Este documento introduce el patrón de diseño MVC (Modelo Vista Controlador), el cual separa una aplicación en tres componentes: el modelo (datos), la vista (interfaz de usuario) y el controlador (lógica). Explica cada uno de estos componentes, sus ventajas y cómo interactúan en el patrón MVC. También incluye ejemplos y fuentes de información adicional sobre este patrón.
Esta presentación muestra como aplicar el patrón MVC en el desarrollo de aplicaciones Java usando las librerías gráficas Swing.
Todo el código está escrito siguiendo un enfoque estricto de legibilidad que permita claridad y entendimiento para comodidad del lector.
0412 - 517 37 13
ignacio_345@hotmail.com
Venezuela - Yaracuy - San Felipe - Marín
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¿Qué mejor forma que comenzar el fin de semana que introduciéndote en el mundo de MVC? De mano de uno de nuestros coordinadores, MSP de Miscrosof, ofrecemos un taller en el que se introduce al mundo de los patrones, que permiten organizar mejor tú código, separar la lógica y mejorar el rendimiento.
Para ello, se hablará de uno de los más concocidos: MVC. Se verán ejemplos en dos lenguajes de programación completamente diferentes:
ASP.net
Ruby on Rails
Esta propuesta se basa en programación orientada a objeto y en el patrón arquitectónico Modelo Vista Controlador (MVC). La aplicación sistemática del patrón MVC facilita el desarrollo de software de calidad, entendido como aquel que tiene atributos de usabilidad, confiabilidad, robustez y funcionalidad.
Introducción y Análisis de un Patron Conceptual el cual encapsula 3 patrones GOF de diseño: Observer , Singleton y Mediator. Muestra como la separación en capas promueve el desacoplamiento y la evolución independiente de las mismas.
Hola a todos, en este video se explica de manera muy rápida y concreta la Arquitectura MVC. Este patron de desarrollo es importare para el desarrollo de aplicaciones WEB y para Symfony2.
URL: http://andresfelipetrujillo.com
Twitter: http://twitter.com/AFelipeTrujillo
Video: https://www.youtube.com/watch?v=bvQ7rcZQDzk
Los servicios web son una herramienta fantástica para los desarrolladores de páginas web. Tenemos a nuestra disposición una ingente cantidad de información incorporada a nuestras páginas actualizada y en tiempo real.
Modelo vista controlador vas Programacion por n capasAlex Uhu Colli
Hoy en día las aplicaciones informáticas centran su atención en dos aspectos fundamentales: cómo lograr construir mejores aplicaciones en menos tiempo, y cómo utilizar mayor cantidad de estándares en el diseño de las aplicaciones que permitan mayor reutilización del código y mejores mantenimientos a los sistemas desarrollados.
La realización de Sistemas de información se ha venido desarrollando en base a técnicas de programación, principalmente; la programación estructurada, luego en combinación utilizando la programación por eventos, actualmente se pudiera decir que se ha llegado a una madurez con la potencialidad de la programación orientada a objetos por la ventaja en la reutilización de código. En adición a ellas, se cuenta actualmente con la programación en n capas que hace uso de la programación orientada a objetos; la cual consiste en separar el código fuente según sea el rol, responsabilidad y funcionalidad; por ende el desarrollo es más rápido, y resulta más fácil el darle mantenimiento al sistema.
En este trabajo se hablara de igual manera sobre el patrón de arquitectura MVC (Modelo Vista Controlador) es un patrón que define la organización independiente del Modelo, la Vista y el Controlador.
De esta forma, dividimos el sistema en tres capas donde, como explicare más adelante, tenemos la encapsulación de los datos, la interfaz o vista por otro y por último la lógica interna o controlador.
Para todo tipo de sistemas y de tecnologías (Java, Ruby, Python, Perl, Flex, SmallTalk, .Net…)
¿Qué mejor forma que comenzar el fin de semana que introduciéndote en el mundo de MVC? De mano de uno de nuestros coordinadores, MSP de Miscrosof, ofrecemos un taller en el que se introduce al mundo de los patrones, que permiten organizar mejor tú código, separar la lógica y mejorar el rendimiento.
