Este documento proporciona instrucciones en 6 pasos para crear una animación básica en Scratch donde un tiburón persigue a una mariposa en un escenario. Primero, se seleccionan los personajes y el escenario. Luego, se configuran los movimientos de la mariposa y el tiburón para que se muevan horizontal y verticalmente. Después, se programa al tiburón para que siempre siga apuntando y moviéndose hacia la mariposa cuando la toque. Finalmente, se agrega un mensaje que se repite y se detiene la anim