Este documento proporciona instrucciones para crear una animación básica en Scratch donde un tiburón persigue a una mariposa. Las instrucciones incluyen seleccionar personajes y escenario, configurar los movimientos de la mariposa y el tiburón, usar operadores lógicos como "si" y "tocando?" para controlar el movimiento del tiburón, e incluir mensajes de texto. El documento concluye indicando que cuando se sigan todas las instrucciones, se habrá creado una animación básica de persecución en Scratch