Para ello, se hablará de uno de los más concocidos: MVC. Se verán ejemplos en dos lenguajes de programación completamente diferentes:
ASP.net
Ruby on Rails
Esta propuesta se basa en programación orientada a objeto y en el patrón arquitectónico Modelo Vista Controlador (MVC). La aplicación sistemática del patrón MVC facilita el desarrollo de software de calidad, entendido como aquel que tiene atributos de usabilidad, confiabilidad, robustez y funcionalidad.
Introducción y Análisis de un Patron Conceptual el cual encapsula 3 patrones GOF de diseño: Observer , Singleton y Mediator. Muestra como la separación en capas promueve el desacoplamiento y la evolución independiente de las mismas.
Hola a todos, en este video se explica de manera muy rápida y concreta la Arquitectura MVC. Este patron de desarrollo es importare para el desarrollo de aplicaciones WEB y para Symfony2.
URL: http://andresfelipetrujillo.com
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Modelo vista controlador vas Programacion por n capasAlex Uhu Colli
Hoy en día las aplicaciones informáticas centran su atención en dos aspectos fundamentales: cómo lograr construir mejores aplicaciones en menos tiempo, y cómo utilizar mayor cantidad de estándares en el diseño de las aplicaciones que permitan mayor reutilización del código y mejores mantenimientos a los sistemas desarrollados.
La realización de Sistemas de información se ha venido desarrollando en base a técnicas de programación, principalmente; la programación estructurada, luego en combinación utilizando la programación por eventos, actualmente se pudiera decir que se ha llegado a una madurez con la potencialidad de la programación orientada a objetos por la ventaja en la reutilización de código. En adición a ellas, se cuenta actualmente con la programación en n capas que hace uso de la programación orientada a objetos; la cual consiste en separar el código fuente según sea el rol, responsabilidad y funcionalidad; por ende el desarrollo es más rápido, y resulta más fácil el darle mantenimiento al sistema.
En este trabajo se hablara de igual manera sobre el patrón de arquitectura MVC (Modelo Vista Controlador) es un patrón que define la organización independiente del Modelo, la Vista y el Controlador.
De esta forma, dividimos el sistema en tres capas donde, como explicare más adelante, tenemos la encapsulación de los datos, la interfaz o vista por otro y por último la lógica interna o controlador.
Para todo tipo de sistemas y de tecnologías (Java, Ruby, Python, Perl, Flex, SmallTalk, .Net…)
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
INFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTAL
MVC
1. Universidad Andrés Bello
Escuela Tecnológica
Ingeniera en Computación e Informática
Introducción al Patrón
MVC
Esteban López Betancourt
04/Septiembre/2009
2. Introducción
Los patrones de diseño son soluciones a problemas específicos y comunes del
diseño orientado a objetos. Estas soluciones están basadas en la experiencia y se
encuentran bien documentados.
Uno de ellos es el patrón MVC, el cual separa el diseño de una solución en tres
grandes componentes principales: Modelo, Vista y Controlador. Éstos manejan los
datos de una aplicación, la interfaz de usuario y la lógica de control respectivamente.
Concepto
Patrón MVC
A alto nivel, el patrón MVC permite separar los distintos aspectos de una
aplicación (Inputs Lógicos, Lógica de Negocio, Lógica de UI), otorgando un bajo
acoplamiento entre estos elementos. Esto permite que al momento de construir una
aplicación, nos focalicemos sólo en un aspecto, como por ejemplo en un vista, sin
tener dependencia de la lógica del Negocio.
Además el desacoplamiento de sus componentes, permite que los distintos
aspectos se puedan desarrollador en paralelo. Así, un desarrollador se puede abocar a
la vista, un segundo desarrollador a la lógico del controlador y otro focalizarse en la
lógica de negocio en el modelo.
Ventajas de Usar MVC
Permite tener completo control sobre el comportamiento de una aplicación
Testear una aplicación se vuelve más fácil, al no tener que instanciar la clase
de la página individual, sus controles anidados y clases adicionales que
dependan de su uso para el testeo.
