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04. CRISTIAN STIVEN BUITRAGO FRAGOZO

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03. DAVID LEONARDO BRICEÑO MORENO

miguelangelbric@hotmail.es
801..

                             GUIA DE REFERENCIA SCRATCH

1. Primero que todo elige los personajes que vas a usar para la animación en
Scratch, también podrás ponerle el nombre que quieras.
2. Después selecciona el escenario a tu gusto.
3. Ahora selecciona el objeto que va hacer perseguido (mariposa) y configura sus
movimientos en la parte lateral izquierda, te quedara de la siguiente manera: se ajusta Y
para que se mueva horizontalmente positivo para arriba y negativo para abajo y luego se
pone X para dirigirla verticalmente positivo para la derecha y negativo para la izquierda.




4. Después de esto nos dirigimos al objeto que perseguirá (tiburón) y configuramos su
movimiento: Nos dirigimos nuevamente a la barra lateral izquierda seleccionamos la
opción……




CONTROL
- Después de que estemos allí le damos clic a Al presionar, ahora le damos en Por siempre

♦ Nos vamos nuevamente a la barra lateral izquierda y seleccionamos

MOVIMIENTO




- Ahora seleccionamos apuntar hacia y después te vas a Mover

♦ Vamos a la barra lateral izquierda y seleccionamos

OPERADORES




- seleccionamos la palabra Si hay mismo no vamos a la barra lateral a la opción
Sensores, cuando estemos allí le damos clic en ¿tocando?



♦ Vamos a la barra lateral Apariencia cuando estemos allí damos clic en Decir _
por _ segundo
♦ Por ultimo vamos otra vez a la barra lateral, de nuevo le damos clic en la opción
Control ………… ahora le damos clic en la palabra Detener Programa y ya ha
quedado la animación.




   ◘. CUANDO TERMINEMOS
NOS DARA ALGO PARECIDO
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  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA 04. CRISTIAN STIVEN BUITRAGO FRAGOZO makankan29@hotmail.es 03. DAVID LEONARDO BRICEÑO MORENO miguelangelbric@hotmail.es 801.. GUIA DE REFERENCIA SCRATCH 1. Primero que todo elige los personajes que vas a usar para la animación en Scratch, también podrás ponerle el nombre que quieras.
  • 2. 2. Después selecciona el escenario a tu gusto.
  • 3. 3. Ahora selecciona el objeto que va hacer perseguido (mariposa) y configura sus movimientos en la parte lateral izquierda, te quedara de la siguiente manera: se ajusta Y
  • 4. para que se mueva horizontalmente positivo para arriba y negativo para abajo y luego se pone X para dirigirla verticalmente positivo para la derecha y negativo para la izquierda. 4. Después de esto nos dirigimos al objeto que perseguirá (tiburón) y configuramos su movimiento: Nos dirigimos nuevamente a la barra lateral izquierda seleccionamos la opción…… CONTROL
  • 5. - Después de que estemos allí le damos clic a Al presionar, ahora le damos en Por siempre ♦ Nos vamos nuevamente a la barra lateral izquierda y seleccionamos MOVIMIENTO - Ahora seleccionamos apuntar hacia y después te vas a Mover ♦ Vamos a la barra lateral izquierda y seleccionamos OPERADORES - seleccionamos la palabra Si hay mismo no vamos a la barra lateral a la opción Sensores, cuando estemos allí le damos clic en ¿tocando? ♦ Vamos a la barra lateral Apariencia cuando estemos allí damos clic en Decir _ por _ segundo
  • 6. ♦ Por ultimo vamos otra vez a la barra lateral, de nuevo le damos clic en la opción Control ………… ahora le damos clic en la palabra Detener Programa y ya ha quedado la animación. ◘. CUANDO TERMINEMOS NOS DARA ALGO PARECIDO A ESTO