser gestionada mediante sistemas gestores de bases de datos para almacenar y compartir información. El desarrollo tecnológico ha permitido avances en las bases de datos, las cuales pueden incluir imágenes y ser compartidas en líneas a través de plataformas como blogs y sitios web.
El documento presenta información sobre tres estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Se mencionan los nombres de Julian Esteban Bustos y Esteban Cano González y se proporciona la dirección de correo electrónico y blog de Juliany Cano.
El documento presenta información sobre tres estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Se mencionan los nombres de Julian Esteban Bustos y Esteban Cano González y se proporciona el blog y correo electrónico de Juliany Cano, así como su número de identificación 901.
El documento explica cómo crear tablas en Access para organizar información de una empresa. Primero se crea un archivo en Access con el nombre de la empresa. Luego se cambia el nombre de las tablas predeterminadas a nombres como "empleados", "proveedores", "productos" y "clientes". Después se determina la función de cada campo y se completan las tablas con datos.
Este documento proporciona instrucciones en 4 oraciones para crear tablas en Access. Explica cómo crear un archivo en Access con el nombre de la empresa, luego renombrar las tablas predeterminadas a "empleados", "proveedores", "productos" y "clientes". También indica determinar la función de cada casilla y completar las tablas con datos.
El documento presenta información sobre el Concesionario Saturn, incluyendo su logotipo, dirección, número de teléfono, correo electrónico y tablas sobre empleados, proveedores, productos y clientes.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO Mindstorms Education NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores y motores. También describe las funciones del software y hardware del sistema, incluida la conexión de componentes, el menú principal del NXT y las opciones para probar programas y sensores.
Este documento proporciona una introducción a LEGO Mindstorms Education y al uso del ladrillo NXT. En resumen, explica cómo construir y programar robots usando el software y hardware de LEGO Mindstorms, incluyendo cómo conectar sensores, motores y el ladrillo NXT, y cómo cargar y ejecutar programas en el NXT.
El documento presenta la información de contacto de tres personas: Julian Esteban Bustos 05, Esteban Cano González 06, y Julianycano901@gmail.com. También menciona el Colegio Nacional Nicolás Esguerra y el número 901.
El documento presenta la información de contacto de Julian Esteban Bustos y Esteban Cano González del Colegio Nacional Nicolás Esguerra, incluyendo su nombre, número de cédula, correo electrónico y blog personal.
Este documento presenta una serie de funciones excelentes para realizar cálculos y operaciones matemáticas. Describe funciones para calcular la edad, convertir números a romanos, encontrar el máximo común divisor y mínimo común múltiplo, calcular potencias y raíces, y concatenar y corregir texto. El documento incluye los datos de contacto del autor Julian Esteban Bustos.
Este documento presenta tres funciones de Excel: 1) una función para calcular la edad, los días de vida y la fecha de nacimiento de una persona; 2) una función para formular caracteres de acuerdo a un número; y 3) una función para unir textos.
Este documento presenta tres funciones de Excel: 1) una función para calcular la edad, los días de vida y la fecha de nacimiento de una persona; 2) una función para formular caracteres según un número deseado; y 3) una función para unir textos.
2. Modelado básico :
Comandos
Seleccionar y mover: con esta herramienta podemos mover el objeto
deseado dependiendo de que parte del plano cartesiano selecciones por ejm
si seleccionamos x nos dejara mover en x , si seleccionamos y nos dejara
mover en y ,si seleccionamos z nos dejara mover en z y si seleccionamos el
centro nos dejara mover hacia todos los lados
3. Seleccionar y rotar: con esta herramienta podemos rotar el objeto hacia
cualquier lado
4. Seleccionar y escalar uniformemente:con esta herramienta podemos ampliar
o contraer el objeto deseado hacia todos los lados