Soporta muy bien aplicaciones que requieran de un gran equipo de
desarrollo, donde se necesita un gran nivel de profundidad y
3. modularización, otorgando un completo control sobre el módulo asignado,
independiente del resto.
Componentes Patrón MVC
Modelo:
Corresponde a la parte de la aplicación que implementa la lógica del Dominio de
Datos de la aplicación, además de incorporar la persistencia de datos.
Frecuentemente, los objetos del modelo recuperan y almacenan los estados del
modelo en la base de datos. Aquí se hace el levantamiento de los objetos que el
sistema deba utilizar y es el proveedor de los recursos al Controlador
Vista:
Es el componente que despliega la interfaz de usuario de aplicación.
Normalmente (no siempre), esta UI es creada a partir de los datos del modelo (Un
ejemplo puede ser una vista de edición de una tabla de Productos que muestra
cuadros de texto, listas desplegables y casillas de verificación basado en el estado
actual de los objetos Producto). Esta puede ser una web html, un xml, un archivo
binario, etc.
Controlador:
El controlador maneja la interacción del usuario, trabaja con el Modelo, y por
último selecciona la vista a renderizar en la interfaz de usuario. En una aplicación MVC,
la vista sólo despliega información; el controlador maneja y responde los inputs e
interacción del usuario. Éste escucha los cambios a la vista y se los envía al modelo.
Un ciclo a alto nivel se desarrolla de la siguiente forma; El usuario envía
peticiones (no la vista) las cuales son recibidas por el lado servidor con el controlador,
éste sabe cómo y quién se debe comunicar del Modelo para responder ante el
requerimiento. La respuesta del controlador finalmente es una vista, o una vista
parcial.
4. Modelo de Ejecución de aplicaciones MVC
Es muy importante que conozcamos el significado de una URL en el modelo MVC.
Sabemos que comúnmente, en tecnologías como ASP.NET, existe una relación uno a
uno entre la URL y la página Es decir, si decimos www.misitio.com/mipagina.aspx , se
está haciendo referencia directamente a la página mipagina.aspx
En MVC no existe correspondencia entre la URL digitada y la página física, puesto
que la URL corresponde a una acción del controlador. Mientras una tecnología
comúnmente se centra en el contenido, una aplicación MVC está centrada en la lógica
de la aplicación.
Por ejemplo, en ASP.NET el Enrutamiento se realiza a través de una característica
del Framework ASP.NET MVC llamada Routing. Para ello utiliza una tabla dinámica que
se crea al iniciar la aplicación, que es configurada en un archivo de carácter global,
llamado Global.asax.
Aplicación
Se recomienda su aplicación en aquellos proyectos donde se contemple un gran
número de desarrolladores, y se les pueda distribuir las tareas de forma modular y
centralizada en tareas bien definidas y cuantificables.
A modo de ejemplo, para el desarrollo del Framework ASP.NET MVC 1.0, se
desarrolló un sitio completo a partir del patrón MVC. El cual se puede acceder a través
de la siguiente URL: www.nerddinner.com
Además, es posible descargar el código y el manual respectivamente desde:
http://www.codeplex.com/nerddinner
http://aspnetmvcbook.s3.amazonaws.com/aspnetmvc-nerdinner_v1.pdf
5. Fuentes de Información
Título: Una Introducción al patrón ASP.NET MVC
Url: http://oscarhf2002.spaces.live.com/blog/cns!9F94E04EE7CB70B5!364.entry
Título: Lear ASP.NET MVC 1.0
Url: http://www.asp.net/learn/mvc/#MVC_Overview
Título: Understanding Models, Views & Controllers
Url: http://www.asp.net/learn/mvc-videos/video-396.aspx
Título: Professional ASP.NET MVC 1.0
Autor: Rob Conery, Scott Hanselman, Phil Haack, Scott Guthrie
Url: http://www.tinyurl.net/aspnetmvc
Título: Patrón de Diseño
Url: http://es.wikipedia.org/wiki/Patr%C3%B3n_de_dise%C3%B1o
Título: Patrones de Diseño, Diseño de Sw OO.
Url: http://www.ingenierosoftware.com/analisisydiseno/patrones-diseno.php